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魔獸世界tbc獵人抽筋宏是什麼

發布時間: 2022-09-11 01:37:29

『壹』 魔獸世界獵人抽筋宏

你好
抽筋宏就是指做一個宏,然後猛按它,近乎按到抽筋狀態,以達到化繁為簡方便操作且不耽誤輸出的效果。你所說的獵人抽筋宏應該是70時候的事了。下面是我之前對一個別的獵人朋友的類似問題的回答,也許對你也有用,復制了一部分你看一下,希望能幫到你。

我對獵人不了解,但是我可以告訴你怎麼做宏。
按ESC,點 宏命令設置,進去後點 某某某(你的名字)專用宏。然後新建,可以輸入現在這個宏的名字,比如123。然後在下面的框框里輸入內容,比如
/施放 獻祭陷阱
這就是一個宏,把這個圖標拖出來,可以當做技能用,能明白吧,以後再按這個宏,就是放獻祭陷阱。
不管哪個職業,比較常用的宏里,都有一個焦點宏,比如:

#showtooltip 驅散射擊
/focus [modifier:alt]
/stopmacro [modifier:alt]
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]驅散射擊;[target=targettarget,harm]驅散射擊;驅散射擊

你把這個復制一下,做成宏。你會設置焦點吧,以後再按這個宏,就是對你的焦點施放驅散射擊,如果沒有焦點,就是對當前目標施放,如果有焦點和當前目標同時存在,還是優先對焦點使用。
明白了吧,這就是宏,就是方便我們使用技能的一種途徑,比如這個宏,你就可以一邊打當前的目標,一邊對焦點使用驅散射擊,這不就是分頭控制著兩個人呢么。
至於獵人的常用宏,我確實不知道多少,你還是網路一下,或者網路NGA,進那個論壇看一看找一找,那是魔獸最權威的論壇。

祝你游戲愉快。

『貳』 獵人抽筋宏究竟是什麼意思

呵呵,大體上的意思就是獵人為了追求輸出要不斷的按鍵按到"手指抽筋" 而做個宏可以實現你的按鍵功能使其簡單化就被大家習慣上稱做抽筋宏 一鍵抽筋嗎 現在的一鍵==原來的抽筋
希望採納

『叄』 魔獸世界獵人抽筋宏是什麼意思

具體的效果就是一下平射一下穩固射擊 然後出爆機了寶寶直接殺戮 而且將技能釋放間隔時間保證在最短 好處就是 下本的時候你就狂點這一個扭就OK了 也不用在意什麼時候射出暴擊還得讓寶寶去殺戮 很方便的一個宏 一直按到手指抽筋就行 所以叫抽筋宏

『肆』 WOW LR抽筋宏

抽筋宏能夠比較完美的安排穩固射擊和自動射擊兩個技能。根據既能安排的不同,大體來說獸王的抽筋宏被分為兩種:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使穩固射擊在兩個自動射擊的間隙中施放出來,使整個攻擊過程呈現出1穩固-1自動的射擊循環(這個循環是獸王獵人最合適的射擊循環),並且在能夠使用殺戮命令的時候同時施放殺戮命令。在這個宏形成的循環中,穩固與自動的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照穩固-自動的順序進行技能的施放存在一個不足之處:而對於較慢速度的武器,按照1:1進行穩固-自動會浪費一些時間,然而對於獸王來說,也不大可能使用射擊天賦的射擊循環(對於射擊所用的穩固-多重-自動-穩固-奧術-自動循環來說,由於獸王本身天賦的20%提速,速度又太快了)。因此獸王有時候會用一些加速裝備減少浪費的時間。同時,一種自動調整穩固與自動的宏也出現了,由於使用這個宏基本上使得自動與穩固依照2:3的概率觸發,因此被稱作2:3宏。經測試,2:3宏和1:1宏相比,輸出有一定的提高,但是耗藍量卻和輸出的提升不成正比。這使得2:3宏的輸出續航能力不強,往往只能在DPS全開的rush階段或者不缺藍的情況下(比如隊里有暗牧和薩滿,目標被上了智慧審判,自己還有智慧祝福的理想回藍情況)使用。
抽筋宏操作簡單,只需要狂按鍵盤就可以達到很高的輸出。缺點是對鍵盤和手指的損害較大,所以也有一些玩家使用精確計時的宏,精確計時宏的優點是按鍵頻率低,但是對節奏的把握需要較高的要求,否則就會打亂射擊循環,反而影響輸出

一個1:1抽筋宏的範本

現在魔獸世界已經更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解決了原來版本中可能出現的卡自動的現象,同時抽筋宏的寫法也有了一些改變,2.3.2版本的抽筋宏的一個範本如下:
#showtooltip 穩固射擊
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();

一個2:3抽筋宏的範本

2:3宏是一個以穩固為重點的宏,它的作用機理是當穩固射擊可以施放時,施放穩固射擊,在穩固不能釋放時施放自動射擊。
#showtooltip 穩固射擊
/cast 穩固射擊
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();

