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魔獸爭霸不能在哪裡紮根啥意思

發布時間: 2022-09-20 05:37:40

1. 魔獸爭霸基地

樓主, 請問你說的是建造地圖的暗夜精靈族嗎, 是的話.
暗夜精靈建築物
生命之樹[Tree of Life] 生命之樹是暗夜精靈的城鎮大廳,可以製造小精靈。小精靈並不需要將採集到的金礦和木材運回這里,但生命之樹必須紮根才能採集金礦。
遠古之樹[Tree of Ages] 生命之樹可以升級為遠古之樹,從而使它更加難以摧毀,並使暗夜精靈可以進行更高級的升級和建造。
永恆之樹[Tree of Eternity] 永恆之樹是暗夜精靈最高級的城鎮大廳和最強大的古樹,升級到永恆之樹使它更難以摧毀,並且使暗夜精靈可以進行最高級的升級和建造。
月亮井[Moon Well] 月亮井為暗夜精靈提供食物,也可以為友軍單位恢復生命值和魔法值。月亮井儲存的魔法力量在夜間會自動恢復。
戰爭古樹[Ancient of War] 在戰爭古樹中可以訓練弓箭手、女獵手和弩車,並可以進行哨兵、硬弓、射擊術、月刃和穿刺之箭的升級。
獵手大廳[Hunter』s Hall] 暗夜精靈單位的攻擊和防禦能力在這里升級。弓箭手、女獵手、弩車、角鷹獸、角鷹獸騎士、利爪/猛禽德魯伊和奇美拉的攻擊力,以及這些單位的防禦能力(除了弩車)都在這里升級,同時也可以在這里研究暗夜精靈的夜視能力。
遠古保護者[Ancient Protector] 遠古保護者是暗夜精靈的防禦性建築。它可以使用遠程武器攻擊地面和空中的目標。
知識古樹[Ancient of Lore] 在知識古樹中可以訓練樹妖和利爪德魯伊,並可以進行樹妖的魔法免疫以及利爪德魯伊的生命恢復和變熊技能的研究。
風之古樹[Ancient of Wind] 在風之古樹中可以訓練角鷹獸和猛禽德魯伊,並可以研究猛禽德魯伊的風暴之鴉和颶風法術,以及馴服角鷹獸。
奇美拉棲木[Chimaera Roost] 奇美拉棲木是訓練奇美拉的場所,在這里也可以進行奇美拉的腐蝕噴吐的研究。
長者祭壇[Altar of Elders] 暗夜精靈的英雄可以在這里被召喚或復

2. 魔獸爭霸3冰封王座中四個種族的特點是什麼

人族
優勢

民兵
人類聯盟的農民可以在需要時變成民兵。您可以使用單個農民的命令面板上的[緊急動員]按鈕將他變成民兵,或通過敲響城鎮大廳中的鍾將附近的所有農民都變成民兵。農民將會跑向城鎮大廳,裝備護甲和劍以抗擊入侵者。在一段時間後民兵將自動變回農民,您也可以通過點擊城鎮大廳中的"返回工作"按鈕讓他們立刻變回農民。

協同建造
人類可以通過增派額外的農民來加速一棟建築物的建造速度。當建築物正在建造時,每增加一個農民來建造都可以讓建築物更早完工。

強化建築
人類可以通過在伐木場中研究石工技術來增強建築物的護甲。每次升級石工建築都可以提高聯盟建築物的護甲和生命值。

提高伐木效率
人類聯盟可以通過在伐木場中進行兩次伐木技術的升級來提高農民的伐木效率。每次升級伐木技術都可以讓農民攜帶更多的木材。

人類在隱形的研究上有著相當的造詣。

人族能夠復活他們的部隊。

人類的防禦技能在對抗射擊類兵種是有著非常好的效果。

人類的防禦塔在完全升級後是最強的。

人類可以6級的大法師的傳送技能和女巫的隱形技能來突襲對手。

優勢

長釘路障
獸族能夠為他們的建築物提供長釘路障,任何近戰兵種在攻擊這些建築物的時候都將受到一定的傷害,這項升級使得獸族在被攻擊中受益匪淺。

掠奪
當攻擊敵人的建築物時,一些獸族的單位可以搶奪到木材和黃金。經過一次訓練後,一些近戰單位就會在每次攻擊的時候為你搶奪到黃金。

獸族地洞
這是獸族用來儲存食物的場所,同時也是強有力的防禦單位,擁有加倍的防禦效果,當苦力進入後,可以以遠距離攻擊的形式抵禦地面和空中的敵人。

獸族的狼騎士在攻擊建築物方面有著相當強的能力。

暗夜精靈
優勢

古樹
暗夜精靈的一些建築物實際上是有思想並可以移動的樹。它們是生命之樹、遠古之樹、永恆之樹、遠古之戰、風之古樹、知識古樹、遠古保護者和奇跡之樹。這些建築物可以通過"起立"命令站起身來四處移動,在行走狀態下它們可以攻擊地面單位,但不能使用在普通狀態下的能力,比如採集資源或製造部隊。要回到建築物狀態,它們必須重新找一塊地方紮根。 古樹同暗夜的單位一樣,可以在夜晚恢復生命。古樹可以從以下的能力中獲益:
吃樹: 如果受到傷害,古樹可以通過吃樹來恢復生命值。
自然祝福: 這項技能可以增加古樹的移動速度和護甲值。

影遁
女性暗夜精靈擁有影遁能力,每到夜晚,當她們靜止不動時就會自動隱形。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司都擁有這項能力。即使在激戰中,您也可以通過[隱藏]按鈕來使她們保持靜止,在狂暴的敵人面前突然隱形。影遁能力只能在夜間使用。

強化夜視能力
暗夜精靈可以通過升級使得他們在夜間的視野也和白天一樣廣闊。這項能力被稱為夜視能力,可以在獵手大廳中研究。夜視能力不能提高建築的視野。

月亮井
暗夜精靈的月亮井可以為他們提供食物,並且儲存著魔法能量,可以為暗夜精靈恢復生命值和魔法值。月亮井耗費的魔法能量會在夜間自動補充。

暗夜精靈不會消耗樹木,所以小精靈可以一直停留在你指定的地方。

暗夜精靈的弓箭手用來對空作戰非常有效率。

亡靈
優勢

召喚建築物
亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。

屍體
亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回復生命值。地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。

