當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸世界不死族西瓜頭打什麼

魔獸世界不死族西瓜頭打什麼

發布時間: 2022-09-13 22:32:24

1. 魔獸爭霸3中,不死族到後期最強的兵種搭配

不死族綜合能力第二,後期是四族中最強,冰霜+蜘蛛+憎惡+毀滅。最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(暈,我這不廢話么)
不過還是要建立在經驗和微操的基礎上的。

當你看到與獸族大戰之後UD英雄們孤單的身影,與那一副副砸鍋賣鐵的慘況,心中是否有股淡淡的憂傷?
每個UDer都為對抗ORC頭痛過,鑽研過,無奈過,最近幾個版本暴雪一直在修改著UD的法師,大多數朋友提到UD法師,想到的只是骷髏海,這充其量只是一種投機戰術,RUSH失敗後勁不足,轉型困難,在對手的面驅散面前再多的骷髏也只能是大把的經驗,那麼UD的法師真的沒有價值嗎?答案顯然是否定的,只是大多數朋友走入了誤區,UD法師的價值並不是只是骷髏,下面給大家帶來一個小弟剛剛鑽研得到的戰術。
這個戰術與UD的小G轉毀滅戰術有些相似,更好的地方是二本也可以補充充足兵力,讓對手無法TR,三本成型之後的威力更強,而且不像毀滅那樣只有一次進攻機會。

好,下面就講這個戰術帶給大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生產到10個為佳,前期請積蓄足夠的木材,此戰術需要大量的木材,挖木頭的時候注意在基地內部留下空地,保證科技的前提下盡可能的升級生物甲殼,采木之後小G雙線MF。
二本補一個幽魂塔,位置要好,升級蜘網生產2,3隻蜘蛛,放下一座詛咒神廟,升級男巫專家級訓練,生產男巫,四個左右為佳,升級三本這個時候ORC選擇TR,骷髏+10個小G+防禦塔守住應該不成問題,UD的基地在ORCer心中還是有些威脅的。
對手一般會選擇開分機,以經濟取勝,這個時候偵察很重要,決定了三本的戰術去向。
三本升級亡靈大師級訓練,升級食屍鬼狂熱,放下兩座埋骨池,生產冰龍,因為沒有出第二英雄,而且只生產了40人口的兵,這個時候應該積攢了800以上的金子,如果對手沒有開分機,升級霜凍噴吐,量產冰龍,冰龍有三四隻則此戰術成型,帶上群療與無敵瓶,去與對手決戰吧(路上升級巫師的召喚骷髏法師,可以對空)。

決戰地點一定要選擇在對手基地附近,我們要做的就是給自己的冰龍加上邪惡狂熱。
第一種情況,對手是飛龍海的戰術(沒有白牛),給他的飛龍加上殘廢,呵呵,效果我不說大家也知道,他回城了就追進去打。

第二種情況,大多數的時候對手二本看到你出了詛咒神廟,一般會選擇出白牛+獸族步兵+狼騎+少量飛龍+少量自暴蝙蝠的組合,給自己冰龍加上邪惡狂熱,他用白牛驅散了就再加,面對這種組合要盡量趁著打,因為你有冰龍的減速和DK的邪惡光環。邪惡狂熱是50點魔法,而對手的驅散消耗的要多的多,而且對手是偵察到你詛咒神廟之後才出白牛的,無論是數量還是魔法都沒你多,當對手的白牛魔法耗盡之後,就用邪惡狂熱冰龍盡情屠戮獸族部隊吧(適當的時候使用男巫的召喚骷髏魔法,增加戰鬥力)

冰龍並不是太怕自暴蝙蝠,少量的飛龍對冰龍的1350高HP也沒有太大的威脅,而且你還升級了防禦,有DK的大便治療,小G圍殺英雄或者攻擊被網下來的飛龍,或者攻擊對手零散的獵頭者,而步兵和狼騎在冰龍的減速和高攻擊面前發揮不了太大作用,而且會以很快的速度變成經驗,傳說中的UD殺手老牛,在冰龍的高攻擊下又可以頂上幾下呢:)

冰龍1350HP,7人口,385金,120木,加上邪惡狂熱之後,攻擊速度由非常慢變為非常快,攻擊有減速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飛龍565HP,4人口,265金,40木,加上失血之後攻擊速度由中等變為非常快。
可以看出加上邪惡狂熱之後的冰龍即使與飛龍硬打也不吃虧(打單礦的獸經濟上也是),而且你還有小G和蜘蛛的地面支持,(當然對手也有先知的閃電鏈,獵頭者,和狼騎+大G的輔助組合,但是感覺輔助效果比不上小G加蜘蛛)

第三種情況:面對中期開礦的ORC,三本放下兩座埋骨池,先不升級霜凍噴吐,造出兩只飛龍帶上群療立刻去決戰,記住要快,因為這時候對手的部隊也不多。

當然面對一些特殊情況(例如LT上速礦的ORC),這個戰術或許不實用,就靠各位達人自己去總結和創新了。

這個戰術現在還是個小BABY,不夠成熟,也許他比上不上職業高手們千錘百煉下得到的戰術,但我認為它絕對不是個垃圾戰術,希望各位達人拿出各多的精力去鑽研UD的法師(miss,魔法盾,占據,召喚骷髏,邪惡狂熱,殘廢,都是多好的魔法啊!)(復制)

2. 魔獸世界 不死族 技巧

主動技能:食屍(食用附近一具人形生物或亡靈的屍體,可以恢復70%生命)
亡靈意志(解除所有魅惑恐懼催眠效果,並且在接下來的兩秒內免疫這些效果)
被動技能:暗影抗性(被暗影系法術命中的幾率降低2%

3. 「魔獸爭霸3冰封王座」1.24E不死族疫軍戰役第八章的困難模式攻略

開始先攻下血精靈基地,馬上發展。之後帶兵打下南方尖塔並就地開礦(多瑪通靈塔防守),之後迅速暴兵(建議先出少量蜘蛛,之後轉型純冰龍)。伊利丹佔領3個尖塔後很快就會來,擋住這波後建議先把下方的娜迦族基地滅了,之後再擋住伊利丹一波後開始反攻搶尖塔。全部佔領即過關。
注意:
1.第一座塔要快點佔下並開礦做好防禦(5座以上通靈塔),伊利丹會來得很兇悍。
2.下方天青色娜迦族的騷擾很頭疼,最好消滅,北方紅色血精靈由於路遠不建議進攻,要進攻那就一定要帶回城!藍色的伊利丹基地千萬別打!保證你100人口在2分鍾內全玩完!
3.伊利丹進攻後反攻要迅速,所以防伊利丹進攻損失不要太大
4.雖然不死族開礦最難,但這一關一定要有2—3片礦在開采,否則錢絕對不夠!