一個完美的精確計時宏的範本

抽筋宏雖然使用方便,但是需要過於頻繁的按鍵,對手指和鍵盤的損傷較大,因此並不讓部分玩家所滿意。另一種穩固宏——精確計時宏則更為他們所偏愛。但是精確計時宏對於觸發時間的要求比較高,需要緊跟著自動射擊後按鍵,在網路條件不好延遲高的時候可能會影響到輸出。但是,在正常情況下,抽筋宏與計時宏的作用與效果是等效的,所不同的只是操作方式。

#showtooltip 穩固射擊
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]殺戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 穩固射擊

一個完美的風蛇抽筋宏:

風蛇抽筋宏是傳統抽筋宏的一個衍生,對風蛇的閃電吐息技能進行了優化。
#showtooltip Steady Shot
#show Steady Shot
/施放 [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/stopcasting
/cast 殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()

『伍』 魔獸世界啥是抽筋宏

謂抽筋宏,最早出現於TBC前的戰斗賊,原始模型為邪惡攻擊-還擊.現在指魔獸世界的TBC時期,獸王獵人輸出的時候常用的一種穩固-殺戮宏的俗稱,因為這個宏要不停的狂按,所以被稱為抽筋宏。隨著3.0版本(末日回響)和新資料片WLK(巫妖王之怒)的更新,使得為了完美安排穩固自動盡量使其不互相干擾的抽筋宏變得沒有必要了,因此隨著末日回響和巫妖王之怒版本的更新上線,抽筋宏也將完成其歷史使命。抽筋宏正式成為了一個歷史名詞。以後只要不停地抽穩固射擊技能就可以了。隨著國服正式開放3.0台服 WLK 持久實踐,關於獵人抽筋宏再次出現。

『陸』 魔獸世界什麼叫抽筋宏

抽筋宏就是上面樓上的,一般都是用於LR的,下FB的時候,你只要除了按假死,偶爾陷阱的鍵外就只要按這么一個鍵就好了,這個鍵就是一個宏鍵,幾個小時的FB,就按這么一個鍵,而且按得頻率越快(快的速度有飽和),DPS越高,一直會按到你抽筋為止,所以叫抽筋宏!

『柒』 魔獸世界獵人的抽筋宏是什麼東西

抽筋宏。。是個非常好用的輸出PK殺怪殺人。。。不管你殺什麼。。。都非常好用。。。的宏命令。。。
優點在於一鍵完成動作。(自動,穩固,BB的殺戮命令)。。缺點正與其名。。。手容易抽筋。。。。
有抽筋宏了 輸出一般是直接上升10%左右最高能到20%。。。就是這樣
以下是我用的所有的LR抽筋宏。。。近戰遠程全有

#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/stopcasting
/cast 猛禽一擊
/castrandom 摔絆,震盪射擊
/castrandom 貓鼬撕咬,猛禽一擊
/cast !自動射擊
/castrandom [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

各系都可以用的近戰宏,綁定猛禽摔絆貓鼬,注意使用這個宏最好夠抽筋
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/stopcasting
/cast 猛禽一擊
/castrandom 貓鼬撕咬,猛禽一擊
/stopcasting
/cast 摔絆
/cast 猛禽一擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

主要生存用的近戰宏,綁定猛禽摔絆和反擊,之所以不用貓鼬是因為它很容易佔gcd,注意使用這個宏最好夠抽筋
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 猛禽一擊
/castrandom 猛禽一擊,反擊
/cast 摔絆
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

非常好用的近戰抽筋宏。。用的時候手要非常抽筋。。。

獸王手動閃電宏,帶風蛇,把閃電吐息改成手動釋放(其他的輸出宏閃電吐息都可以自動釋放),主要用於ml戰。因為假如怪被暈了,風蛇會飛開閃電,很浪費dps
#show 穩固射擊
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自動射擊
/castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]殺戮命令,!自動射擊
/cast 穩固射擊
/cast [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

主射擊用輸出宏,可以加速,去掉殺戮命令(殺戮太耗藍,傷害也不高),要十分抽筋才好用
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom !自動射擊,多重射擊(等級 1)
/cast !自動射擊
/castsequence reset=3/combat 穩固射擊,穩固射擊,穩固射擊,!自動射擊
/cast 奧術射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

主獸王用輸出宏
#show 穩固射擊
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自動射擊
/castsequence reset=4 [target=pettarget,exists]殺戮命令,!自動射擊
/cast 穩固射擊
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
這個宏的最大亮點是非常安靜。。非常非常的安靜。。。沒有『咯咯』的聲音

主生存輸出宏,去掉殺戮命令(殺戮太耗藍,傷害也不高),可以加速,要十分抽筋才好用
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom !自動射擊,多重射擊
/cast !自動射擊
/castsequence reset=3/combat 穩固射擊,穩固射擊,穩固射擊,!自動射擊
/cast 奧術射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