防禦
不死族的堅硬的防禦歸功於他們的幽魂之塔和有著加強護甲的主基地,即使在戰斗時也可以修復。

鑽地/石像形態
地穴惡魔可以鑽入地下來躲避敵人的攻擊,同時提高生命恢復速度。石像形態對於石像鬼的生命恢復非常有用。

再生
不死族可以帶著十勝石雕像來恢復部隊的生命和魔法
獸族

3. 為什麼我下了魔獸爭霸3,現在要安裝,電腦總提示:文件...不能在D盤...定位,請選擇正確的磁碟路徑

也就是說不能裝在D盤?有可能是殺軟或是你的D盤有保護,你裝到其他盤不就得了

4. 求《魔獸爭霸》【詳細】入門教程

《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.23共22個版本。該游戲剛開始發行時的版本為《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本進行更新與維護,並在其Battle.net平台上提供免費的網路對戰服務。 開發商: 暴雪娛樂(BLIZZARD)
出版商: 暴雪娛樂(BLIZZARD)
游戲類別: 即時戰略
游戲模式: 單人游戲 多人對戰 多人競爭
ESRB評級 青少年 (13+)
游戲平台: Microsoft Windows(NT除外), Mac OS, Mac OS X
媒體: 單片裝壓縮光碟(分別)
操控方式: 鍵盤 滑鼠
魔獸爭霸Ⅲ: 混亂之治
發行時間: 2002年
暗夜精靈的金礦採集
暗夜精靈讓他們的生命/遠古/永恆之樹來纏繞金礦。可以讓最多5個精靈進入被纏繞的金礦,並且這些精靈不用在金礦和生命之樹之間來回就可以採得金礦。不像亡靈,精靈在被纏繞的金礦中,是不會受到攻擊的。你可以使用精靈的恢復技能來醫治被纏繞的金礦。只有精靈可以進入被纏繞的金礦,其他種族的農民是不可進入的。為了建造一個纏繞的金礦,你必須選擇纏繞金礦的按鈕,並且點選你想要纏繞的金礦。這樣你的生命之樹就會走向那個金礦,紮根,然後纏繞那個金礦。
魔法池補充魔法
當你的英雄復活的時候,他的魔法值很少。用魔法池來補充他的魔法。對德魯伊的2種形態來說這個特性也是非常重要的。當利爪德魯伊在熊的形態時沒有魔法值,你可以把他們變回德魯伊的形態來補充魔法值,從而發動強大的魔法。對猛禽德魯伊也是一樣。
偵查
在獵手大廳升級,升級完了後,女獵手的功能欄上就會出現一個貓頭鷹圖案,就是偵查貓頭鷹。每個女獵手的隱形偵查貓頭鷹只能用一次,而且只能固定在樹上。但月之女祭司的偵查可以用多次(還能飛)
使用你的樹木來防守
當你的基地遭受攻擊,你可以讓你的樹木們站起來(除非真的要用他們生產部隊),一起來防守你的基地。一個新手專門犯的毛病是不知道建築物可以站起來並且像其他單位一樣攻擊並且通過吃樹木來替自己加血。
使用攻城車來攻擊建築
攻城車是圍攻型單位。 後來可以升級到穿刺。
使用遠古衛士(防禦塔)來保護你的擴張點
你可能需要一些防禦塔才能守住。遠程攻擊。
到達被環繞的金礦
如果一個金礦被樹木環繞著,你可以使用攻城車或者生命之樹來開路。
對付使用防禦技能步兵
在這種情況下我們推薦使用女獵手。
種族特性
隱身
弓箭手,女獵手和月之女祭司在晚上將隱身,當他們移動或者進攻的時候將可見。
優勢
一些暗夜精靈的建築物可以站起來移動。
收集金子的生命之樹可以站起來。
遠古衛士可以站起來並且通過吃樹木來回復生命值。
暗夜精靈的建築物有攻擊力,所以可以用來防守基地和發動進攻。如果他們現在的金礦開采殆盡,他們可以移動他們的擴張點到另外一個地方
一些暗夜精靈的單位擁有可以在晚上不被發現的隱身能力。
暗夜精靈可以研究遠視,這樣他們可以在晚上看得更遠。
當暗夜精靈開采樹木的時候他們並不需要來回於開采地點和收集點之間。他們只會吸取樹的精華而不願破壞樹本身。
暗夜精靈的弓箭手對付空中單位時非常有用。
亡靈基礎
採集樹木
一開始就用2個食屍鬼採集樹木。如果你需要更多的木材,建造更多的食屍鬼。食屍鬼比別的種族的民工多採集樹木。每次二十點。侍僧不可以採集樹木,只能採金子。
偵查
製造出一個犧牲深淵。點一個侍僧,把它放到深淵裡面去,就出來一個影子,把它放到敵人的基地去。新手不知道什麼是影子。當你的影子到達敵人的基地,對敵人的基地作出評價,諸如「你的建築物錯了」或者「啊,你造了這種部隊啊。」這樣你的敵人就會非常郁悶,不過同時會提示對方你知道他在干什麼。這樣在早期的魔獸游戲中是非常有效的,但是,當玩家深入了解游戲之後,是沒有作用的。
枯萎物
當你建造亡靈的建築物之後,枯萎物會自動產生。枯萎物包括腐爛的土地和樹木。只有金礦和大墓地不用建築在枯萎物上。一些亡靈單位站在枯萎物或者建築上可以恢復生命值。大墓地比其他建築能夠使枯萎物延伸得更遠。其他單位可以在枯萎物上建造建築物。
分基地
請記住,你並不需要在其他新的礦區再建造一個大墓地。你可以派一些侍僧到那裡,並且建築起鬼礦。用金字塔圍繞他們,並且把他們升級到精神之塔。這個建築同時提供食物和防衛。
建造
侍僧不用進入正在建造的建築物,建築物可以自動建造(就像Protoss),所以當一個建築物被召喚,侍僧可以去干其他的事情。
墓地
墓地可以產生屍體,那些屍體可以被放入戰爭絞肉機,或者,被巫師用來召喚骷髏。一個可用的方法是建築一些墓地,然後把巫師放在他周圍,把產生的屍體馬上召喚成骷髏。用這個方法你可以在不利用野生單位或者敵人屍體的情況下得到一支骷髏軍隊。
恢復生命值
那些非英雄的單位只能在有枯萎物的地方恢復生命值。離開枯萎物不管白天還是黑夜都無法恢復生命值。
建築物的放置
金字塔也是一種防禦塔,所以不要像一般的農場一樣擺放,應該防止在基地周圍作為防守使用。這樣如果你需要建造精神之塔之需要升級就可以了。侍僧可以修理金字塔所以讓他們盡量靠近。其他建築物是金字塔最好的圍牆。當被其他建築環繞的時候,對方的肉搏部隊就沒有多少空間去接近金字塔。
巫師
巫師非常是厲害和有用的。讓他們利用屍體召喚骷髏。請記住進行熟練和專業級的訓練,用來增強骷髏的存在時間。
擴張
最好是先讓你基地旁邊的擴張點的金礦鬧鬼。你不能對鬼礦使用回城卷軸。大墓地擁有很長的生命值,並且扮演著主基地的角色。所以,你可以對它使用回城卷軸。即使你不需要在新的礦區建造大墓地,建造一個的利益卻是可觀的。你可以在這個大墓地中召喚額外的4個侍僧來開採金礦,這樣比在主基地建造四個,再讓他們走過來安全,快捷。
