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魔獸爭霸什麼可以免疫暈眩

發布時間: 2022-09-20 14:45:16

Ⅰ 《魔獸爭霸3》冰封王座中立英雄的技能分別是什麼

娜迦

介紹:神秘的英雄,擅長遠程站斗。這些身上披著鱗甲的大海之女往往被人們看成是暴風雨即將來臨的象徵。可惜的是,從來沒有什麼人真正的看到過他們是從大海的深處走出而來到這廣闊的大地上,能攻擊地面和空中。

花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄 武器類型 遠程對空 攻擊頻率 1.9 攻擊范圍 60
主要能力 智力 生命恢復 總是 魔法恢復 .01 力量增長/級 2 敏捷增長/級 1 智力增長/級 3.2
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快速(300) 生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 G

技能:
1 叉狀閃電[Forked Lightning]:
召喚一道錐形閃電傷害海女巫面前的多個敵人。最多傷害3個單位(快捷鍵F)
2 霜寒冰之箭[Frost Arrows]自動釋放):
增加每次攻擊的冰凍效果,以減緩敵單位的攻擊和移動速度。
3 魔法盾[Mana Shield]:
創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌。100%的吸收傷害(快捷鍵N)。
4 龍卷風[Tornado](終極魔法):
創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築。持續40秒(快捷鍵T)。
黑暗游俠

介紹:靈巧型英雄,擅長與對有周旋。這些英雄前身就是來自奎爾薩拉斯的游俠,現在他們從死亡中復活過來,無論誰看到他們在心中一定會升起一股隱隱的恐懼。能攻擊地面和空中單位。

花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄 武器類型 遠程對空 攻擊頻率 2.42 攻擊范圍 60
主要能力 敏捷 生命恢復 總是 魔法恢復 .01 力量增長/級 1.9 敏捷增長/級 1.5 智力增長/級 2.6
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快速(320) 生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 R

技能:
1 寧靜[Silence]:
停止敵人在一個目標區域內施展魔法。區域的范圍和持續時間隨著等級的提高而提高(快捷鍵E)。
2 黑暗之箭[Black Arrow](自動釋放):
額外的傷害攻擊。被黑暗之箭殺死後屍體將轉化為一個由施法者控制的骷髏戰士。
3 生命汲取[Life Drain]:
黑暗游俠內從目標上汲取一定的生命值,持續一定時間或被影響的單位離開有效范圍(快捷鍵D)。
4 符咒[Charm](終極魔法): 控制一個敵人單位。但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位(快捷鍵C)。
熊貓

介紹:這些強大的熊貓人釀造師來自神秘的熊貓人帝國,他們周遊世界收集具有異國情調的各種啤酒,並找尋最精妙的釀酒技術。這些和藹可親的戰士們很少找別人麻煩,相反的,為了那些敢於喝他們釀造的酒的人們,熊貓人更喜歡把自己的精力放到調制的可口的新飲料上。然而,這些釀造師一旦被惹火了動起手來,就會拼盡全力讓敵人領教到熊貓人的敏捷和兇猛。熊貓人是世間一流的品酒師,也是無與倫比的勇敢戰士。

花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄 武器類型 普通 攻擊頻率 2.22 攻擊范圍 近戰
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01 力量增長/級 3 敏捷增長/級 1.5 智力增長/級 1.5
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 中等(270) 生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 N

技能:
1 噴火術[Breath of Fire]:
向敵人呼出一道錐形火焰,對其造成一定的傷害。那些身上帶有醉酒雲霧的單位會自動引燃,並持續受到傷害(快捷鍵F)。
2 醉酒雲霧[Drunken Haze]:
用酒精浸透目標單位,減慢起移動速度,並使其有一定概率不能擊中其他單位(快捷鍵D)。
3 醉拳[Drunken Brawler](被動技能):
使熊貓酒仙有一定的概率來躲避攻擊並且有10%的機會放出額外的傷害。
4 火土風暴[Storm, Earth, And Fire](終極魔法):
熊貓分身成地、風、火屬性的熊貓元素, 只要他們其中的1個能在召喚的時間內不死,那麼熊貓就會滿血再生(快捷鍵E)。熊貓三個分身

風熊貓:

