魔獸死疽什麼效果
❶ 魔獸世界 死疽打擊對戰士有沒有用
有用。復甦之風要比狂暴回復更適合PVP。戰士觸發復甦之風之後,如果你沒有足夠的爆發,是打不死戰士,反而會被戰士耗死,面對戰士觸發復甦之風,死疽打擊是必須的,暗影打擊的傷害是不夠看的,全都死疽給上,然後靈魂收割,我說的這是最理想化的局面。反正面對點了復甦之風的戰士,死疽是必不可少的
❷ 《魔獸世界》巫妖王成就解脫是什麼
解脫成就對應的boss依然是巫妖王。
成就要求我們在戰斗中讓死疽效果疊加到三十層後再擊殺巫妖王。
死疽是巫妖王對玩家釋放的一個debuff,這個效果存在十五秒,效果結束或者被驅散後就會跳到五碼以內的其他玩家或者怪物身上,每次跳轉會疊加一層並且傷害會提高。
我們需要至少一個隊友(寵物,也可以哦)來完成這個成就,因為巫妖王是不會對當前仇恨目標釋放死疽的。
當有了死疽這個debuff後,玩家就需要保證這個debuff傳遞三十次,要是死疽效果結束,周圍沒有其他怪物或者玩家buff就會消失,需要重新傳遞。
另外,巫妖王在這個階段會召喚重力井,只要腳下出現黑色就馬上閃開,否則會被擊飛下冰封王座死亡。
而巫妖王如果血量下降到百分之七十,就會轉換階段,成就也不能完成。
❸ 魔獸世界巫妖王成就解脫
解脫成就對應的boss依然是巫妖王。
成就要求我們在戰斗中讓死疽效果疊加到三十層後再擊殺巫妖王。
死疽是巫妖王對玩家釋放的一個debuff,這個效果存在十五秒,效果結束或者被驅散後就會跳到五碼以內的其他玩家或者怪物身上,每次跳轉會疊加一層並且傷害會提高。
我們需要至少一個隊友(寵物,也可以哦)來完成這個成就,因為巫妖王是不會對當前仇恨目標釋放死疽的。
當有了死疽這個debuff後,玩家就需要保證這個debuff傳遞三十次,要是死疽效果結束,周圍沒有其他怪物或者玩家buff就會消失,需要重新傳遞。
另外,巫妖王在這個階段會召喚重力井,只要腳下出現黑色就馬上閃開,否則會被擊飛下冰封王座死亡。
而巫妖王如果血量下降到百分之七十,就會轉換階段,成就也不能完成。
❹ 死疽打擊的法術ID是多少
死疽打擊的法術ID是73975。
死疽打擊技能詳解:
兇殘的襲擊對目標造成150%的武器傷害,使其受到的下一次治療被吸收(100%攻擊強度)點,並使目標的思維變得模糊,施法速度降低50%(玩家目標為25%),持續10秒,將吸收隨後獲得的100點治療效果。施法速度降低50%。
死疽打擊是死亡騎士技能,死亡騎士是著名網路游戲《魔獸世界》中的職業之一,曾經是正義的人民,也曾勇敢而無畏地對抗黑暗,但他們與之對抗的邪惡並非輕易就能驅逐。
死亡之力將戰死的英雄喚醒,賦予其近似永恆的力量,死亡騎士因此誕生。這些曾經的英雄披上更加強大的裝甲,操縱著所向無敵的黑暗魔力,去進行他們曾經與之對抗的一切暴行。
幾百年之前,樸素和諧的德拉諾世界的原住民是一群崇尚純朴薩滿教義的獸人,他們和一群通過空間旅行來到這個世界躲避惡魔追殺的德萊尼人共同居住在這個世界,保持疏遠而友好的關系,直到黑暗降臨。
扭曲虛空中的惡魔欺詐者基爾加丹誘騙老邁的影月氏族薩滿耐奧祖,放棄崇尚自然元素的薩滿教,成為一個運用混亂化的奧術力量的術士,而其親信也被賦予了強大的黑暗力量,並讓耐奧祖相信這種力量能帶給其族人美好的未來。