我想我的解答應該是完美的了。。。。。。。

『捌』 魔獸世界獵人抽筋宏是什麼

所謂抽筋宏,就是魔獸世界的TBC時期,獸王獵人輸出的時候常用的一種穩固-殺戮宏的俗稱,因為這個宏要不停的狂按,所以被稱為抽筋宏。隨著即將到來的3.02版本(俗稱冰封前夕)和新資料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由於穩固射擊變得不再干擾自動射擊,使得為了完美安排穩固自動盡量使其不互相干擾的抽筋宏變得沒有必要了,因此隨著不久的將來3.02版本的更新上線,抽筋宏也將完成其歷史使命。

抽筋宏能夠比較完美的安排穩固射擊和自動射擊兩個技能。根據技能安排的不同,大體來說獸王的抽筋宏被分為兩種:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使穩固射擊在兩個自動射擊的間隙中施放出來,使整個攻擊過程呈現出1穩固-1自動的射擊循環(這個循環是獸王獵人最合適的射擊循環),並且在能夠使用殺戮命令的時候同時施放殺戮命令。在這個宏形成的循環中,穩固與自動的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照穩固-自動的順序進行技能的施放存在一個不足之處:而對於較慢速度的武器,按照1:1進行穩固-自動會浪費一些時間,然而對於獸王來說,也不大可能使用射擊天賦的射擊循環(對於射擊所用的穩固-多重-自動-穩固-奧術-自動循環來說,由於獸王本身天賦的20%提速,速度又太快了)。因此獸王有時候會用一些加速裝備減少浪費的時間。同時,一種自動調整穩固與自動的宏也出現了,由於使用這個宏基本上使得自動與穩固依照2:3的概率觸發,因此被稱作2:3宏。經測試,2:3宏和1:1宏相比,輸出有一定的提高,但是耗藍量卻和輸出的提升不成正比。這使得2:3宏的輸出續航能力不強,往往只能在DPS全開的rush階段或者不缺藍的情況下(比如隊里有暗牧和薩滿,目標被上了智慧審判,自己還有智慧祝福的理想回藍情況)使用。
抽筋宏操作簡單,只需要狂按鍵盤就可以達到很高的輸出。缺點是對鍵盤和手指的損害較大,所以也有一些玩家使用精確計時的宏,精確計時宏的優點是按鍵頻率低,但是對節奏的把握需要較高的要求,否則就會打亂射擊循環,反而影響輸出

現在魔獸世界已經更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解決了原來版本中可能出現的卡自動的現象,同時抽筋宏的寫法也有了一些改變,2.3.2版本的抽筋宏的一個範本如下:
#showtooltip 穩固射擊
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
編輯本段一個2:3抽筋宏的範本
2:3宏是一個以穩固為重點的宏,它的作用機理是當穩固射擊可以施放時,施放穩固射擊,在穩固不能釋放時施放自動射擊。
#showtooltip 穩固射擊
/cast 穩固射擊
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
編輯本段一個完美的精確計時宏的範本
抽筋宏雖然使用方便,但是需要過於頻繁的按鍵,對手指和鍵盤的損傷較大,因此並不讓部分玩家所滿意。另一種穩固宏——精確計時宏則更為他們所偏愛。但是精確計時宏對於觸發時間的要求比較高,需要緊跟著自動射擊後按鍵,在網路條件不好延遲高的時候可能會影響到輸出。但是,在正常情況下,抽筋宏與計時宏的作用與效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 穩固射擊
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]殺戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 穩固射擊
一個完美的風蛇抽筋宏:
風蛇抽筋宏是傳統抽筋宏的一個衍生,對風蛇的閃電吐息技能進行了優化。
#showtooltip 穩固射擊
/施放 [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/stopcasting
/cast 殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
關於殺戮命令吃掉自動射擊的解決辦法
提供一個宏
#show 穩固射擊
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 閃電吐息
/cast !自動射擊
/cast [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/cast 穩固射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
這個的意思是:另一個按鍵上的技能插在這個宏上,等於1個按鍵帶動2個宏
LeftButton11是左上方按鍵11,我放的那個宏,可以根據自己的按鍵修改
這里提供另一個宏
/castsequence reset=4 殺戮命令,!自動射擊,!自動射擊,!自動射擊
這個宏是我自己編的,可以將reset=4改成6,但是我不確定,我測試下來reset=4效果還是不錯的,因為殺戮命令的CD是6S
把這個宏放在左上方按鍵11(可以自己改)
這樣就可以在原來的DPS基礎上再提升一部分
這個宏的優點是
1.在穩固和自動都存在的條件下,優先穩固
2.在殺戮和自動都存在的條件下,優先自動
3.相對原來的穩固宏更省藍,DPS更高

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