魔獸爭霸熊貓哪裡削弱了
❶ 大家覺得當年打魔獸爭霸中立英雄熊貓怎樣
中立英雄里熊貓最厲害。
熊貓在中立英雄中的使用率可以排在前兩名了。四個技能,都很強大,沒有一個廢物。
一技能火焰呼吸,傷害高,范圍大,並有持續傷害。二技能醉酒雲霧,減移動速度,並且使對方有一定概率不能擊中其他單位。配合一技能火焰呼吸,可以讓產生的持續傷害使火焰呼吸的傷害翻倍。
先二後一,效果無敵。唯一缺點,太耗藍。三技能醉拳,被職業選手稱為物理輸出最強的被動技能,有閃避有致命一擊,惡魔獵手和劍聖的組合有沒有?
大招火土風暴,熊貓分身成三個熊貓元素,每個元素都有自己的技能,組合起來非常厲害,最要命的是只要有一個元素不死,熊貓都會在召喚時間過後再生。
熊貓憑借這四個技能不止在中立英雄,在魔獸爭霸3所有英雄中單挑能力排絕對的第一。山丘?劍聖?惡魔獵手?牛頭?只要對剛全打不過熊貓!單挑能力超等!
❷ 魔獸爭霸3熊貓哪裡厲害了
熊貓的酒火連擊打貧血單位比如食屍鬼,人族步兵,暗夜弓箭手,石像鬼,男女巫的時候是相當給力,一個高等級的熊貓可以把對方的貧血部隊用酒火連擊打到殘血,而且火焰呼吸這個技能本身CD時間很短,耗魔也低,所以熊貓絕對厲害
❸ War3戰役里邊舊仇恨戰役里熊貓去哪裡了
話說,你說WAR3血精靈(人族)戰役裡面的那隻熊貓酒仙?熊貓酒仙的觸發條件是血精靈族逃離時,那張類似塔防地圖成功打過(在下不才是調密碼打過的,真心太難打了)後(打不過也可以進入下一關)。在下一個戰役也就是卡爾(血法),法斯琪(娜迦)拯救尤迪安(伊利丹)的路上對戰瑪維的這張圖(類似dota)里會出現了一隻熊貓。但是只有這一張圖會出現熊貓,然後他就消失了。關於他的出現與消失原著沒有給出任何提示或者解釋之類的,只是劇情中隱隱提到(也是目前比較得到大家的認同的)這只熊貓回老家潘達利亞去了(熊貓戰斗的時候大喊的也是為了潘達利亞)。
❹ 關於不死族的幾個問題
魔獸爭霸1.22改動,方便大家未卜先知魔獸1.22改動,從而更好的比賽,在比賽中取得良好的成績,和比賽勝利! 魔獸1.22改動 還是很不錯的更加的完善了 魔獸爭霸這款游戲,希望大家能在游戲中快樂找到樂趣,GOOD LUCK!
魔獸1.22改動暫定改動內容翻譯版(修訂兼評論)
Human:
-Archmage:Blizzard Mana cost increased to 85
-Bloodmage:Starting Agility Increased by 1
-Paladin:Divine Shield Duration Reced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively
-Paladin:Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introced to make Devotion Aura used more often)
-Rifleman:Hp Changed back to 525 Hp from 505
-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.