4. 魔獸爭霸誰知道SKY是怎麼打不死族和暗夜

1.箭塔快攻

很多人認為,魔獸的四個種族是互相剋制的,而暗夜精靈剛好克人,人族玩家碰到暗夜精靈一直是一個很頭疼的問題。因為不管是惡魔獵人的魔力燃燒或者叢林守護者的糾纏都非常另人討厭。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢復效果,而在104中,又修改了惡魔獵人的魔力燃燒效果。因此。延伸出了人族的這個戰術。這個戰術的開局很重要,一定要在最早的時間內找到對手的所在位置,偵察暗夜精靈怎麼發展。一般你的民兵到對方家裡的時候,對方可能正在造戰爭之樹或者升級,而另一邊,在步兵和民兵的幫助下,你要迅速讓自己提升到第二級。之後,你就可以拉上三四個農民進行箭塔快攻了。一般來說,當你跑到對方家裡的時候,你應該有兩個水元素和四五個步兵,而對方可能有二三個左右的女獵手或者基地剛升級好,正在准備造知識古樹.大法師,即使被惡魔獵人吸一兩次魔力也不要緊,畢竟在一級的輝煌光環下,你的魔力能很快的恢復。而因為月亮井的效果打折,所以他的英雄並不會有太多的血,應該能很容易把他打死。只要人族的箭塔順利升級成功。那離勝利已經不遠了。這個戰術雖然有很大的運氣成分,但進攻的時機很重要,關鍵是人族的大法師不能死,而且水元素一有魔力就招。

(圖1。當人族跑到對方家裡時,對方剛好在造知識古樹)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻擊力平均12。5,速度每1。35秒攻擊一次,一開始就有2點的裝甲,可以減少10%的傷害,當轉甲達到8之後,足足可以減少32%的傷害。但步兵最重要的還是他的防禦技能。使用之後,可以減少70%的穿刺傷害。因此在對付獸人族時,這種戰術成為可能。一般的獸族高手不會在家裡插滿塔,因為一個箭塔並不便宜,還要花費木材,他們寧肯多造一個房子依靠自己的微操進行防守,利用這種高手的心理因素進行作戰。早期4,5個步兵配合大法師在外守獵,然後兵營研究盾牌的防禦技能,然後馬上跑到對手家裡。 現在的獸族玩家很大部分都是快速升級基地,然後出雙英雄的開局,所以當你跑到他家時,他可能正在升級基地,幾個步兵使用防禦技能之後然後圍住地洞,只要能滅掉幾個地洞,已經離勝利不遠了。如果滅不掉可以傳送回家。拉上家裡造出來的幾個步兵在進攻一次。當你趕到時,,他的苦工應該正在造地洞,第二次的進攻應該可以讓你勝利。

3.純女巫+大法師

BLIZZARD在103裡面削弱了大法師的輝煌技能,削弱了暴風雪的范圍和水元素的存活時間。,但依然沒有削弱玩家對大法師的喜愛。到了104。由於女巫的技能射程從600提高到了700,提高了自動施放詛咒的頻率,因此很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。初期利用大法師升級暴風雪技能跑到對方家裡騷擾。然後對對方采礦的農民施展暴風雪,一般能殺掉3-4個農民或者幾個苦工。騷擾對方經濟是一方面,最重要的是防止對方到你家裡快攻。等你的大法師回去,你的二個或者三個神秘聖地應該造好了。開始狂造女巫吧。如果你喜歡雙英雄的話,。矮人山丘之王是你不錯的選擇。不斷的守獵不斷的造女巫,當有了二隊左右的女巫就可以進行戰鬥了。戰斗中,最好手動緩慢對方的英雄,其他的自動好了,山丘之王和水元素當肉盾,女巫後面變羊,注意陣型,如果有可能,首先滅掉對方的力量型英雄。(劍聖或者惡魔獵人)。沒有英雄並被施展了緩慢的部隊是很好擊破的

4.騎士+牧師

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精靈的樹妖部隊,而這個戰術就是專門克制樹妖戰術的。這個戰術的主要力量是騎士。造價便宜,只需要290/60,生命值很高,升級了訓獸術之後,可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度,而高防禦力(開始就有6的防禦,升級之後可以達到12,加上游俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上存活最大時間,而牧師的功能就是給騎士加心靈之火和治療的(又加了5點防禦力,真是恐怖)山丘之王對著對方英雄一個飛錘,然後騎士圍住英雄進行秒殺,而樹妖在有心靈之火的騎士面前是很脆弱的。升級騎士的防禦力比升級他的攻擊力效果要好。即使是面對女獵手,獸族的武士,騎士和牧師的組合都毫不遜色,唯一比較害怕空軍部隊

5.女巫+牧師+步兵

在對付不死族的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。一開始的速開分基地,然後雙兵營暴步兵,升級防禦力,如果有錢,在升級攻擊力好了。等基地2級之後,就造女巫和牧師,一般UD常用的是食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死造憎惡害怕被變羊,而人族造騎士又怕被占據。而這種組合同樣用於人族。在人族的對抗中,大法師的暴風雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是對抗人族魔法部隊的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊時,先來一招暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中間震地,然後在暴風雪,幾個暴風雪和地震之後地面魔法部隊只剩下零星的幾個。因此在人族VS人族的時候。有時候都會只看到英雄剩下PK的場面。。而對不死的狗海,薩滿海,這個戰術同樣管用。

6.隱身戰術

在人類二級基地的時候,就可以研究女巫的隱身技能了。很多人類玩家的隱身用的很好,比如隱身了矮人山丘之王後,跑到對方的食屍鬼中間一個震地,在隱身,有足夠的魔力之後,在震地,而英雄在戰斗的時候,往往是對方想要擊滅的第一對象,因此在英雄沒血的時候,來一招隱身,然後回退,讓牧師加加血。一些更加BT級別的人類玩家甚至隱身所有的部隊,在重要路口進行埋伏,只要你路過,就現身,造成你最慘痛的損失。而不死族有陰影的跟蹤,獸族有巫醫可以到處插偵察,夜精靈的女獵手等天生都有隱身本事,運氣好的話,可以找到一個陰影抖蓬,在關鍵時候也可以救你的命。因此,很多玩家喜歡在為數不多的物品格中加一個真視寶石。後期當英雄到了6級之後,一個女巫隱身跑到對方的基地裡面,然後群體傳送回來,如果對方回來幫忙,在傳送回來,幾個隱身的女巫在尋對手分基地或者造一個騎士(速度快)找分基地,然後傳送.

7.炮手+火槍手+大法師

這是HUMANEMPEROR比較常用的火槍手戰術。。初期只造2,3個步兵進行殺怪。然後基地升級並建造鐵匠鋪, 升級精煉火葯,提升火槍手的攻擊力,基地升級好後,造矮人山丘之王和火槍手,有了3個火槍手後,雙英雄加步兵加火槍手應該不難殺掉地精實驗室附近的怪物。製造車間(主要用來提升火槍手的攻擊力和造直升飛機進行偵察)。火槍手和矮人的組合能很輕松的滅掉對方的英雄。當有足夠的火槍手後,上島,殺高級怪物,如果可能,開第二個或者第三個基地。。四處守獵,當大法師的技能達到6級,學會傳送之後。整個戰役就變的簡單。高級矮人山丘之王,買上幾瓶生命葯水,然後大法師傳送對方分基地。如果對方援助,矮人一招飛錘,炮手和火槍手奇射,應該不難滅掉英雄。利用傳送技能,和對方打游擊戰,讓對方疲於奔命,從而獲得勝利。

8.獅鷲+直升機+炮手

這是我朋友對付UD時比較愛用的戰術。前期,依賴民兵和步兵迅速開下分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木材。中期製造炮手進行空降摧毀對方分基地,最好有直升機或者火槍手的保護。基地里升級建築物的防禦力(以免被RUSH),並造一二座炮塔(雖然不對空,但對地威力很強)。攢齊足夠多的獅鷲和直升機就可以進行大決戰了。直升飛機主要用來對付對方的石象鬼,而師鷲主要用來對付對方的小狗。這個戰術主要靠偵察,如果途中有撿到紅龍蛋,立刻使用,讓他飛到對方基地裡面殺侍僧,一般能對對方的經濟造成一點影響或者拖慢對方守獵的時間。

9.坦克戰術

人類的魔法部隊很強,因此很多人都忽略了人類的攻城主角:坦克。在游戲中期,在隱蔽的地方造兩個車場,基地升級到三級之後。造四五量坦克,升級了攻防之後,配上大量步兵就可以進攻了。這種打法可以很好的剋制TOP流這種前期積錢,後期暴兵的戰術。坦克雖然不能進攻部隊,但對建築物有很好的加成效果,在部隊的前面又可以當肉盾,抵擋不少攻擊。而後期,當人類大法師達到6級以後,在整體部隊中搭配幾輛坦克,可以節約摧毀建築物的時間,經濟上戰勝對手。

