魔獸100全能多少減傷
Ⅰ 魔獸世界各種減傷技能
戒律:護殼(靈魂護殼)1分鍾CD,就是給全團刷個盾。
罩子:群體減傷35%。
神牧:回血歌(神聖贊美詩)全團回血,神M最流弊的技能。
奶僧:還魂術全團20%的血,驅散全團DEBUFF的。
奶騎:虔誠光環減少35%全團「魔法」傷害並且8秒不會被打斷施法。
(1)魔獸100全能多少減傷擴展閱讀:
其他技能
1、制皮:
制皮就是將皮革製作成輕甲皮甲和鎖甲,還有披風、背包和腿甲片。腿甲片也可以提高護甲的防禦值。制皮匠可以為自己和他人提供合適的護甲,也可以出售他們製作的稀有護甲獲取金幣。
2、裁縫:
裁縫技能讓玩家可以把各種不同質地的布料剪裁加工成護甲、背包、襯衣,以及其它各種布制物品。
3、工程學:
工程師可以利用他們傑出的創造力來製作大量(通常是隨機數量的)非常實用的道具。通過不斷的修補,並且要忍受機械故障和啞炮,工程師最終會創造出相當獨特的物品。
Ⅱ 魔獸爭霸RPG減傷是否能達到100%
不可能的,但是配合好一些技能就能100%免疫物理傷害 當然這是理想狀態 沒人會這么設置的 那樣的話就 太不平衡的 在我所知道的地圖里只有DOTAIMBA利理論上可以實現 水人可以不是無敵勝似無敵 水人轉屬性 把力量轉到1點 那就是有2位數的血量了 在帶上個無頭騎士的頭 在隨到個減免傷害的技能 如小小 潮汐3技能等 那就牛X了 無頭騎士的頭:免疫超過自身血量%15的傷害 死亡後掉落 可以被共享
Ⅲ 魔獸世界中的減傷技能多個如何計算
多個減傷技能同時存在的時候是做乘法,而不是相加的。
比如牧師本身韌性減傷40%,用痛苦壓制減傷20%,受到的傷害是1*(1-40%)*(1-20%)原傷害的48%,而不是1-40%-20%原傷害的40%
樓下計算出的結果52%是減免的傷害量
Ⅳ 跪求魔獸世界裡面各個職業的減傷技能!最好能詳細一點,有分加
戰士:
盾牌格擋 使你的格擋幾率提高25%,持續10秒。此外,當你全部的格擋或躲避攻擊的幾率超過
100%時,則多餘部分可使精確格擋幾率提高。 冷卻:45秒
盾牆 受到的所有傷害降低40%。持續12秒 冷卻:2分鍾
死亡騎士
冰封之韌 對昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低20%,持續12秒
反魔法護罩 吸收有害法術所造成傷害的75%(最多吸收相當於死亡騎士生命值50%的傷害量)
持續5秒 冷卻: 45秒
聖騎士
聖佑術 使你受到的所有傷害降低20%,持續10秒
犧牲之手 為團隊成員施加犧牲之手,由聖騎士為其分擔30%的傷害,效果持續12秒
神聖守衛 使聖騎士本人以外30碼內所有團隊成員受到的所有傷害降低百分之20 持續6秒
冷卻3分鍾
光環掌握 使抗性光環的效果提高百分之100 持續6秒 冷卻2分鍾 這個是應對法術AOE的
德魯伊
樹皮術 德魯伊的皮膚變得如樹皮一樣堅硬,受到任何攻擊時所承受的傷害降低20%,
持續 12秒。冷卻1分鍾
生存本能 使你在12秒內受到的所有傷害降低百分之50 冷卻3分鍾
牧師
真言術障 在指定的區域召喚一道屏障 使屏障內的友方目標受到的傷害降低百分之25 持續10秒
冷卻3分鍾
痛苦壓制 使一個友方目標受到的所有傷害降低40%,效果持續8秒 冷卻3分鍾
薩滿
靈魂鏈接圖騰 使10碼內所有團隊成員受到的傷害降低百分之10 並且每秒重新分配生命值 使個玩家保持相同比例的最大生命值
盜賊
戰斗就緒 閃避 暗影斗篷
另外還有各種群體加血技能 MS的神聖贊美詩 ND的寧靜 戰士的集結納喊 經常享受到的應該知道
Ⅳ 魔獸世界人類全能滿級能加多少
人類每一級加1點全能,100之後是100點全能加成
望採納~~
Ⅵ 魔獸世界傷害減免怎麼累積計算
首先降低30%,所以只會受到70%傷害,6%是70%的6%,10%又是70%*94%的10%
(94.。100-6=94) (* 是乘號)
所以公式就是 ((100%-30%)*94%)*90%*X(X 為受到的傷害)
親~~明白了沒~~哦~親O(∩_∩)O~
Ⅶ wow減傷計算
36%,會先計算減傷最多的,再有別的技能幫你減,在第一個的基礎上繼續減.
