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魔獸中的dkt是什麼

發布時間: 2022-09-20 19:46:54

❶ 魔獸世界中dkt怎麼拉怪

【滿意請採納】

【麻麻說,不採納又長又好的回答,是會掉RP的~~】

首先,明確DKT的仇恨主要來源
符文打擊是高仇恨技能
血液沸騰加地毯是主要群拉技能
心臟打擊和符文打擊是主要的單體技能
但是最核心的是疾病。目標身上必須保持雙疾病,這樣仇恨才能穩。

拉怪手法,可以參考下面的:
單目標(普通情況):黑暗命令>拽>雙病
單目標(dps爆發造成OT):黑暗命令>爆發>靈界打擊>符文刃舞>靈界打擊兩次或拽
雙目標:拽+黑暗命令>爆發>血沸一次(需要學習第一層天賦的動盪之血)>靈界打擊兩次>心臟打擊一次
群體拉怪(怪較少):死亡凋零>爆發>血沸兩次(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊
群體拉怪(怪較少):冰觸+瘟疫打擊(上雙病)>血沸(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊
群體拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韌(開怪之前,根據治療和自己的硬度選擇是否全部開啟)>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零>靈界打擊+黑暗命令(如果有個別怪沒有拉穩)>符文刃舞>血沸>凋零>靈界打擊-->進入平穩狀態。
群體拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韌(開怪之前,根據治療和自己的硬度選擇是否全部開啟)>血魔之握>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零>靈界打擊+黑暗命令(如果有個別怪沒有拉穩)>符文刃舞>血沸>凋零>靈界打擊-->進入平穩狀態。

【血DK第一層天賦推薦動盪之血。因為血沸是血DK的輸出循環中的一個重要技能,尤其在多目標時】

輸出沒有什麼手法。

如果硬要說個輸出手法,那麼你可以這樣:
【起手+平穩模式】爆發-->兩次靈界打擊-->一次血沸+一次心臟打擊-->符文打擊-->靈打-->符文刃舞-->兩次靈界打擊-->符文刃舞-->兩次心臟打擊。

下面這個是爆發時的方法。這個方法有兩個分支,根據你所選擇的第5層天賦的不同來選擇使用哪個分支。
起手:寒冰之觸+瘟疫打擊-->靈界打擊-->血沸第5層天賦為活力分流:起手結束後,積攢符文能量、符文,以及鮮血充能」的層數。鮮血充能12層後,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+兩次活力分流+靈界打擊+符文打擊+心臟打擊+靈界打擊
第5層天賦為另外兩個:起手結束後,積攢符文、符文能量。符能100%時,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+符文打擊+靈界打擊或心臟打擊

【下面是生存和屬性方面】
DKT的防禦機制是先掉血後減傷,所以DKT的血一定要厚。所以所有的寶石插槽和裝備附魔在保證命中7.5%以及精準15%(有人會說精準7.5%就夠了。你算一下,除了法術攻擊和靈界打擊,其他所有攻擊都有7.5%的幾率被招架,傷害能打上去么。)的基礎上全部兼顧耐力屬性。如果裝備的寶石插槽獎勵是除力量、耐力這兩個之外的其他屬性的話,全部採用藍色緻密寶石。耐力之後是精通,這是DKT的減傷最重要來源。一個達標的DKT其精通必須在100%以上。
(有人會說精準7.5%就夠了。你算一下,除了法術攻擊和靈界打擊,其他所有攻擊都有7.5%的幾率被招架,傷害能打上去么。)
總的來說,DKT的屬性優先值(傳統流):
7.5%命中+15%精準》33%閃招總值》耐力》精通》力量》急速》爆擊

當然,還有一種急速流,這個流派一般是自身裝備基本是當前版本畢業以後再考慮的。急速流的核心是提高普通攻擊速度與符文恢復速度,藉此來提高由普通攻擊觸發的buff的幾率,並且增加攻擊類技能的釋放次數。
急速流屬性是:7.5%命中 與 10%至12.5%精準》耐力》100%精通》急速》招架閃避》爆擊

天賦方面,第一層動盪之血不解釋,最後一層血魔之握不解釋,第三層死亡契約不解釋。第二層根據boss戰的不同而更改,反魔領域是群體魔法減傷,在有全屏魔法傷害時可以使用;煉獄是在受到一次致命的打擊後保持3秒不死,如果3秒內受到的治療量超過了致命的攻擊的傷害量,則免除陣亡,這個適用於坦克的血量忽上忽下的情況。

