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魔獸世界懷舊服熊坦和戰坦哪個好

發布時間: 2022-09-10 09:19:02

『壹』 魔獸世界:懷舊服五大職業剖析,選擇錯了估計你就會放棄了

其實魔獸世界懷舊服並沒有多麼的難玩,對於魔獸世界的老玩家來說,上手這個 游戲 也就是幾天的事,因為有過魔獸世界 游戲 經驗,只要通過適應期玩起來就不是那麼的困難,但是對於那些新手玩家來說,魔獸世界的懷舊服玩起來就比較難受,因為 游戲 裡面所有的界面和任務系統都沒有智能,玩起來就會有一些難度。

下面我來來給大家介紹魔獸世界懷舊服幾個職業的特性。相信很多玩家都知道法師這個職業,不管是對付一群怪還是單獨的怪,都能一個人輕松的應對。在賺取金幣方面也是非常的輕松,練級速度也是數一數二的,聯盟和部落兩個陣營的法師相比,還是部落升級路線比較輕松。

獵人在魔獸世界裡面是練級最快的職業,所有人都知道的事情,有了寶寶的獵人可以輕松的趟平一切,在沒有基友的陪同下,玩獵人也是最好的選擇,可以更快的升到60級,需要注意的就一點,獵人最多隻能保持三個寶寶。

盜賊這個職業非常的簡單,在 游戲 裡面做任務的時候,遇到精英怪或者多個怪可以潛行,非常的方便,不用擔心在野外被群怪暴打,做任務的速度猶如做火箭,在多人的團本中,盜賊的輸出也是非常的給力,但是在玩盜賊的之前要注意,決心玩盜賊的話,聯盟一定要選擇人類,因為聲望多百分之十,配合人類劍專精打怪的速度非常之快,最重要的是人型怪比較好賺錢。

然後咱們在說一下牧師這個職業,有過經驗的老玩家都知道這個職業自己單獨練的話,非常的郁悶和煩躁,在沒有基友的陪同下確實很難堅持下去,但是在團本的時候牧師這個職業是必不可少的存在,非常強力的治療,在團本的地位也是其他職業無法撼動一絲一毫的。雖然在練級的時候慢,不是非常慢,確切的說應該是所有職業裡面最慢的職業,但是只要堅持到滿級就會柳暗花明又一村,俗話說得好,魔獸世界這個 游戲 不就是從滿級之後才開始的么。

最後介紹一下戰士這個職業,雖然在魔獸世界中人口最為龐大,但是玩個職業需要萬年有一個剛的特性,休閑玩家是很難堅持下去的,雖然戰士大多數都是坦克,但是也有能切換武器。

各位小夥伴對於魔獸世界懷舊服職業有什麼不同意見呢?可以在留言區評論!

『貳』 魔獸世界懷舊服:70級上線後,防戰,狗熊T和防騎誰是最強的肉盾

魔獸世界懷舊服,已經進入了「全新」的70級版本-燃燒的遠征(TBC)。相信各位大中小可愛們,都在忙著沖級,「叮」號吧,反正囧王者這幾天都在刷城牆,都快吐了,懂的都懂!

最後綜上所述囧王者認為,無論是防戰,還是防騎,又或者是熊T,只要是能抗得住,就是好T。只要你能抗得住,你拿個薩滿或者牧師T,都沒人管你,他們還要在旁邊喊666。扛不住,在60級你拿風劍,別人都要Diss你,事情就是這么簡單。

別人玩得好,那是別人,不是你;你玩得最好,操作最順手,手感最順滑,職業理解最深刻的T,就是你最強的T!懂坦克的都知道,坦克組合搭配,要遠遠比爭論坦克本身哪個最強,要更具有實戰意義。

『叄』 3.13熊T為什麼不如戰士T

誰說熊T不如戰士了?你說戰士和熊不如騎士我相信,不如戰士是不可能的
舉例:
1.戰士有盾牆,熊坦有樹皮,盾牆三分鍾,樹皮一分鍾,盾牆75%免傷,熊坦20%免傷,因此,戰士三分鍾內的免傷總數值略多於熊坦,但是在假設全部被命中的情況下,熊坦的掉血將比戰士穩定,治療加血更加安心,基本戰士和熊坦持平。

2.大家都有破釜,但是熊坦的血量明顯大於戰士,比如同是SW裝備,我是滿BUFF有27000血,破釜後達到33000,而戰士是22000血左右,破釜後達到28000左右,多出的5000血,將極大提高生存能力,因此破釜後的熊坦將比戰士堅挺許多