等級 6 攻擊類型 穿刺 防禦類型 重甲(2)
武器類型 遠程對空 攻擊頻率 1.5 攻擊范圍 50
對地攻擊 40(平均) 對空攻擊 40(平均) 生命 1000
生命恢復 總是 魔法 500 魔法恢復 1.5
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(300) 生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 E

技能:
1 驅散(Dispel Magic):
在一定范圍內取消所有魔法,對召喚生物造成200HP的破壞(快捷鍵D)。
2 颶風(Cyclone):
讓一個單位吹在空中,直到放到地上才能回復活動。正在攻擊和釋放的魔法也將被停止(快捷鍵C)。
3 疾風步(Wind Walk) :
讓熊貓隱身,並增加其10%移動速度。如果在隱身其間劍聖攻擊目標的話,會造成50點額外傷害,同時顯形。(快捷鍵 W)。
4 抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。(被動技能)地熊貓:

等級 6 攻擊類型 普通 防禦類型 重甲(5)
武器類型 普通 攻擊頻率 1.35 攻擊范圍 近戰
對地攻擊 40(平均) 對空攻擊 - 生命 1500
生命恢復 總是 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(300)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 E

技能:
1 粉碎(Pulverize):
有20%的幾率對周邊的敵軍造成額外40HP的破壞(被動技能)。
2 嘲諷(Taunt):
讓所有附近的敵人都攻擊這個單位(快捷鍵T)。
3 魔法免疫(Spell Immunity) :
這個單位對所有否定和詛咒魔法免疫(被動技能)。
抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。火熊貓:

等級 6 攻擊類型 普通 防禦類型 重甲(2)
武器類型 普通 攻擊頻率 1.35 攻擊范圍 近戰
對地攻擊 57(平均) 對空攻擊 - 生命 900
生命恢復 總是 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(300)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 E

技能:
1 永遠的獻祭(Permanent Immolation):
給予周圍的敵軍每秒10HP的傷害(被動技能)。
2 抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。
深淵魔王

這些身軀龐大,擁有巨龍身軀般,長著一對可憎的翅膀,手裡拿著雙頭矛的傢伙是阿克蒙德的得力手下——提克奧托斯的部下,這些傢伙來自宇宙的角落,他們的家鄉充滿戰斗,從爭斗中練就的戰斗本領使他們成為戰場上可怕的敵人,可是,他們的脾氣並不是很好,常常被敵人利用這一點,所以燃燒軍團經常拿這些傢伙作為下級軍官,去沖鋒陷陣,而不是領導戰斗。在阿克蒙德倒台以後,他們失去了領導,一些深淵魔王投靠殘余的燃燒軍團,而另一些則聚集在一起開始在艾澤拉斯世界上無目的的燒殺搶掠,還有一些則被隨後趕來接手阿克蒙德未完成任務的基爾加丹收留,讓他們駐守僅剩下的燃燒軍團要塞,防止聯盟軍和不死族的攻擊。這些龐大的傢伙熱衷於殺戮,所以有時候平穩的防守生活並不能滿足他們戰斗的慾望,所以他們常常在雇傭兵營地里出現——並不是為了那點可憐的金錢,而是為了殺戮的欲

花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.05 攻擊范圍 近戰
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 3.2 敏捷增長/級 1.3 智力增長/級 1.5
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快速(300)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 I

技能:
1 火焰雨[Rain of Fire]:
召喚從天而降的慧眼波浪傷害區域內的單位。每波火焰雨造成基礎傷害後並且持續3秒的燃燒(快捷鍵F)。
2 恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
深淵魔王發出恐怖的嚎叫,使周圍敵人在恐懼中戰栗,丟失當前的魔法效果,減少他們的攻擊傷害(快捷鍵T)。
3 分裂攻擊[Cleaving Attack]:
深淵魔王同時對多個敵人單位造成傷害(被動技能)。
4 魔鬼纏身
使一個目標遭到魔鬼的纏身。被折磨的單位不能釋放任何的魔法技能,並會受到一頂傷害而直到他死去。在他死亡時,一個巨大的毀滅守衛會從他的屍體上誕生。魔鬼纏身不能被驅散或取消(快捷鍵D)。
獸王