減傷技能,骨盾和吸血鬼之血是常規減傷技能,基本上在自己扛boss的時候好了就用。當然,能根據boss釋放的技能傷害高低來計劃好自己的技能施放和冷卻時間是最好的。
反魔法外殼是魔法打擊常規減傷技能,在boss即將有大傷害的魔法攻擊的之前開啟。冰封之韌是大減傷,保命時候用。符文分流和死亡契約都是救命技能,平時別亂用。大軍是一個討巧的物理減傷技能,在召喚的幾秒鍾內招架提高20%,不過這個基本可以不算。

裝備選擇和附魔:
傳統流:裝備以閃招精通板甲為主,武器必須用雙手武器,飾品以耐力飾品最優,精通飾品可接受,閃招飾品其次。附魔以耐力為最優,沒有耐力就精通或者力量。武器附魔用石膚石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。
急速流:裝備以急速精通板甲為主(偏向dps的),爆擊板甲不要,飾品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通為主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。

❷ 魔獸世界DKt到底是冰天賦好還是血天賦好

DKT天賦之爭由來已經,當然單純說哪個更好是不恰當的,因為要看你需要面對什麼樣的情況。
血T的優勢在於技能的多樣性,無CD覆蓋的大墓地意志,30秒的活力分流,1分鍾的吸血鬼之血,配合本身的冰封之韌和反魔法罩,能夠形成很好的免傷鏈,在Boss戰中表現良好,群拉一般。同時提供10%攻強的團隊光環,不過射擊獵人和增強薩滿也能提供同樣的光環。
冰T主要是有很高的冰觸仇恨,而且因為有群攻技能凜風沖擊,群拉小怪很不錯,不過因為沒有大墓地的意志,在面對高傷害Boss是會有些危險。另外能提供近戰加速的光環,跟薩滿風怒圖騰效果相同。
另外有一種雙光環天賦,兼具了血T的生存能力和冰T的單體冰觸高仇恨,同時提供兩種團隊光環,不過群拉很差,AOE場合請讓別的T上吧。

❸ wow DKT什麼意思

DK的意思是死亡騎士,DKT死亡騎士坦克也就是MT,DKT一般來說是血坦天賦

❹ 魔獸世界DKT問題

DKT的優勢和劣勢

一、DKT一點也不脆弱!

在當下版本,DK並不是一個脆T,無論是仇恨,還是治療容錯率,僅次於春哥。目前這個版本,血T是最輕松的,冰DK稍顯繁瑣。

先來說下血DK的優勢,高物理攻擊,可以保證你的先手仇恨足夠多;眾多的回血技能,雙病狀態下的靈界打擊在一些特定的5人副本的BOSS,治療不去奶你你都能時刻保持滿血,再加上其它的技能覆蓋,治療容錯率不次於春哥(少數團隊BOSS除外);你可以算是半個DPS,本人下5人副本和團隊副本,在用血T的前提下,DPS經常高於一些GS3500左右的職業(這些玩家手法也有一些問題)。

再來說說冰DK的優勢,本人一直是血坦天賦,對冰坦沒有什麼發言權,但很明顯的一點就是冰坦天賦在免傷技能覆蓋上要優於血DK,有利於開荒,如果你的團隊已經跨過開荒階段,那麼這些差異就不是很大了。

很多人說我們比防戰和春哥少了一個盾擋,這個問題我認為存在,但絕對沒有那麼大的影響,在初期開荒階段,團隊還是應該優先選擇防騎來作為MT,原因很簡單,有春哥,但是在跨過開荒後,4職業T基本沒什麼差別了。

二、DKT的仇恨不差!

我只說血DK,很多DPS職業和治療職業對DK最大的質疑就是DK坦的仇恨問題,我也看到過很多裝備達標但是就是T的一塌糊塗的DK,NGA也有很多人在分享各種起手仇恨的經驗,其實你不要把這個當成問題,這些跟職業差別沒關系,跟手法和方式有關系,後面我會一一詳細說明。

三、DKT對團隊的貢獻遠遠沒有做DPS大

你可以去當一個DKT,但是需要有個前提,如果你的團隊在開荒初期就選擇了你當MT或者ST,那麼你一直T下去,一點問題都沒有。但當你的DPS裝備基本快要成型了,你又想去當T了,那麼我勸你,不要這樣難為團長,因為你要T不是不可以,但是團隊損失的是一個第一梯隊的DPS,成型的團隊習慣有可能被你打亂。這個時候,安心的做一個DPSER,那些沒人要的T裝,折扣價格拿來,5人本去威武一下練練手法,在春哥防騎還有熊T吵著膩歪了想去DPS的時候你就可以挺身而出了。