3。熊坦的高閃避,起碼達到45%,配合高護甲,21000左右,和戰士的三維+19000左右的護甲,也是基本持平的

4,熊坦的DPS高於戰士

5,熊坦有5%暴擊,戰士有20%破甲,基本持平

6,熊坦天賦6%免爆,因此不需要任何防禦等級的屬性,而戰士需要490的基本防禦等級來免爆

因此,戰士和熊坦的地位基本相當。

『肆』 WOW如何選擇坦克的職業和種族

首先
目前國F坦克存在3種
1.
戰士坦
2.熊坦
3。聖騎坦戰士坦單拉絕對首屈一指
BOSS戰
非戰士莫屬
如果你玩部落
那麼建議選牛頭人種族
戰爭踐踏2秒眩暈以及種族被動耐力加成都是作為一個坦必須的
此外
獸人戰也相當受歡迎
畢竟你不可能只玩坦克一個天賦
獸人的狂暴種族天賦相當是和輸出。
聯盟方面
建議矮人戰士
有減少流血中毒debuff的石化
和護甲加成
畢竟AE(暗夜精靈)族的閃避對T雖然有用但是影遁無疑是陷隊友於危機的雞肋技能
而人類的自利適合PVP
在坦克戰中
一個坦克又有幾分的幾率會被控制
現在說熊
特定種族
部落是牛頭人
聯盟的是暗夜精靈
種族優勢很明顯
是部落的熊比較適合做坦
熊拉怪的時候要注意的並不多
橫掃
重毆
流血
拉BOSS中必須上的精靈之火
還有生存本能
相當於ZS的破釜沉舟
以及減傷的樹皮術
但是熊唯一的不好就是沒有盾牌
不存在盾牌格擋及格擋值這些數據
而且畢竟穿的是皮甲
變了熊的護甲加成後
也感覺掉血比較快
但熊的群拉能力還是很不錯的
仇恨熊也在拉BOSS時顯示出很強大的TPS
剩下個騎士坦
現版本騎士坦在副本中的群拉地位幾乎無人可動搖
因為部落方面只有血精靈
而聯盟方面選擇比較多一點
但還是推薦矮人,理由上面已經陳述過了
FQ拉怪相對比較簡單
審判
奉獻
正義之捶
神聖之盾
驅邪
清算之手
一共也就這幾個拉怪技能了
但順序用的好
也是強力坦克。
另外,
生存向和仇恨向我來給你作下簡單說明
這里的向
就是選擇的發展方向比如你剛到70
打副本的時候就得選擇生存方向
因為你的裝備不好
血不夠多
3圍不夠
所以在副本中你必須保持自己的存活
才能保證隊伍的存活
生存向一般選擇堆耐力作為基本的手段
所謂的仇恨向
就是打較高級的副本
你已經有了很不錯的裝備
這時候
團隊的DPS(傷害輸出)大於你的TPS(坦的仇恨輸出

會出現我們常說的OT現象

你拉不住怪了,
所以
很多T後期走的是仇恨路線
為了把怪拉穩
就得把怪打的更疼
比如戰士的裝備
選擇戒指和飾品的時候有選擇的換掉耐力飾品而用護甲穿透飾品
這就是所謂的仇恨向坦克了希望給您提供了一個比較全面的建議
如有不明白的地方
請繼續追問

『伍』 魔獸世界4.3玩什麼坦克好

1,滿三圍戰坦常駐物理免傷31%,並且可以有相當高的機率致命格擋,缺點是短CD技能太少,盾牌格擋開啟以後依然需要看臉,破釜沉舟CD過長,並且使用效果停留在能過量治療的TBCWLK時代,系統老舊。

2,騎士坦常駐物理免傷31%,擁有最多的技能數量,神聖之盾比戰士的盾牌格擋更穩定。1分鍾CD的聖佑術,3分鍾的大盾牆和信春哥,還有救場的聖療術,目前私以為騎士坦已經成為最擅長處理峰值傷害的坦克。缺點是技能多為直接免傷,如果不能做到提前開啟技能,往往會出現開了技能依然被秒的尷尬。

3,DKT在4.3獲得BUFF,護甲值已經跟戰騎持平,其耐力加成為三板中最高,獨有的武器附魔讓DK有了最高的閃招,死打必定回血的改動讓DKT能夠穩定地處理峰值傷害,缺點依然和4.2一樣,DK是最容易出現峰值傷害的坦克,最尷尬的地方在於DKT們需要手動操作去完成一件其它坦克站著不動就能完成的事情。