種族特性
亡靈因為他們能夠從戰場上產生部隊而聞名。這個特點讓他們功不可破。
對方死去的單位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要屍體。所有地圖上的屍體消失都需要時間。他們從新鮮的屍體逐漸變為骷髏。
在冰峰王座中,升級憎惡,使憎惡有「疾病雲霧」技能。120秒每秒讓非友軍非亡靈的人失1點血。
憎惡和食屍鬼通過噬咬屍體來恢復血液。
人類基礎
開始
在游戲開始時,人類有5個民工。一般你會讓3個去開採金礦其他2個一個建造兵營,一個建造農場。你也可以讓4個去採金礦,另外一個造兵營。第6個農民建造農場。當然每個人 的建造有可能不同。
石工技術
人類可以通過在木材精煉廠升級石工技術來擁有游戲中最強壯的建築。請記住這個技能對防禦塔也有效,也就是說光是為了提高防禦塔的能力你也要升級它。
建造速度
多個農民同時建造一個建築比一個農民建造來的快。選擇一些農民,然後在正在建築的建築物上點擊右鍵,就可以加快它的建造速度了。
堅強的防禦塔
在防禦塔周圍建造建築物或者農場來把它圍起來。這樣,對方的格鬥單位很難接近這個防禦塔,不過,你也很難修理它。在你的擴張點建造防禦塔來防禦。一般需要2-4個。
最好的搭配是4個,不多也不少。一般的玩家建造2-3個。
擴張
最安全的方式是在建造基地之後。立刻建造2個防禦塔。接著,你可以選擇多造一些或者祈禱2個塔能守住對方的進攻。
運用你的魔法師!
牧師和魔法師在人類軍隊中都是非常重要的。你必須建造他們並且讓他們跟隨你的軍隊。醫療和減速是他們運用最多的魔法。
運用民兵
一些新手在他們的基地遭到攻擊時,不使用民兵指令。如果敵人進攻了你的基地,並且你想快點趕走他們,選擇基地裡面的民兵選項。然後指揮那些由農民變成的部隊作戰。 如果敵人撤退,不要窮追不舍。讓他們繼續去工作。如果敵人繼續使用微操攻擊,那麼建造防禦塔。無論什麼情況主基地應該有一些防禦塔來保護。
用騎士替代步兵
當步兵使用防禦技能之後對付弓箭類兵種是非常有用的。不過,你需要用騎士來代替步兵作戰。請注意將所有的防禦盾升級,這樣你的騎士的防禦力將達到11。
種族定義
人類使用機器,高級護甲和武器,以及馴服的動物來戰斗。他們甚至可以通過改變環境來達到他們的目的。
優勢
如果,人類升級了石工技術那麼他們就擁有最堅固的建築物。
人類可以升級2級伐木技術。 每次采30點木頭。
人類是隱身的大師。
人類可以復活自己的部隊。(聖騎士)
人類可以運用防禦技能有效的抵禦弓箭部隊。
人類可以派多個民工一起建造建築,從而加快建造速度。
獸人基礎
研究刺錐之障
只有獸人可以升級他們的建築物,從而讓那些攻擊他們的肉搏單位受到傷害。請充分利用這個在戰爭磨房研究的技能。這個技能可以幫助你守護你的基地,那些攻擊你的建築的肉搏單位將受到傷害,並且這個技能可以在敵人發現之前,殺死一些敵人。如果敵人是遠程攻擊,那麼這個技能是沒有用的。但是,如果敵人使用肉搏單位戰斗,升級這個技能吧。
瞭望塔vs地堡
單單獸人的地洞不是最好的防守。一般新手會製造很多地洞,但不建造瞭望塔,因為他們不知道他們的優缺點。地洞主要是用來防守早期進攻和加強其他防守力量,包括幫助瞭望塔。相對於0點護盾的地洞,擁有4點護盾的瞭望塔是強大的。地洞總是需要有農民操縱而瞭望塔不需要。特別選手建造過多的地洞,以至於多於農民的個數。應該混合地堡和2-4個瞭望塔來防守。在瞭望塔周圍建造建築或者把他們建造在緊靠樹木的地方,這樣他們更難被攻擊到。
保衛擴張點
建造一個地洞和多個瞭望塔來保護擴張點。如果你有超過4個民工那麼建造額外的地洞。
運用地洞來支援基地防守
每個地洞可以裝載4個民工。雖然你可以在緊急情況下使用其他單位,但是民工也是個不錯的選擇。讓那些地洞空著直到有人發動攻擊,你可以讓進行採集工作的民工進入地堡。當地洞遭到攻擊,用民工來修理。建造更多的民工來修理地洞或者控制地洞。增加地洞中的民工可以增加射出的箭,同時增加命中率。建造地洞來保衛采礦的民工。你可以在民工採集的路上的任何一邊建造一排地洞。如果他們遭到攻擊讓四個民工進入地洞,其他環繞地洞進行修理。同時需要你的操作。當敵人集中攻擊你修理的民工的時候,讓他進入地洞。隨後敵人會再次攻擊地洞,然後再讓你的民工出去修理。請記住升級刺錐之障來讓你的地洞更加堅強。
使用凈化
請記住使用薩滿的凈化來降低敵人特別是對方英雄的速度。
使用嗜血術
建造薩滿並且讓他們進行熟練和精通訓練,這樣你就可以使用嗜血術了。嗜血術可以加強本方攻擊力。開啟他,並且帶上數名薩滿去戰斗。
讓牛頭人使用戰爭踐踏
能夠使用戰爭踐踏的牛頭人是非常厲害的。他們是地面上最強的肉搏單位。如果你遇到強力的肉搏單位比如騎士、利爪德魯伊,憎惡,你得趕快建造牛頭人了。
帶上科多獸
科多獸擁有一種光環可以增加周圍獸人單位的攻擊力。建造並且帶上他們去戰斗。還有他們可以吞噬對方的單位。請記住升級戰爭之鼓,這樣你的戰爭光環會有更大的有效距離。
使用狼騎士
當你面對空中單位或者攻擊敵方基地的時候,你需要狼騎士。你甚至可以得到資源,在你擁有掠奪技能時候。狼騎士對建築物攻擊力很高,所以你可以使用4個或者更多的狼騎士潛入對方的基地,幹掉某個建築再逃出來。你會發現狼騎士比攻城車更容易破壞建築。
利用沃特之崗
沃特之崗能夠持續10分鍾!巫醫最初就擁有這個技能。建造一個巫醫使用沃特之崗來觀察重要地帶,比如泉水、敵人的基地、敵人的礦藏、主要的傭兵處,或者尋找隱身部隊。如果你碰到暗夜精靈的隱身,或者劍聖的風之步,沃特之崗是個完美的解決方法。
種族特性
獸人的主要技能全部都充滿力量,他們擅長近距離作戰。
優勢
獸人可以升級刺錐之障 Spiked Barricades。任何肉搏部隊在攻擊建築物時,都會受到傷害。利用這個技能可以有效地殺死大量企圖攻擊獸人建築的部隊,除非對方聰明到使用弓箭類兵種替代肉搏兵種。
獸人使用地堡提供食物。他們可以使用這些農場來對付早期的攻擊。
獸人可以研究掠奪技能,從而當他們在攻擊對方建築的時候可以同時得到資源。
獸人的狼騎士對建築物攻擊力很高。