四、先弄清楚當一個坦克應該去做什麼而不是當一個DK坦應該去做什麼

對於任何職業的坦克,很多東西都是共通的,是所有坦克必須恪守的准則,你需要先弄清楚,之後再去結合著DKT在遇到這樣的情況應該怎麼做。

以上四點相信大家看完後,一些疑惑基本知道了個大概,那麼我現在在一一的進行下詳細的說明,先來說說DK到底脆不脆。

怎樣做好一個DK坦

在這里,我們需要先說一下所有坦克都需要去注意和必須做到的事情,那就是「不要把你的側身和後背交給你的敵人!」下面我說的有可能你也遇到過,有可能就是因為這個問題,很挫敗你當好一個DKT的心,我在5人本裡面見過一個DKT,血的,4隻怪一堆,上去後起手仇恨不夠,怪亂作一團,自己轉來轉去嘲諷死亡之握放技能,忙了一腦袋汗,結果治療也一腦門子汗,看了看裝備,並不存在問題,那問題出現在哪裡呢?問題就出現在2點上,第一是起手仇恨,第二是跑位問題。先來說下起手仇恨,魔獸世界有先手仇恨這樣一個機制,就是說在第二仇恨想要超越第一仇恨的時候,仇恨必須超過120%。作為一個坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先處理的問題。很多文章裡面有各種各樣的處理起手仇恨的經驗分享,我這里只說血DK的,也不對其它人的方式方法做評論和比較,只說自己的。

一、只要大於一隻怪,起手技能必是枯萎凋零!

為什麼是枯萎凋零,因為枯萎凋零可以做到第一時間大范圍的造成先手仇恨,而且是持續性的,就算有個別OT現象,你的仇恨在嘲諷CD和死亡之握CD的時候,也可以通過1-2技能超越OT仇恨,穩定控制場面。我曾經見過有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱勢就在於沒有枯萎凋零的持續傷害能力,而且沒有雙病狀態下的沸血,傷害也不足以建立起手仇恨,基本上法師一個奧沖,獵人一個普通攻擊就可能超過你的110%先手仇恨(多謝adamhj糾正導致ot的仇恨,近戰110%遠程130%);還有人在2隻怪的時候喜歡冰觸後傳染建立仇恨,這也不是最好的做法,因為在5人本群啦怪的時候,很少有人給你足夠的2-3GCD的時間去建立仇恨,這樣做,OT的幾率非常大。我的習慣是在放枯萎凋零之前預先判斷一隻遠程怪為當前目標,丟枯萎凋零後直穿怪群到怪身後,之後轉身上雙病+傳染,等血雕文CD結束後,再來個沸血,基本上很少有能OT的可能出現,DPS的AOE技能是絕對不會OT的(術士可能會),OT的情況會出現在有個別的DPS在單體攻擊非坦克當下目標,如果OT,你只需要一個嘲諷或者死亡纏繞,就可以解決掉問題,有人會問,當你2個嘲諷技能都CD怎麼辦?這里就體現出你起手枯萎凋零和雙病傳染的優勢了,DPS雖然OT了,但你的仇恨還在持續的攀升,這個時候你一個凋零纏繞,也可以將怪控制回來。

二、怎樣去跑位快速讓怪背對DPS以及面對你自己?怎樣調整位置不把側面和背後留給敵人?

這里我有一個竅門,是多次總結出來的,那就是直穿轉身。在面對一隻怪或者boss的時候,我們都是靠冰觸建立先手仇恨的,之後接瘟打,這個時候你需要直穿怪物,當你直穿後,走到怪的身後,跟怪同時轉身,用不了1秒,怪就穩穩的站在你面前和背對DPS了。在超過1隻怪或者幾只怪的時候,我會優先選擇一隻遠程的怪,因為我在行進過程中丟枯萎凋零,只有遠程怪和法系怪不會沖我跑過來,那麼我以他為目標直穿轉身,所有的怪就都站在我的面前了。超過1隻遠程或法系的時候,選擇離你最遠的那隻為當前目標和直穿的目標。我們做到之前說的,基本就很少會出現因為位置不好的因素損失了躲閃和招架造成的治療壓力,但也有可能出現其他問題,在出現群啦位置不好的情況,你該怎麼做呢?不要左搖右晃,因為怪物也會調整位置去站在你面前攻擊你,因為網路延遲的問題,你很難在你調整了一次又一次控制好怪的位置,這個時候就容易亂場,你站位不好,損失了躲閃和招架,血線直線下跌,治療加大奶量,而你卻因為不斷的調整位置忘記了瞬間建立仇恨,治療OT,你再嘲諷。。。。等等一系列的問題出現,你只需要這樣做,先按一下一下輕點S後退,看怪的調整,如果在1-2秒不滿意的話,果斷的再次直穿怪後華麗的轉身,近戰dps就讓他們自己調整去吧,不亂場不OT才是你的責任。

三、當你遇到強力DPS時候,遇到仇恨危機怎麼辦?