黑暗的力量不斷在各個氏族間流傳,樸素的獸人種族逐漸被權利慾望驅使而腐敗,曾經英勇的武士與睿智的薩滿祭祀支撐起的社會傾然崩潰,獸人開始濫殺無辜的德萊尼人。同時,不同的氏族也在耐奧祖的號召下站在一起,組成了部落。
雖然耐奧祖促成了這一切,但是他發現在獸人之中,殘忍的暴行正不斷滋長,於是開始反省自我並質疑惡魔所推崇的光榮與和平。
隨後他驚恐地發現,由於獸人的惡行,元素和先祖之靈都拒絕再幫助獸人。於是當基爾加丹提出新的要求時,耐奧祖堅決地表現出不合作。因此惡魔找上其年輕卻充滿權力慾望的弟子——古爾丹。
古爾丹在惡魔的授意下創建了暗影議會,將其心腹黑石氏族的酋長黑手選為部落酋長。在古爾丹的邪惡用心下,獸人喝下了惡魔之血,承受了可怕的詛咒和邪惡的力量,對德萊尼人展開了大屠殺,之後又穿過黑暗之門發起對艾澤拉斯的入侵。
正是在入侵艾澤拉斯的行動中,古爾丹將死去的術士們的靈魂重新放進了戰死的人類戰士軀體中,這些借屍還魂的亡靈呼出可怕的黑暗氣息,操縱比以往更加強大的邪能。他們成為了第一代的死亡騎士,是惡魔般的存在,部落的黑暗先鋒。
在聯盟成功地擊敗部落,並關閉黑暗之門後,此時的德拉諾大部分地區已經被邪能嚴重侵蝕,土地乾枯死亡,草木不再生長。
耐奧祖為了逃離這個即將死去的世界,帶領剩餘的氏族重新打開黑暗之門奪取艾澤拉斯的幾件法力強大的寶物,並在德拉諾打開了多個通往扭曲虛空的傳送門,希望能通過空間旅行逃亡到一個新世界。
然而他們失敗了,基爾加丹從扭曲虛空中截住了他們的傳送,作為違背惡魔意願的懲罰,耐奧祖和他的親信被剝奪了肉體,靈魂卻被完好地保留並折磨。
不堪忍受惡魔痛苦暴行的耐奧祖再一次妥協,因此他的靈魂和生前的盔甲被放進一個扭曲虛空盡頭採集的寒冰之中,被扔在在艾澤拉斯的諾森德大陸,沖擊的力量炸碎冰川生成了一個天然的堡壘。耐奧祖成為了巫妖王,將繼續為惡魔效力,而他的那些親信則被撕裂肉體成為骷髏般的巫妖。
同時巫妖王也開始腐化人類的心智並復活他們的軀體,從阿爾薩斯開始,一個一個曾經高貴的戰士被賦予了更為強大的死亡之力。他們是第二代死亡騎士,天災軍團的可怕統帥。
居住在洛丹倫大陸的富有冒險精神的人類,用艦隊在北部極寒的諾森德大陸探險,並建立了城鎮。巫妖王悄悄地選擇深入冰原的人類試驗通靈術,並逐漸有所成就,建立了有一定的規模的骷髏軍團。這觸動了幾萬年前就深居這里地下蟲人王國。
艾卓-尼魯布的蛛魔認為天災是一個巨大的威脅,因此組建軍團向剛剛起步的巫妖王發起攻擊。由於這些曾經崇拜古神的種族對耐奧祖拿手的精神控制術免疫,這場戰爭幾乎使耐奧祖傾注了全部的實力。
盡管蛛魔非常強大,但他們的屍體依然可以被耐奧祖喚起成為天災的一員,蛛魔的數量在不斷減少而天災軍團卻不斷壯大,於是最終耐奧祖以這一戰術贏得了這場戰爭,並取得了諾森德的統治地位。
耐奧祖誘騙和他有相似志向的達拉然法師克爾蘇加德,在洛丹倫國度創立詛咒教派,不斷收納信徒,並散播各種瘟疫。這觸動了當時洛丹倫王權。
身為王儲的聖騎士阿爾薩斯與導師聖騎士烏瑟爾奉命查清這件事,卻踏入了一個又一個的陷阱。面對瘟疫和大批民眾死亡並變成腐爛的怪物的事實,王儲阿爾薩斯感到了前所未有的巨大壓力,最終迫使他踏上遠征諾森德大陸的旅途。
在巫妖王的陰謀下他拔起了被詛咒的霜之哀傷,犧牲自己的靈魂從而戰勝了當時統領天災軍團的恐懼魔王梅爾甘尼斯,然後孤獨一人在刺骨的寒風中遊走,直到喪失了最後一絲人性。
