魔獸世界觸發法傷怎麼換算
㈠ 魔獸世界法師,術士的法術實際傷害是怎麼計算的幫我把計算公式寫出來!!
【法術傷害計算公式】
這邊總共分四種
。一般傷害/治療法術計算公式-
例:寒冰箭、暗影箭、懲擊、閃電箭、治療波等
(詠唱時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值
。范圍法術計算公式-
例:地獄烈焰、暴風雪、颶風、烈焰風暴等
(詠唱時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)÷ 3=實際獲得的增加數值
。持續性法術計算公式-
例:腐蝕術、痛苦詛咒、暗言術:痛、回春術等
(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值
。直接傷害與持續之混合法術-
例:獻祭、炎爆術、月火術等
(詠唱時間 ÷ 3.5)÷﹝(詠唱時間 ÷ 3.5)+(法術持續時間 ÷ 15)﹞=A
1-{(詠唱時間 ÷ 3.5)÷﹝(詠唱時間 ÷ 3.5)+(法術持續時間 ÷ 15)﹞}=B
(施法時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)× A +(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)× B=實際獲得的增加數值
㈡ 魔獸世界關於法傷點數計算..
3.5秒規則不知道么
法術加成在法術施法時間超過3.5秒時享受全部加成
施法時間不到3.5秒,演算法為
實際加成=法術加成×施法時間/3.5秒
通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那麼10點的法術加成平均分配到每一波2.5點(通道魔法都超過3.5秒)
瞬發法術按1.5秒算
註:所有法術都以天賦加成前的時間計算(如3秒冰箭)
錯誤觀點1:很多玩家認為,「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」的意思是提高的法術傷害在1-30之間浮動,可能是1,也可能是35。——大錯特錯。
錯誤觀點2:XX懲戒的裝備,比如很多玩家認為+35冰霜法術傷害,就是固定加35冰霜法術傷害,不受3.5秒規則影響——這是更嚴重的錯誤
正確觀點1:「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」的意思是在3.5秒裝備的影響下,按法術釋放的性質與施法時間,給予提高一定的傷害,但最多隻能提高35點,比如:「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」可以火球術提高35點傷害,可以給冰箭術提高30點傷害,可以給灼燒提高15點傷害,都是固定的(按3.5秒規則計算)。所以,才說明是「最多」提高35點。
正確觀點2:「+35冰霜法術傷害」同樣遵循3.5秒規則,在使用
冰系
魔法的情況下,「+35冰霜法術傷害」與「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」的效果是完全一樣的。
比如你這個加20法傷的在火球上就是加20法傷,在冰箭上是加20*3/3.5法傷,注意一點,冰槍的加成是16.7%,不按一般的順發計算
㈢ 魔獸世界法師法術傷害怎麼算
目錄
一、游戲機制的變化
二、新增/改動的天賦
三、新技能
四、升級裝備選擇相關
一、游戲機制的變化
1、新的魔傷加成系數
Q:魔傷加成系數發生了哪些改變?
A:主要改變有:
-長時間施法/引導/持續法術的魔傷加成上限,從原先的100%提升到了200%。也就是說,吟唱/引導時間超過3.5秒的法術以及持續時間超過15秒的DOT法術,受到的魔傷加成增加了。
-AOE法術的魔傷加成修正系數,從原先的1/3提升到1/2。
-天賦和魔傷加成交互作用了。原先天賦不會改變魔傷加成情況,現在會改變了。
-更加混亂了。你再也無法用一個簡單的公式來歸納所有法術的魔傷加成情況。
想要進一步了解,請參考[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1029659&fpage=1《過去、現在和未來的魔傷加成規則》 ],我相信作者會寫完的。
2、點燃
Q:新的點燃演算法是怎麼樣的?