『人類』:guangmo血法流

███████████████████████████████

1.17補丁加強了血法師,在那段時間血法很是火了一把。當時guangmo告訴我他也許會將血法加入到部隊中代替傳統的大法山丘組合。很快他就達成了自己的想法,創造出一種實用的冰火戰術——對付精靈的熊鹿流。

當時精靈對付人族通常是首發DH,次發Naga,三陪騷擾飆科技,中期靠小鹿拖延,後期加入熊群決戰。而人族則是萬年不變的火槍男女人。這兩種戰術威力相當,難分伯仲。使得人族對精靈的戰斗往往由操作決定勝負,讓人膩味。而guangmo的冰火流讓大家眼前為之一眩。

初期人族的發展與常規無異。大法師配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量產。主城升級完畢後立刻放下兩座神秘聖地,並訓練血法師為第二英雄。中前期完全將比賽的重心押在MagicFind上,雖然大法師擁有輝煌光環,但不斷消耗水元素讓他的魔法還是較為吃緊,這時1.17賦予血法的新技能[魔法吮吸·改]讓他不但能吸取敵人的魔法,還能將自己的魔法轉移給己方單位。血法將自己的魔法轉移給貧魔的大法師,保證了水元素的源源不斷,也保證了MF的無間斷進行。

神秘聖地完成後先生產幾個牧師和女巫,作為MF或反小規模騷擾的隊伍,步兵/牧師/女巫的組合恰倒好處。隨著比賽的進行,對手的永恆之樹很快升好,大師級的利爪德魯依加入了對付,真正的戰斗即將爆發,而神秘聖地則需要出產大規模的破法者,一是破法者的攻擊帶有魔法反饋屬性,在消耗敵人魔法的同時能讓那部分魔法對魔法單位造成一定反饋傷害;二是魔法盜取能有效抑制返老還童。(★戰場小貼士:通常有經驗的精靈會在正面交鋒前讓熊咆哮一個,這樣破法者盜取咆哮會損耗不少魔法,精靈再使用返老還童的成功率就相對提升,所以人族選手最好關閉魔法盜取的自動釋放,手動去偷取敵人的返老還童)三是魔法免疫,無視暴風雪或烈焰風暴的傷害。

在擁有的成群的破法者/牧師/女巫後,大法師到地精商店購買重訓之書。洗成暴風雪+輝煌光環(有了小鹿的驅散,水元素在後期用途寥寥)決戰時你需要保護好自己的牧師/女巫,並且時刻注意對手的小鹿偷襲你的後路。在緩慢的作用下,擁擠的熊群幾乎沒什麼操作空間,就算保存權杖也救不了多少,烈焰風暴與暴風雪在魚肉熊的同時,破法者與法師部隊(魔法攻擊點射)也加緊摧殘,很快熊會死光光,有了優勢後給部隊添加迫擊炮小隊,這樣無論在攻城還是對付魔免的小鹿都是上佳的選擇。怎麼樣,把這套戰術了解清楚後,是不是覺得威力強勁的熊鹿陣也不那麼難破了?

███████████████████████████████

『人類』129600Kua流:
玩魔獸的朋友都清楚英雄的意義,滿腔意念常常傾注在英雄身上,許多戰術也圍繞英雄展開,而129600擒賊先擒王,整死英雄再鏟余黨,看得人暢快淋漓。那麼這套戰術需要如何啟動呢?人族開局後依次放下祭壇/兵營/農場/農場,前期山丘的魔法很寶貴,而飛錘又是戰斗的核心,這就要求你盡早放下商店購買小綠來保障山丘的藍。通常一個山丘與四個步兵構成的隊伍就算是成型了,若操作得當幾乎可以圍住任何一個英雄,對於三陪型英雄來說,這便是噩夢的雛形。講到這里我准備詳談Kua流的重頭戲,扔錘圍殺。圍人的原理大家都很清楚,可圍人的手法並不是所有人都同樣老道——圍殺容易給人造成一個誤區,那便是對M鍵用途的人為誇大。圍人並不僅僅是讓己方單位與目標單位貼得越緊就越好。

圍殺的先決條件是擁有合理的陣形,其次才是陣形的收攏,若兵少的時候狂按M鍵只是單純的浪費能量(★當你預定的信念沒有達成,依附在那部分理念上的能量就會流失,很容易讓你在比賽中感到疲勞,懶惰,茫然★)。圍人從本質上來說分為兩個步驟,一是扔錘前的跑位,二是扔錘後的調整,這兩步驟的比重大概是七三分;跑位講究的是隱蔽與中空,追殺或者擁擠是圍殺的大忌。利用MagicFind,高地視野,弱血逃兵等手段欺騙引誘是捕殺對方英雄的有效途徑,表面上你忙於旁騖實際上卻正將所有單位合理部署,這里講個關於心理錯覺的小帖士:在圍殺前記得讓山丘稍微離對方英雄遠些。很多時候對手的威脅感來源於你的山丘,這種謹慎的姿態容易讓他忽視你的普通單位,可真正飛錘脫手開始圍殺時你的普通單位才是主角。

敵人英雄中招後你的部隊趕緊向他移動,當讓部隊M目標後立刻手動調整個別單位的站位,將目標單位的圓周等分開來,之後再次用M鍵鎖緊,Attack。花了這么些篇幅來介紹飛錘圍殺,希望大家能在實戰中悉心體會,純暴力的打法固然吸引人,但你得把這最重要的技巧練熟,畢竟這就是Kua流的全部。

███████████████████████████████

『人類』sMs.Red|聖騎日光流:
記得漫畫戰報的第一彈就是講的這個戰術,轟動一時。那場比賽使用sMs.Red這ID的玩家是mTw-Aether,美國的華裔選手,亡靈的戰術大師,不過偶爾反串人族卻耍出了令神鬼變色的戰術(針對亡靈)。寫過這篇戰報後,我在浩方,網吧,家裡,編輯部都使用過這招,百試百靈(誇張一下嘛),從而對Aether的崇敬又增添了一分。

到現在為止我依然對這戰術津津樂道,若有機會自然也會獻美一番。人族前期的開局和經典開局別無二致,只是在英雄的選擇上不再是大法師,而是板凳控聖騎士。前期你只需要干兩件事,一是帶步/民兵瘋狂MF,並在反騷擾的同時強行開出一片礦來(這也是整局中最關鍵的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保證兩個基地的安全(通常我會在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生產5到6個就OK,他們唯一的作用是幫助聖騎升至3級並在分基靜態防禦體系未成型之前充當肉盾。聖騎三級後技能點分配為2級聖光/1級無敵,在地精商店購買了鞋,傳送杖後前往亡靈的礦區屠殺僧侶,並在即將被殺死前傳送回基地恢復。二級基地竣工後添置兩座商店,為聖騎配備血瓶和魔瓶,當然,中期聖騎最理想的裝備是這樣的:(先喝隱形葯劑)回城、血瓶,魔瓶,傳送杖,小無敵,速度之靴。潛行到亡靈礦區後立刻打開神聖護甲……在你干這種勾當時,主基地不停升級,並放下鐵匠鋪和4到5座車間,鐵匠鋪狂升級火器的攻擊,並在城堡出現後迅速暴4,5輛蒸汽坦克去忽悠對手,而真正的目的,當然是量產7隊飛行器了,之後你就無敵了,你就BUG了,對手就GG了。

最近我看了場錄象,一個人族(也是位主族亡靈的選手- -b)首發山丘,次發聖騎對抗亡靈,後期兩個英雄都上了高等級,把對手摺磨得苦不堪言。都說亡靈的三英雄魔法秒殺很過分,其實聖騎到了最後可以一個抵仨。這個戰術告訴我們一個道理:也許你的優點並不多,但只要抓住自己的獨特的優勢並無限擴大,就有可能成為霸道的王者。每個人都有長處,可惜有些我們並不重視,或者還沒發現——這個世界千奇百怪,對於人生並沒有恆定的標准,所以我們只需往最自我的方向發展下去,就會成為那個6級的聖騎士,無論結局如何,聖騎士都是開心的。