瘟疫退去,一連幾個月杳無音訊的阿爾薩斯凱旋。在歡慶中他面見父親,並親手殺死國王,顛覆的洛丹倫王國,成為了一位死亡騎士。在一系列行動中上他殺死了曾經的導師光明使者烏瑟爾,另有許多聖騎士因為他的暴行在憤怒、絕望、恐懼中死去,並被他復活成為死亡騎士。
僅存的白銀之手成員建立了或加入了後來的血色十字軍。血色十字軍領袖亞歷山德羅斯·莫格萊尼在突襲亡靈佔領的斯坦索姆城時被長子拋棄戰死,也加入死亡騎士的陣營。
其次子達里安·莫格萊尼利用自我犧牲,喚醒了聖光之願禮拜堂下埋葬的英靈,凈化了父親的靈魂,屍體卻被克爾蘇加德帶回復活成死亡騎士。但是他和他的下屬在進攻聖光之願禮拜堂時被巫妖王出賣,憤怒的他帶領部隊脫離了巫妖王的掌控,成立了黑鋒騎士團,以毀滅天災軍團為一生的目標。
死亡騎士是由強力亡靈巫師創造出的戰士,從歷史和能力的角度看,可以分為兩種。這兩種死亡騎士有少許的共同點,包括都騎著帶角的骷髏戰馬,還有些相同的能力。
第一代死亡騎士是由古爾丹創造出的不死亡靈法師,用來替代那些被奧格瑞姆·毀滅之錘殺死的獸人術士,其中最著名的就屬塔隆戈爾·血魔。這一代死亡騎士基本都是相同的,擁有死去的人類軀體和邪惡的獸人術士靈魂。
第二代的死亡騎士騎士是為巫妖王服務的,這些死亡騎士是由活的生靈轉化而來,種族也是多種多樣,凡是有強大力量被巫妖王選中的勇士,不分種族、性別、曾經的職業,都可以被轉化和訓練成死亡騎士。
大部分死亡騎士依然保留著生前的相貌,盡管皮膚蒼白並有著閃耀邪惡光芒的雙眼。然而,作為強大重要的天災成員,死亡騎士死時並不會從巫妖王的奴役中解脫,他們只是會被復活成亡靈來繼續他們的殘忍的工作。
因此少數死亡騎士是亡靈並且具有著類似僵屍和骷髏那樣腐爛的皮膚和外露的骨頭。
❺ 魔獸世界,dk的'死疽打擊,吸收治療量指的是治療給它加的還是自身技能恢復的也吸收
也吸收的,只要是治療效果,不論是誰釋放的
❻ 魔獸世界中大秘境死疽怎麼打 繁盛死疽殘暴
繁盛: 額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升。死疽: 怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加,每層3%。
隨機刷利爪觸須,出現時會彈飛周圍玩家,造成1500左右的傷害。利爪觸須會物理攻擊周圍玩家,並造成斷筋效果。利爪觸須在一定時間內不被殺死會消失並從另一個地方滿血出現。
BOSS的難度在過去的TBC3.13看來並不很難,滿級85的4.3時期甚至獵人就可以單刷,或許是上面的技能的描述上也並沒有什麼缺員一名,無懸念滅團的強力技能。
客觀的說來,盡管他被稱為「小克」——因為出來的比克爾蘇加德要早,但他的難度上來說更甚。從世界范圍內的公會的開荒,就可以看出這一點。
在克蘇恩的難度降低之前,沒有公會能夠擊殺這個傢伙。而後來的NAXX中,4DK幾乎是壓軸式的難度。到了TBC,伊利丹之前都沒有達到NAXX和克蘇恩的難度。
❼ WOW死亡騎士85新技能
死亡騎士
一條坦克專用天賦樹(鮮血)已經實裝。
鮮血靈氣和冰霜靈氣的效果互換。
符文回復方式改變。
天災契約現在治療量為最大生命值的25%,而不是之前的40%。