介紹:一個戰斗型英雄,能召喚出森林中的生物為其服務。這些孤獨的游盪者有著各個不同的背景和身世,但是有一點在他們身上卻是那麼的相同,這就是他們都試圖通過模仿各種野獸來尋找搏鬥的精髓。能攻擊地面單位。

花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.2 攻擊范圍 近戰
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 2.9 敏捷增長/級 1.3 智力增長/級 1.8
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快速(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 S

技能:
1 召喚灰熊[Summon Bear]:
召喚一隻強壯的灰熊來攻擊敵人(快捷鍵G)。
2 召喚豪豬[Summon Quilbeast]:
召喚一隻豪豬攻擊敵人(快捷鍵Q)。
3 召喚戰鷹[Summon Hawk]:
召喚一隻戰鷹攻擊敵人(快捷鍵W)。
4 萬獸奔騰[Stampede](終極魔法):
驅使一群蜥蜴急速趕至目標區域。每隻蜥蜴爆炸後造成60點傷害(快捷鍵T)。
地精修補匠

介紹:地精以他們在機械的專業和智慧而著稱。他們有些發明是奇特的,當然Tinker也不例外。擁有爪子包和錘子桶的他,靈活性是不可否認的。盡管有些時候部分部件是失敗的,而且會有意外的爆炸,這位英雄的精神和積極性永遠不會減少。地精修補匠絕對擁有比他外表更多的東西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。

花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.2 攻擊范圍 近戰
主要能力 智力 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 2 敏捷增長/級 1 智力增長/級 3
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 中等(270)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 Z

技能:
1 口袋工廠[Pocket Factory]:
產生一個會自動產生炸彈人的口袋工廠。炸彈人會在死亡的時候爆炸,對周圍單位造成傷害(快捷鍵F)。
2 導彈轟炸[Cluster Rockets]:
用火箭對一個范圍進行轟炸,對區域內的敵人造成1秒眩暈和傷害(快捷鍵R)。
3 工程學升級[Engineering Upgrade]:
增加地精修補匠其他技能的等級學習(被動技能)
- 增加導彈轟炸的范圍。
- 讓炸彈人生產的更快。
- 增加機械地精的護甲和力量,增強破壞者技能。
並且每級工程學升級還會提高地精修補匠的傷害和移動速度。
4 機械地精[Robo-Goblin](終極魔法):
變化成為機械地精,有一種特殊的甲及下列作用形式(快捷鍵B)
- 增加力量+護甲。
- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。
- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法。
火焰領主

介紹:很久以前,當世界還是處在一個恆定混亂的狀態時,元素們包括風,土,火和水都忠實地服務於他們的主宰,當主宰被降臨的泰坦們所消滅,他們被放逐到虛無的空間,過了很長時間,當世界能變為現在的艾澤拉斯,人類的巫師學會了通過召喚儀式如何召喚回這些元素,它懷著仇恨毀滅著所有的生命,它漫步在曾經被稱作家園的世界,發泄著仇恨,同時承受著歧視的痛苦。

花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 空地遠程 攻擊頻率 1.8 攻擊范圍 55
主要能力 敏捷 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 2 敏捷增長/級 1.6 魔法增長/級 2.5
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(320)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 O

技能:
1 靈魂燃燒:
將敵人捲入魔法火焰中並造成傷害,防止使用魔法並降低攻擊力50%。
2 召喚岩漿怪:
召喚一個岩漿怪,它會在攻擊敵人的時候吸取其精華,並分裂為兩個。
3 焚化(被動技能):
受焚化技能影響的單位在死亡的時候會爆炸,並且對周圍單位造成傷害,第一次攻擊增加少量額外的傷害,第二次2倍的額外傷害,第三次三倍依次類推,被擊中的目標會因燃燒傷害周圍的單位直到死亡。
4 火山(終極技能)
一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,地精煉金屬士

介紹:一對奇怪的組合,一個狂熱的地精主人騎在他的食人魔奴隸背上。盡管經歷了一系列的化學「治療」來強迫其順從,那個食人魔有時候還是會表現出獨立性甚至是完全的失控。但是這些爆發會很快被他的地精主人鎮壓,所以雖然個性的不同常常會干擾兩人的協調,但是當他們進入一場生物性的殘暴,充滿野性力量的爭斗時,無疑的他們是這種游戲中的佼佼者。