魔獸爭霸Ⅲ資料片: 冰封王座
發行時間: 2003年
以下指令僅作用於單人模式,不分大小寫
(999999 > x > -999999)
GreedIsGood x=黃金木材各加X單位
KeyserSoze x=加黃金
LeafItToMe x=加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy = 無敵且攻擊變成原來的100倍
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
ThereIsNoSpoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間
Motherland =跳關 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =冷卻時間回零
使用方式:按Enter開啟對話框,輸入指令,再次按Enter啟用
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1.22補丁升級補丁修改內容:
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-在選項菜單中新增加一個可以自動保存replay的選項,Replay將被自動保存到replay文件夾下
-增加一個可以永久顯示單位和建築血條的選項
-現在可以通過使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals來顯示或者屏蔽來自玩家和觀看者發出的小地圖信號
人族
-哨塔的修理時間等級由12上升到20
-騎士的攻擊傷害增加:攻擊間隔頻率由1.5降低至1.4;基礎攻擊力由25增加至28(平均攻擊力34)
亡靈
-通靈塔護甲由1上升至5
-大墓地的建造時間由120秒降低至100秒
暗夜
-毒液之球的毒液效果持續時間由10秒降低至8秒
-樹妖的經驗由40增加至60
修正
-使用次數無限制的物品,在丟失和交換之後,它的的冷卻時間仍將持續(如傳送權杖和保存權杖)
-修正了一個可以無限使用葯膏,無敵等物品的bug
-地穴惡魔使用鑽地技能後,它的自動網技能不再會被自動關閉。
-修正了物品在英雄間換手後會丟失冷卻時間的bug
地圖
新增加四張地圖
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
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1.23補丁升級補丁修改內容:
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更新
Battle.net伺服器上使用新的廣告系統。
修正
修正了一個把被修改過的常規地圖在游戲列表裡看作是原版地圖的錯誤。
修正了某些版本補丁在Mac機器上無法運行的錯誤。
最新補丁下載地址:http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html

5. 魔獸爭霸3暗夜精靈攻略

這些是我從網上搜集的網上都有,希望對你有幫助。1.女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2.AC流

相對HT來說,對AC的**作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期

3.熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子

4.玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5.吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的**作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的**作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對**作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱**之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.

6.叢林巨人流

叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量**作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊

7.奇美拉流

不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的**盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的,需要的話,我轉載過來。

8.再解吹風流對獸族

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的**作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助

上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.

