魔獸爭霸人族塔什麼時候變重甲了
⑴ 魔獸爭霸1.26改動
首先說1.26a相當於1.25b的正式版本,暴雪向來是不喜歡單數版本的,所以1.20,1.22,1.24,1.26都是穩定版本,1.21,1.23,1.25都是過渡版本,單數版本基本使用幾天就被放棄了,1.25b才使用兩周就被1.26a取代了。
魔獸爭霸1.25修改內容一覽
人族
-防禦塔的護甲模式從重甲恢復為城甲;
-攻城坦克的單位等級從2級提升到3級;
-火槍手的生命值從505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突襲魔耗從60提高到75;
-風德的精靈火持續時間從120削減到90;
獸族
-劍聖的疾風步持續時間從20/40/60降低至20/35/50;
-狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒;
-1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。
物品
-迷你塔所消耗的金錢從30增加到40;
-經驗書所增加的經驗從150降低到100;
-毒液之球的效果持續時間從8秒減少為6秒。
修改
-魔獸爭霸在啟動時會自動向注冊表添加信息;
-寬屏的解決方案在視頻選項里提供選擇;
-英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物;
-回城卷軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失;
-妖術將不再延長惡魔變身的持續時間;
-妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回復失效;
-小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值;
-修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
-修正了一個可能與建築相關的金錢Bug;
-1.24E的錄像將無法再1.25中讀取。
魔獸爭霸1.26改動:
錯誤修正
- 在惡魔變身或葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25b中的一項修改,「妖術不再延長惡魔變身的持續時間。」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷
連接中斷。
⑵ 魔獸爭霸 人族防禦塔介紹
1,人族的塔只能升級防禦,不能升級攻擊,塔的防禦在伐木場里升級,技能名字叫「石工術」,每學1級塔增加50點生面上限和1點護甲
2,藍色的小盾牌是2本科技在神秘聖地中升級的,名字叫「魔法哨崗」,作用是可以偵測隱身單位,並且讓聖塔具有探照功能(類似於星際中人族的雷達)
3,此外,人族聖塔在1本的時候就可以升,箭塔也在1本的時候可以升,但需要伐木場,而炮塔需要2本,此外還需要伐木場和工廠(造小炮坦克的那個建築)
塔的配合一般都是
抽魔塔建在家防英雄騷擾.如果敵人來進攻的話也要將它控制著打英雄(攻擊太弱,而效果太強大了,可以無限的控制英雄的藍)
箭塔,可以用來防禦,也可以建到別人家用來進攻.
炮塔最好別建.建到自己家別人會打到自己的建築,建到別人家又升級太慢.但是它的攻擊力高和范圍廣
用法太多了說不完你可以去看看guangmo(郭老師)打的魔獸視頻很強大的
箭塔攻速快,距離700,穿刺達重甲輕甲無甲快。
魔塔攻速慢點,距離800,打有魔法的單位除了傷血還掉魔。克靠魔法的英雄。
炮塔攻擊慢,距離遠,攻擊力高,打建築快
建完哨塔後,點第一個是升級聖塔,可以吸收敵人MP,但攻擊力低;升級箭塔就是點擊建了伐木場後,才亮的圖標,攻擊力一般,但攻速高,此塔越多越強;升級炮塔要到城堡,建了車間後,就可以造了,攻擊力高,但攻速慢。
⑶ 魔獸里所有塔的屬性 是什麼啊
人族:箭塔 炮塔 神秘之塔 哨塔 升級箭塔必須有伐木場 升級炮塔得必須有車間 要升級高級科技石工和終極科技石工就是得升級主城和城堡了. 獸族:瞭望塔 建造必須得有戰爭模仿 可以升級加強防禦 不死族:蜘蛛怪網塔 幽魂塔 通靈塔 升級幽魂塔必須有墳場 精靈族:遠古守護者 建造必須有獵手大廳 娜迦族:守護者 不需要任何要求 箭塔 守護者 幽魂塔 瞭望塔 神秘之塔 遠古守護者都是穿刺類型攻擊 炮塔就是攻城攻擊了. 蜘蛛怪網塔是普通攻擊. 哨塔和通靈塔沒有攻擊. 護甲就自己看了.會變化的!