花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.5 攻擊范圍 60
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 3.3 敏捷增長/級 1 魔法增長/級 2
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 平均(270)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 X

技能:
1 治療噴霧:
噴一波治療霧可以治療一定區域的單位,包括敵軍。沒有cooldown時間,消耗75魔法。
2 化學狂暴:
使英雄進入狂暴的狀態,增加50%的移動速度同時隨等級增加攻擊頻率。持續15秒,cooldown時間30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸彈:
爆炸後對中間的一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標有高的持續傷害,附近的目標有較低的持續傷害。cooldown時間12秒,持續時間15秒。消耗魔法75。
4 煉金(終極技能)
立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩只冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。
地精煉金屬士

介紹:一對奇怪的組合,一個狂熱的地精主人騎在他的食人魔奴隸背上。盡管經歷了一系列的化學「治療」來強迫其順從,那個食人魔有時候還是會表現出獨立性甚至是完全的失控。但是這些爆發會很快被他的地精主人鎮壓,所以雖然個性的不同常常會干擾兩人的協調,但是當他們進入一場生物性的殘暴,充滿野性力量的爭斗時,無疑的他們是這種游戲中的佼佼者。

花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.5 攻擊范圍 60
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 3.3 敏捷增長/級 1 魔法增長/級 2
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 平均(270)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 X

技能:
1 治療噴霧:
噴一波治療霧可以治療一定區域的單位,包括敵軍。沒有cooldown時間,消耗75魔法。
2 化學狂暴:
使英雄進入狂暴的狀態,增加50%的移動速度同時隨等級增加攻擊頻率。持續15秒,cooldown時間30秒,消耗魔法25。
3 酸性炸彈:
爆炸後對中間的一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標有高的持續傷害,附近的目標有較低的持續傷害。cooldown時間12秒,持續時間15秒。消耗魔法75。
4 煉金(終極技能)
立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩只冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。

Ⅱ 誰知道魔獸爭霸3里各英雄的終極技能

HUM:
大法師
群體傳送:
可以最多移動24個我方單位,包括大法師自己,到一個友軍的單位或建築附近 (快捷鍵 "T")。
聖騎士
復活
讓已經死亡的最多6個我方單位重新返回戰場.當死亡單位超過6個時,會將在范圍內的最強大的6個單位復活
血魔法師
鳳凰:
召喚出一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在幾分鍾的施法有效期後涅磐成一個蛋,10秒以後蛋如果沒被消滅,將重新變成一隻滿血的鳳凰。
山丘之王
天神下凡 :
山丘之王可以將注意力集中在矮人"新發現的寶藏"的能量上,從而變得高大、強壯,外形也會變成石刻的雕像一般。在這種形態下,他們對魔法免疫並且各項能力都大幅度提高。使用天神下凡將給山丘之王的盔甲+5,生命上限+500點,+20的傷害和魔法免疫。
NE:
守望者
復仇天神:
創造一個強大的天神,這個天神可以從戰場的屍體中召喚出無形的靈魂去攻擊你的敵人,當復仇天神死亡時,所招呼出的靈魂也會消失.
惡魔獵手
變身:
讓惡魔獵手變身成為一個強大的惡魔,攻擊方式變為遠程(60),並增加500點生命.
月之女祭司
流星雨:
召喚數波從天而降的流星雨傷害附近的敵軍.每一波每單位造成50點傷害,每波間隔1.5秒.
森林守護者
寧靜:
在大范圍內降下生命之雨,每秒恢復我方單位生命20點
ORC
牛頭人酋長
重生:
當牛頭人酋長死後,具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法。
暗影獵手
巫毒:
這是一個極端強大的魔法,並且是持續性的。施展時,施法者被強迫原地不動。巫毒使整個屏幕內的所有自己和盟友的單位無敵。對友方進攻單位來說,這是一個好消息,但對影子獵手來說,這可是一個壞消息。由於無敵的單位不會成為敵人的目標,影子獵手就倫為整個屏幕上敵人可以攻擊的唯一目標!在這個魔法失效前利用無敵的部隊保護影子獵手將是非常重要的。能持續30秒!此魔法可被打斷,對友軍有效
劍聖
劍刃風暴:
快速的旋轉劍刃重創附近的所有敵人地面部隊.並讓劍聖對魔法免疫,每秒造成110點傷害.
先知
地震:
使大地不停的震動,給區域內所有建築每秒50點傷害,並減慢所有范圍內單位的移動速度75%.持續時間25秒.