2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對**作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱**之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱

另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了
下邊這些是快捷鍵,thtc夜精靈族[NIGHT ELVES]

建築
Tree of Life B+T 生命之樹
Ancient of War B+R 戰爭古樹
Hunters Hall B+H 獵手大廳
Ancient Protector B+P 遠古守衛者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 長者祭壇
Ancient of Lore B+L 知識古樹
Ancient of Wind B+W 風之古樹
Chimera Roost B+C 奇美拉棲木

兵種
Wisp W 小精靈
Archer A 弓箭手
Huntress H 女獵手
Ballista T 弩炮
Dryad D 樹妖
Druid of the Claw C 利爪德魯伊
Hippogryph H 角鷹獸
Druid of the Talon T 猛禽德魯伊
Chimaera C 雙頭龍

英雄技能
惡魔獵手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃燒
Immolation I 獻祭
Evasion E 閃避
Metamorphosis T 蛻變

叢林守護者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 糾纏根須
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荊棘光環
Tranquility Q 寧靜

月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 偵察
Searing Arrows R 灼熱之箭
Trueshot Aura T 強擊光環
Starfall F 星辰墜落

兵種技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 騎角鷹獸
Hide I 隱身

雙頭龍[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性噴吐

利爪德魯伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 變熊術 咆哮 R
治癒 E
猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精靈之火
Cyclone C 颶風
Crow Form F 烏鴉變身

樹妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驅散

角鷹獸[Hippogryph]
Pick up Archer U 裝弓箭手

女獵手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隱身

小精靈[Wisp]
Detonate D 自爆
多練習就能打過電腦了,剛開始都會被虐個半死,總玩就會了啊。你說的戰役我就為了看動畫和劇情條秘籍過的,很多支線任務都沒做。除了練習提高自己,剩下的就是都看錄像琢磨職業選手為什麼這么做,最後融匯貫通,總結出自己的打法就對了。沒事多想想怎麼讓自己做的更好慢慢的就進步了啊 加油

6. 魔獸爭霸3冰封王座中的第五章:局勢的平衡中,如何在找到新的金礦之後建立將戰爭古樹和遠古的守護者定下來

直接坐下就好了,那有圖標的,或者快捷鍵R。

7. 魔獸爭霸的問題

..我聽譯一點...英語不是太好 可能有錯.來源是地圖編輯器裡面的音效.人類的1.our ally is under attack 我們的盟友正在遭受攻擊.2 A ally's hero has fallen. 一個盟友的英雄已經隕落.3.a ally's town is under siege 一個盟友的城鎮在遭受圍攻.4.a gold mine has collapsed 一個金礦已經枯竭.5.a gold mine is running low.金礦正在枯竭.6.our hero has fallen 我們的英雄已經隕落.7.inventory is full.物品欄已滿8.not enough mana.沒有足夠的魔法.9.build more farms.建造更多的農場.(人口不夠...)10.more gold is required. 需要更多的金幣.11.more lumber is required 需要更多的木材.12.our town is under siege.我們的城鎮大廳正在遭受圍攻.13.our force is under attack.我們的部隊正在遭受攻擊.14.i can't build there.我不能在那裡建造.夜精靈1. we can't build there.我們不能在那裡建造.2.our gold mine has collapsed 我們的金礦已經枯竭.3.our gold mine is running low.我們的金礦正在枯竭.4.create more moon.添加更多的月井.(好吧...建造應該更好.)5.an ally Champion has fallen 盟友的鬥士已經隕落.6our ally's town needs help.我們盟友的城鎮需要幫助.7 we must lend A to our allys (lend A...我聽的就是這個,不知道什麼意思.俚語?)我們的盟友需要援助.8.our champion has fallen 我們的鬥士已隕落.9inventory is full.物品欄已滿 (有重復的我就不寫出來了.)10.your mana is depleted.你的魔法耗盡.11. insufficient gold.金幣不足12 需要更多木材 同人類.13 treed may not root there.不能在那裡紮根.14 沒聽明白. 主基地被攻擊說的話.15 our warrior have engage the enemy 我們的戰士遭遇敵人. 先聽這么多...累死了.

8. 魔獸問題

地圖創建與設置

創建一張新地圖
你可以在文件菜單中選擇"新建"選項創建一張新地圖。你將會得到以下幾個可選項目:

寬度 - 決定你的地圖x軸方向的長度。此數字可以是從16到256的任意整數。
高度 - 決定你的地圖y軸方向的長度。此數字可以是從16到256的任意整數。
可玩區域 - 你的地圖實際可玩的區域。這些數值不可以直接調整;它們是由寬度和高度決定的,負區域保留邊界。
尺寸描述 - 你的地圖相關尺寸。可以是:微小,細小,中等,巨大,龐大和壯麗。
地形設置 - 這一欄允許你修改當你創建地圖時的初始地形設置。
初始地形 - 此欄告訴你開始時什麼樣的地形將覆蓋你的地圖表面。默認的地形可以通過在"地形設置"中點擊任意一種地形而加以改變。
初始懸崖層 - 設置你的地圖表面的開始層。比如,你的地圖以第14懸崖層開始(最高層),地表就無法再做提高。如果你以第0懸崖層開始地形就無法再降低。
初始水位 - 設置你的地圖的初始水位。如果選中了某一級別的水位,你的地圖就會被該水位的水域所覆蓋。使用此標題下的三個按鈕可設置默認水位為無,淺水或深水。
隨機高度區域 - 此項將使地面自動抬升和下降,在地圖新建時將會創造一個不平坦的表面。

對戰與非對戰
魔獸爭霸中的混戰地圖,就是在游戲開始時玩家只擁有放置在起始點的單位,而且沒有自定義的觸發器,聲音或單位。你的地圖的科技樹資料和升級資料也不被修改;如果有,該地圖就是非混戰地圖。但是,你卻可以放置裝飾物和中立單位。從右下方的狀態條上,你可以立即得知,你的地圖是否混戰地圖。

可通行與不可通行

當創建戰役和混戰地圖時,通行性和建造性是你必須理解的兩種概念。

通行性是指那些單位可以通過的區域。比如,獸族英雄牛頭人酋長的體形要比一個獸族苦工大的多,因此需要比一個苦工更多的空間才能通過或越過物體和地形。苦工能夠穿過一些牛頭人酋長無法通過的地方。你可以從查看菜單或者按p鍵看見通行性。

建造性是指單位和建築可以放置的地方。在某些地形中,建築是不可放置的,比如岩石地形。但是,其他單位卻可以放置下去。比如一個拔根的暗夜精靈建築可以被放置在岩石地形上,但是紮根的暗夜精靈建築卻不可。

調整地圖屬性
你的地圖道具可以通過選擇情節菜單下的以下四個選項:地圖描述,地圖尺寸和鏡頭范圍,讀取場景以及序言場景來顯示和修改。

地圖描述

名稱 - 在此給你的地圖起名。
建議玩家數 - 列出遊戲類型以及地圖最佳運行配置。(例如: 2v2, 2v2v2v2).
描述 - 在此你可以告訴玩家由你的地圖可以玩到些什麼。
作者 - 給出你的名字。
資料片需求 - 列出所有你在地圖中所運用的所有僅在資料片中可用的內容。
重設地圖描述為默認 - 該選項重設所有四個文本框為各自的默認值。