███████████████████████████████

『人類』Sky流:
火焰領主是新增中立英雄里走紅最快的傢伙,敏捷\召喚\遠程\被動技,惹人疼的屬性他都帶,外加上6級華麗的美技更是讓人心曠神怡。熊貓就不說了,老流氓一個,酒霧噴火的搭配簡直要你命四五萬。當這兩個爛人攜手作戰時,背後的暗夜精靈妖艷絕倫。

此戰術精靈以僱傭中立英雄的方式開局,月井-戰爭古樹-長者祭壇-月井。前期火焰領主依靠炎魔和弓手迅速吃經驗,若沒有敵人的騷擾把火焰領主喂到3級是輕而易舉,當熊貓出來後可以開始抓敵人的摸佛或直接殺到敵人基地外圍,揀點小便宜。之後不斷升級科技,當大規模的熊鹿出先後,強勢結束比賽。

這個戰術的精髓在於對戰略的無縫連接,前期科技與後期的暴兵可以被圓潤的處理。記得1.17剛出來時我采訪過magicyang,他說火焰領主在高手的操作中很容易分裂出3個炎魔,遂無論在前期還是後期這對比賽都將是很好的支持。ShortRound的火焰熊貓流中炎魔與弓手的高攻組合(炎魔上了2級攻擊就變態了)在前期摸佛和反騷擾上表現不俗,稍後熊貓加入牽制敵人的動向,這期間一直有個壓迫的概念縈繞其中----若把戰術體系劈成三段來分析,那麼你將看到這樣的思路:火焰領主帶弓吃前期,熊貓出現後壓中期,熊爆後直接淹沒後期。這個思路拓展開來可以運用到各族的戰術體系中去,比如對付獸人時亡靈前期出死騎三陪,中期用簡易絞肉骷髏海rush傷敵,後期立刻轉純毀滅者結束比賽也是一個道理[運用各種優勢把比賽各時期順章的連接開來,再打出致命一擊。]最後,可以扯下獸人打人族的常規打法,前期先知出狼帶砍兵騷擾,中期用酋長和shaman過度,後期加飛龍或牛頭人直接推掉。

『人類』Sky流:
Sky流,誕生在獸人最風光的時候。記得當初Grubby和xiaot的刀斧薩滿把人類折磨得支離破碎苟延殘喘,所有人族玩家都在論壇上抱怨ORC打HM時過於強大。結果在WCG上,Sky用出奇怪的戰術把xiaot給抹掉,一鳴驚人,廣大魔獸玩家也通過這套人類打獸人的另類戰術認識了Sky,並以他的ID為這種戰術命名。

使用Sky流的先決條件是地圖上有酒館,下面詳細介紹下此戰術的流程。人族開局後依次放下祭壇/伐木場/農場/兵營/農場/哨塔(箭塔)——由於操作好的獸族選手總能利用召喚狼和刀斧手在前期殺掉人族的一些單位,所以Sky決定第一時間在基地里做箭塔鎮守,記得ESWC時完美人族Insomnia就是固執的不放箭塔,結果被xiaot從頭徹尾的摧殘了一遍。

前期人族需要訓練少量步兵協同大法師摸佛或反騷擾,盡量不與獸正面人交鋒,基地方面只是韜光養晦。當主城升級完畢後,立刻僱傭獸王為第二英雄,基地方面雙神秘聖地量產法師。之後的部隊構成為:豪豬+水元素+少量步兵的肉盾、牧師+女巫的火力/法術支援、大法師+獸王的英雄組合。

以往的人獸大戰中獸人總會利用薩滿法師的凈化來驅散水元素,也會用閃電互盾打擊人類的陣形。Sky流的戰術體系很輕巧的瓦解了薩滿的優勢:在輝煌光環的作用下,人類部隊召喚生物的數量遠大於薩滿法師能凈化的上限,而且牧師的驅散也很有效的化解了閃電互盾對人類部隊的破壞,在女巫的集體緩慢下,大量穿刺+魔法攻擊的火力輸出可以逼迫獸人不斷回城,最終困死家中。

這個戰術最偉大的地方在於Sky成功找到了獸人的核心單位並大破之:薩滿法師。誰能把握戰爭的樞紐,誰就把握了整個戰局。用很通俗的說法來講,很多玩家肯定有這種感受,玩魔獸時當敵人的組合達成某種狀態時,自己就陷入苦境。這里所說的[某種狀態]就是指敵人的部隊擁有了能剋制你部隊的的單位或單位組合,所以今後你在試圖破敵時,一定要清晰地抓住對手質變的那一瞬間,並從那一瞬間加以分析下手。至於之前對手的戰斗操作或是之後的戰略轉變雖說也和戰術是息息相關,但混合起來理解很容易混淆你對戰術的分析。大家都學過經典力學,知道分析物體的受力情況時會出現分力/合力等概念。在對待戰術大家也應該有相同的態度,無論戰局如何,其實戰術只是那一支分力,怎樣通過改變分力的屬性來讓合力的強弱與方向適合自己,就是你最應該做的啦。

『獸人』TillerMan箭塔流:
在經典地圖LT上,以曾經的隨機大師TillerMan為例,建造順序為4苦工採金,1個造祭壇,生產的第一個苦工造地洞.再生產第二個苦工採金,接下來繼續補充苦工伐木,直到加上英雄人口為18/20,有了足夠的錢和木頭就升級主板和造戰爭磨坊,不多時先知走出祭壇,用最快的速度放出兩只狼偵察到敵方的位置,之後觀察對方的建築,由於NE初期強力的英雄使得他們常常自信的攀科技,只有保守者或者會造上棵戰爭古樹,但是這也不礙事.先知的騷擾本領可謂數一數二,這段時間NE對你最大的威脅可能就是在你家附近造一棵戰爭古樹騷擾,TillerMan甚至不需要箭塔。忽視古樹的攻擊頻率。當然如果古樹坐下生產兵力,那就要果斷的放棄這個計劃了。因為雙兵營的初級兵完全可以防守住你的TR。

何況TillerMan也曾經用KOG加弓箭手將ORC直接反壓死在基地,知己知彼方是取勝之道。接著有了雙英雄,木材也在350以上,從家裡帶出4-5個伐木的苦工,用先知將對方的注意力吸引住,劍聖帶領苦工們偷偷摸進基地開始造箭塔,這需要一點點雙線操作,不過難度不是很高。不要靠的太近,否則可能會逼他拔起大樹和你拚命,這時NE的兵力充其量不過單英雄帶2-3隻女獵手,通過不太差的操作完全可以堅持到箭塔建造完成,方法是當對方攻擊英雄的時候就操作英雄跑。當對方攻擊箭塔時就用英雄攻擊他的兵,同時注意箭塔的生命,如果堅持不住就取消一下重新建造,由於NE沒有強力的殺傷性魔法,所以很難對你的英雄造成威脅,堅持到箭塔建好後,按兵,英雄,月井,古樹的順序操作箭塔攻擊,同時繼續深入的造箭塔直到你認為可以拿下對手為止。其他方面只要注意不要讓NE在外面偷開基地就可以了。先知的偵察可以說不會給對方留下這個機會。

以上兩種方法可以說對NE有特別的針對性,對HU和UD包括同族效果就未必有那麼明顯。因為這些種族都是會訓練一定數量的初級兵,而且都有強立的英雄殺傷技能,但是對任何水平的愛攀科技的NE玩家來說,都非常有威脅性。

不死
擁有超級英雄的不死族絕對是魔獸世界中的超級力量,而在決戰的時候,以快速生猛為標志的作戰風格,更是無可匹敵.今天就來和大家聊聊,如何才能更好的發揮不死族的戰斗能力.