UD:
死亡騎士
操縱死屍:
在死亡騎士的周圍最多復活6個單位,並且他們是無敵的!
巫妖
死亡凋零:
在一個區域里以每秒4%的基礎生命值摧毀一切物體。
地穴領主
蝗群:
在地穴領主周圍召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。當屍體被腐化時將轉化為地穴領主的生命值
恐懼魔王
地獄火:
地獄火會從天而降,當它撞擊地面的時候,對他們造成50的傷害,巨大的震盪波會震昏這一區域的敵人4秒。地獄火將持續180秒
中立英雄:
火焰領主
火山
一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷。
地精煉金術士
煉金
立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!
深淵魔王
魔鬼纏身:
使一個目標遭到魔鬼的纏身。被折磨的單位不能釋放任何的魔法技能,並會受到一頂傷害而直到他死去。在他死亡時,一個巨大的毀滅守衛會從他的屍體上誕生。魔鬼纏身不能被驅散或取消
熊貓酒仙
火土風暴:
熊貓分身成地、風、火屬性的熊貓元素, 只要他們其中的1個能在召喚的時間內不死,那麼熊貓就會滿血再生
黑暗游俠
符咒:
控制一個敵人單位。但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位.
馴獸師
驚嚇:
驅使一群蜥蜴急速趕至目標區域。每隻蜥蜴爆炸後造成60點傷害(快捷鍵T)。
地精修補匠
機械地精:
變化成為機械地精,並擁有一下3個技能
- 增加力量+護甲。
- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。
- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法/
娜迦女海巫
龍卷風:
創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築。持續40秒

Ⅲ 魔獸爭霸 魔法免疫 可以不眩暈嗎

若是主動施放的技能魔法,則用魔法免疫可以不被眩暈,例如山丘的風暴之錘(在魔獸爭霸中的對戰游戲中是這樣的,若玩下載的RPG游戲如DOTA等,就有一些特殊技能無視魔法免疫,你玩魔獸爭霸對戰的話就沒有關系)
若是被動技能的被動概率眩暈,最直接的例子就是山丘的第三個技能,無視你的魔法免疫(這個在RPG中也是一樣的,所以最恐怖的還是這些概率眩暈的被動技能,防不勝防,還得看運氣)
山丘是集主動技能眩暈、被動概率眩暈、6級天神下凡魔法免疫與一身的特殊英雄啊

Ⅳ 魔獸爭霸RPG地圖里的天龍八部240級成神版,怎麼能防暈

防暈...rpg中被動暈本身就是神技,防暈都必須有cd,不然就太bt了。不過可以出閃避,打不到也就帶不出攻擊特效了。主動暈的話用魔免吧
好吧,魚和漁隨你喜歡了

Ⅳ 魔獸爭霸如何避免眩暈

一般來說 使你眩暈的都是魔法攻擊,雖然像一些攻擊也會使你眩暈,但那是不可避免的了...你可以使用魔法免疫葯水來免疫使你眩暈的風暴之錘魔法等等...地精商店有售!

Ⅵ 魔獸爭霸英雄眩暈怎麼解除

暈眩是不能用道具的.......暈死。
英雄被暈眩的解除方法只有一個:另一個英雄用大回城卷或AM的回城、對暈眩的英雄用保存、避難。
傳送是解除所有負面狀態的。
暈眩算是物理效果,不能驅散,認了吧

Ⅶ 魔獸爭霸中如何防止被暈

可以使用無敵,回城 等道具.魔免不能免疫被動技能(如重擊).還有看走位,對方如果是可以暈的英雄的話操作走位和他保持技能的釋放距離就可以.總的來說還是經驗,被暈是難免的.習慣了就好

Ⅷ 魔獸爭霸3冰封王座酒館里的英雄都有哪些技能又有什麼效果

中立英雄一共有如下幾個

獸王 bm
熊貓 pd
黑暗游俠 dr
深淵魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精煉金術士 ga
地精修補將 gt
火焰巨魔 fl