字串8
-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%
人類:
—大法師:暴風雪的魔法消耗提升至85點
—血法師:初始敏捷度提升一點
—聖騎士:聖盾效果持續時間從15/30/45秒下降到12/24/36秒,當然相應的魔法冷卻時間也會有縮減。 —聖騎士:專注光環將有2/4/6%幾率無視攻擊的附加效果(這是為了增加該光環的使用率)
—火槍手:生命從505點恢復至525點
—人類的攻城武器將不再從被它們摧毀的建築物中獲得經驗,這防止了人類玩家把暗夜基地當成mf樂園的行為。直升機仍將從摧毀中獲得經驗。
—火焰球將增加英雄10%的攻擊速度
評論:總體來看,blizzard是想削弱hum的,但就這些內容來看,blizzard的動作似乎在有意的遮遮掩掩,為了「平衡」還機關算盡的給了hum 一些「補償」——對專注光環附加效果的設計感覺有點雞肋,可有可無。不過hum玩家應該還是感到滿意的,畢竟blizzard沒有拿他們最忌諱的箭塔開刀,這可以讓sky、infi他們安安穩穩地過個年了。
Orc:
-Blademaster:Agility lowered by 1 at starting level 字串7
-Tauren Chieftain:Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain:Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer:Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider:ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units
獸人:
—劍聖:初始敏捷值降低1點
—牛頭人酋長:沖擊波的最大傷及面從12個單位下降到8個單位
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—牛頭人酋長:初始力量和智慧值均提升1點
—先知:召喚的狼每個等級都會有15%的生命值提升,魔法消耗也會相應地提高到90點
—狼騎:這條看了老半天不懂,極度懷疑是惡搞。
—白牛在正常(物理)形態時將完全魔法免疫(包括對魔法攻擊)。這個改動將真切地加強獸人對抗法師流的能力。
—獸人商店新增一件商品:絕望權杖(三級城堡時有售,100金幣),它將有范圍驅散效果,一次購買一根。它能對召喚單位產生400點的傷害。
評論:毫無疑問orc是被大大增強了,以至於牛頭人的削弱也顯得有點無礙大局,因為在未來和人類法師流的對抗中,orcer們將不在過分地依賴牛頭人來抑止女巫的發揮。徹底魔免的白牛完全可以擔當與hum法師對抗的重任,擁有了魔免之身的白牛將憑借著目前已擁有的過人天賦而真正成為魔獸世界裡的「法師之王」,由它坐鎮後場的orc大軍在大規模對抗中會處於無往而不利的境地。不難想見blizzard這些改變的意圖主要是針對hum和ne,未來hum和 ne光憑法師流和召喚流來對抗orc時恐怕會倍感壓力。不過對uder來說,這也許並不是個好消息。總的來說,orc的全面復興指日可待。
Undead:
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-Dread Lord:Carrion Swarm Mana Cost reced to 100 from 110.
-Dread Lord:Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reced to 105 from 120.
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不死族:
—地穴領主:腐蝕群蜂的魔法消耗從110點降低到100點
—恐懼魔王:吸血光環將隨著等級的提高有2%/4%/6%的幾率產生100%的吸血效果
— 侍僧將有一項被動技能「城堡儀式」:當一個建築物正在被侍僧修理時,這個建築物將暫時獲得額外的一點防禦力。這是個可以疊加效果的技能,如果有多個侍僧一起修理某個建築,那麼最多可以為該建築物增加3點的防禦力。對正擔當攻堅或防守任務的絞肉車來說,「城堡儀式」無疑大有作用。
—食屍貴狂熱現在能增加食屍鬼每秒0.5點的生命回復速度,而且能使食屍鬼獲得5%的吸血效果(可與吸血光環疊加)。
—雕象的製造時間將從45秒提高到60秒。完成好毀滅者形態研究後,雕象製造時間又將回復到45秒。
—未升級防禦的通靈塔的護甲值從1點提高到2點。
—ud主堡的建造時間將從120秒降低到105秒。
評論:dl光環的這點增強和paladin比起來,實際效果似乎要大於表面文章,要是再配合上擁有諸多「超能力」的狂熱食屍鬼,可能將會使ud重現roc時代雙光環暴狗橫行沙場的風光,對同樣嗜血如命的胖子們來說,這也是個絕好的消息。不知道世界上,有沒有民族今年把吸血蝙蝠作為屬相,不過可以預想的是,今年的魔獸戰場上由dl帶領的吸血鬼們將一定會讓其他種族的血肉之軀們感受到實實在在的德拉庫拉式的恐怖。至於「城堡儀式」的增加對ud脆弱的分基地來說,也是件不錯的事。以後在比賽中看到ud基地里有多餘的農民,你可不要見怪,他們說不定正准備著隨時在危機關頭施展可以讓對手絕望的「城堡儀式」呢。 字串2
Night Elf:
-Keeper of the Grove:Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter:Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.
