魔獸3為什麼亡靈都是窮死的
1. 魔獸爭霸3中各個種族各有什麼優缺點
一.先談談每個族致命的弱點:
HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:
1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.沒有三陪英雄。
4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。
5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。
ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:
1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。
UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:
1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。
2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。
3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。
4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。
5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。
NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:
1.防低血少,無甲。
2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。
3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。
二. 再談談4個族的優勢:
HUM:
1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。
2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。
3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。
ORC:
1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。
2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。
3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。
4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。
5.ORC的塔是所有族中最厲害的.
UD:
1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。
2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。
3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。
NE:
1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。
2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。
3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。
4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。
三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:
HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。
ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。
UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。
NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。
下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:
HUM:
HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。
ORC:
獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。
UD:
不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。
NE:
要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。
我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。
我為你簡單的分析一下吧
獸族:
優點:攻擊高,血量厚
缺點:出兵慢,科技相對來講較差,戰術少
暗夜:
優點:出兵快,機動性高,戰術多樣
缺點:攻擊低,血量低(與獸族正好相反)
人族:
各方面較為均衡,屬於中庸
不死:
各方面較為突出,但是可以用一句話概括:「亡靈都是窮死的。」
如果你的經濟調配能力不好,不建議使用不死
同時記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術
所以,要從自身努力!加油啊~!
2. 魔獸3亡靈
出先死亡騎士帶蜘蛛,因為有加速。蜘蛛注意要盡快學網和埋。毀滅屬於高消耗的單位,一般在中後期出。另外出幾個憎惡,當肉盾使用,群毆的時候先把憎惡拉上去當炮灰,蜘蛛毀滅在後面輸出,先群毆對面某一個英雄,集中火力打一個,死了集火另一個。通靈塔開始就要造一個,還有英雄祭壇,兵營。同時要采錢,出狗采樹。兩個蜘蛛要再出第二個通靈塔,通靈塔決定你能出的人口,前中後期都要出。數量視你的錢,木,要出多少單位來定。毀滅出四五個就行,注意出蜘蛛和憎惡當肉,為毀滅提供輸出環境。攻防在你的兵有一定數量,錢木允許的時候升,先主生加蜘蛛的。蜘蛛七個到八個。建築盡量緊湊點,把通靈塔升一兩個兵塔防止對面前期的搔擾。先祭壇,塔,兵營,商店,塔,攻防營,塔,出毀滅的,塔,出憎惡的,塔,出冰龍的。說實話,我認為冰龍比毀滅強很多倍,單位數量一樣而你有三隻冰龍的話絕對你贏。對精靈要速推,前期他們很脆。對人族要出憎惡防止對面人海戰術。對獸族,不顧一切先集火劍聖,注意升攻防。另外,建議你不要局限於蜘蛛和毀滅,隨著意識的提高,要依對面出的單位而改編陣容。建築注意把祭壇放後,商店,兵營平行放前,升級的冰塔平行放中間點。要的打法有蜘蛛冰龍流,死亡法師無限骷髏流等,不論什麼打法都盡量出幾個憎惡當肉,這樣可以保證輸出環境,兵中不要太單一,遠近搭配四五種,其中要有肉盾,有攻擊高的,有打天上的,有攻城車…另外,這里說的也很局限,在你打的時候要多找自己喜歡的種族的視頻看,看人家怎麼出,怎麼建築,怎麼擺放,怎麼應對另外的種族等等,這款游戲需要有一定的計劃,控制能力,短時間內不太容易迅速提升,希望你能在其中找到更多的快樂
3. 魔獸爭霸里為什麼沒多少人玩亡靈為什麼大多數都玩獸族
亡靈對操作要求很大。一般玩亡靈的要不是玩得很爛,就是玩得很好。我也是玩亡靈的,以前自認為玩得很好但發現亡靈好多東西我都不懂,現在就好多了。我倒覺得我暗夜的最多,其次是人族,然後獸族,最後是不死。
4. 為什麼魔獸爭霸3現在的亡靈很頹廢,獸族改的那麼強
亡靈的弱勢是各方面造成的,有地圖的原因,有其他三族的原因。以前的人族打亡靈很難,後來開發出了三本流就不一樣了,現在人族打亡靈的戰術很多,而且每一種都比較穩健。這都是人族先驅們辛苦鑽研的結果。相比較,不死族除了gostop和ted兩位戰術大師外,其他的都是些借花獻佛的選手,只是操作比較強而已。除了人族的戰術改革,暗夜在對付亡靈方面也有所進步,暗夜以前是對戰亡靈最弱的種族,沒有肉盾英雄使得亡靈的秒殺越發犀利,如今暗夜對戰亡靈的戰術譬如守望者熊貓雄鹿流,暗黑游俠熊貓的組合,都比較成熟。獸族方面,grubby和lyn為獸族做出了不可磨滅的貢獻。從孱弱的先知到imba的劍聖,從脆弱的飛龍到性價比超高的獵頭,獸族的戰術在與時俱進。而反觀亡靈,高手退役,新戰術聊聊無幾,幾乎所有的亡靈選手都在使用的蜘蛛流,單調的打法早已被對手摸得明明白白。
現在,亡靈對戰暗夜還是比較平衡的,對戰人族也沒什麼劣勢,對戰獸族的劣勢主要是因為劍聖裝備流的流行和獸族選手對其不斷的改進。最早以前的海龜島上的白胖子掉的是消耗性寶物,後來暴雪覺得這樣對人族很不利(當時人族對戰別的種族只要對手打到閃電盾,人族就輸了一半),就改成了永久性的寶物,譬如頭環,爪子。所以獸族和亡靈對戰,主要是地圖的問題。
5. 魔獸爭霸3新手最好用什麼族,高手解答(理由)再說說怎麼用了,
人族是最適合上手的種族,人族的特點就是相對與其他種族來說各方面都很平衡,人族沒有特別突出或者特別缺陷的地方,沒有特別出挑的兵種,中規中炬,十分適合新人,要用好人族需要注意一點:一定要打好經濟牌!人族最大的優勢就是:人族開礦是四族中最具優勢的,人族的商店除了火球以外,其他的東西都非常實用,小群補,迷你塔,避難權帳,人族對中立英雄的依賴比較大,打獸族和暗夜二英雄幾乎都是中立英雄,對中立商店的依賴也比較大,而雇傭兵營地則在內戰時發揮巨大作用。
6. 魔獸爭霸亡靈的弱勢,究竟是選手弱,還是版本中種族弱
魔獸沒有存在種族的強弱問題,都是平等的。存在的是玩家的問題。每個種族都有優勢和不足。就比如人族,開礦能力強,可以一個農民造房子時另一個農民一起去加快建造速度。而獸族不死暗夜就不行了,而不死開礦能力弱,玩家普遍十個有九個窮死,而且金礦造好後很難守住金礦(因為沒有大廳,若敵人偷襲需要回城卷軸,而不死族需要開個礦再建個大墓地)。
7. 我打魔獸三時感覺不死族時很強的,為什麼現在都說不死族最弱
其實強弱是相對的,跟選手的操作、意識等都有關系;如果對於水平差不多的人來玩,說UD若恐怕都指的是經濟差,不容易開礦、開礦難守導致的;10個UD9個是窮死的。
UD輸出時靠的爆發,英雄的秒殺能力往往能改變戰局,因此,玩UD的玩家需要能對UD英雄的技能釋放時機有所把握,才能使UD成為不死。
8. 魔獸爭霸3,亡靈選手為什麼這么少
UD相比於其他族來說某些方面還是有些劣勢的,當然職業選手另說。不光是亡靈選手少,現在WAR3整個大環境都不如以前了,相比於WAR3顛峰時期,玩UD的人還是挺多的。我以前是一個UD玩家,到現在不玩魔獸已經一年多了。也和TED 飯一哥等人交過手。
9. 魔獸爭霸中為什麼說不死族是窮死的呢(要具體!)
不死族因其英雄秒殺能力冠絕魔獸,但是因為其很難去開2礦,就算開了2礦很難防守,所以對戰中經常你會看見不死族一礦對其他族2礦或多礦。人族和獸族開礦都有箭塔,很輕松就能在前期開完礦,精靈族他開礦只需要擺個基地就行,基地還能站起來吃樹回血,不死一旦要開礦就先要擺礦蓋子,然後擺基地,再圍著礦蓋子擺一圈通靈塔,在把通靈塔升級成冰塔和攻擊塔,很麻煩。所以不死族一般都是一礦打到結束