魔獸坦克怎麼玩才強
A. 魔獸世界坦克
我曾經作了工會三年的坦克,深知一個合格的坦克對於一個團隊的重要性。現在把我的一點點經驗分享給你,希望能對你有幫助。
當好坦克的要點有兩個:一是自己操作的技巧,二是對BOSS技能的熟悉程度,這兩者缺一不可。
先說第一,自己的技巧是通過長時間的副本坦經驗積累出來的,包括你技能的使用,引導BOSS的方位等這些操作的靈活性。小怪的話還要注意觀察場面情況和GRID框架,注意是不是有DPSOT和ADD的情況。這些都是通過平時打本經驗積累起來的,包括5人本什麼的,多打多練,所謂熟能生巧。
第二,如果團隊BOSS戰的話,MT必須必別人要更清楚了解BOSS的技能和打法,這樣才可能在千變萬化的BOSS戰當中根據相應的技能採取對策。什麼時候該轉頭,什麼時候要預讀減傷,都是根據BOSS技能和你們的打法安排的。但BOSS戰最忌諱的就是在不需要移動的時候亂移動。如果BOSS不需要你走位,那麼一旦定好位置除非情況需要就不要隨便移動。
如果是在隨機團那就簡單的多了,但作為坦克仍然要對BOSS技能有一定的了解,不然坑的可能就是一整團的人。建議樓主在每個新版本出來的時候先去看一下BOSS的技能和攻略,這樣才能成為一名合格的MT!
聽指揮,熟技能(自己的,BOSS的),經驗足,這些就是一個優秀MT的基本功。
保護好你的隊友,更要減輕治療的壓力,那些不知道開減傷技能,倒了就噴治療的坦克是不合格的。最最重要的,使用一切可以使用的技能,吃掉一切可以吃掉的葯水寶石,移動一切你能想到的最佳路線,協助你的團隊推倒BOSS,迎接勝利!
B. 魔獸世界玩坦克應注意什麼
第一點當然是先熟悉好各個技能,培養自己的戰斗意識。清楚自己什麼時候用什麼技能。
第二點是裝備,別穿錯裝備就行。
死騎坦克下本先檢查自己開的是不是血臉,如果不是你就拉不住仇恨地~
拉怪之前留心下奶媽的藍是否足夠,一般超出50%就沒太大問題,開BOSS的話最好是滿的,畢竟你剛玩,水奶很常見的。
因為你現在級別低,很多技能不能一一講解,你慢慢熟悉吧。給你附帶一份血DK和冰DK天賦圖。僅供參考~
C. 魔獸世界戰士做坦克的輸出和手法
本人拉怪從不用宏,秘密在於臉,咯咯~開玩笑的。 先說下拉BOSS,盾格或者切狂暴狀態開魯莽開怪,上去盾猛,再復仇,英勇打擊不停,5層破甲不能短(要知道60年代沒5層破甲是不敢打的)。其餘時候技能好了就用,盾猛觸發就用! 拉群怪的話,只要我震盪波吧怪昏了就不會OT,不停的切目標+順劈+盾猛,什麼好了就打到怪上去,一定要順劈。 犀利T不是好當的 ,都是罵出來的。 祝願樓主早日犀利
D. 魔獸人族坦克流怎麼用
前期不出兵(除了英雄盡量少出),大法帶水元民兵少量步兵開礦,礦起來以後就狂造塔,防禦對方攻擊,英雄可以出去騷擾一下拖拖時間,死了也沒關系,英雄不是我們的重點,重點是升科技,這點非常重要,一定要快,而且盡量不要讓對方過早察覺你的意圖,三本後二個以上車間暴坦克,對在家裡,有了一定規模就出去推吧!坦克的移動速度非常慢,可以買兩架飛艇空投這樣比較快,你問要出什麼配合?我的回答是只要純坦克就行了,最多帶倆象牙塔。
由於本人是用不死族的,人族方面還不如其他高手熟悉,以上只是一些經驗吧。
E. 魔獸爭霸人族坦克流問題
坦克是不能打兵,但是打建築的話,大家都哭了。。。 它甚至可以在敵方全軍的火力打擊下強推你的建築。。。皮厚肉糙啊,攻擊頻率還快,用得好的話別人會很吐血的。
一般是你主力的攻擊部隊打不過時,造33或44兩隊坦克,去打游擊,一對主礦,一對分礦,(當然,這個按實際情況)然後你主力牽制敵方就可以了。你會發現,敵人的建築刷刷滴沒了。。。 。。。並且坦克升了照明彈之後可以多對象的對空攻擊,是很不錯的肉盾。之前的坦克還是城甲,就更牛了更陰了。。。
F. 如何成為一個強大的坦克