暗夜精靈:
-叢林守護者:荊棘光環現在隨著等級的提高有2/4/6%的幾率振暈對方近戰單位一秒. 字串1
-惡魔獵手:基礎敏捷值降1點
-弓箭手現在無須升級就能騎上角鷹獸
-弩車的製造時間從48秒降低到45秒
-奇美拉的製造時間從65秒降低到60秒
-小鹿的製造花費從145金/60木提高到165金/65木
-利爪德魯伊的建造時間從35秒提高到45秒.專家級和大師級的修煉時間均下降5秒.修煉完畢後,利爪德魯伊的製造時間又將回復到35秒
-精靈龍的製造花費從155金降低到145金
-毒液之球的效果降低至10秒內傷害80點生命值
評論:小鹿貴了,熊慢了,毒液球打折扣了,這個春節ne們的年不好過了。相信orc看到這個改動一定會高興得手舞足蹈,因為ne的削弱就是對orc的變相加強,縱覽現今war3風雲,能讓獸王們低下高傲的頭的恐怕就只有ne了(和極少數hum高手),如果不是由於一些公認的「bug」而被ne壓在頭上, 2007的光榮與驕傲應該是屬於orc的。正所謂風水輪流轉,hum、ud、ne都在war3的不同發展時期各領風騷過了,現在也該輪到orc了。 2008——不出所料,應該是orc全面復興的起點,讓我們拭目以待吧!
Neutral:
-Alchemist:Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
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-Alchemist:Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger: All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if theyare all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord:Incinerate Mana cost reced to 4 from 6.
-Firelord:Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga:Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still) 字串6
-Panda:Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord:Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker:Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker:Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.
中立英雄:
-煉金術士:硫酸炸彈現在能隨著等級的提高依次減緩敵方單位5%/10%/15%的移動速度。
-煉金術士:治療噴淋現在只能對敵方單位產生50%的效果,對己方依舊是100%的效果不變。 -黑暗游俠:所有被魅惑的單位身上將顯示出「被魅惑」的標識。以後玩家最多隻可以魅惑4個單位,如果超過這個上限,那麼占人口較少的多餘單位將會「反睦成仇」來攻擊你。有一種情況就是,如果所有被魅惑單位都是相同人口,那麼游戲將會根據單位的價格來判斷誰將成為「叛徒」。比較極端的情況是,如果被魅惑的所有屬性都相同,那麼游戲將會隨機選取「叛徒」的歸屬。和以往不同的是,現在被魅惑單位將不計入玩家的人口,這就如同黑暗游俠召喚出來的骷髏一樣。 字串4
