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魔獸爭霸和紅色警戒哪個早

發布時間: 2022-09-12 17:57:24

『壹』 紅色警戒魔獸爭霸星際爭霸哪個先有

你們都錯了,
最早的是魔獸1,1994年,只是沒有紅色出名,
紅色警戒1996年,出的。因為配置要求不高,配合當時的普通電腦用的(那時候電腦很貴,一萬以上。),所以紅色很受歡迎。
星際爭霸1998年出的,魔獸之後同一公司出的。
參考網路,望採納。

『貳』 紅警和魔獸爭霸,哪個更好玩

紅警已經被時代淘汰了,而魔獸還能苟延殘喘好多年

『叄』 紅色警戒和魔獸爭霸

魔獸爭霸vs紅色警戒

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤

玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少

學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過

學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力

魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家

魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了

魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理

魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車

魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
紅警裡面 你5分鍾偵查一次,然後就再也用不著偵查了

魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況

魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了

魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮

魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰斗方式

魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
紅警裡面 你郁悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤

魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
紅警裡面 錄像是什麼都不知道

魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被占 被偷 被炸 自己還可以逃跑

魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局

魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢

魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜

魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者

魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設

魔獸裡面 你會質疑"量變引起質變"的法則
紅警裡面 你會質疑"有名氣的公司比較負責"

魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
紅警裡面 兵就是為了死掉的

魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
紅警裡面 作戰就是在幾個特殊的地方進行

魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了

魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用

魔獸裡面 以不變應萬變
紅警裡面 永遠不變

魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤

魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰

魔獸裡面 你會發現apm150(點擊速率)的時候已經會無聊到插旗
紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用

魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了

魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗
紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易

魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍
紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人

魔獸裡面 常常講這是理所當然
紅警裡面 常常講這是不可能的

『肆』 《紅色警戒》《帝國時代1》《星際爭霸》《魔獸爭霸》,各是哪年哪月在中國發布的的

樓上幾位把魔獸爭霸時間說錯了,魔獸爭霸3在2003年就進入WCG世界總決賽了,所以魔獸爭霸3是在2003年發布的,魔獸爭霸1和2更早。
紅色警戒2000年10月15日 Electronic Arts(藝電)
帝國時代1997年 microsoft(微軟)
星際爭霸1998年 Blizzard Entertainment(暴雪)
魔獸爭霸3 2003年 Blizzard Entertainment(暴雪)

『伍』 原始時代。帝國時代。紅色警戒。魔獸爭霸。星際爭霸。

這個問題真心很難回答。
原始時代說實話沒玩過,不做評論
《帝國時代》,微軟旗下的經典,目前官方共出了三代共計七個篇章(帝國時代1、帝國時代1:羅馬復興、帝國時代2、帝國時代2:征服者、帝國時代3、帝國時代3:酋長、帝國時代3:亞洲王朝),十數個文明各有特色,兵種之間的相剋也比較平衡。一場游戲時間相對比較長。
《紅色警戒》,源出西木旗下經典系列《命令與征服》,相較於其他的幾款策略性相對較低。目前最新版為3代,但玩家中最喜歡的還是2代。
《魔獸爭霸》與《星際爭霸》同出暴雪旗下,操作系統相似,區別僅在於《魔獸》有英雄和道具,而《星際》更側重於普通士兵。
這幾款游戲不存在哪個好,哪個不好的說法。
如果您是初次接觸的話推薦從紅色警戒開始,畢竟相對簡單些

『陸』 90後回答!!網吧先出現以下游戲的順序~~CS 紅色警戒 星際爭霸 魔獸爭霸~ 哪些游戲差不多一個時期~~~

紅色警戒1 - CS - 星際爭霸(不是星際2吧?)……差不多同時期,CS最早叫半條命,星際更不用說了,當時很火的游戲,也就是這款游戲徹底擊敗西木公司(紅警原作者公司)持續到星際2
紅色警戒2 - CS - 魔獸爭霸……魔獸印象里是02年到10年火起來的(也就是那時積攢出了魔獸文化),CS也是繼半條命以後最經典的射擊游戲,與魔獸,星際平行發展。紅警就不說了,從最早的紅警1到現在各種版本的紅警2乃至紅警3……各種悲劇
總的來說,星際,CS,紅警,印象里當年網吧的三大單機熱門游戲,休閑玩家玩紅警,競技玩家打星際或者CS。魔獸冰封王座紅警2基本都要叫他們長輩(魔獸1、2忽略)
另外LZ也要看版本,紅警版本很多的,紅警1我記得還有原子彈車……= =那個版本時期也是星際盛行的時代

