魔獸世界懷舊服熊裂傷怎麼打
⑴ 關於WOW 熊德的割傷技能
正常循環是三層割傷打粉碎.
裂傷觸發就用.
但是如果怒氣多的情況下保持以上循環的同時,重毆CD好了就用.仇恨可以更穩定.
⑵ WOW 中 熊T 拉怪 5層割傷 是啥意思 在哪能看的出是5層割傷而不是1層兩次 ! 熊T怎麼仇恨最大化呀
怪頭像上可以看到疊加的 1-5層
仇恨最大化可以接怪就狂暴 15秒猛打裂傷重毆
基本沒人可以OT了
割傷只要快完的時候打一下保持5層就行了
裂傷 重毆 精靈火 橫掃 割傷
怒氣充足的情況優先使用順序如上
裂傷是CD到了就用的
⑶ 魔獸世界求YD豹子和熊的輸出手法和循環機能!
YD很多情況下輸出沒有特定的循環,只是技能有優先順序。
A.豹子A怪:
情況1:怪血多耐打時:裂傷/斜掠-野蠻咆哮-橫掃-橫掃-橫掃
情況2:怪血比較少時:直接用橫掃
(採取1還是2靠自己的經驗)
B.豹子單點boss:開怪時:精靈火+豹子沖鋒-裂傷-咆哮-斜掠-猛虎-撕碎-撕碎,5星後割裂,事實上沒有真正的循環,請嘗試按照下面的給定的順序進行DPS。
1. 保持野蠻咆哮
2. 保持裂傷debuff
3. 保持斜掠dot
4. 用撕碎攢星(2條和3條更重要)
5. 如果有5星,沒有割裂,上割裂
6. 如果低於30能量,使用猛虎之怒
7. 清晰預兆的時候請盡量使用撕碎
8. 如果有5星,並且你的割裂和野蠻咆哮還有8秒(可能更長,取決於你的裝備)或更長,使用兇猛撕咬(使用頻率相當低,很多時候一次都用不著)
9. 如果割裂和猛虎之怒剩餘時間相差不多(相差低於3秒),你必須提早認識到這一點,並用低星的野蠻咆哮錯開時間
10. 在猛虎之怒以後使用狂暴,並且盡可能頻繁的使用他。如果你有BOSS給與的某些BUFF,或者需要留給爆發,為這些情況請保留狂暴。
另外,想要完全照搬這個優先順序列表比較困難。豹子的輸出時魔獸PVE中最復雜的,嘗試著記住這些:
1. 請記住:野蠻咆哮提高你所有技能的傷害;裂傷提高流血和撕碎傷害;流血提高撕碎傷害。這意味著,不要在沒有裂傷和至少一個流血效果的基礎上使用撕碎。
2. 幾星的野蠻咆哮都沒有關系,只要保證不會斷這個buff。
3. 只使用滿星的割裂和兇猛撕咬)。(兇猛撕咬盡量少用!很多情況下5星了照樣用撕碎或者裂傷)。
4. 在你的循環中使用兇猛撕咬是非常難以控制的。首先你要盡可能保證野蠻咆哮,裂傷,割裂,斜掠在運作(按照這個優先順序)。當你很熟練後,嘗試更多的使用兇猛撕咬。你需要猜測重新獲得5星的時間-這取決於你的暴擊率。通常情況下,如果你的割裂還剩8秒,可以考慮使用兇猛撕咬。請記住,使用割裂後,你需要能量去最少獲得一個1星的野蠻咆哮。
C.熊群拉:基本是切目標不斷重毆+橫掃,怪不多怒氣少時適當用精靈火/裂傷/割傷。有時候可以開狂暴一直用裂傷+重毆(熊形態狂暴下裂傷無CD可以打3個目標,還可以加成重毆的傷害)
D.熊單拉:開怪:激怒-精靈火-重毆+裂傷-補一層割傷,接下來又是優先順序的問題了,開怪時應該優先裂傷(cd到了就用),接下來是精靈之火,割傷(開怪時掛1-2層即可),有多餘怒氣時用重毆。也可以這樣,激怒-精靈火-狂暴-一直重毆+裂傷(怒氣不夠時少打重毆,優先裂傷)。