首先要學會利用基地優勢,基地優勢有幾個,首先是步兵速度快,產生出來的兵第一時間就能上戰場了,然後就是建築擺放帶來的特殊地形還有爛地附加的回復效果,最後就是商店了。這里要說說商店的使用方法。被進攻,兵力上有差距,可以買骷髏仗,這個是廢話,不說廢話了,說回復方面的,假如你沒HP的英雄被追殺進基地,尤其是那個英雄是死騎的情況,那麼你就需要在商店買個血瓶,如果很快又被打成紅了,你就應該沒群體補血,如果這還不行,而你有非常的有錢就買回城,不知道大家知不知道,血瓶不能連續使用,但是回城可以的,回城的那幾秒時間可以當無敵使用。不過這是有錢人的打法了。。。。。。還有一點就是有的人是不帶回城來進攻的,此時他大概250血左右,而你的死騎又沒有MANA,那麼你就應該立刻買MANA瓶,然後追出去。。。。,這是能夠有效保持戰力,和平穩發展等待決戰的關鍵.

接著來說說,不死族陣型與後期決戰注意事項.接著來說決戰,還是陣型的問題,關鍵是如何利用兵種之間的相生相剋,所以,列陣之時,應利用狗的速度,越過敵人"人牆",速沖精靈的弓箭手,還是記住要集中攻擊,然後,天鬼再上,一定要避免弓箭手對天鬼的加成,而弓箭手對狗就是正常傷害了,如果你天鬼沖到前面,那麼他的弓箭手就默認攻擊你的天鬼了,所以至少得增加對方的操作難度。還有天鬼攻擊的時候也要注意攻防的相剋關系,盡量集中一個一個殺掉被天鬼克制的兵,尤其是鳥德這些有BT魔法的兵一定得優先鏟除。還有群體補血的道具至少得有1個,通常是2個,最好有3個,尤其是對付守望者與熊貓的組合,沒有2個,他就2英雄打你一隊天鬼也行.如果對手出的是龍鷹,那麼對方龍鷹進入你視線范圍就巫妖就給他一個NOVA,然後選中你的所有天鬼,按SHIFT點他的龍鷹,最後能把他所有的龍鷹都點中,這樣數量一定的時候每次攻擊殺一個龍鷹,假如對方不會這么操作,而只是簡單的A地面,那麼對方最後會發現原來差不多數量,最後會大比數落敗.除了上面的打法外還有就是利用死騎的光環跟天鬼無視地形的移動方式,利用速度優勢把對方的部隊地面部隊會受單位影響的特點把對方部隊拉成直線,利用對方英雄跑得比弓箭手快的特點,等對方英雄跟弓箭手離開一段距離就回頭集中攻擊他英雄,等他後面部隊跟上的時候,你繼續這么向後退,打游擊戰,也是個不錯的辦法.

有人說不死亡靈的狗流不太需要陣型。在跟對方後期決戰的時候,的確是這樣的,但是在之前就不是了。首先就是前期對方可能會來騷擾你,這時良好的陣型就能使你有可能把對方來騷擾的英雄圍起來了,你的英雄只有死騎。良好的陣型沒有什麼技巧的。看過SWEET的VOD的也許都會看過一個這樣的畫面吧,所有兵向著目標方向移動,然後一個一個單位的調整位置,大概就是調整到部隊呈包圍狀的,而死騎在中間,這樣的陣型,假如對方惡魔獵手用法力燃燒,那麼你就很可能把惡魔獵手圍起來了。然後就是之後的了,死騎的光環的確令不死亡靈的部隊有速度優勢,但是由於死騎本身的移動速度就比較快,所以死騎就會跑在部隊前面,而後面沒有光環的就更加跟不上了,如果這時,人族在你前面出現,一個飛錘,然後集中攻擊,那麼後果可想而知了。所以任何時候都讓死騎處於部隊中間的位置是很重要的。然後就是關於決戰時的陣型了,通常在UDVSHM跟UDVSNE的時候,對方都會有些HP不多,但是對你威脅很大的兵,例如精靈的小鹿,也有甲被你的狗克制的,例如火槍,這時如何沖破對方的陣型就顯得很重要了。為了沖破對方的陣型,硬沖在後期決戰的時候,很可能會因此一開始就死掉一個單位,為了避免這個情況,那麼作為第三英雄的小強就應該調整到部隊的前端,先使用刺,然後再沖。之後嘛,由於秒殺英雄在115被削弱,集中攻擊英雄顯然不太好,NOVA對英雄減速大大削弱,因此還不如用他來打兵。對方使用范圍傷害技能之後你就立刻使用群體補血是關鍵。注意狗不要打英雄而是打兵。假如你在完成上述操作覺得還有餘力,那?/ca>

慢慢看吧。。。呵呵

5. 什麼是西瓜流魔獸的

其實這個戰術的大體意思大家都是知道個差不多的,關鍵就是不死族女妖,利用她的反魔法盾,由於反魔法盾的效果就是被加上反魔法盾的單位都有一圈綠色包圍,看上去跟西瓜似的,大部隊都被加上反魔法盾呢,就像是一群西瓜,所以叫西瓜流。

不過呢,1樓和2樓的同學說的都稍微有點不準確。
1樓:女妖是用反魔法盾,但大部分是對英雄和主力部隊用,關鍵並不是對自己用。並且,用西瓜的主要目的是抵抗對方的殺傷性魔法,而不是去占據。
2樓:女妖是輔助性的單位,所以沒必要爆大量,主要的經濟還是要出兵,她只是以輔助為主。

西瓜流主要對付的呢,一般是以MK和PAL為先發和2發英雄的人類加獅鷲,主要的攻擊輸出都是魔法攻擊;或者是ORC先知和老牛的組合,閃電加老牛的魔法殺傷力很大,需要反魔法盾來吸收魔法傷害。

6. 魔獸爭霸不死族如何對抗人族的幾種打法(追加分無限 可以都給2000分)

ted流:開局是科技蜘蛛,早dk晚蜘蛛,單蜘蛛科技,dk帶骨棒騷擾,速三爆毀滅,狂狗+蜘蛛+毀滅打一波。
人族如果開礦的話,科技速度是跟不上UD的,所以一般UD部隊成型對方不會有獅鷲,如果是龍鷹的話可以用蜘蛛網,但是一般不會有。毀滅可以完美控制大法師的水人,而且他不吃mk和帕拉丁的錘子和聖光,但是面對毀滅,人族通常會升城防,對箭塔,出直升機。這就考驗UDer打~飛機的功力了。首先,毀滅吸了水人之後會有魔,有魔的毀滅要注意第一時間打~飛機,沒有飛機就打塔,這是人族對毀滅威脅最大的東西。其次,面對直升機,尤其是生了散射的直升機,不要硬打,要注意拉扯不要讓毀滅扎堆,dk要注意隨時C,同時通過拉扯配合蜘蛛的網耗掉對方的空軍。第三,騷擾不利是要記得迅速讓DK和LICH上三,兩級的NC可以給大法師極大的壓力。第四,如果對方的塔特別多,那麼相應的他的部隊就不會太多,這種情況人族會希望耗下去,等到自己的科技和經濟成型在和你打,如果那樣的話你就要准備面對80人口的瘋狂部隊,建議用少量的車子砸塔,部隊在外圍保護車子,勾引對方出來和你打。第五,如果對方除了大量的頂盾footman,火槍手,小炮,男女巫,破法這種血量比較低東西,可以考慮出胖子,但是一定要升胖子的瘟疫,開戰要讓胖子第一時間沖進敵陣讓對方都中瘟疫,這時要注意保護毀滅和蜘蛛,頂盾,火槍,小炮對蜘蛛傷害很大,穿刺攻擊打毀滅也很疼,適當的時候可以考慮有片殺技能的英雄,比如熊貓,lich的Nova也不錯。最後,適當的時候可以選擇三發一個小強或者黑暗游俠控制。小強的插地板控制對方的陣型和輸出,或者用黑暗游俠的沉默控制mk的錘子和帕拉丁的聖光。如果對方有牧師,小強不要出小小強,那等於經驗。
天地雙鬼現在很少被用來打人族,在mk的錘子和帕拉丁的聖光面前,狗和天鬼都是浮雲
總之,UD攻高防低,UD最為傲視群雄的特點便是恐怖的爆發力。所以英雄的等級很重要,如果你有5級的DK+LICH,人族的大法師、血法師會很難受。但是UD玩家必須會學會省錢,UD的經濟很脆弱,三級MK或者帕拉丁都能很輕易地騷擾UD經濟,輕松殺掉侍僧,所以UD玩家要學會封家,雖然不能完全防住騷擾但是可以減少損失,記住升科技的時候一定要盡量保住侍僧。同時不推薦UD開礦。UD的礦根很脆,防禦塔的成本很高,要想直接回城到分礦還要造大墓地。而且分礦的地形常常是易攻難守,所以大多數的UDer會選擇用好每一分錢而不是開礦,因為UD開礦成本太高。當然放大招和拖入殘局不在此列。UD一旦開礦,一定要在全面壓制對手的情況下,也就是讓對方沒有時間去對付你的分礦,甚至只能守在家裡。曾經看過多礦UD和人族拖入殘局ud用毀滅拖死對方的情況。也是由於經濟原因,UD爆人口的時機很重要,一旦你決定爆上50人口,必須要有至少把對方打殘的決心。事實上,UD是最不能拖得種族,而人族是最能拖得種族。越拖對於UD越不利。最後,不要讓人族的經濟和科技統統成型,你不會想要面對獅鷲+騎士+小炮+牧師的混編部隊,你更不會想要每次准備決戰的時候被一波坦克叫回家的。所以面對開礦的人族,要盡力讓他的分礦不能安穩采礦,面對科技流的人族,一定要擾亂對方的升科技的節奏。不要讓他有錢有兵有科技 。不要被拖入人族的節奏。

