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魔獸血色戰役古爾丹怎麼打

發布時間: 2022-09-11 00:28:36

❶ 魔獸世界暗夜要塞BOSS古爾丹在哪

在「暗夜要塞」的傳送門里,傳送門在打完BOSS「艾利桑德」後就會出現。

古爾丹致力於將自己以及燃燒軍團的力量散布到宇宙中無數的世界在進行近戰攻擊之前,古爾丹會召喚怪物來分散和擾亂敵人,以便協同他的惡魔仆從實施各個擊破的戰術。為了實現個人目的,古爾丹寧願背叛自己的人民,犧牲自己最親密的朋友也要達成這個目標。

(1)魔獸血色戰役古爾丹怎麼打擴展閱讀

古爾丹不可思議的生涯從他小時候學習部落的薩滿教義時就開始了。在他成長時就精熟於它(教義),甚至超過了它的導師薩滿耐奧祖。但是他們看起來沒有希望能有他那麼強大,因為他並不在意部落的內部事物,而僅僅關心他自己可觀的力量的提升以及了解無盡黑暗的機會。

他很快就發現了惡魔基爾加丹。而基爾加丹可怕的力量則令他受益匪淺。古爾丹學習了術士的技巧,並將這種魔法帶入了部落。令他們變成了渴求混亂與毀滅的戰爭機器。他還將惡魔之血投食給獸人大軍,讓獸人大肆屠殺德萊尼人。

古爾丹持續增長的力量將他帶到了部落里更高的職位。800多年後,被薩格拉斯附身的麥迪文托夢給德拉諾星球獸人術士,古爾丹二人一起開啟了鏈接艾澤拉斯和德拉諾的傳送門黑暗之門將一部分獸人傳送到了艾澤拉斯世界。