減速是按最高值計算.後面的無效.像盜賊的70%減速後別的減速就無效了.只有等毒消失後才能發揮效果.
Ⅷ 魔獸世界:關於暴擊和全能收益的數理計算
作者:NGA-天外飛天舞
之前看精華帖提到暴擊和全能基本都是說二者相等或全能稍強。一直不明白相等是什麼意思,特意做了個表格計算了一下:
由於浩劫DH的暴擊、全能都不能與技能或天賦或特質產生聯動,或者說聯動異常輕微可以忽略。聯動的意思簡單舉例就是法師的暴擊、法師連爆會白給個瞬發技能,類似這種吧!但浩劫的暴擊僅僅是增加了傷害的暴擊幾率,有聯動的我只能想起來呼嘯狂沙、項鏈精華里有兩個,但聯動性都很弱。全能就更是了,簡單粗暴,比例加傷害,加減傷,這兩個屬性都是可以通過簡單公式來計算收益的。
具體演算法公式如下:
假設某DH在全能暴擊都是0的狀態下,傷害是1000,那麼打100次傷害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴擊增加1%,就是99次普攻 + 1次暴擊 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。 這就是前面所說的暴擊=全能,這里說的等於不是說1點綠字,是說面板顯示的百分比。
為了驗證在不同暴擊全能數字組合下的情況是否依然如此,特意做了一張表格,其實有更高級的數學辦法來證明的。但這里為了更加直觀易懂,用了表格。
表上可以看出,每當暴擊和全能的百分比數值相同時,再增加1%的全能或暴擊的提升是完全一樣的。
當暴擊低於全能時,一定是增加1%的暴擊比1%的全能收益高;
當全能低於暴擊時,一定是增加1%的全能比1%的暴擊收益高;
簡單說就是哪個低,增加哪個的收益就高。
把這個理論結構引到實際場景中,由於當前版本裝備自帶的暴擊很容易超過30,但全能基本上到25就算很優秀了,無渠道加成的畢業裝備最高也就30左右(無腦堆的除外),所以才會在有些精華的指引帖中有浩劫DH優先全能的說法,不是因為暴擊不如全能,而是全能來源更少,就顯得更加珍貴。
也因此出現了浩劫全能為王的風向,甚至有些人說暴擊超過30或者多少收益會衰減,其實准確的說法是暴擊超過全能以後收益會衰減。
必須要特別注意的是:這里討論的暴擊和全能是說實戰中打出一次傷害的那一個時刻的數值,不僅僅是站街的面板顯示。
Ⅸ wow各種直接百分比減傷是怎麼算的
樓主你好,我是一樓小號,那天忘記答復你的問題補充了..晚上回家想修改回答結果網路抽了一直改不了想今天試試,結果還是不行只能換號了。
『比如說我是am暗影形態15%免傷 有騎士的庇護 現在被丟了痛苦壓制40% 韌性20% 這怎麼算?…
』
這個問題就按我說的疊加起,算百分比總和就行。
例如有個1000的魔法傷害打過來,那麼你的減傷就是:1000×(15%+3%+40%+20%+x%)。其中「x%」表示的是你的抗性所對的減傷百分比(抗性既影響法術抵抗又影響法術減傷)。
同理如果是1000的物理傷害的話那麼「x%」就表示護甲減傷。
魔獸世界有遞減規則,但是減傷沒有。所謂遞減規則在躲閃等級上就有體現,比如你加了X的躲閃等級是提高初始躲閃等級Y%的閃避率的話那麼再加X的躲閃等級就是之前所增加的「Y%」的閃避再乘以一次Y%。不理解就算了,我只是想表達減傷是疊加而不是你所謂的分層減傷。
就這樣。
對了,若滿意的話希望把最佳給1樓不要給這個號,謝謝。
Ⅹ 魔獸爭霸護甲減少傷害是如何計算的
樓上的,不是 攻擊和護甲類型的對照表 是一點的護甲可以頂多少的傷害。 最初6點是每點護甲檔大概百分之5的攻擊力,6點以上的就不一樣了,第7點以後大概每點檔百分之4、3、2、……依次減少,這也就是為什麼5點護甲檔百分之26的傷害,但25點護甲大概能檔百分之60-70的傷害,而不是百分之百的傷害。我見過120的護甲,能檔百分之88的傷害