魔獸在哪個朝代
❶ 魔獸世界60年代的歷史
60年代的歷史是出於黑暗之門歷25年,正好就是魔獸爭霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年後。
正好是黑暗之門開啟並且獸人入侵的25年後,也是我們在寒冰王座見證阿爾薩斯成為巫妖王的四年後。
一開始的主題就是聯盟和部落的對峙,在寒冰王座4年後,人類和傳統盟友矮人及侏儒,以及打敗阿克蒙德時的盟友暗夜精靈組成了聯盟,而與之對立的就是薩爾領導的獸人牛頭人巨魔的鐵三角以及在被聯盟拒絕承認之後而歸入獸人旗下的擁有獨立意志的亡靈們所組成的部落。
兩股勢力分別在兩塊大陸進行局部戰爭和小股摩擦,這時候的火葯味遠不如80和85時代的濃,戰爭也局限在極小的區域里。
60年代是魔獸世界最為興盛的年代,也是最為傳奇的年代,別用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,雖然在那個年代人物的戰鬥力不高,裝備也不夠華麗,但是那個年代最為值得懷念的就是人們的品行。
(1)魔獸在哪個朝代擴展閱讀:
魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP);
虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔、瑪格漢獸人、庫爾提拉斯人(爭霸艾澤拉斯)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。
❷ WOW 和傳奇,哪個游戲的年代早
傳奇是最先的一批網游,盛大走韓國買的,跟奇跡MU 石器時代是同時代的!
wow是魔獸世界的簡稱,04年在全球發行的3D西方奇幻網游,開創了網游新時代的到來!
❸ 魔獸世界70年代是什麼時候
70年代就是魔獸世界:燃燒的遠征資料片,它在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行速度最快的電腦游戲。2007年1月17日於澳大利亞、紐西蘭、南非與新加坡發行。總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 2007年2月2日在韓國發行,並已在4月3日於台灣、香港、澳門推出。(3月20日發行光碟)中國大陸地區的也在9月6日發行,成為最後一個上線的地區。2010年8月31日魔獸世界巫妖王之怒在中國大陸正式發行 70年代正式結束。
也就是2007年9月6日到2010年8月31日中間因為代理權問題停服兩月。
❹ wow納克薩瑪斯是60年代還是80年代
在60級時代和80級時代都有納克薩瑪斯副本。
相關介紹:
作為60級時代的頂級40人raid副本,納克薩瑪斯具有相當大的面積和15個Boss,在當時需要銀色黎明聲望以及一些奧術水晶一類的道具進行傳送進入。
在80級資料片魔獸世界:巫妖王之怒中從原來的東瘟疫之地飛到了諾森德龍骨荒野最右邊的暮冬要塞上空,需要有飛行坐騎才能進入,類似燃燒遠征的風暴要塞副本群。
(4)魔獸在哪個朝代擴展閱讀
副本背景:
天災勢力在要塞內肆虐橫行;巫妖王的意志將要塞的通道改造成強大的戰爭機器。黑暗的魔法將要塞從地底拔起,浮動在半空中。納克薩瑪斯隱蔽在厚重的雲層背面,日益壯大。巫妖王一聲令下,亡域內的盛怒延燒至世界各地。
隨著各路人馬持續在冰冠冰川的大門外匯集,與天災軍團的戰爭也進入了白熱化的關鍵時刻。只有深入納克薩瑪斯內部,才能扭轉局勢,使其對巫妖王不利,或是順從他的旨意。
❺ 魔獸世界中熊貓人種族的文化到底是哪個朝代
熊貓人的指定職業是武僧,不過也能選擇其它職業,只有聖騎士、術士、德魯伊不能選擇。熊貓盜賊不知道怎麼樣,因為種族特長有個4秒的控制技能,就是不知道跟盜賊的控制技能遞減不。跟朋友去玩台服的人很多,我也是,用個迅游加速器就能結局延時問題了,我用著挺好。
❻ 求魔獸世界各年代簡稱
1.tbc:燃燒的遠征
是《魔獸世界》的資料片,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的游戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、地圖、戰場、專業技能和物品等。
2.wlk:巫妖王之怒
《魔獸世界:巫妖王之怒》是由暴雪娛樂開發的魔獸世界第二部資料片。於2010年8月31日在中國大陸地區正式上線。新增系統有:載具系統、副本系統、成就系統等。
3.ctm:大地的裂變
魔獸世界繼巫妖王之怒後的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業改動 《大地的裂變》將是魔獸世界的史詩故事的新篇章。
4.mop:熊貓人之謎
