魔獸世界高層大秘境有什麼好處
『壹』 魔獸世界大秘境打過高層再打底層的還有意義嗎
魔獸世界的大秘境系統因為存在著低保和高層多能量的原因所以每個周打一個高層大米還是很有必要的。至於你提到了打完高層大米再打底層是因為有的副本是某些職業必須的裝備需要不斷的刷副本因為存在著爆泰坦的可能所以連續刷副本的話會出到泰坦裝備就是高裝等的。
『貳』 棄坑好久了.請問大秘境層數越高掉的東西越好嗎
是的,只根據裝等來看層數越高掉落的裝備裝等越高,加上泰坦戰火這類的概率,會出現接近橙裝裝等的裝備,2c875+,往後好像是每兩層+5個裝等(沒仔細留意,但是出的裝備和層數一比對應該就是這樣),然後每周職業大廳低保箱子也會給出你最高達到的層數的低保裝備,就算鑰匙黑了也算你打完的最高層。7.25鑰匙不會黑,會降層。除此之外,不同層數給的神器點數獎勵也不一樣,層數越高能量越高,每周低保箱子也會根據你最高層數給你個超多的神器能量道具。ps:掉落只掉你打的本里會掉的裝備,以上說的是魔獸世界。
如果你說的是暗黑破壞神的秘境,層數越高只會提高套裝傳說裝備的掉率以及遠古裝備的掉率,以及寶石升級的成功率。
如果你是說別的游戲的大秘境,那就布吉島啦
『叄』 魔獸世界7.1,8層大秘境怪物攻血提升多少
8層和1層一樣,怪物增加血量與傷害(每層8%),但還要有2階段難度光環:
1、死疽
怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
2、火山
怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球。
3、無常
坦克的仇恨會降低。(資料庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)
4、溢出
對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。(藍貼表示,吸收盾轉化率為 3:2。例如某個玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那麼他身上就會出現 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用於刷掉吸奶盾而造成的過量治療,不會產生吸奶盾)。
(3)魔獸世界高層大秘境有什麼好處擴展閱讀
大秘境的最終獎勵
1、3箱獎勵
所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱、該層級+2寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本的+3層級鑰匙。
2、2箱獎勵
所有玩家獲得該層級寶箱、該層級+1寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+2層級鑰匙。
3、1箱獎勵
所有玩家獲得該層級寶箱;開啟大秘境的玩家獲得隨機副本+1層級鑰匙。
4、超時獎勵
所有玩家獲得該層級寶箱:開啟大秘境的玩家獲得同層級的枯竭的鑰匙。(註:開啟大秘境的玩家將不會獲得鑰匙,即該玩家本周不會再獲得鑰匙了!)
5、放棄
無獎勵。
『肆』 魔獸世界大秘境在哪 怎麼進入啊
大秘境的進入方法
為開啟一場大秘境,隊伍中應該至少有一位玩家擁有一把大秘境鑰石。鑰石可以從史詩(也就是0層)5人副本的最後boss獲得,或是每周的挑戰者寶箱中;
進入副本前把副本難度調整為史詩。副本門口可以看到一座能量之池,擁有大秘境鑰石的玩家需要點擊它開啟一個窗口。將鑰石從背包中放入窗口中,等待一小會便可以看到窗口顯示鑰石等級和額外的副本資料;
5、大秘境有每周會結算你的成績,並根據你本周挑戰的最高難度的記錄來獎勵寶箱,寶箱中可以開出很好的PVE裝備。
6、大秘境並沒有隨機匹配系統,因此需要玩家自行組隊並跑本。
『伍』 魔獸世界大秘境是什麼
魔獸世界大秘境是什麼? 小編相信小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來了一篇關於 大秘境介紹, 希望大家喜歡。
魔獸世界大秘境:
魔獸世界「大秘境」就是7.0的5人挑戰模式,只不過暴雪通過加血量和傷害以及附加詞綴讓這個挑戰模式隨著層數的增加而變得的更難。
隨著層數的增加,除了提升血量以外,還會附加詞綴,詞綴目前Beta看來分為3階,具體如下:
副本難度1層(即史詩難度)至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。
