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魔獸世界熊貓人鐵拳怎麼打

發布時間: 2022-09-19 07:30:09

A. 魔獸世界熊貓人之謎死亡騎士技能天賦選擇輸出手法

目前為止 T一定是血DK,血DK保命強,單體回血強。輸出手法也很簡單
血DK:爆發(2個疫病)+無限血液沸騰+符文打擊(不要用心臟,給削不成樣子) 血少單體怪上靈界 (總之記住,2個疫病在的話,血液沸騰是必選高傷技能)
DPS基本是冰DK居多,邪DK也有,不過個人認為是冰吃香點。
雙手:爆發+湮沒(雙手傷害加成且免費吹風)+吹風(多體上疫病,1個就好,免費的話一定用)+冰霜打擊。 基本靠的是湮沒輸出
雙持:基本跟雙手差不多,主要輸出變成了冰霜打擊。
本人裝等352野外做任務打怪,雙手冰DK,秒傷照樣有2W,湮沒平均3W+,最高5W+,而且不得不說,冰DK 戰場也很吃香,評級戰場都是要DK來喊集火和輸出的。

B. 求指導魔獸世界熊貓人之謎,盜賊目前PVP,PVE分別都用什麼專精好。 輸出手法是什麼

PVE主流刺殺,手法是起手伏擊,毀傷至滿星,然後掛割裂,然後用切割,保持目標身上割裂BUFF不要斷,然後出盲點就用斬擊,盡量在毒傷BUFF內用斬擊,毒傷可以刷新切割,所以無需考慮切割時間。
DPS有一點你要記住,武器和飾品是第一考慮的,如果沒有好的武器好飾品,裝等再高也是個渣。
DZ主屬性是敏捷,任何時候都要優先考慮敏捷,比如說插寶石,你要優先考慮有沒有雙屬性+敏捷的寶石,橙色,綠色和紫色有非常棒的寶石。命中和精準達到7.5後就開始堆精通,精通差不多到67%左右就可以開始堆暴擊了,等你裝登高了你會發現,如果不出暴擊是多麼痛苦的事情。玩DZ要經常請教那些比你打的高的人的手法,我當時也是這么一步一步走過來的,還有,475-485之間對於DZ來說可能是個悲劇,這期間武器和SP都不好弄,所以DPS可能會很低,甚至會比T打的還要低。熬過這一段,等到495左右就是DZ的黃金時期

C. 鐵拳7應該怎麼進攻或者防守

以下是鐵拳7的進攻與防守及其他技巧
鐵拳7的攻擊模式,鐵拳7基本上就兩種攻擊:中段攻擊和下段攻擊,要防守起來也是比較容易的。中段攻擊和下段攻擊出招速度差不多是一樣快的,種類數量也差不多,比較容易出破防,同時也是一種對進攻的鼓勵。只要我們多熟悉一下每個角色的出招表,自然而然就能輕松上手了。
鐵拳7的連招節奏其實沒有那麼快,我們在連招的時候不用按得那麼快,稍微慢一點也是可以的。
鐵拳7上手技巧
鐵拳與街霸拳皇區別最大的就是引入了橫向移動,也就是說可以通過人物向左側以及右側的橫向移動,去規避掉對手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。
簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格鬥游戲街霸拳皇的區別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以後去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麼用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在「抖」,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的「抖」。
4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數。
5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應拳皇街霸應該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰的時候,有的時候會把對方打倒地後跳背二擇,有點類似逆向,但這屬於進階向的內容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1隻能左拳發出的招數,同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。
7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(構是什麼後面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招通過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:鐵拳有牆壁系統(也有無牆地圖),可以通過將對手打到牆上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空後,通過搬運類的固有技穩定的將對手運到牆上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破牆壁系統。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷牆的位置,搬運上牆的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關到版邊進行壓制。

11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態的招數,就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態就叫起身攻擊,術語ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招後或者防禦後自動進入蹲姿態的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統。使得對戰變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地擇上最大的區別是,鐵拳的倒地狀態很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。另外一點大區別就是鐵拳倒地後可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之後的招數和普通姿態的招數不一樣,構一般都是通過固有技佔到優勢之後,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以通過固有技後續,或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳裡面真正實戰常用招數也就20,30招左右,不常用招數是偶爾發一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。

D. 魔獸世界裡熊貓人進行專業訓練時,碰到程大師怎麼過

放火的時候就翻地滾躲開火焰,打的時候多用怒雷破和無影腳(好像是叫無影腳,就是用腳踢的那招,這招有時可以加血)
打輸了重新來,我當時也是打了好久才打贏的,祝你早日打贏
望採納。。。

E. 魔獸世界熊貓人之謎PVP

熊貓人的方式應該和死騎差不多,剛開始都是一夥的,後來做完任務就變成聯盟或部落的了,我想應該是在聯盟角色創建面板里創建的熊貓人角色做完任務轉聯盟,部落的轉成部落。

F. 關於魔獸世界熊貓人前夕熊T屬性,輸出手法等問題請專業人士解答!

我來慢慢給你解答 耐心聽我說 改版後我就拿我的403XDT去打了8HDS 一路上很是順暢 比以前更硬了 我比你血更少 我是無懼+精通SP所以我只有19W的血

下面進入正文
1 關於躲閃的變更及手法,以前那個能打能抗的XDT已經不付存在了 我現在的裝備即使滿命中 在DS里也只有可憐的2W的坦克秒傷 DKT都能打3W+是毋庸置疑的,而很多人更發現熊形態下的躲閃幾乎變的坑爹的低(大約只有20%左右)但是會發現野蠻防禦變成主動技能了,並且測試時開了一下,我勒個去增加50%躲閃 直接變70%躲閃了 這不無敵了么再加上現在XDT的精通是直接加護甲加成的。。。72%的物理免傷,所以預留怒氣來使野蠻防禦能夠連貫釋放 成了生存的手法,也許你會問 那還怎麼打高DPS啊 ,對啊親 也許就是因為熊貓T在HDS7號時太過風騷(能抗又能打)這違背了暴雪設計角色的意願(畢竟你是T嘛 你打的高了 還要DPS幹嘛)所以新版就拖拖的砍你 然後再給你加個新專精 熊專精下用貓打 呵呵想都別想 還不如用熊打的高呢
2 烏索克之力是保命的關鍵 這個技能是持續20秒的大技能 狂暴回復什麼的 , 我只能說這個技能雖然沒有CD了 但是效果也是異常的坑爹了 除非在開了狂暴時怒氣富足時其他時間 基本用的越少越好
3雕文 生存本能必插 斷CD保命必須 烏索克之力必插 提高20%血上限 並且CD長了也沒事 難道你想10分鍾磨死boss嘛? 再來就是手法的優先順序 裂傷還是優先的 這點毋庸置疑 然後是重毆

G. 魔獸世界熊貓人之鮮血DKT天賦加點及輸出手法

保證命中、精準7.5,好像是這個數值,然後正常防裝,以精通為主,但招閃也不能過低。
天賦1血沸觸發傳染,2巫妖之軀,3死亡腳步,4死亡契約,5符文腐蝕。第五層略微有點爭議。
單拉:爆發,心打,靈打,符打,赤色天災觸發就用,保證疾病不斷。
群拉:凋零,爆發,血沸,然後切換目標用單拉的手法,注意好OT的小怪。
薛迪凱保命技能蠻多,注意開就行了。

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