我們10人團的盜賊以及法師,在打BOSS的時候,經常給我造成仇恨壓力,這個時候,果斷的開狂亂吧,那1點你需要點下去,狂亂CD結束後,你可以安逸了。

四、時刻保持著你身邊怪的雙病!

這個是最關鍵的,有了雙病,你就會有源源不斷的仇恨,你就可以隨時靠著靈界打擊給自己治療,你的心臟打擊就可以打出更高的傷害來穩定仇恨不OT。

五、永遠要給自己留2個符文去放靈界打擊,永遠要給自己留50%的符文能量去開冰霜之韌!

這個是一個DKT必須要做的,保留2個符文(2死亡或者一冰一邪)可以讓你在瀕死的時候可以放出一個靈界打擊,作為DKT,我們的符文能量是不能浪費的,損失符文能量去丟凋零纏繞去增加仇恨,得不償失。

六、經常去備課,了解團隊副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆蓋!

不光是DK坦,所有的坦都一樣,一個不會放技能的坦克,不是個好坦克,DK也一樣,你需要將冰霜之韌,吸血鬼之血,反魔法護罩留在最應該開的時候開。

七、以後想到什麼再補充吧。。。。

以上就是我能夠分享給你們的一些經驗了,只要你做到了,你會發現,DK去當T,其實就是去休息了,沒有了DPS時候嚴格控制循環的緊張感。

下面再說幾個其它需要注意的事情。

DK坦的面板參數,不要去靠寶石和吃喝去調整,你需要最起碼21-26的精準、262也就是8%的命中來增加技能命中(這里指的是物理技能,只要技能說明是百分之多少武器傷害外加多少傷害的都算作物理技能,有些技能後面會跟說明,算冰霜或者暗影疾病傷害的,這個除外)來保證仇恨,在滿足防禦等級541的時候,你的裝備可以優先選擇招架和躲閃,但絕對不可以靠寶石去插,所有寶石優先全耐屬性,DK坦需要的是更高的血量去保證你的靈界打擊以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。當然你還是要看插槽獎勵到底劃算不劃算。

❺ 魔獸世界DKT是什麼

DKT是指死亡騎士的其中一個分支,是一個Tank,也就是平時所說的肉盾 天賦一般是鮮血,另外點出雙光環。

❻ 魔獸世界DKT問題

DKT肯定鮮血靈氣,要不怎麼可能啦住仇恨呢,武器符文要用石膚石像鬼符文,個人覺得墮落十字軍也不錯,力量加招架,還有回血,當然還要結合自身的屬性,還要看是單刷還是團隊!求採納

❼ 魔獸世界DKT用法

群拉起手凋零+爆發+傳染,然後逐個切換目標心臟打擊和符文打擊。主要仇恨技能就是心打和符打,雙病提高心打30%傷害,提高靈打25%傷害,符打無視閃避和招架。單拉差不多,就是凋零可以不用。

血DK最重要的技能是靈界打擊,靈界打擊是回復前5秒受到總傷害的25%,至少回復7%,所以受到比較大的傷害時用回復的血量更多,並且形成一個血盾,吸收傷害量與精通有關。

天賦里的符文分流放在一個比較順手的位置,關鍵時刻可以多一個靈打。

多打一打副本體會下,打多了就熟練了

❽ 魔獸世界DKT

dKT無論血冰都是用雙手武器,雙持毫無意義
深血DKT有個百戰精兵的天賦+耐的。自然比冰DKT多點血。
血DK保命技能和天賦多一點(大墓地的意志、吸血鬼之血、符文分流),血厚點。冰DKT天賦免傷(強化冰封之韌+6秒持續、強化冰霜靈氣減傷額外+2%、減少3%被命中幾率)好點。
你看著辦- -
一般來說ICC主流DKT還是血DKT,畢竟這個版本血甲流才是王道

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