地圖選項

在預覽窗口中隱藏小地圖 - 這將關閉在預覽窗口中觀看已打開的地圖。當此項選中時,在聊天或者當它被選中並創建為多人/單人游戲時,其小地圖將不會顯示。
被遮蓋的地區部分可見 - 玩家尚未到達過的區域將會對玩家呈半透明狀態,而不是完全的不透明(黑色遮蓋),雖然要比戰爭迷霧要灰暗的多。該選項涉及到暗影遮蔽。
顯示懸崖的水波- 當水面碰到尖銳突起的陸地,將會顯示水波。
在海岸上顯示水波 - 當水面碰到平滑的傾斜陸地,將會顯示水波。
使用物品分類系統 - 激活物品分類系統的使用。 這將使物品按以下邏輯分類:永久的,可充的,強化的,人造物,可購買的,戰役的和混雜的。
使用物品分類系統 - 激活物品分類系統的使用。 這將使物品按以下邏輯分類:永久的,可充的,強化的,人造物,可購買的,戰役的和混雜的。 .
使用地形迷霧 - 激活迷霧資料。不同的迷霧類型,形狀,密度和色彩都可設置。
使用全球氣候 - 激活整張地圖的天氣狀態。
自定義聲音環境 - 激活游戲中常規全3D聲音的修改。
自定義光線 - 激活整張地圖光線條件。
重設到默認選項 - 該選項重設所有四項文本框到各自的默認狀態。

地圖尺寸和鏡頭范圍

該部分允許你修改地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中心你將看到一張小地圖。小地圖周圍的箭頭組可以從各自方向修改地圖。在標題鏡頭和地圖下,每個箭頭旁的數字各指示你的地圖可視區域尺寸,並以小方格指示你的地圖的總尺寸。

兩個復選框,修改地圖范圍和修改鏡頭范圍,分別允許你修改你的地圖的總尺寸以及你的地圖可視區域尺寸。如果兩個框都未選中,你就不能點擊任一個箭頭。如果其中一項選定,則只可修改那一項。

在復選框右方的兩項統計數字,可播放和全部,各以中等方格給出你的地圖的可玩區域和實際尺寸。

讀取場景

使用默認場景 - 使用默認的讀取場景。
使用戰役場景 - 使用所選的戰役場景作為讀取場景。
使用輸入的文件 - 允許輸入的文件被用做讀取場景。選擇使用戰役場景或此選項的話將會激活以下內容:

讀取場景標題 - 在你的讀取場景上所顯示的標題。
讀取場景子標題 - 在你的讀取場景上所顯示的子標題。
讀取場景文本 - 可為你的地圖增加更多描述文本的區域。
重設讀取場景到默認設置 - 設置讀取場景到默認狀態。

序言場景

使用默認場景 - 使用默認的"混戰"序言場景。
使用戰役場景 - 允許你使用所選的戰役場景作為序言場景。選中該選項將會激活以下內容:序言場景標題,序言場景子標題,和序言場景文本。
序言場景標題 - 在你的序言場景上所顯示的標題。
序言場景小標題 - 在你的序言場景上所顯示的子標題。
序言場景文本 - 可為你的地圖增加更多描述文本的區域。
重設序言場景到默認狀態 - 重設序言場景到默認狀態。

玩家屬性
玩家姓名 - 在此可設置玩家姓名。
顏色 - 此項是每個玩家的顏色;這些顏色不可修改也不可重定義。
種族 - 選擇每個玩家的種族。
控制者 - 該選項允許你選擇一方是由電腦來操縱,玩家操縱,中立還是可營救的。 一個可營救的角色將會效忠於第一個與他接觸的玩家。
固定開始點 - 該選項使編輯器給一個玩家以固定的開始點。
重設玩家到默認狀態 - 重設玩家到其默認設置。

結盟優先權屬性
此部分允許你修改游戲所設置的誰在哪個起始點的優先權。它允許你將團隊放在一起。比如,如果你的地圖被設計為2v2作戰,那麼你會希望每一組的兩名玩家的起始點彼此接近。為了確保這一點,將同一團隊的玩家放置在各自的高優先權區域,並將所有其他玩家移動到無優先權區域。低優先權的一類將在高優先權之後取得,而在無優先權之前取得。要修改這些屬性,請先選中修改結盟優先權的選框。

組隊屬性
一支部隊與一個團隊類似。你可以放置幾個玩家在同一組部隊中,使他們一開始就是結盟的,並且使用結盟勝利,甚至互相共享視野。要修改你的玩家部隊,請先選中使用自定義部隊選框。你可以對同一部隊的玩家指定如下:結盟,結盟勝利,共享視野,共享單位控制,共享高級單位控制。
使用固定玩家設置有以下效果。它將取消一個玩家在玩家道具中修改種族和顏色的能力。並取消玩家修改任何結盟,視野,單位共享設置的能力。同時還能擔保用戶在使用測試地圖時,被指定到第一個玩家欄。

科技樹屬性
此部分允許你修改哪些玩家可以建造哪些單位。如果在標題下某個單位名稱旁的選框可用,則該單位可以建造。如果該選框空白,則此單位不能建造或訓練。要修改默認科技樹設置,你必須首選選中使用自定義科技樹選框。(請注意,修改此選框將會使你的地圖變成非混戰地圖。)

技能屬性

此部分允許你防止玩家使用某種特定的技能。比如,你可以允許一個玩家建造女巫,但是取消緩慢,隱形或變羊魔法的使用。要修改這些屬性,你必須選中使用自定義技能選框。(請注意,修改此選框將會使你的地圖變成非混戰地圖。)

升級屬性
此部分允許你決定一個玩家在游戲開始時的升級狀態。如果一項升級被列為對某玩家已升級,則該玩家在游戲開始時就已經升級了此項技術。如果一種升級別列為不可用,則無法被升級。如果為可用,則可以升級。要修改這些屬性,你必須先選中使用自定義升級選框。(請注意,修改此選框將會使你的地圖變成非混戰地圖。)
地形編輯器