副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分別為暴怒、繁盛、血池、激勵。
副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分別為死疽(ju)、火山、無常、溢出。
副本難度10層至12層,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的「大秘境」,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、堅韌(非BOSS增加40%血量和傷害)
只會出現1階+2階+3階詞綴組合,相同階級內的詞綴不會重復影響,例如,不會出現暴怒+繁盛,或者火山+溢出的這種組合。
以上就是 魔獸世界大秘境是什麼 的全部內容,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
『陸』 wow魔獸世界打大秘境有什麼用
穩定的神器點數,賭高裝等的裝備以及橙裝
『柒』 魔獸世界 7.0 什麼叫大秘境
分析如下:
1、大秘境就是難度更高的5人史詩副本,如果你的角色之前從沒刷過大秘境,那麼第一次打史詩5人本(無論多少層,普通史詩也可以)就會掉落一個秘境鑰匙,裡面寫著對應的副本和難度(層數),然後就可以組隊去打。
2、進本以後(史詩難度副本)門口有一個柱子,點開把鑰匙放進去就激活了,然後就可以愉快的打秘境了。打完會掉落最多3個箱子,所用時間越長箱子越少,具體的時間要求副本里會顯示。
3、箱子會開出裝備、神器能量、橙裝等等。然後你的鑰匙會被替換成等級更高的鑰匙,比如你用2層的鑰匙打完,會給你3層以上的鑰匙,層數也取決於你通關的時間。
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副本PVE
1、副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
2、《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
3、根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
『捌』 怎麼看待魔獸世界中大秘境和團本收益問題
自從《魔獸世界》推出大秘境以來,玩家之間就掀起了一場“大秘境與團本”的戰爭,團本玩家怒斥大秘境不是《魔獸世界》正統,而且還影響了團本玩家的游戲體驗。大秘境玩家則認為團本是落後的時代產物,現在的玩家追求碎片化時間,大秘境才是最好的選擇。這場戰爭從7.0一直打到了即將到了的9.0,不過最近這場戰爭似乎要落下帷幕了。
砍大秘境收益,《魔獸世界》顯然不會涼,因為玩家總是“真香怪”。但是另一方面,砍大秘境收益,大秘境肯定是會變涼的。只不過這種涼換個角度來看也許是種好事,因為大秘境以前總被吐槽逼肝,這次收益被砍了,也許玩家真的能“為了快樂”打大米了吧。就是不知道,這種快樂究竟能不能真的比得過裝備了。
『玖』 魔獸世界9.0大秘境的收益被砍,真的不重要嗎
早在前夕開放之前,暴雪就曾經宣布要大幅改進每周低保機制。一方面是將PVP和PVE玩家的獎勵重合,另一方面則是降低大秘境的收益。而在實裝之後,測試服的反饋整體來說還是可以接受的,但是隨著正式服上線日期的臨近。論壇又開始熱議起大秘境收益是否應該被砍。
不論如何,大秘裝等過高會導致團本玩家參與感下降,被迫肝大秘。而大秘境裝等過低也會讓沖層玩家鬥志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的設計師能夠想出更為全面的辦法吧。
『拾』 大秘境20層限時有什麼獎勵
9.1新增了大秘境相關的八個成就「大秘境英雄」,任何一個副本大秘境限時通關20層難度,解鎖對應的副本大秘境成就,獲得副本傳送功能,冷卻時間8小時,通關一個副本後重置CD。限時20層大秘境,這是關鍵條件,能限時20層以上的玩家,稱得上是《魔獸世界》的硬核玩家了,一般也就是15層限時,關鍵是20層的大秘境挑戰,已經不是為了提升裝備,僅是沖層玩家的一種樂趣。
沖層更有動力,挑戰幻化或許不會久了
新版本的大秘境改動,數據裡面已經出現了評分機制,類似IO的大秘境評分,當時就有玩家提到應該讓沖層的挑戰獲得相應的成果。以現在的20層以上解鎖傳送門,應該是屬於暴雪聽取玩家意見的改動,對於裝備已經畢業,想要提升大秘境層數的挑戰,傳送門會是不錯的激勵,全部大秘境副本20層限時,又是一個新的成就,相信9.1版本的大秘境玩家,不會僅限於拿到15層的限時坐騎,而是以20層作為目標了。