『柒』 對80後來說,紅警,星際,魔獸這三個游戲哪個最經典

紅警,其次是魔獸,最後才是星際。
紅警可以說是很多80後接觸的第一款即時戰略游戲,我記得當時玩的時候,網吧裡面基本玩的都是這個游戲,要麼就是CS半條命,網路游戲都很少。像什麼傳奇、龍族、千年還有魔力寶貝這些游戲都是在後續慢慢發展起來的。魔獸爭霸其實真正崛起的,應該是冰封王座這個版本,有人說是氏族崛起,但是我不太清楚,但是冰封王座絕對很多人都知道的,尤其是裡面的戰役,相信很多玩家都忘不了的。

『捌』 紅色警戒和帝國時代哪個出的早

1997年,微軟推出了即時戰略游戲《帝國時代》(Age Of Empire),這款游戲吸取了當時紅極一時的同類游戲《魔獸爭霸II》和《命令與征服》在操作上的優點,並加以融會貫通。包括設置了《魔獸爭霸II》中使用的建造快捷鍵,以及《命令與征服》中使用Ctrl+NUM進行數字編隊的設計,這些使得《帝國時代》在當時成為操作性最好的即時戰略游戲,甚至被稱為The Game Of Year 1997。後又推出資料片<<帝國時代-羅馬復興>>.

《帝國時代》(AOE)在中國的流行程度可能是微軟都無法想像的,憑借令人容易接受的文明設計和相對華麗的場景,《帝國時代》迅速地在中國玩家中蔓延開來,並獲得了廣泛的認同。它所吸引的玩家不僅僅是即時戰略的愛好者,同時也吸引了對西木頭公司的科幻和暴雪的奇幻有所排斥的玩家,包括為數不少的女性玩家。帝國在《魔獸爭霸》和《命令與征服》的夾擊之中傲然挺立,形成了RTS領域三足鼎立的局面,甚至在後期同暴雪的經典大作《星際爭霸》分庭抗禮,並獲得了E3最佳即時戰略的無上榮譽。

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。

紅色警報(Red Alert),又譯紅色警戒,是美國Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲(RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。
該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美軍的譚雅(Tanya)女指揮官(特種兵)。在其續篇《紅色警報2》的資料片《紅色警報2:尤里的復仇》中,蘇軍也擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris),它比前幾款游戲有著較大的改變。應用了新「引擎」使界面比前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警報」系列的里程碑,以其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
該游戲有許多語言版本,包括繁體中文版,由於意識形態的原因,紅色警報系列沒有發行簡體中文版,在許多平面媒體的排行榜上被稱為《紅XXX》。但是由於網路無國界,「紅色警報」還是在中國廣泛流行,成為當時眾多網吧里的必備游戲,目前在中國仍有很多「紅警」愛好者。
紅警雖然是具有里程碑地位的即時戰略游戲,但是由於其兵種的強弱差異太大,特色不明顯,交戰雙方最後往往會淪為「坦克大戰」。因此也沒有逃脫大多數即時戰略游戲沒落的命運,Westwood也未能以此游戲而起死回生,最終被EA公司收購。
紅色警報1》有如下版本:
96年發行的 2CD 1.04E 即通常我們所稱的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
97年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
安裝前需先安裝原版; 包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖;
97年9月發行的資料片 AFTERMATH (突發事件) 單CD 版本號:2.00Eam
安裝前需先安裝原版; 包含1.04中的任務,增加了18個新任務; 新加入100幅Missions地圖;
為了使《紅色警報1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本
3.03系列版對應關系如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam
《紅色警報1》
盟軍結局
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
《紅色警報2》
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代,台譯:洛馬諾夫)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。
紅色警報2
現為主要的紅色警戒版本,無論是單機還是平台對戰。
開放商
Westwood Studios
類型 即時戰略游戲(RTS)
分級 ESRB:TEEN
平台 個人電腦(Personal Computer)

應該是紅警最早

『玖』 求帝國時代,魔獸爭霸,星際爭霸,紅色警戒這四個游戲的區別和特色

《帝國時代》筆者默認為《帝國時代2》;
《魔獸爭霸》筆者默認為《魔獸爭霸3》;
《星際爭霸》筆者默認為《星際爭霸1》;
《紅色警戒》筆者默認為《紅色警戒2》;
快速區別:
3D畫面的就是魔獸爭霸3;
古代史詩的就是帝國時代;
場景不在地球的就是星際爭霸;
抹黑蘇聯的就是紅色警戒;

『拾』 寒冰王座3魔獸爭霸VS紅色警戒那個比較經典

在即時戰略rts游戲中 魔獸是最最經典的沒有之一 紅警只是經典和魔獸比起來還是有很大差距的

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