地形編輯器是地圖編輯器的主要模塊。在這里用戶可以設計和編輯地形放置單位和裝飾物。

地形面板
要想修改地形,首先使用"T"鍵或者"窗口"菜單中選擇新建地形面板,打開地形面板。一旦地形面板被打開,則可以使用四個工具。

地形面板上的第一個工具是應用質材。通過點擊任何一種場景樣式,選擇它並放置在您的地圖中。甚至您可以在地圖上放置荒蕪之地和邊界質材。邊界是一種特殊的地形,任何單位都無法穿越它。它類似於地圖邊緣的黑色區域。荒蕪之地是不死族建築周圍延伸出來的地形。通過隨機放置變數(預覽中)允許編輯器自動從選擇的類型中隨機放置地形,而不是固定一種的效果。

第二個工具是放置峭壁選項。這個選項允許用戶添加和刪除地圖上的峭壁、淺水、深水和斜坡。用戶不但能夠通過畫筆增加/減少峭壁區域,而且能夠改變已經放置的峭壁。

第三個工具是改變高度選項。這部分包括:

圓形山脈 - 允許用戶製造圓形的山脈,按住Shift鍵,左鍵點擊可以製造出圓形的山谷。
高原 - 允許用戶製造圓形山脈和山谷之間的高地。
碎裂工具 - 這個工具可以製造破裂的地面。
光滑工具 - 這個工具可以進行平滑地面。

最後一個選項用來改變畫筆的形狀和大小。

修改地形
用戶可以通過修改地形,修改所選擇的地形,甚至是創建新的地形。

在創建自定義地形之前,您必須首先知道地形被歸結為一種質材。有些地形在質材頁中佔用一頁,有的則佔用更多的頁面。用戶最多能夠設置12頁的地形。而且在開始的時候這些質材頁都是被占滿的。所以在創建新的地形之前,請首先刪除足夠的地形。但是無論如何您不能夠刪除標有紅框的地形

單位面板

為了在地圖上放置單位,您可以通過鍵盤上的"U"鍵或者在打開的面板上拖動下拉列表選擇單位面板

單位面板的第一個菜單是用來決定單位所有者的:

玩家 X - 這里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地圖允許玩家的最大上限。這個玩家的最大上限可以在玩家屬性中調整。
敵對中立單位 - 敵對的中立單位無視你所屬的陣營。它是地圖上所有玩家的敵人。甚至包括電腦控制的陣營。但是它們之間並不敵對。
友好中立單位 - 這些單位甚至在受到攻擊的時候仍然不會反擊。有些單位玩家是無法攻擊的。
物品 - 這里您可以選擇一個物品並直接放置到地圖上。但是不能夠決定野外生物掉落的物品。如果您想設定掉落的物品,請雙擊所放置的單位,然後在單位屬性中設置。

第二個菜單是種族選項,允許用戶選擇要防止的單位所在的種族。

第三個菜單是單位的分類:

對戰 - 設定單位在對戰模式中出現。
戰役 - 設定單位在戰役模式中出現。
自定義 - 單位是在對象編輯器中創建的。

第四個選項是決定在什麼地方能夠遇到單位。

玩家的單位(獸族,人族,暗夜精靈族和不死族)被分為了五類:

單位 - 這類是每個種族的非英雄單位。這里要注意一點。比如不死族的石像鬼,它具有兩個狀態。所以你將有兩個圖標代表石像鬼的正常狀態和石像狀態。
建築 - 這里包括每個種族能夠建造的建築,包括起始位置。如果選擇暗夜精靈族,則在這部分只能夠放下紮根版本的建築。
英雄 - 每個種族擁有的英雄。
拔起建築 - 這個選項只針對特定的種族暗夜精靈族。在這里能夠放置拔起的建築。
特殊 - 這部分是戰役中的特殊單位。

就象前面的分類一樣,中立單位被分為兩類。這些單位根據等級和所屬地貌,被分為若干組。

物品面板也具有一個菜單,能夠通過選擇,依據等級分成若干組。

單位屬性

在放置一個單位之後,你可以進一步修改它。雙擊你所放置的單位,或者選擇它之後點擊編輯菜單中的編輯屬性。你能夠編輯的單位屬性有:

通用

玩家 - 通過這項,你能夠調整該單位所屬的陣營:玩家X,敵對中立,友好中立。
面向 - 你可以通過手動點擊肩頭或者輸入數字,調整單位所面對的方向。
生命值 - 調整該單位的初始生命值。注意,這里通過百分比表示,而不是具體數字。就象魔法值一樣。
魔法值 - 調整該單位的初始魔法值。注意,這里通過百分比表示,而不是具體數字。就象生命值一樣。
等級 - 調整英雄的初始等級。這將會影響單位的最大魔法和生命值。
目標獲取距離 - 設置單位能夠獲取對象的距離。這將會影響單位攻擊敵對單位時的效果。
使用默認屬性 - 允許英雄擁有不同的力量、敏捷和智力值。
魔法技能 - 這個選項決定單位所具有的魔法能力。而且可以設定擁有技能所需要的條件。並且可以設定英雄升級時能夠選擇的能力。注意:英雄的終極技能在英雄等級達到六級之前是無法修改的。例如:你如果想聖騎士擁有復生技能,就必須將他的等級提高到六級。
物品欄 - 設定英雄開始時擁有的物品。點擊物品槽旁邊的按鈕,就可以進行選擇。

掉落物品

在這里你可以設定單位被殺死時掉落的物品。可以通過在物品掉落部分分配實現。

新建設定 - 為了能夠設定物品掉落。必須首先創建一個物品設定。這些設定之間能夠相互的影響,分配掉落幾率。你如果想能夠掉落多個物品,就必須設置多個物品掉落設定。
刪除設定 - 刪除一個已經完成的設定。
新建物品 - 選擇一個新的物品加入到物品掉落設定中。
刪除物品 - 刪除一個已經加入物品掉落設定中的物品。
編輯物品 - 將已經設定好的物品和其他物品進行交換。