-火焰領主:爆裂技能的魔法消耗從6點降低到4點。
-火焰領主:爆裂技能隨著等級的提高將有10/15/20%的幾率無須消耗魔法。
-娜加:魔法盾在開啟的時候,娜加將會對魔法免役(魔法攻擊效果除外)。
-熊貓:火焰呼吸的瞬間傷害上限為6個單位,然而處於戰爭迷霧中的單位仍將被火焰燒傷,即便不產生初始傷害。(這個翻譯值得商榷)
-深淵領主:分裂攻擊隨著等級的提高將會分別增加英雄2/5/8的力量值。
—地精修補匠:火箭彈將不在被認為是一種魔法攻擊,而是被看做一種攻城模式的傷害輸出,因此它將因所針對護甲屬性的不同而相應地產生不同傷害。這將會使該技能在對付法師群和攻城拔寨時大顯身手。 -地精修補匠:火箭彈的傷害效果增加至40/80/120 。
評論:看來blizzard的所有魔獸1.22改動大多都遵循著「價值發現」的原則,很多一直被玩家冷落的冷門英雄和冷門技能將會在今春獲得一次集體的綻放——這也沒什麼大驚小怪的,野百合也有春天嘛,何況都是blizzard「精心」設計的產物,手心手背都是肉啊,厚此薄彼會埋沒很多東西的。在新的一年,期待著中立英雄們能繼續為這款偉大的游戲帶來更多有趣的元素,追求多變,不斷創新,才能使一個游戲永葆青春活力,而創新的空間是需要游戲製作商和玩家一起來開拓的,在這一點上blizzard還算忠於職守。值得一提的是,熊貓的再次被削弱似乎將對整個游戲的平衡性產生影響,從某種程度上說,削弱熊貓就等於削弱了ne,其道理不言自明,一直畏於酒火二連擊的ud這回大概可以稍稍送口氣了。總的來看,ne的「冬天」可能真的要來了——即便窗外已是一派春暖花開的景象。
字串2
總結:魔獸1.22改動在正式版沒確定之前,一切都是未知數,跳票成性的暴雪這次到底會不會再放煙霧彈呢?orc的春天,ne 的冬天會不會"如期而至"呢?08魔獸爭霸,到底誰將執牛耳?這一切謎底,只有時間能回答,就讓我們耐心地等待吧,美麗的冬天需要冰雪,精彩的魔獸需要等待,好了就這樣吧,祝願各位玩家新年gg!gl!hf!
等了怎麼久!網上總算有點准確消息了!··浙江下雪好冷,還好台州沒有怎麼下雪,也沒停電,就是冷啊!現在早上起來,手打字都發抖!
❺ 魔獸爭霸中熊貓酒仙的技能點怎麼分配
打獸族,1級酒,2、3級火。
打人族和不死,1、3級火,2級酒。
如果發現對方有意打3本兵的話,可以不升酒,而是升醉拳,因為3本後各個種族驅散都會有,酒的實際價值就會被削弱。
要是你說的是dota的話,就是主升震地,次生醉拳。
❻ 我想知道魔獸爭霸熊貓酒仙剛出來時是怎麼樣的,因為他說後面被削弱了很多。那個版本的時候暴雪發明熊貓的
冰封王座 劇情戰役中,人族篇
守望追逐惡魔獵手時,卡爾和那家去救援,其中一個章節,額外獲得一個英雄單位,熊貓酒仙,具體背景是沒有明確交代
❼ 魔獸爭霸3熊貓哪裡厲害了
這要看使用的玩家,熊貓的技能還是不錯的。
❽ 魔獸爭霸3暗夜精靈族沒有熊貓怎麼打不死族
暗夜打不死本身就不佔優勢,就是依靠惡魔限制加熊貓酒火,或者女王和熊貓兩群技,如果像lt這種事沒酒館地圖。建議還是單守望者,打一些奇招,不然很難打贏,或者惡魔加叢林熊鹿。
❾ 魔獸爭霸暗夜精靈哪些地方被消弱了 被消弱了多少次 其他種族呢 我是玩NE的 最喜歡NE了
(1)命之樹被加長建造時間18秒,從而大大消弱了 亂礦流
(2)鹿的經驗由40提高到60,三遠和純鹿來對抗不死和內戰不好用
(3)獸族白牛被加強為英雄屬性,吹風只能5秒和英雄一樣,大大消若了吹風。
(4)保存換手仍然後冷卻時間。。。