4,熊T在4.3BUFF了10%耐力,其血量已經成為4系坦克之首。天賦提供24%魔法免傷,18%物理免傷,同時擁有最高的護,硬免傷高得驚人。熊可以通過敏捷獲得坦克屬性,並不會因為沒有坦克武器而損失坦克屬性。重新設計的狂暴回復非常優秀,1分鍾CD的樹皮,可昏迷後使用。優點和缺點都在於穩定吧,本身技能不多,通過手法提高生存的能力有限。。僅有一個提高9%暴擊來提高熊罩覆蓋率。當然,熊坦的DPS也非常優秀。

『陸』 魔獸世界:懷舊服中適合武器戰的10把武器,你最中意哪一個

懷舊服最適合武器戰士的10把武器

掉落於TAQ的雙子皇帝,外形即為劍皇手中的那把劍。武器面板傷害和附加屬性都不錯,但毀在武器攻速較快,而戰士PVP因為能實際接觸對手的機會並不多,較慢的攻速意味著較高的爆發,而攻速一快就讓武器本身顯得非常雞肋了,因此排名也較低。

『柒』 魔獸世界懷舊服作為治療職業,為什麼相對於戰士來說更喜歡熊坦

因為戰士本來就血厚防禦高,他們基本都不用怎麼治療,由於血厚,有時候一掉血大半個血條就沒了,治療起來很費勁,不如熊坦,掉血掉的均勻。

魔獸懷舊服是個很好玩的游戲,聽說馬上要出第二階段了,挺期待到時候的坦克會是什麼樣子的。看看戰士坦克和熊坦有沒有什麼大的變化

『捌』 魔獸世界懷舊服,70級版本,德魯伊和戰士,哪一個更好玩一點

趁著TBC前夕還未上線的當下,我們一起來聊一聊前段時間吵得比較火的話題「熊T,戰士T和防騎,在TBC中各自的定位和作用吧」

其實對於囧王者來說,以個人的經驗來看,騎士技能多且復制,對於玩家的要求比較高。玩得好的騎士,很難得,大多都是半吊子(包括我在內)。而TBC版本的熊T,相較於戰士T來說,比較容易上手。能把戰士T玩明白的小可愛們,上手熊T,完全沒有問題。

各位魔獸大神,對於這三個MT,你們有啥想說的?一起來聊一聊吧!

『玖』 魔獸世界ctm治療和坦排行

治療很難分出優劣,治療方面,只能說各有所長,也各有不足。
其實PVE我認為牧師還是比較強勢的,無論回藍還是治療機制都比較健全。
至於薩滿的治療強勢,更多的體現在JJC里。

坦克排行不好說,不過公認戰士這個版本很強勢。
FQ的仇恨成為了他的軟肋,DK在法系boss面前還不錯,不過還是老毛病,要不不掉血,要不一下半管。
熊坦因為沒有格擋,回復力也不如DK,所以難免顯得有些軟,不是很招治療的青睞,不過個人感覺熊坦還不至於糟糕。

『拾』 魔獸世界坦克各自有什麼優缺點,都說dk厲害,是真的嗎,我是防戰感覺回血不太給力

防戰機動性強。。技能覆蓋率比較高,掉血非常平穩。。嗯,如果不卡復仇的話,應該是傷害最高的T了。。遺憾的是回血能力堪稱所有T裡面最弱的
防騎精通堆高後減傷奇強,雖然只持續3S,但是由於夠頻繁,造成最容易卡復仇的T。。百萬復仇下的神聖之火/吸收盾誰用誰知道。。傷害也高。。缺點是卡復仇需要被打臉,還有網速運氣操作之類的左右。。裝備也很重要。。所以不是每個FQ都強力。。
死騎回血能力很強。。與防騎不同的是,純手動的吸收盾機制,而且還能稍微幫隊友加血哦。。9號 DK的治療量異常搶眼。。但是物理減傷不是太高,被打臉很疼。。一不小心就電梯血
熊T。。用臉扛BOSS的典型,閃避很高,但是硬減更是5個T中最高的。。諸多技能甚至可以直接用臉扛都沒壓力。。所以熊T高減傷技能覆蓋率確實差了點。。
武僧削弱之前傷害是T中最高的,現在如果卡復仇的話依然有能力搶第一。。機動性不亞於ZS,回血能力還行。。技能覆蓋好也不懼打臉。。缺點在於,比DK更純粹的手動擋,直接反應玩家的經驗和能力。。新人殺手一樣的職業。。

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