魔獸世界98dkt用什麼符文
⑴ 魔獸世界DKT武器附魔什麼符文好
如果你需要更多的血量,選石像鬼;要不然就選裂刃吧。在雷施這種法系BOSS面前,或是有爆發性法術傷害的BOSS面前,法術碎裂附魔可能效果很好。
如果你覺得自己沒有生命危險,那就用墮落十字軍來增加DPS吧。)
⑵ 魔獸世界【DK血坦】武器要哪個符文熔鑄
DKT用4%招架的
雙手DPS 用那個觸發15%力量的
雙持DPS用 冰封和觸發15%力量的
⑶ WOW 關於血DK的符文問題
主要輸出技能,先後順序也是優先順序:
雙疫病:用來起手。
傳染:需要一枚鮮血符文,AOE時用。
枯萎凋零:需要一枚邪惡符文,AOE時用。
血液沸騰:需要一枚鮮血符文,仇恨不穩定時拉仇恨的同時造成傷害,群體拉仇恨技能,單體時沒必要用。
心臟打擊:需要一枚鮮血符文。打擊目標的同時,也可以對距離目標最近的目標造成傷害。它也是鮮血天賦的主要輸出技能。
靈界打擊:需要一枚邪惡、一枚冰霜符文,並且可以將邪惡和冰霜符文變成兩個死亡符文,死亡符文可以用來做任何符文來使用。回血技能。但是,作為血天賦的主要輸出技能心臟打擊需要的是鮮血符文,所以我們在輸出的過程中,要將邪惡和冰霜符文變成盡量多的死亡符文,然後把死亡符文當作鮮血符文來用。所以,每當邪惡和冰霜符文有空檔的時候,我們就要打出靈界打擊,目的不是回血,而是為了打出更多的心臟打擊!
符文打擊:需要符能。傷害不如心臟打擊,但是在符文全部CD的情況下,我們就要用符文打擊來銜接一下,造成傷害的同時也能拉仇恨。符文打擊也是單體拉仇恨的技能。
符文刃舞:需要符能。天賦終結技,如何使用自己看技能說明,不解釋。
主要拉仇恨技能:
血液沸騰:一枚鮮血符文,群體拉仇恨技能。
符文打擊:符能。單體拉仇恨技能。
黑暗命令:沒有消耗。單體拉仇恨技能。
主要保護技能:
白骨之盾:沒有消耗。弄出六根骨頭保護自己,每受到一次傷害就會消耗一根骨頭,直到骨頭全部消失。
冰凍血脈(應該是叫這個名字,不確定):如果天賦點出來也是沒有消耗的。抵抗昏迷效果,並且免受50%的傷害,持續10秒。
綠罩子:沒有消耗。好像是免受80%的傷害吧,持續5秒。
(小註:白骨與冰凍FB里全程CD好了就用,給奶減輕點壓力。但是除非生死存亡之間,不然不要重復使用。綠罩子一般在怪多時或者BOSS放大技能時用,防止瞬間掉血過快,奶媽奶不過來。)
主要增益技能:
飾品、葯水:不解釋。
吹號角:增加傷害,沒事吹一個,也可增長十點符能。
活力分流:可以立刻讓一枚鮮血符文變成死亡符文。一般在生命線上的時候,如果你因為只剩下一枚冰霜或者邪惡符文而打不出靈界打擊,就用一下活力分流,也可以CD好了就用一下以備不時之需。
靈界打擊:可以讓一枚冰霜和一枚邪惡符文變成死亡符文。
主要回血技能:
靈界打擊:不解釋。
符文分流:消耗一枚獻血符文回血。
吃BB:必須在召喚出亡靈的時候用。
還有一個我忘記名字了,在天賦里點出來的,可以臨時為你回血然後扣除的哪個,自己看一下。
目前想起來的就這些了,純手打,望採納。
⑷ 魔獸世界 死騎當T 符文熔鑄 要哪個就是武器附魔
你好!
用裂刃,就是加4%招架的。現階段dkt普遍不缺血,而裂刃提供的4%招架是實打實的招架,不受遞減影響,如果你面板上閃招總和超過35%,可以考慮用石像鬼,否則就用裂刃。
打字不易,採納哦!
⑸ 魔獸世界鮮血DKT用什麼雕文
我用的雕文是 大符文: 符文分流雕文 吸血鬼之血雕文 疾病雕文
小雕文: 傳染雕文 寒冬號角 亡者復生
⑹ 魔獸世界,我的dkt(專職t)用什麼雕文好啊還有主要堆什麼屬性啊
我的大雕文插的冰冷觸摸,吸血鬼之血和傳染
冰冷觸摸作為一個技能額外自帶的進攻性驅散,不論打副本還是單刷都好用(尤其是單刷,如果有一個進攻驅散的話好多地方都會簡單很多)
吸血鬼之血,這個雕文可以讓你在激活時受到的治療效果提高15%,不是單刷的話插這個雕文更有利於治療抬血(單刷其實也可以,技能激活後打兩個靈打,這血量就上來了,救命還有其他技能,不差這一個)
第三個比較隨意,反魔法護罩也可以,符文刃舞也可以
小雕文大多都是好看好玩的
冰霜之路一般是必插小雕文,可以讓你從更高的位置跳下來不會摔死
活力之握可以在對方免疫死亡之握的時候重置死亡之握的冷卻時間,沒什麼大用,對方都免疫了,再給一發也還是免疫...聊勝於無吧,勉強有用
其他的隨意,黑鋒之門能減少搓傳送門的時間
王者大軍和靜默之握,效果是亡者大軍的食屍鬼和死亡之握不在嘲諷目標...對於一個T來說這絕對是坑爹的雕文
剩餘的小雕文就是純觀賞性的了
⑺ 魔獸世界DKT用什麼雕文
符文分流雕文 吸血鬼之血雕文 疾病雕文
小雕文: 傳染雕文 寒冬號角 亡者復生
⑻ 魔獸世界DKT武器附魔什麼符文好
對於現在的500%仇恨,你還怕因為DPS低而拉不住仇恨?再說,你還有個復仇呢!
石膚石像鬼:提高4%護甲值2%耐力 Ps:提升護甲值享受多彩和血臉加成
裂刃:4%招架概率 這個屬性不計算遞減 也不參與遞減
這兩個都不錯,你自己掂量下吧! 不過我更傾向於後者。。。