(5) FL的火人由12次分裂變為15次,召喚單位被消若 而一般只有ne會買
(6)FL的第三個技能由被動不需魔法變為手動 需要魔法
所以吹風三英雄改為地精
很多很多等等等。。。。
有早寫時候的 火眼熊貓流的 FL被消若,KOG一級 二級的纏繞時間和傷害被降低,
❿ 魔獸爭霸3,人族內戰,為什麼2英雄現在都用熊貓了
樓上說的有對有錯……
說熊貓的火對法師和小炮殺傷大是沒道理的(想想就知道:要魔法片殺出本族血法師不就行了……)
打hum內戰都知道footman和雇傭兵死完了就是中期兩本兵的火拚,基本上男巫就4個驅散水人就行了,剩下純破法。在這樣的情況下熊貓很尷尬……而mk的風暴之錘對英雄尤其是貧血的am殺傷力非常打……其實純破法的中期部隊是mk更占優勢……(有人說男女巫啊,還有女巫呢?有破法你出女巫我很膜拜你……女巫是自己打退人家商店或聖地的情況下擴大優勢才會出一個)至於後期情況的話來說,大招pd沒的說,mk的不能和他比。但是英雄也不總能是到6的……5級的mk和5級的pd誰好很難說。如果對面不轉三本。二本純破法的話。5級pd建議3級醉拳~~而5級的mk能保證沒有pal,沒有避難,沒有保命道具的英雄肯定進祭壇……至於轉了三本就另當別論……速三的法師殺傷和後期的強力都不是pd成為hum內戰主流的理由。
pd成為hum內戰的主流是sky帶入的……sky的打法是前期am加footman,緩升基地,多造footman和聖塔,購買雇傭兵,前期構成1本半的部隊,強力對對方家中進行壓制,利用雙線操作進行對拆。讓對方即使二本科技很早來到,也沒有經濟招出二英雄,出法師。同時還可以打擊對方關鍵性的建築:主機 聖地 商店。(比較極端的就是ts上的人類內戰,由於會有電盾的存在,這張圖上的hum內戰幾乎都是一本通過一本兵的對拆來完成的……大家二本沒好基本結束了)在這個時候,自己二本好的時候就招出pd。sky在這個時候使用pd的精髓是:
1對拆強力
2屠農強力
3對人類1本半的footman加雇傭兵的部隊殺傷巨大
4直接招出,不要建造
也就是說pd是一個在一級的時候就可以對人類建築,農民,1本半部隊造成巨大殺傷的英雄。原因就是這個,體現了酒館英雄招了立刻發揮作用的特點。而且後期pd除了有imba的大招,3級f對人類可能出現的三本騎士獅鷲龍鷹飛機坦克碎片小跑都是巨大威懾。
而mk在這個時間的缺點就明顯了:不能對抗建築,沒有大規模殺死農民和步兵雇傭兵的方法,要造,浪費了前期騷擾確立的經濟優勢帶給你的寶貴時間。
人族內戰常用的二發英雄有4個,按現在出場率差不多是:熊貓 山丘 娜迦 血法師
熊貓的作用上面說過了,對人類初期針對強,中期有的打,後期強力。所以是很多求穩的humer的主流。當sky的內戰打法成為主流之後,pd也為大家所接受
山丘是人類之前的傳統二發……沒有什麼為什麼。原來人類不喜歡火拚的時代,經常互攀三本。山丘在這個時候由於他t和c的良好成長和人類選手的喜愛有了出場機會(錘子還可以打斷am的暴風雪)
娜迦是pd打法的一個比較強的剋星。兩本到來的減速對英雄和重要的單位都是致命的,非常克pd(但很怕mk~~畢竟太碎)就是後期太乏力
血法師是sky之前的打法。wcg05年就是用這樣的打法在tm上擊敗了tod……總的來說就是非常類似於對orc獸王一波流和對ne娜迦火槍一波流的思路……利用血法師一級吸魔這樣強大的限制技能,限制對魔法要求極高的hum部隊,配合雇傭兵,帶塔和農民一波打死……
說的有點多……也有點亂……看不下去就別看了
我vs13級hum,上面是我對HVH二發的看法,希望對你有幫助 gg gl hf