7. 魔獸世界不死族的玩法,將的詳細點,給追加

蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。

(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。

(三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。

二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。

3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利

大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2

8. 魔獸爭霸3冰封王座不死族打法

亡靈:蜘蛛流

出門進礦,食屍鬼伐木,補侍僧2個,墳場-地穴-祭壇,木頭夠了以後通靈塔。地穴先出1食屍鬼,之後全蜘蛛,(這里可以選擇在第二個通靈塔放下之後再出第二個蜘蛛)補商店。

死騎帶骨棒配合蜘蛛練級。4蜘蛛後升級2本,升級期間補充蜘蛛,但要注意留錢和木給二本建築,二本好後發巫妖,放屠宰場,出2個車子。

巫妖如果速度練級或者可以在出來的檔口擊殺對方單位時先升級nova,否則冰甲(對戰暗夜除外),交戰時注意給被對方近身的單位施放冰甲,在人堆里扔nova,纏繞在需要追殺或者強秒英雄時使用,否則全部當奶。

必要時家裡兩條狗還是可以拉出來的。在對戰獸族木材充裕時可以放犧牲深淵變個陰影。

理想50人口(5侍僧+2食屍鬼+2英雄+1陰影+2車子+8蜘蛛)

要點:英雄魔法是關鍵,車子記得點回藍,巫妖身上可配藍瓶。

(8)魔獸世界不死族西瓜頭打什麼擴展閱讀:

戰術介紹

蜘蛛流:

分為:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,對ORC時的冰甲蜘蛛流,毀滅蜘蛛流,冰龍蜘蛛流

按照帶隊英雄不同又有:DK蜘蛛流即常規蜘蛛流,小強蜘蛛流(這流派通常出冰龍),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

目前國內最好的UD選手為TED,他的蜘蛛流在世界都小有名氣。

狗流:

狂狗流(單DK騷擾,速三本升級狂暴食屍鬼)瘋狂狗流(出恐懼或者死亡騎士,出來第一件事賣掉回城卷,拿這錢去再造一個或者兩個地穴,然後三地穴暴狗,RUSH有奇效)

天地雙鬼:

利用食屍鬼的快速切入和圍殺加上石像鬼的穿刺齊射,通常對陣NE有不錯的效果。

骷髏海:

這種打法有一定的風險,中期用詛咒神廟代替一個屠宰場,在對方偵查不足時有奇效。只要選擇適當的時機發動,對付任何種族都很有效。

9. 魔獸爭霸3不死族全攻略

不死族攻略

1,蜘蛛流

分為:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,對ORC時的冰甲蜘蛛流,毀滅蜘蛛流,冰龍蜘蛛流

按照帶隊英雄不同又有:DK蜘蛛流即常規蜘蛛流,小強蜘蛛流(這流派通常出冰龍),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

目前國內最好的UD選手為TED,他的蜘蛛流在世界都小有名氣。

2,狗流

狂狗流(單DK騷擾,速三本升級狂暴食屍鬼)瘋狂狗流(出恐懼或者死亡騎士,出來第一件事賣掉回城卷,拿這錢去再造一個或者兩個地穴,然後三地穴暴狗,RUSH有奇效)

3,天地雙鬼

利用食屍鬼的快速切入和圍殺加上石像鬼的穿刺齊射,通常對陣NE有不錯的效果。

4,骷髏海

這種打法有一定的風險,中期用詛咒神廟代替一個屠宰場,在對方偵查不足時有奇效。只要選擇適當的時機發動,對付任何種族都很有效


(9)魔獸世界不死族西瓜頭打什麼擴展閱讀:

不死族是一支十分平衡的勢力——它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。

亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。 召喚建築物 亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。

亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。 荒蕪[Blight] 絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。

只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。

您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。荒蕪再生 當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值回復速度會快很多。

屍體 亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回復生命值。

地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。

亡靈的資源採集 亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。

10. 關於魔獸世界裡面的不死族暗影牧師練級路線

任務路線
【提林】Tirisfal
喪鍾 -> 布瑞爾 -> 南瓜 -> 布瑞爾 -> 豺狼人 -> 魚人 ->
磨坊 -> 派瑞恩隊長 -> 暗城 -> 流浪巫妖 -> 飛杜洛塔

【杜洛塔】Durotar
撿袋子 -> 剃刀嶺 -> 背信人類 -> 森金 -> 人馬 -> 迴音 ->
剃刀嶺 -> 海底沈船 -> 野豬人 -> 黑暗風暴 -> 剃刀嶺 ->
奧格瑪 -> 爐石/飛船到布瑞爾

【提林】Tirisfal
巫妖 -> 蜘蛛 -> 瓦松 -> 農場 -> 家族墓穴 -> 麥其拉 ->
銀松送信

【銀松】Silverpine
白狼人 -> 阿魯高書 -> 北邊農場 -> 護送 -> 打熊打蜘蛛狼心 ->
瑟伯切爾 -> 達拉然地圖 -> 破舊渡口 -> 飛暗城 -> 飛瑟伯切爾 ->
奎恩葯水 -> 伊瓦 -> 爐石飛布瑞爾 -> 幽暗城 -> 坐船到杜洛塔

【杜洛塔】Durotar
骷髏石 -> 奧格瑪 -> 鬼霧峰 -> 十字

【貧瘠之地】The Barrens
鴕鳥、野豬人I -> 野豬人II -> 還惡魔之種 -> 齒城送貨 ->
南海海盜、船長、貨物 -> 斑馬 -> 十字 -> 遺忘之池 ->
人馬首領 -> 鷹身人I -> 徘徊者 -> 埃其亞基 -> 平衡器I ->
十字 -> 死水種子 -> 維羅戈 -> 十字 -> 死水烏龜 ->
齒城 -> 十字 -> 平衡器II -> 淤泥沼澤 -> 還平衡器 ->
鷹身人II -> 爐石飛十字 -> 恐龍巢穴 -> 銀幣 -> 北方城堡 ->
跑雷霆崖及其任務 -> 飛回十字 -> 鷹身人III -> 爐石飛十字 ->
飛奧城 -> 怒焰全解 -> 石礦坑 -> 奧城 -> 十字 -> 齒城 -> 石爪山