一共8個
首先是國寶熊貓,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。

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牧豬男,馴獸師
起始攻擊27-37,護甲3,力量成長2.9,MANA225,起始生命650
總體來說,還是湊合的。
技能:
召喚狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的護甲,20,29,39(平均)的攻擊,沒什麼說的,就是一肉盾,缺點是只可以召一隻,再就是消耗MANA過多125~~~汗阿
召喚豪豬,425,515,600的生命,0的護甲,14/28/42的攻擊,而且2級的會嗜血術,不過只能給他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3級豬會濺射,這樣看來,豬的傷害輸出是比熊要高多了,消耗75的MANA,實惠阿,而且可以同時存在很多隻。
召喚戰鷹,300,450,650的生命,0/3/5的護甲0,23,52.5的攻擊,這是個牛逼得玩意,3級的還有濺射,這傢伙外號小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召喚一隻,所以雖然1級的不可以攻擊,但高級以後就很厲害了。
終極技能,驚嚇每啥說的,就是拆建築用的,雖然暴雪給改弱了,但仍然很強,每個蜥蜴造成60點傷害,消耗150的mana,持續30秒,注意這個技能可以被打斷。
對4個種族來說
NE,又是NE,使用效果基本上和國寶差不多,但是基本上是在對付ORC使用的多,誰叫你的驅散弱,呵呵。
UD,有人用過他配合蜘蛛流,快速連到3級,出戰鷹,會讓ORC很痛苦的,再其他就沒有多大用處了,缺點和國寶以一樣。
HUMAN,用他不是一般個強啊,配合大發,召喚的東西到處都是,不過還是欺負獸族時用得多,哈哈。
ORC,效果遠不如國寶好,主要是不知道和什麼英雄搭配好,難道內戰的時候用?
總體來說,馴獸師是個很極端的英雄,自己既沒有什麼攻擊技能,也不會什麼的防禦技能,所以使用時要特別當心,遇上對方的驅散部隊,就是送經驗的,自己也就成了個普通的地面高級兵種而已,最後新人們使用注意,最好不要升級熊,和另外兩個技能比,太弱了。

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深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.

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練金術士
起始攻擊28-55!!!護甲1...力量成長3.3,起始MANA270,生命725
什麼啊,這么極端~~
技能:
治療噴霧,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看這個技能,似乎是不錯的。但是其實非常不適用於戰場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝於群補卷軸了。但是補的實在是太慢,看著煉金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的范圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。當然,做為一場大戰後的快速恢復技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢復道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?沒有cooldown時間,這很牛逼,消耗75魔法。
化學狂暴,增加50%的移動速度同時,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再帶個加速手套,那是嗷嗷的,不過,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等級時效果不是很明顯,持續15秒,不過CD時間是30秒,所以就不要指望老那樣了,消耗MANA極少25。
酸性炸彈,一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標造成5,10,15每秒的傷害,持續15秒,不過這個技能有個有意思的地方是,CD時間只有12秒,也就是說,只要你有MANA...嘿嘿,據說可以毒死人,沒試過,但是其他小鹿阿,憎惡阿,飛龍阿,毒球阿都是毒不死人的,范圍呢,TR上的商店,果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響,還是不錯的,是個很恐怖的技能。
終極技能,練金,立即殺死一個單位把它轉換為金子,所得到的金錢是該單位造價的80%,cooldown時間45秒消耗mana150,很不錯的技能。
4個種族分析
NE,不錯不錯,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存權杖下會有很恐怖的效果,酸性炸彈再配合上精靈之火,天啊,你會發現對方全是紙糊的,正適合暗夜這種高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不過,他缺點也很明顯了,首發可以,不過次發個人認為更好些,畢竟暗夜可以選擇的太多了。
UD,一句話,如果這傢伙是亡靈的,我會毫不猶豫的使用他,見過有人用它配合蜘蛛流,效果不明顯。
HUMAN,用不上,因為有個很強的矮子,不過可以考慮和聖騎搭配。
ORC,配合牛頭的光環和嗜血術也很強大,內戰時或許可以考慮。
綜合來說,是個很極端的英雄,缺點和優點同樣明顯,不適合新人使用,很容易掛。

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火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。

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黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。
綜合來說,我很喜歡這個傢伙。