等級上限提升至90級,部落的軍隊橫行於卡利姆多的土地。兩大陣營劍拔弩張,大戰一觸即發,整個艾澤拉斯處在被戰火吞噬的邊緣。
5.wod:德拉諾之王
該部資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那裡是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風港,他們將置身於充滿腥風血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰或是比肩抗敵。
❼ WOW各個年代·····
國內是2005年4月26日公測
TBC是2007年9月6日開的
WLK在2010年8月31日開
CTM在2011年7月12日開
地球時代的特色在於懵懂
大家都是從0開始,沒有插件沒有語音也沒有很正式化的論壇和研究
那個時代能一身紫依然是強力,多數玩家還在藍紫甚至藍綠之間徘徊
同時那個版本G幣短缺,能買的起60坐騎的就算是有錢人了
地球時代也是G團啟蒙的版本,不過這時候的G團也僅限於一些比較入門的團隊本
TBC時代增加了5人英雄本和日常,插件和BOSS戰術也趨於正規
從TBC開始一身紫才是進入團隊本的底線(也產生了卡拉贊開組,來卡拉贊畢業的治療等等這種謬論)
TBC的特點在於特別長,這也導致了TBC後期G團盛行
從入門本到畢業本幾乎全部都有G團
TBC另一個特色就是引入了紋章的概念,也就是牌子
從5人英雄本的首領到團隊本的首領都會掉落某一種紋章
是暴雪讓萬年黑手的玩家可以通過攢牌子然後從NPC處兌換裝備的途徑
TBC最後一個特色就是加入了韌裝,徹底區分開PVE和PVP玩家
有韌和沒韌是2個概念,穿著最好PVE裝備的玩家不一定打得過穿入門PVP裝備的玩家(地球時代有榮譽裝但沒韌性屬性和PVE裝備近似,所以PVP玩家可以用榮譽裝去打團隊副本)
WLK在國內的時間並不長,WLK的特色就是GS和成就
GS是指插件給的裝備評分,也算是衡量一個玩家裝備好壞的指標
成就顧名思義,有成就就代表你打過這個BOSS(至於是站著過的還是躺屍過的沒人知道)
WLK 另一個特色就是團隊本也有了英雄難度
所以經常會一周一個本打4次(10普通+10英雄,25普通+25英雄..........)
CTM的特色在於團隊副本進度合並以及掉落合並
於是趕進度的人可以打10人團,需要裝備的可以打25人團
由於CTM開啟了幻化系統,造成了很多幻化團在開團時就宣明黑XX裝備(WLK也有,但WLK的說法是來不需求XX的職業,而不是XX裝備已黑)
另外CTM版本開啟了隨機團隊模式(WLK只有隨機5人本),在隨機ROLL點機制下產生了隨機G團以及親友代ROLL的情況(WLK之前裝備拾取綁定,CTM後有1小時的交易時間可以交易給同樣參與擊殺該BOSS的任意玩家)
以前沒錢的時候大家都沒錢,所以也沒什麼大區別
地球時代前期一張點卡幾十金後期也就上百金的價格放在現在簡直是便宜爆了(現在普遍2W一張.........)
❽ 魔獸世界玩家老說什麼70年代80年代 那是哪一年啊
這個年代不是我們傳統說的年號,是指等級,因為隨著版本更新,角色的等級上限增加,版本名字又比較長,也不容易讓新人知道到底是哪個版本,所以用等級上限來稱呼版本。而且每次出新的等級上限的時候,就象徵著游戲內容的大翻新,游戲風格的大改變,所以這個「年代」也代表著各個不同版本的不同風格。
60年代是指60級上限,是開放公測後的時期,普遍比較單純,認真做任務,認真打副本,認真開荒,互相幫助,風氣很好。
70年代是指70級上限,是TBC版本,開始出現方便型G團,團隊活動比較活躍,地域開放到外域,因為和歐服、台服不同步,被困住了,同時經歷換游戲代理商的事情,這個版本是最長了,不停的打太陽井副本,不停的練小號,不停的帶刷代練,最後還停服。
80年代是指80級上限,是WLK版本,地域到了諾森德,是換游戲商代理商後新開的副本,開始慢慢和歐服、台服的版本接近,甚至同步了,隨機版本開始了,副本快餐也開始了,同時開始浮躁了,下副本看是以裝備等級、GS,而不是看意識操作了,互相之間幫忙的少了。
85年代是指85級上限,是大災變版本,地域又回到了艾澤拉斯,不過全部地圖發生變化,並增加了幾個地圖,快餐程度等同於80年代,因為80級到85級時間很短。
90年代是指90級上限,也就是現在的熊貓人版本,地域開發到潘達利亞,一個中國元素的島,新增加了熊貓人這個可選陣營的中立種族,快餐程度還是等同於前2個版本。
❾ 《魔獸世界》60年代的歷史是什麼
60年代的歷史是出於黑暗之門歷25年,正好就是魔獸爭霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年後。
❿ 魔獸世界初期為什麼叫60年代
60年代 是指 當時的最高等級是60級,後開遠征了是70年代,之後是諾森德了,現在直接稱 曹他 媽就是CTM