靈界打擊的治療量為5秒內受到傷害總量的25%,而不是之前的30%,且最低治療量從10%變為7%。提示信息可能還未進行相應的更改。
冰封之韌現在可以提供20%的傷害減免效果,而不是之前的30%(點了天賦之後從之前的60%下調為50%),且冷卻時間從2分鍾延長至3分鍾。
死亡纏繞傷害大約被削弱了10%。
冰封之韌現在被使用時會打斷昏迷效果,並免疫昏迷效果。
死疽打擊的吸收效果現在會受到目標韌性的削弱。而且,它的負面效果持續時間被縮短為10秒,而不再是15秒了。
以前惡毒(邪惡)的法術打擊獎勵現在被歸入了符文專注被動效果,全部死亡騎士現在都擁有這種效果了。
黑暗模擬現在可以作用於地下城戰斗中許多額外法術了。
重新設計過的復活盟友技能已成為戰復技能,與復生類似。該法術為瞬發法術,但是會消耗50點符文能量,冷卻時間為10分鍾。 與復生和靈魂石共享戰復次數上限。
天賦
鮮血 符文分流現在的治療量為10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能還未進行相應的更改。 白骨之盾從3層增加到了4層。 赤色天災經過了一點重新設計。原先它的作用是:在赤色天災效果下,當你用暗影打擊攻擊一個目標時,若該目標已受到血之疫病的影響,則有50/100%的幾率使下一個血液沸騰不消耗任何符文。而現在,這一天賦會在死亡騎士對承受血之疫病的目標造成任何近戰攻擊時,能夠提供5/10%的幾率使下一個血液沸騰不消耗任何符文。 如果靈界打擊在鮮血護盾激活時被使用,新的吸收效果會與舊的堆疊,而不是取代舊效果。 現在心臟打擊會造成175%武器傷害,再加上每種疾病效果15%的額外傷害;而不再是120%武器傷害再加上每種疾病效果10%的額外傷害。 強化靈界打擊現在會將靈界打擊的傷害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。 血紅熱疫現在將藉由血之疫病施加給目標,而不是藉由沸騰之血施加。 大墓地的意志在刷新符文分流的冷卻時間時,不再返還一個鮮血符文。不過在大墓地的意志激活的情況下,下一個符文分流不會消耗任何符文。 鮮血護盾現在只能在鮮血靈氣下使用了。 靈界打擊的自我治療不再產生威脅值。
冰霜 凍瘡現在還會導致寒冰鎖鏈效果,讓目標定身1.5/3秒。 現在凜風沖擊對於最先承受打擊目標以外所有目標的傷害減弱40%。 飢餓之寒現在有了8秒鍾的PvP持續時間。 在使用雙手武器的時候,冰凍廢土之力還會讓近戰傷害增強4/8/12%。 北地之血(被動)現在將兩枚鮮血符文永久轉化為死亡符文。不再需要靠鮮血打擊來觸發激活死亡符文。 冰霜打擊造成的傷害從之前110%的武器傷害提高至130%的武器傷害。 凜風沖擊的傷害提高了20%。相應的范圍傷害從之前相當於60%的單體傷害下調至50%的單體傷害。該范圍傷害的實際結果大體與4.0.6時相當。此外,現在需要面對目標施放凜風沖擊。