魔獸世界裡的一個好的坦克重要的就是意識 技術 以及個人的良好的水平 無論你是四大坦里的哪一個這3個都是必須要重視的 (裝備水平反而不重要 有了上面3個 你總能找到一個好的團隊獲得裝備的)
第一 所謂意識就是指你對一個副本中的所有小怪 BOSS技能的了解 你明白你自己在每一個時間點所應該做的事 例如在BOSS戰中 開啟插件的你 面對BOSS將要釋放技能的時候 你第一時間就應該預判出來 施放你的相對技能 保證團隊的安全 這方面通過熟悉副本攻略很簡單就能熟悉 另外一方面 意識還包括你了解你的隊友 能根據你隊友的職業 在危機狀況的時候判斷你隊友的舉動
第二 所謂技術 很簡單 就是你對你自己職業的理解 對自己職業技能的把握 能靈活的運用好本職業的技能 對自己的裝備搭配有自己的理解和自己的計劃
第三 所謂個人水平就是指的你的個人素質 一個坦克在團隊中是非常非常的重要 你應該有良好的心態 面對自己以及隊友的失誤啊什麼的能包容下來 再好的坦克沒有自己好的團隊 沒有好的素質也沒有出頭日的
好吧 上面這些貌似太理想了 其實是我自己玩WOW的時候對於一個坦克的理想要求了 我自己以前就是一個固定團的團長 所以對於坦克的團隊要求很高
其實上面這些簡單來說就是一個好的坦克要對自己職業 對副本 對團隊的有一個很深的了解 你做到這些就是很NB的了
G. 魔獸世界死亡騎士坦克怎麼玩
血DK坦克
問:總而言之,你們對現在的DK坦滿意嗎?DK已經為許多東西哀嚎不已了。許多無關緊要,許多僅僅是想引起注意,而許多是因為不知道他們能做些什麼。你們看DK坦看的還順眼嗎?
答:我們對血DK坦克在整體上很滿意。近期我們在4.0.6做出的許多改動只是靈活的改動,並沒有影響核心 設計思路。CTM里血天賦的核心就是承受更大的傷害但是可以做出更多的自我治療。平衡這點並不容易, 但我們認為總體上的結果還不錯。我們對血DK能在所有情形下坦克非常滿意。
100%的盾覆蓋率
問:如果人們試著保持100%的盾覆蓋率,你們總會覺得缺了什麼。最終治療總得加血啊。如果他們覺得你時刻都需要滿血的話,你其實就是在不停的過量治療自己。只有你的血下到25%的時候治療才能發現你的自我治療。
答:這點是個好問題。我認為我們確實想強調讓DK坦盡可能的把邪穢/冰霜符文在死打上用掉,而強化符能 是用來打出更多死打的。如果你必須做到完美才能成功,這點確實是個問題。天賦並不是為了這樣而設計 的。血DK大概在每分鍾(假設有效率的使用了)應該用6-7次死打,任何多出的死打當然有幫助,但是不是 強制的。
血DK在設計思路上是與其他坦克相平衡的。為了公平,與其他職業的被動減傷相比,血DK的主動 減傷需要他們做更多的工作——交換來的是他們有相當多的途徑來處理即將到來的傷害,提高生存能力。 這並不是說這些工具需要被完美無瑕的使用——這個天賦的設計意圖是讓你熟練的使用這些工具。我們並 不只是在理論上做到職業的平衡,因為在許多事例中,大多數玩家並不能達到那種程度,那些只是模擬出 來的。事實上我們以玩家能做到的程度來考慮。
我們也注意到了你們對死打過量治療的顧慮,你們認為這浪費了專精。我們不會讓死打的過量製造一個 「吸收盾」,因為這樣會給你們施加更多壓力,逼迫你們在每個可能的機會使用死打。無論如何這點依舊 在我們的想法里,我們會在未來考慮它。 在這點上,死亡符文綁定在死打上以提高了靈活性。
要鑽例如帕奇維克這種例子的牛角尖很容易:沒有 外界的DEBUFF支持,仇恨不是問題,唯一需要做的就是盡一切可能吸收傷害。但是坦克是動態的,大多 數戰斗都更加復雜,可能有突發情況,需要即時反應。小怪刷出來了,怪散了,你需要跑出火然後沉默 一個沒跟著你跑的遠程DPS,類似的事情。如同提到過的,死亡打擊確實是一個核心技能,但是保持它產 生的死亡符文更多的是幫助坦克能有合適的符文來處理遇到的復雜情況。
仇恨VS生存
問:我們並沒有被逼著在仇恨和生存上做出選擇。我真的不知道現在哪個DK會出現仇恨問題(符文打擊太IMB答了)。我們唯一需要做的選擇是降低BOSS下一擊的傷害,還是降低接下來X秒的傷害。