循環:剛才說了,開怪時割傷少用(初始仇恨低,dot仇恨大),一般開始只掛1-2層,但是後面要慢慢補滿5層割傷。補滿5層割傷後的優先順序:1.保持5層割傷(DOT快沒了補上) 2.裂傷(基本是cd到了就用) 3.精靈火 4.重毆(有多餘怒氣就用,不佔公共CD) 4.實在沒事幹了,怒氣多得沒地方用了,穿插一下橫掃。
另外,保命技能注意用,樹皮(被暈了也可以用)、狂暴回復、生存本能
說了很多,其實最重要的還是多實踐,豹子輸出很復雜,建議每天打1小時以上木樁。多用熊T打小FB,沒事也可以變熊打木樁練習。
⑷ 魔獸世界熊T拉怪手法
單體:開怪前利用變形和激怒拿到30多怒氣,使用野性精靈之火開怪。
接到後立刻打一個割碎,怒氣足夠則同時打一個重毆,之後補上一層割裂,割碎CD就使用。
割傷至少保持1層,3層割傷後如果裂傷CD就使用粉碎吞噬割傷,然後馬上補一層。
其餘時間使用痛擊,橫掃,野性精靈之火,裂傷等穿插,怒氣匱乏則多使用野性精靈之火,怒氣充足重毆則到CD就使用。
群體:開怪前同樣利用變形和狂怒盡量攢一些怒氣,開怪可用野性沖鋒,或野性精靈之火。
接近後盡量選一個好位置打上一個痛擊,然後接一個橫掃,其後痛擊和橫掃到CD就用,2者都在CD就切目標打割傷,觸發免費的裂傷就對仇恨低的打,嘲諷OT的。
⑸ wow中的熊D怎麼打啊,感覺熊D攻擊好低啊,實在是太低了。
熊D攻擊力低,但是擁有最高的護甲和躲閃。熊D更多的是用來扛怪而不是攻擊。不過我記得熊D像裂傷的傷害還是挺高的,可以暴2 3萬的。對於近戰職業來說,熊D是很讓人頭疼的,頭疼之處就在於相當難打。
⑹ WOW 3.13中熊T拉怪手法
撇開嘲諷技能不說,單體拉怪技能選擇→裂傷>割傷>重毆。
熊T的技能分析:熊T拉怪的主要技能共有嘲諷、裂傷、割傷、橫掃、重毆、挫志咆哮,挑戰咆哮、沖鋒、精靈火。就單怪而言,裂傷是除開嘲諷之外,最快建立仇恨的技能,其次是割傷,再怒氣足夠的情況下,多次使用重毆。千萬不要做宏,把重擊和裂傷、割傷綁一起,這不是3.13畸形版本。
WOW 3.13中熊T手法簡述:
先撇嘲諷技能不說,在拉住怪的情況下是先裂傷再接割傷,重擊是泄怒用的,千萬別起手裂傷就立馬使用重擊,否則導致後續怒氣不足,容易OT,特別是SS丟一個種子爆炸了後,仇恨全亂,就麻煩了!
開怪選擇:精靈火或者沖鋒,看情況而定,在可以卡視野或者小怪組合中有兩個遠程左右建議用精靈火,如果是小怪堆的近戰怪居多,那麼直接沖鋒接挫志咆哮,然後橫掃。
單T怪的話,無論你精靈火開,還是沖鋒開,又或者是騷套路給自己雙HOT月火開都好,下一個技能,必須是裂傷!!!然後接割傷,怒氣上來了,就使用重歐銜接,避免公共CD的尷尬!
要注意是,怒氣上來才能多次使用重歐,自己計算好怒氣,有個大概范圍就可以了!
群怪的話,毫無疑問是橫掃,聚好怪橫掃接重歐,因為群拉小怪怒氣會漲得非常快,重歐的使用頻率會高很多。
然後無限tab按鍵切換,嘲諷覆蓋,猛擊這個技能是擊暈的,捏在手裡,防止SS或者法師A怪的時候有OT的情況出現使用!