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地精修補匠
無法想像,近戰的法師(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻擊,卻有著600的生命,300的MANA和5點的護甲,強啊。
技能
口袋工廠,產生一個會自動產生炸彈人的口袋工廠。炸彈人會在死亡的時候爆炸,對周圍單位造成30,60,80的傷害,我找不出這個技能除了卡位還有什麼用,而且一生產出的炸彈人的那個爆炸技能是關閉的,你要手動把它改成自動釋放,難度確實很大,炸彈人的存在時間太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持續45秒。
導彈轟炸,用火箭對一個范圍進行轟炸,對區域內的敵人造成1秒眩暈和30,65,100的傷害,這個技能比起小強差大了,傷害也低,暈眩時間也短,而且不要忘了,小強扎的人會飛上去,再掉下來,這段時間足夠在死騎光環照耀下的亡靈單位沖散對方的陣線了,消耗MANA75。
工程學升級,被動技能,- 增加導彈轟炸的范圍。- 讓炸彈人生產的更快。- 增加機械地精的護甲和力量,增強破壞者技能。+2,4,6的傷害10%20%30%的移動速度,沒什麼說的,畢升的技能。
終極技能,機械地精,變化成為機械地精,- 增加力量+護甲。- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法,而且只要你不變回來,他就一直那樣,挺丑的。
4個種族
NE,用處不大。
UD,用處不大。
HUMAN,用處不大。
ORC,用處不大
綜合來說,因為有個必升的垃圾被動技能,所以在很大的限制了他的發展。

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娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.
綜合來說,又一個NE的私家英雄。

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NE由於其沒有力量英雄和強悍的井水,成為了酒館英雄使用最多的種族,甚至很多時候沒有酒館很難生存,不少NE選手都很討厭LT吧,笑。UD因為本身毫無破綻的強大三英雄組合而掩蓋了很多本應存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小強,這組合確實恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什麼中立英雄都會選擇和大法配合,而擁有近乎最強大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和傷害輸出,山丘的成長空間很大,要放棄確實很難,所以除了特定的戰術,HUMAN也不會使用中立英雄。ORC,因為葯膏和小試管的存在,所以似乎每個中立英雄都可以和它搭配而部隊方面也不會產生很大的脫節,所以怎麼組合就看大家每個人的興趣愛好而言了,不過戰術上呵呵。
累死我了,終於完了,大家隨便看看吧,喜歡的朋友就吼聲好頂頂我,你們的支持是我的動力,發現缺點的朋友歡迎指出,不喜歡的朋友也請不要罵我,謝謝~~~

名詞解釋:NE是暗夜精靈族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是獸族!

Ⅸ 誰把魔獸爭霸3裡面所有英雄的6級大技能說下

人類:
血魔法師 終極技能:火魔之痕:
將任意一個己方單位轉化為一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在四分鍾的施法有效期後涅磐。

大法師:群體傳送:[終極法術]將大法師和附近的己方部隊傳送到指定的友軍地面單位身旁

山丘之王:天神下凡[Avatar]:[終極技能]將山丘之王變成一個巨人,提高他的護甲、攻擊力和生命值,並且對法術免疫

聖騎士:復活[Resurrection]:[終極技能]復活一群死去的友軍單位。

===================================
獸人:
影子獵手 終極魔法:VOODOO伏都:
這是一個極端強大的魔法,並且是持續性的。施展時,施法者被強迫原地不動。伏都使整個屏幕內的所有單位無敵。對友方進攻單位來說,這是一個好消息,但對影子獵手來說,這可是一個壞消息。由於無敵的單位不會成為敵人的目標,影子獵手就倫為整個屏幕上敵人可以攻擊的唯一目標!!!在這個魔法失效前利用無敵的部隊保護影子獵手將是非常重要的。能持續30秒!