隨機分組
隨機分組將會在一個特定的區域內隨機設定一組野外生物,這些生物能夠固定的選擇某個等級物品掉落,並且能夠保持一個穩定的能力。野外生物的具體情況在地圖被讀入的時候決定。

如果想設定隨機分組,首先在工具--高級菜單中選定隨機分組。然後選擇添加分組來設定所創建的第一組怪物。最多能夠設定十組。然後再設定哪種怪物能夠被選中,和出現的幾率。

然後選定隨機分組出現的位置。並且可以通過隨機單位屬性對話框進行屬性設置。

在隨機分組的隨機單位中,你可以設定每個單位的屬性和可能出現的位置。

裝飾物面板
要放置裝飾物,可以使用"D"鍵,或者在面板菜單中選擇裝飾物。裝飾物是所有不能夠在游戲中控制的對象的統稱。但是樹木並不屬於這個類別,因為樹木是一種能夠消耗的資源。

裝飾物通過所屬的場景不同被分成若干類別。雖然每個場景擁有的裝飾物的樣子並無差別,但是並不是每個場景都包含所有的裝飾物。

接下來介紹裝飾物面板上的一些按鈕:

隨機旋轉 - 設定裝飾物隨機朝向某個方向。
隨機放大 - 對稱 - 當這個按鈕被按下時,所放置的裝飾物將會被隨機放大一定的比例。但是仍然保持對稱:所有變數(X,Y和Z軸)都增加相同的程度。
隨機放大 - Z軸 - 當這個按鈕被按下時,所放置的裝飾物將會被在Z軸上隨機放大一定的比例。
隨機放大 - XY軸 - 當這個按鈕被按下時,所放置的裝飾物將會被在XY軸上隨機放大一定的比例。
防止隨機屬性的裝飾物 - 絕大多數裝飾物都不只具有一個樣子。這個選項被選定的時候,編輯器將會隨機設定一個樣子。

菜單中的最後兩項是能夠使用的裝飾物和畫筆菜單。

裝飾物屬性
當裝飾物被放置好之後,你可以象對單位一樣編輯它。這個操作可以通過雙擊它,或者在編輯菜單中選擇編輯屬性進行。之後你可以進行以下選項的設定,但是這些選項不是對於所有的裝飾物的。

形狀變化 - 一些裝飾物擁有不止一個外觀,你可以選擇一個新的外觀。
旋轉 - 一些裝飾物能夠面向多個方向,可以在這里設定。
縮放 (%) - 你可以修改一些裝飾物在X,Y,Z軸上的縮放程度。
生命值 (%) - 你可以設定裝飾物的起始生命值。甚至可以設置成零。
物品掉落 - 你可以設置裝飾物被摧毀之後能夠小略的物品。就象普通單位一樣。

鏡頭面板
通過鍵盤上的"M"鍵或者在面板菜單中選擇鏡頭來選擇鏡頭菜單。這個面板將依附觸發器而存在。如果你在觸發器中沒有設置有關觀看鏡頭的動作,那麼用戶甚至將無法知道鏡頭的存在。

在鏡頭面板上有以下的選項:

創建 - 創建一個新鏡頭,並設置鏡頭觀看你所有的地圖。

下面的選項在你沒有創建鏡頭之前是不能使用的。

觀看地圖 - 通過當前的鏡頭查看地圖。
設置觀看 - 改變所選查看地圖的鏡頭。

下面就是鏡頭的列表,你可以通過雙擊所選鏡頭,更改鏡頭的名字。還可以在右鍵彈出菜單中刪除和創建鏡頭。

鏡頭屬性

在放置一個鏡頭之後,你可以修改放置的位置,名稱和焦點。下面是你能夠通過鏡頭屬性對話框改變的鏡頭屬性:

鏡頭名稱 - 這個文本框允許你修改所選鏡頭的名稱。
目標X坐標 - 將鏡頭移至X坐標位置。
目標Y坐標 - 將鏡頭移至Y坐標位置。
Z軸移動 - 將鏡頭在Z軸上下移動。
旋轉 - 將鏡頭關於Z軸旋轉。
攻擊角度 - 將鏡頭關於地面旋轉。
距離 - 調整鏡頭和目標之間的距離。
觀看區域 - 調整鏡頭能夠看到的區域。
遠剪輯 - 增加從地平線上看到的距離。
在主窗口中預覽 - 這項選定將會實施你對當前鏡頭的修改。

區域面板
區域和鏡頭一樣,需要觸發器的引用才能實現價值,否則將會在游戲中沒有任何效果。它可以在觸發器被引用或者被影響。這些內容我們將在觸發器部分詳細討論。區域內可以實現對天氣,傳送門和環境聲音的控制。

區域面板比較簡單。在需要加入區域的時候點擊添加按鈕。然後在地圖上畫出一個區域即可。畫出的區域將以白色顯示。當你雙擊劃出的區域的時候,你可以設定它的屬性,查看它,或者刪除。

區域屬性

在地圖上或者在區域面板上雙擊某個區域就會出現區域屬性對話框。這個對話框包括以下選項:

第一個文本框允許你修改區域的名稱。修改文本框中的內容就修改了區域的名稱。文本框下方的Region XXX是原有的名稱。

名字區域下面的四個數字區域代表區域的大小。你可以通過這四個數字修改區域的大小。

選擇顏色選項,允許用戶修改區域在地圖上的識別顏色。這個選定能夠使幾個相鄰的區域更加容易區分。

天氣效果選項允許用戶在區域內添加天氣效果。這是唯一能夠在對戰地圖上添加天氣效果的方法。如果使用觸發器,地圖將會變成非對戰地圖。

環境音效選項允許用戶在區域內加入環境音效。當然,這個聲音首先必須在地圖編輯器中有效。注意,如果你在區域內添加了天氣效果。則就不需要添加環境音效。天氣效果中包含了相關的環境音效。

傳送門

傳送門是一種特殊的和區域配合的友好中立單位。你可以在地圖上放置一個傳送門,並且在單位屬性中指定這個傳送門將單位傳送到的區域。如果你不在地圖上放置傳送門,將無法實現單位的傳送。

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