A:當某個法師事先已經有一個點燃效果在一個目標上,他再爆擊了一次觸發了點燃,新的點燃會加上舊點燃剩下的傷害然後重置點燃計時器。這兒有個例子:
0.0秒:你的火球術爆擊2000,引起了800傷害的點燃。
2.0秒:點燃跳一下,400傷害。
3.5秒:你的火球術又爆擊了1800,這將引起720傷害的點燃。由於前一個點燃還有400傷害,加上這部分傷害,所以這個點燃總傷害是1120(400+720)。
5.5秒:點燃跳一下,560傷害。
7.0秒:你的火球術又爆擊了1900傷害,這將引起760傷害的點燃。由於前一個點燃還有560傷害,加上這部分傷害,所以這個點燃的總傷害是1320(760+560)。
7.5秒:你又爆擊了,這次是火焰沖擊爆擊了1000,正常的話將引起400傷害的點燃。不過由於上面第三個點燃還沒有觸發過,所以總點燃傷害累加到了1720(1320+400)。
9.5秒:點燃跳一下,860傷害。
10.0秒:你的目標對你感到震怒並開始毆打你。你的熔岩護甲爆擊了,造成120點傷害,正常的話會引起48點點燃,這時候第四個點燃剩下的860點傷害會加上來,所以第四個點燃的總傷害是908(48+860)。
12.0秒:坦克把你的目標拉回去了,你漸漸地進入隱身狀態消減仇恨。這時候你的點燃跳一下,454傷害。
14.0秒:點燃跳一下,454傷害。
你造成的總爆擊傷害是:6820
你的點燃造成的總傷害是:2728
2728 / 6820 = 0.4
所以我們能看到,現在點燃完全地反映出40%爆擊傷害,就像描述的那樣。
㈣ 魔獸世界,法傷的計算公式是什麼據說是<(法傷除以2)+(暴擊等級)+(韌性等級)>/2,這是法傷加成,DP
是3.5法則吧。若技能最初施法時間(是不加天賦前的施法時間)大於3.5秒,則全法傷加成。若小於3.5秒,則施法時間除以3.5再乘以法傷數為該技能法傷加成。瞬發法術看成1.5秒。是不加天賦前的施法時間。
㈤ 求:魔獸世界法術傷害計算公式
有個3.5秒規則的。簡單地說,一個技能的施法時間大於等於3.5秒,那麼它就享受全額的法傷加成;否則就是該法術施法時間/3.5秒*法傷。比如你有100法傷,一個技能需要1.5秒施法,那麼該技能的法傷加成就是1.5/3.5*100。如果天賦有提高加成的百分比那麼就更高。瞬發法術的加成有另外的公式。
此外,一些特定的魔法有暴雪規定的法傷加成,比如術士的靈魂之火,固定享受115%的法傷加成,這是對該技能的小「優惠」。
㈥ WOW的法術傷害怎麼計算
當然不是。有個3.5秒規則的。簡單地說,一個技能的施法時間大於等於3.5秒,那麼它就享受全額的法傷加成;否則就是該法術施法時間/3.5秒*法傷。比如你有100法傷,一個技能需要1.5秒施法,那麼該技能的法傷加成就是1.5/3.5*100。如果天賦有提高加成的百分比那麼就更高。瞬發法術的加成有另外的公式。
此外,一些特定的魔法有暴雪規定的法傷加成,比如術士的靈魂之火,固定享受115%的法傷加成,這是對該技能的小「優惠」。
㈦ WOW法系的法傷加成公式和命中公式什麼算
施法時間/3.5*法傷+法術基礎傷害,就是法術的傷害,命中是命中等級/12.7,就是你的命中率
㈧ 求魔獸世界法系傷害計算公式
3.5秒的法術是受全法傷+成的
比3.5少的則是「技能師法時間/3.5得出的數字在乘法傷」
㈨ 魔獸世界法師,術士的法術實際傷害是怎麼計算的幫我把計算公式寫出來!!
什麼實際傷害?
比如術士的痛苦詛咒。(天賦強化過的)傷害是1700+
然後你的法傷為1000
就等於
誰中了你的痛苦詛咒
24秒就得掉2700的血。
另外的是還要看敵人的抗性
因為痛苦詛咒是暗影的
如果敵人沒有暗影抗性
那就等於掉的是2700+的血
那如果敵人抗性越高
則掉的血就越低了
法師就是技能的傷害加法傷
有一招是冰住
冰搶
那招是爆機計算
法師不怎麼清楚