答:如同我剛剛在疾病部分提到的,我想表達的就是你用仇恨能力交換免傷能力。我理解你們為了DEBUFF 必須保持疾病。暫時中斷循環確實能做到,但是有的時候你就必須放棄一個死打來延續疾病。在多目標 的時候,你可以配合使用血符文和瘟疫同化來維持疾病。在大型R答ID中,你可以通過其他途徑來維持這 些DEBUFF,比如術士的虛弱詛咒,其他的DK,破膽怒吼,雷霆一擊,獵人寵物等等等等。我們依然了解 你們的困擾,理解你們想在做好坦克工作的同時提供這些DEBUFF,我們在重新修正血天賦樹的時候會考 慮這個問題的。
DK坦的顧慮
有顧慮非常正常。我們對你們的擔憂非常重視,我們也當然希望提高DK坦的質量。我們注意到了、並且 欣賞你們不是僅僅哭喊著要BUFF,而是要求游戲方式的改變。相對的,有些反饋(例如血符文->死亡符 文)會將DK推向除了死打無技可用的情況,而這不是我們想看到的。 我們也注意到了有些玩家試著把DK坦變的更好上手。這點是挺好的,但是我們對這點挺滿意——有一個 職業,想要玩得漂亮,你需要做更多的事情,更加挑戰自我。
幸運的是,想要有效率的坦克你不需要做到完美。就如同我在前面提到的,盡管並不是必須的,我們在5人本一 直到H R答ID的尺度都下考慮了DK坦需要做什麼。 我們也想表達關於天賦設計的事情。顯然,凝血之刃不是天賦設計的閃光樣本。設計坦克天賦樹非常有 挑戰性,而所有坦克天賦樹都具有相似的設計機制。和生存直接相關的天賦是必出的;和輸出有關的天 賦在仇恨成問題的時候是必須的,在仇恨沒問題的時候沒有價值。
H. 魔獸爭霸3人族坦克推戰術是什麼求過程詳解!
這種打法就是,速礦後跳3本,前期只出步兵,主力就是3個英雄,然後用英雄通過單傳進行牽制騷擾,這是一種打後期的戰速,經濟的損耗核對手基本是2比1,所以一定要能一直開出礦,將所有的人口變為坦克,一直打擊對手的經濟點,對亡靈和精靈是很好的戰速,不停的拆礦脈和人口,分礦處抹一大堆的塔,讓對手沖,只要一直能守住2片左右的礦,是可以托死對手的,不過這種戰術非常考驗耐性,因為你的正面戰場是基本除了英雄以外沒有一兵一卒,全靠防禦塔消耗對手,不推薦新手使用,對於多線的掌控要求有點高,一般2線都不一定能拆對手很多東西,先試試其他比較容易上手的戰術後可以看看TH000和infi的坦克流,3英雄的牽制簡直可以說近乎完美。這種戰術不能在EI 之類的小地圖,TR也不推薦,分礦不好守,像SV TM都是不錯的地圖,四通八達分礦也不錯,做好的還是TM。最後說一點TP一定要都帶著,最好每個英雄都帶,要是不小心被抓沒TP就尷尬了。英雄的話大法+帕拉丁或血法+山丘。(個人認為打精靈出血法,打亡靈出帕拉丁)後期可以轉出一些騎士打正面,可以為坦克的拆家多托一點時間,還有坦克一定要快在3本完成後坦克有一定數量後升起攻防,坦克的初始攻防高,攻防升級的性價比非常的高,城防也一定要升級。
希望對你有幫助 。
打人族內戰打話大法+MK+血法,不推薦熊貓,熊貓打到破發成型了就是個渣,MK暈一下破發一輪就 快沒藍 了,對面法師拉扯下根本噴不到東西
獸族有一種2本TR 2發獸王,雙BR出男女巫,可以加入一些破發,出門帶6-8個農民核3個迷你塔,還有原來很流行的雙召喚流,這種打法,大法速度練級到3後,去獸族家拆靈魂歸宿,干擾對手白牛驅散時間,等大法+獸王或火焰領主都3後帶著塔核一大票男女巫TR,注意優先點殺對手的投石車,對法師傷害太大。
打精靈可以如法炮製
打亡靈還是打蘇克貝塔流,坦克+飛機,有點像坦克流,唯一的區別就是飛機的加入,控制天空,讓UD的天鬼無發揮之處。
I. 魔獸世界德魯伊坦克技巧
上來狂暴 然後裂傷 然後跌層數 過程中不停地重擊 層數到5層的時候 保持就可以 然後裂傷好了用裂傷 重擊不斷 群怪多打痛擊橫掃,起手精靈之火嘲諷另一支,單體的話就疊層然後粉碎了在疊層