⑺ 魔獸世界YD熊形態下為裂傷-熊,在貓形態下為裂傷-貓的宏誰能幫我做個
這個很簡單哦
/施放
裂傷(獵豹形態)
/施放
裂傷(巨熊形態)
另外一個是
/施放
撕碎(等級多少自己填)
/施放
橫掃
以上兩個直接用就可以了,但是你不能放在1
2
3··的動作條里,不然變身後就不見這個技能圖標了。
一樓的宏有錯,是巨熊,不是巨雄。
⑻ 魔獸世界中熊T得拉怪具體手法說說越具體越好謝謝啦
作篇 第一步:純野性熊坦副本天賦(歡迎指正) 好裝備需要好天賦,在這里我們只討論副本中熊坦需要的天賦,野外、PK、輸出均不考慮 平衡:0點(記住,純副本天賦,不是PK,只能在野外使用的自然之握當然不需要) 野性:50點,其中五級天賦治癒本能0點、野蠻暴怒0點、一級天賦野性侵略3點,其他點滿 (第一個不說了,第二個是獵豹輸出的天賦,熊不需要,野性侵略只要三點是因為挫志咆哮相比其他技能來說建立的仇恨最小,最沒有價值,只要將其他天賦剩下的三點加上就夠了,當然這三點如果你想加在別的地方絕對可以,本文只考慮副本熊坦的需要。) 恢復:11點,激怒5點、自然**5點、清晰預兆1點 (出清晰預兆,沒有人要求你在做T的時候還需要變形省點藍加血,不需要自然變形,出自然**是因為它可以提高10%傷害) 第二步:起手拉怪 有了天賦,有了裝備,就是操作,不得不說,小德的操作比裝備重要得多,不像戰士(玩家們往往會以裝備來評論一個戰士的優劣),這點我們是幸運的,也是不幸的,所以為什麼我在前面強調在搞裝備的同時,一定要多多去副本當坦克磨練。下面談談拉怪的經驗。 對單個敵人 起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對怪物)--月火(距離很近就不需要了)--變熊--低吼(穩住先,如果你有輸出比較瘋狂的隊友)--精靈之火--裂傷--割傷--割傷--裂傷--然後精靈之火、割裂、重毆、裂傷隨機輪流釋放,沒有怒氣的時候激怒自己。 這恐怕是最標準的方法,仇恨牢固穩定,但是,這可能很適合開BOSS,往往打小怪不需要這樣的復雜流程,基本以下就可以了: 變熊--沖鋒--低吼--精靈之火--裂傷--割傷--然後裂傷、割裂、重毆、精靈之火隨機輪流就基本搞定了 需要注意的是,很多介紹熊坦技巧的時候說猛擊(擊暈效果)和低吼在怪沒有OT的時候都不要用,一但OT可以備用,我認為不然,猛擊的確可以在OT的時候應急,但是低吼一定要經常用,一但你感覺近幾秒鍾的輸出不夠,馬上低吼,速度用裂傷(建立仇恨最快最省怒氣最有效果的技能)穩住,然後激怒,然後輪流釋放其他技能,完全可以避免OT,防範於未然。一但真的OT,首先猛擊打暈,速度裂傷、割裂建立仇恨,然後記得要贊美一下隊友的輸出。 此外要明白,有效仇恨技能排序如下 裂傷--割裂--重毆--精靈之火--挫志咆哮(這是對單個怪而言,猛擊和掃擊不論,其中裂傷最佳,CD到了一定要用) 對多個怪物 永遠記住一條,如果你是熊坦,絕對要避免同時拉兩個以上怪,不是說肯定拉不住,而是因為除去操作因素之外,無論從技能、天賦上來說,小德的拉群怪效果永遠沒有防騎、防戰來得好,拉群怪防騎第一、防戰第二、小德末尾。這是種族和職業決定的,無可改變的硬傷和軟肋。所以非到萬不得已,千萬不要這樣做,以下就是萬不得已時候的技巧。 對付兩個怪物 起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第一怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第二怪)--低吼(對第二怪)--裂傷(對第二怪)--依次和拉單怪一樣拉住第二怪,在第二個裂傷CD好了以後,對第一怪施放一下即可(防止治療OT),全隊速度殺掉第二怪,然後殺第一怪。 