邪惡 凋零者(精通)已經進行重新設計,並被改名為恐懼之刃。它的每點精通值可使所有暗影傷害提高2.5%。 現在黑暗突變可提高寵物傷害80%,而不再是100%了。 死亡腳步(新天賦):當你的邪惡符文全部耗盡時,移動限制效果無法將死亡騎士的移動速度降低到正常速度的75/100%以下。 褻瀆也能被死疽打擊觸發了。 魔法壓制返還符文能量的比率被降低了大約三分之一。 瑞文戴爾之怒只能將打擊類技能的傷害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。 符文腐蝕在光環已經激活時的效果會讓現有的光環持續時間延長3秒鍾,而不再是簡單地刷新/覆蓋現有的光環了。 暗影灌注每層效果現在只能將寵物傷害提高8%,而不再是10%了。 末日突降現在只能被主手自動攻擊觸發,而且被確定為根據武器速度確定觸發頻率,而不再是有一個固定的觸發百分率。 邪惡之力(被動)現在只能將力量值提高5%,而不再是10%了。 惡毒經過了重新設計。現在它會增加10/20/30%額外的疾病傷害。 當相關的打擊擊中免疫誘捕的目標時不再觸發褻瀆效果。主要是為了避免首領戰時出現不必要的混亂法術效果。 瑞文戴爾之怒對暗影、天災和膿瘡打擊附加的額外傷害從之前的12/24/36%上調至15/30/45%。
雕文
符文分流雕文現在的治療量為5%的最大生命值,而不是之前的10%。
黑暗援助雕文(新雕文)會將靈界打擊的最小治療值從最大治療值的7%提高到15%,但這一作用只有在邪惡或冰霜靈氣狀態下才會生效。
凋零之擁雕文在通過巫妖之軀進行自我治療的時候不再返還符文能量。
符文熔鑄
破刃和裂刃現在會將繳械時間縮短60%,而不再只是50%了。
復活盟友雕文現在變成了黑鋒之門雕文,使黑鋒之門的施法速度提高60%。
死亡騎士錯誤修正
北地之血不會再錯誤地將鮮血打擊的傷害提高10%。
鮮血靈氣的提示信息原先會顯示一個錯誤的數值,現在已經得到修正。
鮮血打擊因為每一層疾病而得到的傷害獎勵值與它的提示信息不符,現在已經改正。
如果目標身上沒有血之疫病,赤色天災將不再生效。
死亡之握有一個8碼的最低射程,但這並沒有在提示信息中表現出來。現在提示信息已經進行了修改。
在深岩洲的聯盟炮艇上,褻瀆能夠正確就位了。
當一個玩家通過復活盟友成為食屍鬼的時候,在恢復成為屍體或返回墓地之前,失去對食屍鬼的控制之後,不會再有一段相當長的停頓時間。
天災打擊提示信息現在能夠正確地顯示瑞文戴爾之怒的強化效果了。
天災打擊的暗影部分因為冰霜靈氣影響而提高的傷害值多於10%,現在這一錯誤已經得到修正。
天災打擊的暗影部分原先會錯誤地因為大地與月亮而得到13%的額外法術傷害,現在這一錯誤已經得到修正。
如果死亡騎士身上有另一個提高攻擊強度的增益效果時,寒冬號角可以再次提供符文能量。
寒冰鎖鏈提示信息現在能夠正確地顯示寒冰鎖鏈雕文的強化作用了。
現在復活盟友雕文能夠正確地影響被復活盟友的生命值了。
在安裝了吸血鬼之血雕文後,吸血鬼之血技能的描述相當蹩腳。我們已經修改了它的文字。
現在冰霜疫病爆擊的傷害加成正確了。
黑暗援助雕文現在可以正確顯示在雕文界面的大型雕文部分。
符文熔鑄不再顯示成可以提高技能點數的技能界面。
冰凍廢土之力現在可以正確地提高符文打擊和膿瘡打擊造成的傷害了。
一些技能描述說明內的數值現在已得到修正。
❽ DK的死疽打擊有什麼用
神技啊,只不過是pvp才用,對於有治療的隊伍特別有效(涵蓋各種dk,汗),與靈界相反特性,其效果為吸收治療量,相對於壓制治療更猛,pve的話可以遠離,因為pve的精英以上的怪物不受死疽的影響