❷ wow古爾丹之手任務

仔細讀一下厄運光環的說明吧,落地是定身2秒,之後如果目標6秒內跑不出黑是的,跟暗怒一個效果 古爾丹之手有一個別稱叫:惡魔SS版的暗怒,

❸ 最後三BOSS打法攻略 占星大姐姐古爾丹怎麼打

寫在前面:
發揮不好,手法一般,allstar全打了才800多分,見解全都是個人理解,有不同意見求同存異,輕噴。
占星:
其實沒什麼好說的一個純單體boss,斬殺階段附帶雙線超車的機會。基本都是80+的水平了,說咋打意義不大了。現在普遍6分多一點的戰斗,大部分情況下只有3個灌注,最後一個開在你舒服的地方,覆蓋雙目標時期,不要追求P4開倆出來,現在的DPS基本沒可能。
橙的話選腰帶護腕或者腰帶塞佛斯都不錯,我因為沒有塞佛斯只能帶護腕。其實我最後三個boss帶的都是腰帶護腕。。。
暗牧這個boss想打高,比起自己勤練手法,多看WCL,多看視頻,多逛NGA之外,最重要的是讓團隊在火階段嗜血,在最後階段減員。
大姐姐:
這個boss個人感覺7.2大概比7.15對於暗牧來說削弱了10%吧。。以前打過100,現在最好一次打96,。(天天去送或者被炸死,毫無辦法。)
能量掉的更快就是降低了容錯,你躲環多走一步,多浪費了半個GCD,很可能就要早早交掉奧術洪流或者項鏈,引起蝴蝶效應,越打越崩,最後早早掉出虛空。
在7.15的時候我可以隨便浪的亂跑,第一波50左右雙目標DOT掛好消散也是不太難的。現在就不想了。
打法的話沒什麼太多的花兒,掛一切你能掛的目標,虛空箭全部打給本體,利用護腕多線帶動本體,做到既毒又不毒。
第一波boss跳走前神器,扛不住就灌注,後面的波次處理都是類似的。躲環的技巧這個主要靠自己悟,如何減少走位,多讀條,每波多倆條,總體打完了就是不小的提升了。每次躲環之前補副目標的雙或者單DOT,我的經驗是,一般的玩家,打得有條理比起打得極限,最後的效果要好。
最後,每個團隊都不一樣,DPS的配置也不一樣,比起學習別人每一波的打法更重要的是自己嘗試,配合自己團隊的戰術來打。
多說一句這個boss暗牧的存在感變得稀薄了不少,本體一般般,無意義輸出名列前茅,不過多線職業帶一個沒毛病吧老鐵?後面的遞歸也是需要掛掉一隻的,別勞煩其他大爺了,這點臟活暗牧就辦了。
古爾丹:
過得很晚了,之前各位菊苣說得也很詳細了。說得不對的地方見諒。
首先是配裝和選橙。
配裝上大家99%都是正宗薩萊茵的配裝,屬性基本都是在5000+9500+11000這個水平線上。
區別就在SP上了,基本分為:我要A小怪和我看不見小怪兩種。
前者基本帶魔典或者植物人SP,後者基本帶正常的常駐智力精通/急速或者黑暗低語,當然水晶穩定佔一個位置就不談了。
魔典和植物人SP:我選的魔典,植物人SP我自己打了幾次,佔比不是很樂觀。魔典的話全程佔比5%,還是可以接受的。基本等同於同裝等常駐智力急速了,但是farm的話我覺得魔典最後還得退出歷史舞台。。
選橙就很簡單了,分為帶不帶傳染戒兩種。
我個人也試過帶傳染戒,好處就是小怪你可以省下切目標的功夫就拿到命運buff,也可以提供可觀的DPS(前提是你團隊的AOE能力並沒有那麼強)。壞處就是你放棄帶護腕,那麼易傷期高質量的虛空箭就沒了,放棄腰帶手感會下降,也有帶肩膀的選擇,雖然我試的不多,但是感覺用肩膀也不錯,也是需要綜合考慮配裝。傳染戒最大的缺點其實莫過於P1有些便秘了,當然主要看個人習慣,我打慣了手感好的腰帶,換了戒指真的難受。也可能是因為我的傳染戒出得太晚了,沒時間適應。
其次是DPS,這boss不用過分關注DPS了,因為打法的不同團隊DPS的不同,這個bossDPS數據受到非常大的影響。
尤其是P2和P3。打得好的時候,P1打得像要超神一樣,然後稀爛的時間軸就把我設計好的20層開灌注雙目標,變成了:我20層了灌注20sCD,下一波打到了15層毀滅者風暴了呵呵呵呵……
P1:
古爾丹給的buff起手我是不開的,老老實實打,DBM眼睛倒數到2的時候丟出魔典,後面也都一樣。16-17神器,然後接灌注,第一波打完了43-45左右消散去分擔束縛。後面都正常打,三連擊的時候多利用瞬發走位的基本功。在第二次三連擊結束後我開特殊技能,第二個大怪掛好打一波高質量雙線,強化眼球出來帶上一起哈啤。這個時候如果本體不快,不用停手,或者團隊選擇再處理一個眼睛之後進P2,那麼時間軸會非常的舒服。(然而我並沒有享受到)。P1的話發揮好一點結束有90-95w左右是比較正常的。
P2:
由於吹風期肯定會有摸不到boss的情況,而這個階段可以開兩次灌注,所以第一次灌注最好在第一波眼睛的時候有CD是最舒服的。(然而這時候我灌注還有30sCD)第二個灌注古爾丹10%rush開,開deathclock,死亡倒計時35就開,不要浪費了。P2結束有個80w左右比較正常。
P3:
心魔階段個人感覺其實最重點的地方是站位。因為需要分散,所以選擇一個跑寄生方便,填精華路程近,掛得到大怪掛得到寶珠的位置,是非常關鍵的。
如果是200易傷的打法,灌注就200易傷開,150易傷就150易傷開,當然大前提是20層左右的虛空下,這都沒什麼疑問。
心魔階段對於一個暗牧來說也是出奇的無趣。
其實全打下來感覺暗牧肯定不是那麼那麼強的,但是總還是能玩的,不是非要打第一才是一個合格的團員,心態,還是要一個好心態呀。