對付三個怪物 起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第一怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第三怪)--低吼(對第三怪)--精靈之火(對第三怪)--掃擊--掃擊--掃擊,保持對正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解決第三怪,然後用裂傷穩住第一怪,其他技能拉住第二怪(放棄掃擊),速度殺掉第二怪,最後第一怪。期間OT的可能性會比較大,隨之准備用猛擊拍暈OT的怪。 對付四個怪物 起手:癒合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(對第一怪)--月火(對第二怪)--變熊--沖鋒(對第三怪)--低吼(對第四怪)--挫志咆哮--掃擊--掃擊,隊伍里的DPS職業應該速度將怪A掉,什麼?沒有A?要一個個殺?那你就應該說:不好意思,朋友叫我去KLZ,然後退出隊伍,因為這個打法絕對有問題。 主體思想:本著一個個殺的宗旨,千萬不要相信拉群怪小德可以輕松讓隊友隨意對任何怪輸出而不OT,這幾乎是不可能的,這只有在小德操作實在超一流或者隊伍DPS實在垃圾的情況下才可能發生,此外要指出,在沒有DPS職業A怪的情況下,XD拉三個怪基本是極限(當然極度NB的小德可以拉更多),但是為了副本生存(誰都不喜歡滅團),熊坦應該盡可能避免同時拉多個怪。 下一頁:意識篇 手把手教你成為合格的熊坦克!! 謹以本文獻給所有立志要和戰士搶飯碗的小德們 認識篇 你需要多多了解自己,你是德魯伊,精確的說,你是野德。 熊坦的確是熊坦了,但是你對自己了解多少? 1、血和護甲哪個重要?先提高那個數據比較好? 答:血重要,無論如何,隊友看到血越多的坦克,心裡就越舒坦,實際應用也的確如此,然而,先堆血量卻是不經濟的(除非你的錢多的花不完),因為如果護甲還很低,說明裝備還沒有太好,環保裝偏多這個時候通過附魔以及寶石堆血量勢必造成很大的金錢投入,一旦有更好的裝備入手,原來的金錢投入付諸東流,所以,個人認為先堆護甲,護甲高到一定程度了(一般為24000+左右,至少沒有綠裝),說明裝備基本可以過關了,此時花點錢通過附魔和寶石堆血量,這才是比較經濟合理的方法和過程。 通常講,護甲到30000的時候不需要再去堆了,因為在極端35000護甲時物理免傷75%是極限,30000護甲的時候已經免傷73%以上,為了那不到2%的數據再堆護甲不經濟不劃算,相比之下,血量和閃避更重要。然而,血量雖然越多越好,但是無BUFF達到16000+的時候,你在副本中極端BUFF時的血量可以輕松沖破20000+(牧師的耐、術士的小鬼、戰士的吼、食物和葯水的效果),這個時候,沒有必要再堆血量,堆敏捷提高閃避是你最合適的出路。 2、閃避怎麼提高?什麼時候提高? 答:閃避是熊坦最後追求的數據,一般28000+護甲和14000+血量之後才會考慮,此時熊坦可能閃避只有20%左右,通過武器附魔35敏捷(極力推薦,尤其有了遠征軍崇拜大地錘子以後),寶石,附魔等各種方法提升,如果通過各種方法達到近40%,基本上就是超級熊坦了,開了堅韌徽章和秒錶,加上幾個BUFF,極端值可以達到50%! 3、熊坦多少防禦等級? 答:415防禦,如果你是按照我提供的天賦來加點,415絕對夠了,不要堆太多,是浪費,我們不是戰士。要詳細了解,請在相關網站上查找。 4、聲望哪些比較重要? 答:時光守衛者==》崇敬==》頭部附魔 塞納里奧遠征軍==》崇拜==》大地守衛者 占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮雲了,尊敬也可) 5、熊坦強嗎?比起戰士? 答:很強,高護甲、高血量、高閃避、同時又可以加血、變貓高輸出。網上很多關於防戰防騎和野德坦克對比的爭論。