劍聖:劍刃風暴[Bladestorm]:[終極技能]劍聖施展旋風攻擊對所有附近的地面單位造成傷害,並且在這段時間內對法術免疫

先知:地震[Earthquake]:[終極法術]對目標區域中的所有建築物造成傷害,並使進入這片區域的所有單位減速。

牛頭人酋長:重生[Reincarnation]:[終極技能] [被動技能]當牛頭人酋長死後自動復活。
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暗夜精靈:
守護者 終極魔法:復仇天魂
這個是守護者用在戰斗形勢不利的時候的大絕招,當暗夜屍體橫陳的時候,這招用來收集暗夜犧牲者的靈魂並把他們轉化為一個「復仇靈魂」PARDO說,這招就類似於一個復甦技能和 操控亡靈技能,但賦予 復仇靈魂 驚人的生命值和 大量傷害的能力。

惡魔獵手:變身[Metamorphosis]:[終極法術]將惡魔獵手變成一隻惡魔,使他擁有更高的生命值,更快的生命回復速度,和使用火球遠程攻擊的能力

叢林守護者:寧靜[Tranquility]:[終極法術]治療所有附近的友軍單位。

月之女祭司:群星墜落[Starfall]:[終極法術]召喚群星撞擊女祭司身邊的地面,對作用范圍內的敵方單位造成傷害,不會傷害到友軍單位。

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亡靈:
地穴領主 終極魔法:蝗群:
在地穴領主周圍召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。蝗群將隨地穴領主移動,使敵人很難逃脫他們的攻擊

死亡騎士:操縱死屍[Animate Dead]:[終極法術]暫時復活數個死去的單位。友軍或敵軍的部隊都能被復活,但都將作為死亡騎士的忠誠下屬作戰。

恐懼魔王:地獄火[Inferno]:[終極法術]從天空中召喚一隻地獄火惡魔撞擊地面,對附近的敵人造成傷害並使他們眩暈,然後這只燃燒著的惡魔將在有限的時間內作為召喚單位作戰。

巫妖:死亡凋零[Death And Decay]:[終極法術]對大范圍內的所有單位和建築造成傷害,可以摧毀樹木。

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中立:
熊貓(咱們的驕傲…) 終極BT招: 召喚 地、風、火屬性的熊貓元素(每種性質的熊貓各有各自的能力),好象蠻厲害的,分身之後,熊貓會在原地消失,同時出現三個有時間限制的熊貓,只要三個人有一個不死,時間結束後熊貓酒會在原來施法的地方重新出現,如果三個都死了,那你的熊貓也光榮殉職了^^

那加海妖 龍卷風(終極魔法):
在一塊區域內建立一個隨機移動的龍卷風,對范圍內的建築造成巨大的傷害,減緩單位的移動速度和攻擊頻率。

地精煉金術士 煉金(終極技能)
立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩只冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。

黑暗游俠 符咒[Charm](終極魔法):
控制一個敵人單位。但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位

深淵魔王 魔鬼纏身[Doom](終極魔法):
使一個目標遭到魔鬼的纏身。被折磨的單位不能釋放任何的魔法技能,並會受到一頂傷害而直到他死去。在他死亡時,一個巨大的毀滅守衛會從他的屍體上誕生。魔鬼纏身不能被驅散或取消

馴獸師 驚嚇[Stampede](終極魔法):
驅使一群蜥蜴急速趕至目標區域。每隻蜥蜴爆炸後造成60點傷害

地精修補匠 機械地精[Robo-Goblin](終極魔法):
變化成為機械地精,有一種特殊的甲及下列作用形式(快捷鍵B)
- 增加力量+護甲。
- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。
- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法/

火焰領主 火山(終極技能)
一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷。

Ⅹ 魔獸爭霸3編輯器怎麼讓單位免疫眩暈冰凍等效果比如山丘的

知道護盾神符嗎?這個神符帶有一個技能是魔法護盾(神符),你把這個技能的目標允許只勾選自己,然後每當受到傷害就創建護盾神符給這個單位,這個單位一定要有英雄物品欄(不知道0格可不可以),然後刪除這個物品。這個方法的優點是穩定,不會打斷單位當前的動作,能格擋各種指向性技能免疫其且沒有CD,缺點是buff的顯示不穩定,如果有音效會鬼畜,效率較低,而且需要物品欄技能,而且不能消除被動技能帶來的負面效果比如重擊,你可以用模擬來做被動技能解決此問題。
可以用受到傷害就消除指定類型或消除不包括光環的所有負面buff來達到效果,優點是不需要特殊需求,即使是被動技能帶來的負面效果也可以消除。缺點是受到眩暈效果單位的施法動作會被打斷,也不能免疫傷害,或許你不需要。

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