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魔獸世界1命中等於多少

發布時間: 2022-09-17 23:05:19

① WOW命中等級與命中率的計算公式

滿級的話,本身的命中是85%
資料片技能等級與致命命中的折算60/70

2.5/3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10/15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8/12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14/22.1點致命一擊等級 換算 1%致命一擊幾率

14/22.1點法術致命一擊等級 換算 1%法術致命一擊幾率

10/15.8點加速等級 換算 1%加速

10/15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5/2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12/18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20/31.5點招架等級 換算 1%招架

5/7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

25/39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%及致命一擊傷害2%)

② 新版本70級中的新裝備,法術爆擊等級,法術命中等級是什麼意思和現在的命中+1之類的有什麼關系

70級的新裝備,法術爆擊等級,法術命中等級可以理解為暴擊率和命中率,發生暴擊等級越高,法術暴擊的概率也就變高,法術命中等級越高,對方躲避法術攻擊的幾率就越低。

魔獸世界裡,命中+1屬於物理系的命中了,沒有直接關系。而30點法術暴擊等級也就是對70級玩家1.36%的法術暴,23點法術命中等級也就是對70級玩家1.82%的法術命中。

魔獸世界其他情況簡介。

在1.09版本時,魔獸世界開放了唯一的伺服器級史詩任務—安其拉開門任務,由於任務難度之高,規模之大,需要一整個伺服器聯盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任務已移除。

在1.11版本時,魔獸世界開放了新40人團隊副本—納克薩瑪斯,這也是經典舊世年代最後的團隊副本,由於極其受歡迎(包括玩家認為已絕版的T3套裝),在WLK時候重新登場。

③ 魔獸世界FS多少命中=1%命中

因為1%命中=12.7命中率,1%爆=22.1爆率的原因,堆命中會比堆爆要輕松一些,盡量優先堆到至少95%, 不然能抵抗得你哭,當然dps排名也不會華麗了。幾大天賦對命中的要求是截然不同的。奧系因為天賦+10%命中的關系,裝備上只需要額外的6%命中就達到了99%,76命中率即可飽和。主冰主火需要13%命中,要165命中率才能飽和,奧火需要203命中率才能飽和。對於主流的深火來說,需要至少114命中率。在此強烈抗議暴雪對元素精準的nerf,人家暗牧,痛苦術士都是天賦單系+10%命中,我們雙系就該給6%命中。對於法爆,法師都喜歡爆擊,但是請先注重自己的命中。命中嚴重不合格的時候,身上的寶石插槽請盡量選用8法術命中或者5傷/4法術命中。還有,必須注意奧法的法傷成長指數遠遠高於爆擊成長指數。慎重使用加速裝備,除非你長期跟nb的暗牧一組來保證有藍。

希望採納

④ 魔獸世界~獵人命中換算

好吧,前面有人誤導你。獵人不點那3點專注瞄準的話,需要127命中,也就是8%。專注瞄準點一點,你面板上的命中可以少16,1%命中等於16命中等級,而不是上面說的14,也就是說,專注瞄準點滿,你的命中只要90就夠了。而且注意,不是樓上那位說的miss可以忽略不計,而是肯定沒有miss。樓上的94命中,點了3點專注,那麼命中溢出4點,不過4點命中也沒辦法換石頭了。7.88%命中的那位肯定是點專注瞄準了,點一點就足夠了。至於80命中的那位大仙,您繼續忽悠吧。

⑤ 魔獸世界 命中等級與命中率的換算公式

60級/70級:
2.5
/
3.9點武器技能等級
換算
1武器技能
10
/
15.8點命中等級
換算
1命中幾率
8
/
12.6點法術命中等級
換算
1%法術命中幾率
14
/
22.1點致命一擊等級
換算
1%致命一擊幾率
14
/
22.1點法術致命一擊幾率
換算
1%法術致命一擊幾率
10
/
15.8點加速等級
換算
1%加速
10
/
15.8點法術加速等級
換算
1%法術加速
1.5
/
2.4點防禦技能等級
換算
1防禦技能
12
/
18.9點閃避等級
換算
1%閃避
20
/
31.5點招架等級
換算
1%招架
5
/
7.9點格檔等級
換算
1%
格檔幾率
25
/
39.4點韌性等級
換算
1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%及致命一擊傷害2%)

⑥ 魔獸世界 命中等級與命中率的換算公式

方法如下:

當武器技能為300級的時候,攻擊60級的怪物有5%的miss,61級有5.5%的miss,62級6%,63級8%。

基礎未命中為5%。

剩下的命中為防禦和命中等級之間的差值乘以0.1%。

比如61的怪物防禦為305,那麼就是(305-300)x0.1%=0.5%。

而如果防禦和武器值相差超過10點,就乘以0.2%。

每級的怪物的防禦力為等級x5點。

副本PVE

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

⑦ 魔獸世界 命中幾率1%=多少命中等級

物理命中和法術命中不一樣
70級的如下
12.62命中等級=1%法術命中率
15.77命中等級=1%物理命中率

⑧ 魔獸世界中1命中代表什麼,1力量代表什麼。多100點力量有什麼功效

1.增加1%命中就是使你擊中敵人的幾率提高1%.命中和命中等級是兩個概念,16命中等級=1%命中.
2.1點力量對與盜賊和獵人來說提高1點"近戰"攻擊強度,對於戰士和騎士和德魯伊來說提高2點"近戰"攻擊強度(其他職業不清楚).
100點力量就是提高盜賊和獵人的"近戰"攻擊強度100點,提高戰士和騎士和德魯伊200點"近戰"攻擊強度.
14點攻擊強度=1秒傷.也就是說你一把3秒的武器,增加14攻擊強度的話,增加的攻擊力就是1秒傷x3秒=3點攻擊力
按上面的比方,對"戰士"來說,100力量=200攻擊強度約=14秒傷
對於3秒的武器而言就是提高了14秒傷x3秒=42點攻擊力.

⑨ wow lr屬性換算

1敏捷=2攻強但是1敏捷>2攻強
答案補充
基本數據 14 敏捷 = 1近戰DPS = 1*(1+箭袋加速) 遠程DPS 14 RAP = 1 遠程DPS 1 力量 = 1 MAP近戰攻擊強度 1 耐力 = 10 生命 1 智力 = 15法力 10 精神 = 2 法力恢復/2秒 (請注意5秒規則) 舊版數據-新版數據 1% 暴擊率 = 14 暴擊等級 (60級時) 1% 命中率 = 10 命中等級 (60級時) 60級時數據轉換 33 敏捷 = 1% 暴擊率 20 敏捷 = 1% 閃避率 14 暴擊等級 = 1% 暴擊率 10 命中等級 = 1% 命中率 55 智力 = 1% 法術暴擊率 70級時數據轉換 40 敏捷 = 1% 暴擊率 25 敏捷 = 1% 閃避率 22 暴擊等級 ≈ 1% 暴擊率 (1 暴擊等級 = 0.045% 暴擊率) 15 命中等級 ≈ 1% 命中率 (1 命中等級 = 0.064% 命中率)

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