【石爪山】Stonefalon
恐怖圖騰 -> 護送 -> 精英蜘蛛 -> 石居 -> 樵夫 -> 伐木機 ->
石居 -> 十字

【貧瘠之地】The Barrens
血印 -> 人馬無雙 -> 哀嚎全解 -> 陶北野豬人 -> 藍科多 ->
藍雷蜥 -> 紅恐龍 -> 雷蜥 -> 雷鷹 -> 蠍子 -> 黑棘山三豬頭 ->
加恩復仇I -> 十字 -> 石居

【石爪山】Stonefalon
種子 -> 石爪峰 -> 焦炭谷 -> 石居 -> 焦炭谷 -> 石居 -> 焦炭谷 ->
石居 -> 瑟伯切爾

【銀松】Silverpine
瑟伯切爾 -> 小達拉然 -> 丈夫復仇 -> 南邊山洞 -> 瑟伯切爾 ->
小達拉然 -> 瑟伯切爾 -> 塔倫米爾

【希丘】Hillsbrad
塔倫米爾 -> 希丘之戰I -> 東邊城堡 -> 塔倫米爾 -> 梣谷

【梣谷】Ashenvale
托克雷 -> 碎木 -> 騎兵報告 -> 佐拉姆 -> 納迦 -> 熊怪 -> 救白熊 ->
佐拉姆 -> 碎木 -> 先軀者 -> 大鳥 -> 歡笑姐妹 -> 奧達努斯 -> 黑豹 ->
水元素 -> 棕熊 -> 薩特 -> 碎木 -> 還任務 -> 陶拉祖

【貧瘠之地】The Barrens
陶拉祖 -> 加恩復仇II -> 眾月之淚 -> 塵泥鳥點學急救 -> 亂風崗

【千針石林】Thousand Needles
亂風崗 -> 異型卵 -> 人馬 -> 裂蹄堡 -> 亂風崗 -> 老屋 ->
白沙 -> 鷹身人洞 -> 飛龍巢 -> 護送回家 -> 鋼齒土狼 ->白沙 ->
黑雲峰全 -> 龍舌蘭 -> 老屋 -> 亂風崗 -> 雷崖 -> 亂風崗 ->
力量試驗 -> 黑豹 -> 人馬暗殺者 -> 礦石樣本 -> 還任務 ->
閃光平原全解 -> 塔倫米爾

【希丘】Hillsbrad
泥頭花 -> 希丘之戰II -> 希丘之戰III -> 希丘之戰IV -> 魚人納迦 ->
塔倫米爾 -> 矮人精英三個任 -> 達拉然石雕偷東西 -> 達拉然法師石頭 ->
霜喉雪人 -> 辛迪加信件 -> 辛迪加救人 -> 塔倫米爾 -> 落錘之戰

【阿拉希高地】Aralhi Highland
落錘之戰 -> 三個人頭 -> 落錘鎮 -> 急救任務 -> 小龍眼球 -> 小賊道具 ->
-> 邪枝食人妖 ->落錘鎮 -> 荊棘谷

【荊棘谷】Stranglehorn Vale
跑路任 -> 小豹小虎小鱷魚 -> 剃沼全解 -> 石居

【凄涼之地】Desolace
石居 -> 焦炭谷 -> 凄涼北邊 -> 小屋 -> 幽靈崗哨 -> 葬影村 ->
幽靈崗哨 -> 聖光節杖 -> 雷斧堡 -> 幽靈崗哨 -> 薩特 -> 東邊人馬王 ->
幽靈崗哨 -> 葬影村 -> 人馬I -> 護送南往北 -> 毒蛇雕像 -> 納迦 ->
船長寶藏 -> 蚌肉 -> 某個寶珠 -> 護送北往南 -> 幽靈崗哨 -> 人馬II ->
傳送門 -> 精英惡魔 -> 幽靈電漿 -> 長矛谷 -> 護送小妹妹 -> 藏寶海灣

【荊棘谷】Stranglehorn Vale
藏寶海灣 -> 格羅姆高 -> 中虎中豹小龍 -> 歌唱水晶 -> 老虎中龍 -> 辛達爾 ->
打磨水晶 -> 設計圖 -> 鱷魚皮 -> 暗礁海加藍珍珠 -> 一般食人妖 -> 獵頭食人妖 ->
食人妖兩顆頭 -> 格羅姆高肥肥 -> 雌虎深喉獵豹 -> 老龍加羽毛 -> 到處還任務 ->
剃高、血色全解 -> 落錘鎮

【阿拉希高地】Aralhi Highland
落錘鎮 -> 大龍 -> 大肥肥 -> 卡加斯

【荒蕪之地】Badlands
卡加斯 -> 精鐵碎片 -> 山狗禿鷲小石頭 -> 中石頭 -> 大石頭 ->
大地印章 -> 奧達曼全解 -> 塔倫米爾

【希丘】Hillsbrad
塔倫米爾 -> 意志之冠I -> 意志之冠II -> 星手心I -> 意志之冠III ->
北方湖邊小屋 -> 高迪爾樓下 -> 塔倫米爾 -> 蕨牆村

【塵泥沼澤】Dustwallow Marsh
蕨牆村 -> 小毒囊 -> 隱形人 -> 恐龍區護送 -> 舒心草 -> 泥鰭小魚 ->
星手心II -> 龍蝦人 -> 海底箱子 -> 鹽暴增壓器 -> 死沼巨鱷 -> 精英龍人 ->
三個任務道具 -> 黑色小龍 -> 蕨牆村 -> 趕大王 -> 格羅姆高

【悲傷沼澤】
格羅姆高 -> 暮色森林 -> 夢境之塵 -> 避難谷 -> 德萊尼小朋友 ->
斯通那德 -> 鱷魚肉 -> 阿塔萊神器 -> 蟹肉 -> 大鱷魚肉 -> 魚人I ->
魚人II -> 斯通那德 -> 格羅姆高

【荊棘谷】Stranglehorn Vale
格羅姆高 -> 精英龍 -> 納迦 -> 血帆海盜 -> 藏寶海灣 -> 精英豹 ->
劈顱食人妖 -> 加基森

【塔納利斯】Tanaris
加基森 -> 熱砂港 -> 廢土 -> 加基森 -> 廢土 -> 海盜 -> 水樣 ->
莫沙徹

【菲拉斯】Feralas
莫沙徹 -> 精龍 -> 山上肥肥 -> 豺狼人 -> 恐怖圖騰 -> 莫沙徹 ->
突擊隊長 -> 豺狼計劃 -> 蟲蟲 -> 莫沙徹 -> 奧城 -> 莫沙徹 ->
尖嘯者 -> 肥肥法師薩滿術士戰士 -> 雪人皮 -> 送小雞I -> 塔倫米爾

【辛特蘭】Hinterland
塔倫米爾 -> 辛特蘭 -> 邪枝 -> 毒液瓶 -> 塔倫米爾 -> 阿塔萊 ->
毒囊 -> 塔倫米爾 -> 找蜜酒 -> 惡齒村 -> 狼 -> 工具 -> 梟獸精華 ->
蠻槌警告 -> 聯終中心 -> 送林吉 -> 還蜜酒 -> 梟獸 -> 食人妖 ->
送小雞II -> 烏龜 -> 還林吉 -> 午餐 -> 葡萄酒 -> 加基森

【塔納利斯】Tanaris
加基森 -> 腐化之巢 -> 謝申克工具 -> 送小雞III -> 西南元素生物 ->
送烏龜 -> 沙槌巨魔 -> 加茲瑞迪安 -> 石環 -> 白金圓盤後續 ->
加基森 -> 祖爾法拉克全解 -> 加基森 -> 格羅姆高

