魔獸爭霸3為什麼采礦越來越少
『壹』 [魔獸爭霸3],農民采礦為什麼 有時侯只能 4G一下,不是應該10G么
ROC混亂之治時代維護費用
人口0-59低維護 10G
人口60-89中維護 7G
人口90~100高維護 4G
冰峰王座
人口0-49低維護 10G
人口50-79中維護 7G
人口80-100高維護 4G
『貳』 魔獸爭霸3精靈族電腦不採礦了
這是正常現象,電腦暗夜只要礦被打爆過,即使再造上去,小精靈也不會去采礦的。打不過電腦暗夜的時候可以採用這個方法,電腦錢不會增加的。電腦是個程序,固定死的,比如電腦英雄都死光了,部隊就跑了,電腦部隊援救和行軍時經常排成一長條直線,不到目的地不會做任何其它事,即使你攻擊它
『叄』 魔獸爭霸3冰封王座,金礦怎嘛增加金子好少啊!急!
說greedisgood的都是菜鳥,這開錢沒意思的,要自己練,金子少你就去開礦唄,英雄帶上一堆兵,壓都壓死金礦那的怪,然後造個大廳,5個人去採金就有錢了。電腦很垃圾的,老是固定套路,你去看看網上那些戰術,在自己多練練,電腦被你完虐的。我水平也不高,打電腦倒會點,現在單挑發狂電腦10分鍾以內,最快6分鍾左右
『肆』 魔獸爭霸war3中,為什麼大家都說UD是最弱的,UD玩家怎麼很少有去開礦的
UD利用三本之後的毀滅和憎惡外帶小狗天鬼拖了一家子外帶三英雄一波是最恐怖的一波,在那之前,狗rush,蜘蛛流,還是天地雙鬼都不會是決定因素(除非對面被騷擾的不想活了或者前期打崩對面)。而UD中期不會缺錢,缺的是木(最多3條狗采木,4條就是浪費,但是三條狗又有點少,買伐木機還不如出個天鬼,咳,真苦逼……)此外,UD的賣家成為了後期剛一下的最後資本,開礦的話,UD基本只需要一個分礦,但是不能tp又難守。造一個大墓地為了tp又會虧,因為收成本慢了很多(搞不好根本收不回來,ud現在最容易被騷擾,其次是ne)
ud弱的原因,是越來越少的ud選手能抓住對面薄弱期了(確切的說,是對面基本都不會有薄弱期了,獸族BM跟你來回對換農民,最後你升二三本的虧;ne古樹易守難攻;HUM塔完爆一切我不想解釋)。沒有了薄弱期,天地鬼騷擾就沒有了太大的用處,拖到後期又是雞肋(食之無味棄之可惜),然而不出,ud的真空又比任何種族都要大幾百倍。或許你可以說快蜘蛛流,但是……蜘蛛流不保英雄啊,哥哥。蜘蛛昂貴的造價,讓英雄身上保命裝備前期不會有多少,但是你一定知道知道人族雙T,NE的WD,還有獸族BM的啊……
不過,一定有適合ud新的打法的。
什麼首發熊貓速練5級一波,的確很虎。希望亡靈能有第二春吧……
『伍』 魔獸爭霸3冰封王座為什麼電腦用暗夜精靈族不會采礦
這很正常的,電腦玩暗夜的話 有時候就是不採礦。英雄可以選3個
『陸』 魔獸爭霸3冰封王座為什麼精靈族只佔礦不採礦
這是電腦AI設置問題,可能他進入了一個死循環,就像星級1打電腦,有時候蟲族造了6個農民就不停的采礦,其他什麼也不做。
『柒』 魔獸爭霸3不死族為什麼很少開礦
有以下幾個原因:第一,守不住,鬧鬼金礦農民沒辦法進去,是佔在金礦上采礦的,作為分基地亡靈的建築很難封路,一個基地哪怕就是家兩個通靈塔也封不住。容易被屠農,反而成為自己的弱點!第二,費錢,你看鬧鬼金礦200多金,要守住的話,必須加一個基地,再家至少3個以上的防禦通靈塔,這就要1000➕的金幣和800➕的木材投入了,這就相當於5隻蜘蛛的投資了,像亡靈這樣前期偏損失的種族,沒有大量的蜘蛛一類的部隊,很可能前期就崩盤了!第三,亡靈的二本冰甲蜘蛛流,或者三本的毀滅胖子,女巫等打法單礦都能很好的支撐住,所以亡靈一般很少開礦!
『捌』 魔獸爭霸為什麼錢會越來越少
採的錢是跟你人口掛鉤的
當你人口≤50的時候,每從金礦採集10元,就能收入10元
當你人口超過50,屏幕就會蹦出一行字「地維修費用」,這時你每從金礦采10元,要付出3元維修費,所以只能收入7元。
當人口大於80以後,就是高維修費,每采10元,要付出6元維修費,所以只能收入4元
這個也是玩魔獸必須要了解的。你看一些高手的錄像,中前期一般都會把人口壓在50以下以保證最高經濟收入,到了後期才會爆到80人口,超過80人口的情況就非常少見了。有時人口超了50甚至會把自己的農民a死一兩個把人口壓下來,也是這個道理
『玖』 魔獸爭霸采礦問題
1.沒差距,你說的情況在現在的版本是不可能出現的,目前金礦的設定是在單位時間內進入金礦的次數是固定的,也就是說你即使拉快農民挪動的速度也不可能讓金礦進入農民的效率提高,所謂的6農民比5農民採的快是指特定情況下基地的位置離金礦較遠,如TM,而且多採的數目也非常有限的,一般沒必要6農民。
2.TM上5點位置距離就較遠,SV上7點位置也較遠,常用地圖就這兩個。
3.「采礦效率受農民移動速度影響」,除去距離因素,在現在這個版本前者不受影響。
采礦的時候農民進礦的路速度是其正常移動速度,即「slow」;但出礦的路,也就是背礦出來的模式可以認為是近程采礦模式,其速度是「very slow」;加快4農民采礦的方法就是在農民出礦的時候按E,讓農民的採集模式進行改變,不是默認的「very slow」,而是遠程采礦的「slow」;4農民進行這種操作可以達到約4.5農民的採集效率,但不可能超過5農民,所以「4農民可達到和5農民一樣的效率甚至超過」是一個謬論。
4.NE和UD完全一樣,HUM和ORC完全一樣,基地和金礦的距離是一個基本恆定的距離,所以四個種族基本沒區別,偶爾有也可以忽略不計。
5.通過建築夾礦對采礦效率的影響,在目前版本已無影響。上到MAGICYANG,中到XIXI,下到我都驗證過,只有拉兵速度造成的一點差距。
6.農民生產出來到第一次進礦是沒有碰撞的,只是因為金礦只能容納一個人次的採集,所以造成你那種錯覺,暴雪就這么設定,你APM100000000也沒用。
7.前面說了
『拾』 魔獸暗夜精靈族 金礦產量為什麼會下降
因為你的人口總數突破了某個值
人口過50 80都會有維護費用,也就是說你一開始每個農民一次能採集10金,51人口開始,一次只能采7金 81人口開始只能采4金