其實,客觀的講,每一種坦克都有最適合的抗BOSS種類,戰士每方面都比較出色,類似治療系中的牧師,但是從整體團隊貢獻來講,防騎和小德更勝一籌,因為戰士除了抗怪之外,其他的貢獻很小(不能加血,輸出疲軟),相比三個坦克之中,個人認為小德的附加貢獻最大,主要因為有寧靜、激活、戰斗復活三個技能,防騎有無敵,但是整體靈活性沒有小德來的出色,所以特別是KLZ這樣的10人副本,小德是最合適的副坦克。雙戰士不是不可以,只是這樣的配置實在是....笨拙。 加血:由於小德有寧靜,比防騎勝一籌。 自保:防騎有無敵;戰士有恐懼,喝葯、破釜,盾牆次之;熊沒有恐懼又不能喝葯,幾乎沒有任何自保能力。 團隊貢獻:戰士只有援助;防騎有加血和無敵保護隊友;小德有激活、寧靜、戰斗復活、還可加血,與此同時還可以獵豹形態高輸出,這是其他兩種坦克所沒有的。所以最合適的副本隊伍的擊殺方式,應該是先擊殺熊坦拉的怪,然後防騎的,最後戰士的。 6、說點其他的 獵豹形態的輸出,輸出也是小德的強項,最合適的輸出方式 起手:精靈之火(跑向怪同時)==》裂傷==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或兇猛撕咬 對付小怪(血較少),四星或者五星連擊後視其血量==》兇猛撕咬 對付流血BOSS==》五星之後用撕扯(注意全程要讓boss有裂傷的BUFF30%提升傷害) 對付非流血BOSS==》五星之後用兇猛撕咬,循環 說明,其實如果是流血怪,最好使用第二種輸出,這樣可以盡可能避免OT可能性,因為撕碎本身的暴擊率很高(暴擊1600-2200),如果加上兇猛撕咬(暴擊可達3000-4000)連著三下以上暴擊,不論小怪還是BOSS基本上都回溫柔的看你一眼。但是用撕扯流血的話就不會發生這種情況。如果你感覺某個時間段輸出太高,用一下畏縮減仇恨,不要捨不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本連小怪都可以秒人,記住你現在是獵豹形態,護甲5000不到。保命才是王道。
⑼ 《魔獸世界》懷舊服熊T仇恨到底怎麼拉
《魔獸世界》懷舊服熊T主要是大部分技能都不能在變形狀態下釋放。而德魯伊一旦變人放技能會導致免傷減弱受到更多的傷害,且公共CD的原因需要過會才能變形,所以都是一直保持熊形態,單拉變熊+精靈火+槌擊+挫志,然後無限槌擊補挫志,感覺怒氣太多就打個揮擊,OT了就嘲諷。
群拉(戰士和熊無限挫志群拉已經被修復)變熊+狂怒(加怒氣)+精靈火+挫志+挨個上槌擊,怒氣多放個揮擊,OT嘲諷,再OT沖鋒,多個目標OT群嘲。
魔獸世界其他情況簡介。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
⑽ 魔獸世界熊D問題
熊T拉仇恨很簡單的就3個技能,割傷,裂傷,重毆
如果怒氣很多,那麼裂傷好了就用,也保證每次普通攻擊都被重毆替代,割傷保證一直是5層就行了。
如果怒氣不多,那麼裂傷好了就用,割傷保證5層,如果有用途則優先割傷,怒氣不超過30別用重歐。
如果極限追求仇恨,那麼,和怒氣多的時候一樣,唯一的區別就是,在裂傷和割傷這兩個技能中多了揮擊。重歐不佔公共CD,所以仍然是保證用它代替一切普通攻擊。裂傷好了就用,割傷等上個割傷還剩下5秒的時候用,中間的時候都用揮擊(不追求極限仇恨的時候一般是上精靈之火或者挫至)。
如果這樣還不能保證仇恨的話,那麼就是裝備問題,提高仇恨最重要的是精準,因為它不僅提高仇恨還減少對方招架,但是有精準的裝備太少了,寶石中也沒有精準的。所以真正好首選是命中,裂傷一下打不中會少很多仇恨。其次是敏捷,敏捷不僅加甲,加閃還加暴,暴擊仇恨比兩下不暴要高。
我說的選擇的都是類似寶石的選擇。防禦裝備往往沒的選擇,新牌子的比T5好,但是有T6一定要用T6。關於武器,狂野,森林之王和野性怒火。狂野是高甲,高怒高仇恨。森林之王是高閃,高仇恨。野性怒火是高甲,中閃,中仇恨。我的建議是,開怪用森林之王,然後平時用野性怒火,達到最強防禦,治療給你加出靈感或者先祖韌性(提高30%甲)再換上森靈之王。
其實即使做到以上所有,D仍然是操作最簡單的T。