【荊棘谷】
格羅姆高 -> 精英肥肥 -> 星手心III -> 洞內蜥蜴 -> 贊吉爾葯劑 ->
海巨人 -> 瓶中信 -> 老猩猩 -> 南邊血帆 -> 三隻船 -> 超級大猩猩 ->
藏寶海灣 -> 還任務拿小雞 -> 惡齒村

【辛特蘭】
惡齒村 -> 辛薩羅-> 撿血 -> 殺食人妖 -> 找骨頭 -> 換槌子 ->
遠古之卵 -> 紫色水生菇 -> 惡齒村 -> 葬影村

【凄涼之地】
葬影村 -> 瑪拉頓全解 -> 奧格瑪

【艾薩拉】
奧格瑪 -> 碎木 -> 艾薩拉 -> 薩特 -> 幽靈 -> 還任務 -> 飛點 ->
叛徒 -> 血精靈 -> 裝水 -> 納迦 -> 石板 -> 到處送石板 ->
艾薩拉 -> 加基森

【安戈羅】Un'Goro
加基森 -> 秘密 -> 打龍 -> 打猩猩 -> 水晶 -> 血瓣花 -> 黑油怪 ->
除草器 -> 史萊姆 -> 蟲洞 -> 翼手龍 -> 雙帆龍 -> 水晶塔 -> 火羽山
-> 猩猩 -> 誘大恐龍 -> 希利蘇斯飛點 -> 奧格瑪 -> 格羅姆高 ->
神廟全解 -> 奧格瑪

【費伍德】
奧格瑪 -> 碎木 -> 南死木 -> 血毒崗哨 -> 加德納爾 -> 薩特 ->
史萊姆 -> 火元素 -> 生命元素 -> 熊狼銀爪 -> 暗影堡I -> 暗影堡II ->
北死木 -> 冬泉谷 -> 永望鎮 -> 奧格瑪 -> 莫沙徹 -> 東厄全解 ->卡加斯

【灼熱峽谷】
卡加斯 -> 黑矮人 -> 廁所 -> 瑟銀崗哨 -> 附近(隨便亂打就解完了) ->
熏火龍 -> 精英矮人 -> 西邊精英人 -> 拿到小黑龍皮 -> 黑石山

【燃燒平原】
黑石山 -> 燃燒平原 -> 肥肥山找人 -> 小龍精華 -> 拓印 -> 幽暗城

【西瘟】
幽暗城 -> 農場I -> 農場II -> 農場III -> 農場IV -> 幽暗城

【冬泉谷】
幽暗城 -> 奧格瑪 -> 永望鎮 -> (頭昏了,打一打就打完了) -> 幽暗城

【東瘟】
幽暗城 -> 蝙蝠 -> 肥蟲 -> 惡魔犬 -> 毒蝙蝠 -> 大蝙蝠 -> 白蟻 ->
血精靈 -> 路口 -> 農場 -> 暗翼蝠 -> 肥仔 -> 小妹妹 -> 泰蘭之錘 ->
東北水底 -> 教堂 -> 幽暗城 -> 塞那裡奧城

【希利蘇斯】
塞那裡奧城 -> 蠍子 -> 大蟲 -> 南風村 -> 塞那裡奧城 -> 大蠍子 ->
巨蠍子 -> 巨蟲 -> 血蜘蛛 -> 南邊矮人 -> 塞那裡奧城 -> 南邊矮人 ->
死亡彎鉤 -> 背包 -> 60級

【副本】
《怒焰》
入口 -> 直直走 -> 右轉第一條 -> 尋找背包 -> 試探敵人 -> 叉路 ->
上坡 -> 通殺 -> 撿書 -> 打大戰士 -> 打下層的小王 -> 打上層的小王 ->
入口

《哀嚎》
洞口 -> 酒 -> 入口 -> 第一顆寶石 -> 下水道往西 -> 繞上去 ->
第二顆寶石 -> 下水道往東 -> 繞上去往北 -> 第三顆寶石 ->
回頭往南 -> 蜥蜴 -> 往西繞上去 -> 第四顆寶石 -> 巨元素戰士 ->
跳下去 -> 開魚王 -> 爐石

《剃沼》
入口 -> 殺殺殺 -> 蝙蝠便便入手 -> 老太婆 -> 藍葉薯 -> 送地精 ->
入口

《血色修道院》
圖書館 -> 殺殺殺 -> 墓地 -> 殺殺殺 -> 教堂 -> 殺殺殺 -> 武器庫 ->
殺殺殺 -> 爐石

《剃高》
外面大使 -> 外面任務 -> 入口 -> 靠左直走 -> 蜘蛛王 -> 封印神像 ->
骨頭王 -> 肥肥肥王 -> 邊繞邊打 -> 寒冰王 -> 爐石

《奧達曼》
卡加斯 -> 洞口 -> 石板 -> 家族寶藏 -> 項鏈 -> 還石板 -> 奧城 -> 暗城
->卡加斯 -> 洞口 -> 進副本 -> 找屍體 -> 翻譯日記 -> 卡加斯 -> 洞口 ->
黃寶石 -> 紅寶石 -> 藍寶石 -> 采香菇 -> 學附魔 -> 能量源 -> 白金圓盤 ->
爐石或開奧城

《祖爾法拉克》
入口 -> 靠右 -> 殺殺殺 -> 名字 -> 聖甲蟲 -> 石板I -> 蜥蜴王 -> 死人王 ->
百人斬 -> 探水棒 -> 對面兩個王 -> 石板II -> 三頭龍 -> 搞定收工

《瑪拉頓》
大門 -> 靈魂墜飾 -> 中可汗 -> 橘門 -> 裝水 -> 橘外可汗 -> 橘內可汗 ->
凈化 -> 元素王 -> 出來 -> 紫門 -> 紫外任務 -> 紫外可汗 -> 紫內可汗 ->
薩特王 -> 結合杖 -> 石頭王 -> 公主 -> 鱷魚 -> 地精 -> 爐石

《神廟》
下水道 -> 殺殺殺 -> 入口 -> 上層繞一圈殺殺殺 -> 中層繞一圈殺殺殺 ->
哈卡 -> 迦瑪蘭 -> 睡龍 -> 下層殺殺殺 -> 中下夾層殺殺殺 ->
6/12/8/4/10/2-> 跳下去 -> 殺殺殺 -> 搞定收工

《東厄》
小鬼 -> 殺殺殺 -> 小鬼 -> 殺殺殺 -> 小鬼 -> 殺殺殺 -> 小鬼哭了 ->
上去殺殺殺 -> 往東開門還任 -> 再進來 -> 殺女人 -> 殺水王 -> 殺薩特 ->
叫大樹開門 -> 繞下去 -> 清掉一群 -> 用力殺 -> 采礦 -> 西厄

《西厄》
入口 -> 大樹 -> 杻木 -> 鎮長 -> 暴塔I -> 靠北 -> 上樓 -> 走邊邊 ->
暴塔II -> 殺 -> 接精靈任務 -> 暴塔III -> 羊小狗打獵人打小狗 ->
跳下去 -> 暴塔IV -> 暴塔V -> 眼睛狗 -> 王子 -> 上樓還任 -> 下來開寶箱

《北厄通殺》
全殺就對了

《北厄貢品》
懶得寫,上課再說

《斯坦血色》
入口 -> 暴暴暴 -> 信差 -> 提米 -> 開門 -> 檔案員 -> 炮手 -> 圖畫 -> 王

《斯坦不死》
入口 -> 蜘蛛 -> 女鬼 -> 蒼白的鬼 -> 鎮長 -> 肥肥 -> 肥肥王 -> 精英 ->
死亡騎士 -> 爐石

《通靈》
經驗不足

《黑下》
全程殺到王,細節自己注意,其餘上課補充

《黑上》
全程殺到王,細節自己注意,其餘上課補充

另外你還可以參考
http://bbs.owan.com/viewthread.php?tid=11577938

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1452
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:891
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1352
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1440
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:800
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1085
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1778
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:968
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:850
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1483