dk怎麼玩魔獸世界
❶ 魔獸世界新手DK怎麼玩求詳細冰DK輸出手法!
起手
凜風沖擊(怕ADD得話,就用冰冷觸摸(冰結之觸))+滅寂(湮滅)+滅寂+冰霜打擊,如果觸發
殺戮機器(殺戮酷刑)(你的近戰攻擊有一定幾率是下一次的滅寂或者冰霜打擊必爆的效果),符文夠,用滅寂打,符文不夠打一個滅寂的話,看符能,符能充足,用冰霜打擊,號角好了就用,觸發免費凜風,這個一定要用,不用白不用。冰DK,疾病用單疾病,不建議用雙疾病(你的符文會不夠用的,DPS會降低),建議雙持,現在雙持DPS很高,用藍臉打,DK循環很簡單的,多打打木樁就會了,以上是單體輸出。AOE的話,基本就是凜風,冰打,偶爾打一個滅寂,死亡凋零肯定要用咯,希望你早日玩好DK
❷ 魔獸世界冰dk怎麼玩
冰DK有雙手和雙持,不管哪一種,PVE中必須保持雙疾病(有爆發,天賦點出的邪惡蟲群兩個技能,單個上疾病技能有冰冷觸摸和暗影打擊),輸出時開冰臉。
雙手冰DK:優先打湮滅,符文能量快滿時打冰霜打擊,觸發的凜風沖擊立即丟出去,斬殺階段優先靈魂收割。
雙持冰DK:同樣,觸發的凜風沖擊立即丟出去,符文能量快慢時打冰霜打擊。在5.4的時候,如果你主堆精通暴擊,無限凜風沖擊+冰霜打擊,放棄湮滅。斬殺階段依然靈魂收割。
德拉若裡面的改動不會太大,藍貼已經有說了比如凋零纏繞等技能沒有了,操作會更加簡單,其他差不多。戰場PK的話,如果是集火目標,已湮滅為主,如果是壓對方血線,打凜風沖擊吧.
其他的像抓人,寒冰鎖鏈等,自己看情況用。
❸ 魔獸世界DK戰場怎麼玩
1
可以在各大主城的戰場軍官處排ZC,或者點開榮譽面板也可以排戰場
2
先打小戰場,戰歌是最好理解的,其次是阿拉希,風暴,奧山
3
利用DZ的隱蔽性擊殺後排治療,偷棋,注意守棋,戰場不是比賽殺人,勝利才是最重要的
4
戰場不是JJC,可以保留PVE的天賦,武器,當然
PVP向的更好
祝君游戲快樂
❹ 魔獸世界dk輸出手法
不復制不抄襲,DK的基本要點是:
1,保持雙病,DK是靠疾病輸出的,最好第一時間上雙病並保持。邪是三病(冰觸+暗影打擊,上3個病)。
2,血血冰冰邪邪,DK一共有6個符文,恢復周期10秒,這十秒內要把這6個符文都用掉(比如冰觸用一個冰,暗打用一個邪,天打用一個冰+一個邪),同時產生的符文能量(使用符文會產生符文能量)用纏繞消耗掉。10秒後符文都恢復了。DK輸出的核心就是在一個符文恢復周期內,可用符文的數目和種類都是有限的,如何合理分配和利用符文,達到輸出的最大化。DK的各種PVE流派,簡單說就是符文如何使用的區別。
3,最簡單地說,DK使用「病」+「符文循環」輸出的。
4,輸出手法受天賦影響很多。以邪惡為例,如果是野外小怪單個的話,就是冰觸、暗打、血打、天打、血打(正好6個符文),後面纏繞有就放,等符文恢復了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接著又是纏繞。打精英怪,用靈界打擊替換天打。
❺ 魔獸世界DK怎麼操作
魔獸世界DK操作點擊死去的盟友,然後使用技能,隊友會出現問答窗口,選擇是否接受戰復。
❻ 魔獸世界 DK怎麼玩
dk還是比較有可玩性趣味性的。。。具體怎麼玩,dk是近戰當然近身去打啊,具體到怎麼用技能,你有個心臟打擊,冰霜打擊,邪惡打擊,這些技能會消耗相應的符文,然後還有疾病,全程保持就行了,還有一個死亡之握,看到怪離你太遠就死亡之握一下。。。然後說天賦,你想打人就用邪惡天賦,打怪就用冰霜天賦,鮮血天賦我覺得打人不行,打怪挺犀利的,主要還是因為目前各職業基本都能回血了,血dk傷害低了打不死人。。。種族你選的獸人很不錯,建議就是把沒玩過的種族都玩一下,另外獸人有個爆發,適合打pve。。。專業學鍛造吧,可以自己給自己做裝備,鍛造也很好練,你去雙月殿找一個牛頭人,他會教你鍛造的。。還有一個專業就是采礦吧,你鍛造用的礦石可以自己去挖,省的去買了
❼ 《魔獸世界》8.3版本邪DK入門指南
隨著大家身上的腐蝕越來越多,很多專精比起8.3版本早期階段都有了巨大的變化,還好即便急速屬性已經突破天際,邪DK的輸出套路並未發生什麼顛覆性的改變。
那麼下面就簡單介紹一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活動中的一些基礎的入門級技巧,希望能對回歸黨和純新手有所幫助。
目前邪DK比較主流的天賦有下面兩套,上面這套天賦主要用於大秘境戰斗,下面的天賦主要用於團隊副本中的戰斗。
在第三層天賦的選擇上,如果當周的大秘境詞綴有「死疽」的話,可以點出「亡者之握」輔助坦克進行風箏,但如果是「血池」詞綴的一周,應該避開這個天賦 ;