⑷ 魔獸爭霸1.26和1.24E都有什麼改動. 越詳細越好
補丁1.26
錯誤修正
- 在惡魔獵手的變身或煉金術師的葯劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
- 還原了1.25B中的一項修改:「妖術將不再延長惡魔變身的持續時間」
- 修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些Mac版補丁可造成戰網游戲連接中斷。
補丁 1.24e
修正
- 修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤。
- 修正了一個濫用游戲架構,讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
- 修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
- 修正了一個濫用游戲構架,讓血法師的鳳凰能夠立刻復活的錯誤。
- 修正了一個錯誤,此錯誤讓玩家能夠選擇一個無效的比賽匹配種族並導致這位玩家的全部單位和建築物都變成羊。
⑸ 魔獸爭霸中人族的三種塔各有什麼特點
總體而言,人族的塔是四個種族中塔的性價比最高,種類最多,用途最廣,也最常在游戲中見到的。人族的塔不僅是防守的金剛盾,也是進攻的利劍,是人族早期防騷擾,開分礦必備建築。
以下是人族各塔的數據,來自暴雪官方:
防禦塔
能攻擊地面和空中單位。
傷害: 23-27
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 700
攻擊間隔: 0.9
費用: 70 / 50 (升級)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 重甲
視野: 160/80
建造時間: 50
神秘之塔
神秘的防禦塔。對付英雄和魔法單位特別有效。有魔法反饋技能。在消耗魔法的同時,對其造成額外傷害,額外傷害等於魔法消耗值。可以學習魔法崗哨技能。消耗敵人魔法,具體數值是:英雄 12點/次,普通單位24點/次,魔免單位除外。
傷害: 8-10
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 800
攻擊間隔: 1
炮塔
炮塔是由哨塔升級的。它只能攻擊地面目標,而且速度慢,但是威力巨大。
傷害: 90-111
攻擊類型: 攻城
武器類型: 火炮
全傷害范圍: 5
1/2傷害范圍: 10
1/10傷害范圍: 12.5
攻擊范圍: 800
攻擊間隔: 2.5
人族的塔在游戲中最常用的就是在打不死時,你若留意經常可以看到sky主礦分礦上分別樹著十一二個塔。人族著名的tower rush戰術,就是在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段,在打暗夜獸族時比較常見。
⑹ 各位高手能不能具體講解一下魔獸爭霸中人族塔的具體功能作用
總體而言,人族的塔是四個種族中塔的性價比最高,種類最多,用途最廣,也最常在游戲中見到的。人族的塔不僅是防守的金剛盾,也是進攻的利劍,是人族早期防騷擾,開分礦必備建築。
以下是人族各塔的數據,來自暴雪官方:
防禦塔
能攻擊地面和空中單位。
傷害: 23-27
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 700
攻擊間隔: 0.9
費用: 70 / 50 (升級)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 重甲
視野: 160/80
建造時間: 50
神秘之塔
神秘的防禦塔。對付英雄和魔法單位特別有效。有魔法反饋技能。在消耗魔法的同時,對其造成額外傷害,額外傷害等於魔法消耗值。可以學習魔法崗哨技能。消耗敵人魔法,具體數值是:英雄 12點/次,普通單位24點/次,魔免單位除外。
傷害: 8-10
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 800
攻擊間隔: 1
炮塔
炮塔是由哨塔升級的。它只能攻擊地面目標,而且速度慢,但是威力巨大。
傷害: 90-111
攻擊類型: 攻城
武器類型: 火炮
全傷害范圍: 5
1/2傷害范圍: 10
1/10傷害范圍: 12.5
攻擊范圍: 800
攻擊間隔: 2.5
人族的塔在游戲中最常用的就是在打不死時,你若留意經常可以看到sky主礦分礦上分別樹著十一二個塔。人族著名的tower rush戰術,就是在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段,在打暗夜獸族時比較常見。
⑺ 魔獸爭霸3冰封王座有幾個版本每個版本都有什麼變動
8個版本(1.19b、1.20、1.21、1.22、1.24d、1.24e、1.25b、1.26)。
1、1.19b:
修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
2、1.20:
Bug修正,修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的BUG。
3、1.21:
Bug修正,修正在雙核處理器的電腦上的計時問題,修正使用冰凍噴吐(冰龍)時可能出現的程序崩潰,修正多人游戲時可能出現的程序崩潰。新增加2張地圖,(2)SecretValley和(6)BomberCommand
4、1.22:
新游戲功能,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能,回放可以自動保存到「replay」文件夾。增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項,這些游戲保存在「save」文件夾中。
5、1.24d:
修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
6、1.24e:
修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤和讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
7、1.25b:
錯誤修正,修正了同盟鎖定時玩家能夠與對手結盟的錯誤(「sharehack」)。平衡性修改(人族、暗夜、獸族、物品)。
8、1.26:
修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網游戲連接中斷。
(7)魔獸爭霸人族塔什麼時候變重甲了擴展閱讀:
魔獸爭霸游戲模式:
1、單人戰役
游戲的戰役需要通過逐步解鎖,從混亂之治開始,各個種族都有一套戰役,合計8個部分。除了劇情戰役,游戲還允許玩家進行自定義戰役,一些官方或者愛好者發行的戰役及RPG地圖通常通過這一模式進行。
2、多人游戲
除了戰役模式,游戲提供了聯機對戰和戰網模式。其中聯機對戰與前代作品類似,可以做多容納12名玩家分組對戰。