❹ 魔獸世界酒仙武僧怎麼單T英雄古爾丹

團隊配置18人親友團,5治療其中3奶德1奶薩1神牧稍顯奇葩,不過對於小公會來說有人打本就不錯了,基本是來一個組一個,由於神器和巔峰的關系很難進行職業優化。
酒仙的高壓能力毋庸置疑,開荒中基本沒有出現過倒T的情況。正兒八經的開荒次數在20次左右,過的一把SKADA統計全程承受傷害55萬每秒,自療HPS20萬,這還是在放棄了更低的總承傷而選擇在手法和配裝上求穩之後的數據,總體來說壓力很大但在可接受范圍內,處理好細節的話血線還是比較穩定的,而且我的操作還有很大的提升空間。
BOSS戰的心得
先說一下單T時兩個重點技能的應對:
邪能鐮刀:這是整場戰斗中最危險的技能。根據地下城手冊滿能量的邪能鐮刀是1986728*600%也就是1192萬傷害,除去火息和全能的減傷後打在兩件套神秘堅定天賦的酒仙身上是300萬左右傷害,和skada統計基本相符。我們要做的是盡量用減傷覆蓋每一個滿能量的邪能鐮刀。在團血穩定、治療壓力不大的時候可以光靠鐵骨硬吃一個,而團隊在走位、自身血線不安全的時候,一定要開啟減傷,沒有就和治療溝通要技能。
比較坑的是沒有坐禪頭的情況下似乎並不能靠坐禪卡時間吃一發鐮刀,我猜測可能這個技能是先進行一次近戰攻擊判定然後再出魔法傷害。
邪能束縛:一開始我以為這是個壓力很大的技能,事實證明還行,受到的直接傷害不高。技能來臨之前保持自己的安全血線,預留珠子和1層酒,每次BOSS讀條的時候放魂體雙分,擊飛後立刻轉移回去然後一口活血加移花。因為你的位置沒有變動,所以治療始終可以照顧到你,非常安全。
BOSS戰流程:
古爾丹是一場移動非常多的戰斗,很容易出現團隊走位後坦克不在治療范圍內或者坦克移動時不小心和隊友重合導致鐮刀減員的情況,需要通過不停溝通來避免。
減傷方面留酒是非常重要的,一紅就喝活血極不可取,比較理想的狀況是每一次鐮刀和束縛過後就能馬上喝下一口活血,全程維持一個數值比較低的紅醉拳來獲得堅定帶來的急速收益。
時刻關注團隊框架,如果團血穩定,即使醉拳池很高也不需要喝活血,留酒給高壓階段。雖然這樣會導致數據不好看,但容錯率更高。
個人認為古爾丹戰斗中監視醉拳每跳數值比監視總數值更好一些,這能讓你對接下來幾秒內的血線壓力有更直觀的認識。
因為邪能鐮刀的存在,坦克的走位必須慎之又慎。你必須調整方向給近戰騰出轉火古爾丹之眼的空間,並在P3古爾丹引導毀滅者風暴需要橫穿整場的時候避讓開每一個隊友。
P1的時候沒有太大壓力,一口活血都不要喝,無腦疊鐵骨。邪能領主使用破碎精華時不要開啟暗夜井能量而是使用地獄火契約擋掉,然後馬上嘲諷誘捕者並砸下神器技能穩定血線。
我們團隊的DPS大概是卡著審判官釋放出凝視之前打死,整個P1可以喝三次玄牛酒。BOSS無敵時別發呆,卡著罩子丟醉釀減酒的CD,一般來說,進入P2時身上應該有1分鍾左右的鐵骨。
P2的話第一個未強化的邪能束縛不開技能拉斷,之後的強化束縛按照之前說的方法處理。BOSS盡量拉著沿內圈移動,保持自己和BOSS的連線是內圈的切線,這樣肯定不會被擊飛下檯子,並且殘血被擊飛治療也來得及給翅膀等救命技能。
需要一提的是P2古爾丹召喚的恐懼魔王,每打斷一次他造成的傷害和攻速都會提高。好在如果不出現失誤的話,恐懼魔王出現的時間和古爾丹高能量的時間接近重合。第一個恐懼魔王殘血且古爾丹接近滿能量時時開啟壯膽酒;第二個恐懼魔王存在的時間會比較長,因為團隊需要轉火一波古爾丹之眼,所以要留下暗夜井能量擋掉古爾丹的滿能量鐮刀,並且用爆炸酒桶規避被打斷多次後疊高BUFF的恐懼魔王的平砍傷害。
滿員進P3之後這個BOSS就過了一半,坦克要做的事情也只剩下保住自己。P3把BOSS坦在場面,點自己的火沿著邊緣一個個放下來,不會影響近戰的輸出空間。重點還是關注每個邪能鐮刀覆蓋減傷,求穩的話可以在團血穩定的時候呼喚治療給樹皮/天使或者硬刷,用地獄火契約和壯膽酒來應對團血危險時的鐮刀。
我們團DPS的時間軸在第二波黑暗收割時BOSS會滿能量,引導完後馬上馬上接一發滿能量鐮刀,之前用不上的禪悟可以再這時候開啟,然而依然無法減傷AOE結束後的這發鐮刀……不過好歹能保證滿血吃下,血線波動不會太大。
還有一個要點就是前文提到過的,古爾丹引導毀滅者風暴需要橫穿整場時你必須避讓開每一個隊友。跑得時候呼喚隊友靠著井跑,自己開迅如猛虎跑外圈就行。不建議用魂體雙分,因為P3場面相對混亂,避讓好隊友防止鐮刀減員才是關鍵,踩幾步火問題不是很大。
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