精通如果超過50的話,第一層可以點「暗影之爪 」 ,因為精通的增幅「萬物臣服」召喚出來的骷髏射手無法很好地利用,且「暗爪」還具有30碼的射程,可以起到改善邪DK輸出環境的效果。
團本里最後一層一般來說選擇「詛咒大軍」,因為如果你確實是一名新手或者剛回歸的玩家,那麼找到的團隊應該不是特別強力,在戰斗時間較長的時候(高於3分鍾),「詛咒大軍」相對於「邪惡狂亂」是更加優秀的天賦; 但在大秘境里,「邪惡狂亂」則基本可以算是最後一層的「正確答案」。
邪DK是一個比較搞人的專精,因為可能需要根據不同的戰斗場景進行屬性調整,我們將可能面對的情況分為3種——長時間AOE戰斗、短時間AOE戰斗、單體為主的戰斗。
在短時間AOE戰斗(需要邪DK快速打出爆發AOE傷害)的情況下 ,邪DK的副屬性優先順序是:
精通>急速>暴擊>全能
這種場景一般為大秘境,尤其是「繁盛」詞綴的一周,之所以將「精通」作為此時的第一屬性是因為邪DK的爆發AOE主要是靠身處「枯萎凋零」里有順劈效果的「天災打擊」引爆多個傷口產生的「爆裂之瘍」(天賦)來造成傷害,而這種傷害的類型是「暗影傷害」,可以受到精通的加成。
而在長時間AOE戰斗的情況下 (也就是會有ADD不斷刷新的BOSS戰),邪DK的副屬性優先順序是:
急速>精通>暴擊>全能
雖然同樣屬於AOE戰斗,但是考慮到需要兼顧小怪和BOSS本體的輸出,所以「急速」屬性的優先順序會有較大提升,而「精通」占據第二優先順序的位置則還是因為「爆裂之瘍」的緣故。
在以單體戰斗為主的情況下 ,邪DK的副屬性優先順序是:
急速>暴擊>精通>全能
由於現在邪DK在單體戰斗中寵物(包括食屍鬼和亡者大軍)的輸出佔比較高(因為通常會湊3個「亡者魔導師」特質),而這些召喚物對暴擊的利用率明顯高於精通,所以暴擊成為了邪DK在單體戰斗中第二優秀的副屬性;然而綜合來看,急速不僅影響到所有召喚物的攻擊頻率,並且還可以增加邪DK的攻擊速度以及符文恢復速度,所以純單體戰斗中急速屬性比暴擊屬性更加優秀,成為「第一副屬性」。
外圈
單體戰斗
3亡者魔導師+3潰爛之力
大秘境AOE戰斗
3潰爛之力+3黑暗之心(條件允許可以帶一個「匯帆」,讓精通進一步爆發式增長)
中圈
壓倒能量>元素迴旋>固定急速或精通(看戰斗場景而定)
生存圈
1詛咒進軍基本上是必備的,剩下的比較優秀的是「回聲防護」、「符文屏障」以及「遠行者」。
主槽
單體戰斗:完美願景
大秘AOE戰斗:仇敵之血
副槽
單體戰斗:清醒夢境之憶+瀕死之息+噴子
大秘AOE戰斗:清醒夢境之憶+爭斗+瀕死之息
單體戰斗:
基本上無腦渠道急速即可,可以帶一個龜裂或者是2-3級的觸發急速。
大秘境AOE戰斗:
基本上是以渠道精通為主,配上一個3級觸發精通。
大秘境AOE戰斗的最優解:
475活性血瓶+高裝等被動飾品
大秘境出產的飾品,團本無法入手,邪DK最穩定且強大的AOE爆發飾品。另一個飾品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。
單體戰斗的最優解:
475生命充能的泰坦裂片+475黑龍鱗片
雙觸發急速飾品直接屬性拉滿
AOE戰斗的起手方式
寵物變身—控制寶寶去打位於中間的怪—上病—邪惡狂亂—鋪凋零—仇敵之血—無腦天災打擊到資源用完—死亡纏繞觸發符文腐蝕—繼續天災打擊一直到凋零結束
沒有凋零時候的AOE處理方式
找一個血量最低的怪物往它身上打滿傷口,因為怪物在死亡的時候身上的傷口會全部爆炸,同樣會觸發「爆裂之瘍」。
單體戰斗的輸出手法
主要的輸出邏輯是圍繞「潰爛之力」這個特質來進行的,「潰爛之力」buff的持續時間是20秒,但是只能疊加數值不能延長時間,所以邪DK單體戰斗的輸出思路就是「追尋潰爛之力的節奏」。也就是盡量讓每一波20秒的潰爛之力盡量快速疊高。
大概的做法就是,當每次「潰爛之力」buff的剩餘時間進入5秒以內的時候,開始有意地保存「符文」和「傷口」這兩類資源,等上一輪buff持續時間結束之後,立刻引爆盡可能多的傷口層數,把新一輪的潰爛之力疊加起來。 (有點像漲潮和落潮)
基於這一邏輯,邪DK的單體常規輸出手法遵循下面的技能優先順序:
免費死亡纏繞>能消耗傷口的天災打擊>膿瘡打擊(目標身上傷口不足1個)>死亡纏繞(能量高於87)>膿瘡打擊(可用符文在3個和3個以上,傷口小於4個)>死亡纏繞(潰爛之力的最後5秒)
由於邪DK是3資源的DPS(傷口、符文能量、符文),所以有時候我們不得不面對資源溢出的問題,這里的建議是不要讓傷口溢出,也不要讓符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。
常見的起手方法
倒數的時候提前偷葯+大軍—上病—膿瘡打擊X2—免費死亡纏繞(如果有)—天啟—死亡纏繞全部打掉—寵物變身—免費死亡纏繞(如果有)—天災打擊消耗傷口疊加潰爛之力