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魔獸用的是什麼語言編寫

發布時間: 2022-09-20 21:19:19

『壹』 魔獸世界游戲是用什麼編程語言開發的呢

魔獸世界用的BigWorld游戲引擎,主要還是C++吧。腳本語言是Lua。
大部分游戲對性能要求都挺高,目前大型游戲基本都是C++的。

『貳』 魔獸是用什麼語言編的

魔獸用暴雪自行研製的jass語言進行開發
並且暴雪不用C是世界皆知的
想學習這門語言的話可以去網上找相關論壇
國內的地精研究院在jass開發上很有成就
相關資料暴雪官方網站也有
www.blizzard.com

『叄』 魔獸世界是用什麼語言寫的

魔獸世界各種族語言及各小語種介紹

通用語

通用語,作為聯盟的語言,它和部落的獸人語剛好相對。所有的聯盟角色都應當知曉通用語。

在所有文獻中(包括RPG,小說,漫畫以及早期的游戲),幾乎所有有智商的種族都會說通用語,而不是作為「人類」獨有的語言。已知通用語是許多種族的基礎語言。作為一種國際通用語,艾澤拉斯和德拉諾大陸上不少種族的絕大多數成員都在使用它,即便不是這樣,至少所有的種族都對通用語有一定的了解,並且會說通用語的某種方言。從通用語中延伸出來的方言包括:現代通用語(modern Common),不流利的通用語(Broken Common),次等通用語(Undercommon),下層通用語(Low Common),貧民語(Gutterspeak),魚人語(Nerglish)或是上古語(Ancient Tongue)。由於許多種族都會說通用語,那些以前從未蒙面過的種族也可以在初次見面的時候就運用通用語進行交流。其他的種族語言(獸人語,牛頭人語,侏儒語等)通常僅限於自己的種族之間的交流,但是那些經常會和這些種族交流或者是閱讀他們的文獻的人也會去學習這些語言。

通用語字母表由來自不同字母表的字母組成:拉丁,北歐古字碑文(Elder Futhark Runic Alphabet),偽西里爾字母(Faux Cyrillic,在魔獸爭霸三中的一個登錄畫面出現),以及一種未知的獨創字元。

現代通用語似乎和英語(以及經常使用到的拉丁字元),以及某種上古語(實際上是一些威爾士語,拉丁語以及其他歷史上的語言)組合在一起的。比如半食人魔(half-ogre)就是通用語的一個術語,專門指代那些擁有食人魔和獸人血統的種族,而莫克納薩爾(mok』nathal)則是獸人語中的術語,兩者指的都是同樣的一個種族。真正的通用語包括至少兩個方言,現代方言(更依賴於英語),以及上古語(ancient tongue)。

通用語初級讀本(官方翻譯)
以下是一些通用語中常見的習語和詞彙,它們的翻譯都經過了暴雪的官方認證,或者有真實的翻譯:
Azeroth艾澤拉斯:由遠古人類祖先的名字延伸出來的詞彙。他的名字是Azotha.

Dwarf矮人:小人(Diminutive)

Trol』kalar:「巨魔屠殺者」,它來自於斯托姆的阿拉索帝國的一種遠古通用語方言。(相關任務:斯托姆的徽記)

Thrall薩爾:奴隸(譯者註:英語詞)

Esarus thar no'Darador:以鮮血與榮耀之名(By blood and honor weserve.出自《鮮血與榮耀》一書第15章,英雄谷)

Daer:人民(出自氏族之王19章)(源於英語或是威爾士語)

Lordaeron洛丹倫:人類給予北部一個人類王國的名字,源於矮人語詞彙「Lorn」(大地「land」)以及通用語詞彙「daer」(人民「people」),還有薩拉斯語詞彙「ronae」(和平「peaceful」)
(譯者註:所以說合起來就是和平的人類之土,雖然說事實上並不是,現在Blizzard還把它弄成了JJC,烽煙四起的)

Deo Gracias:"承神之佑",來自於一首在魔獸爭霸2中教堂的贊歌。(原拉丁文)

Caer:可以被大致翻譯成城堡或是宮殿或者是堡壘,但是並沒有一個英語單詞能夠體現caer這一個詞的精髓。

Half-ogre半食人魔:一個獸人和食人魔的混血種族。(部落玩家指南156頁)

Rain Dance祈雨舞:通用語中的一個專業術語,說的是在黑海岸所舉行的一個節日。(精靈們另外有一個名字)(神秘之土11頁)
(譯者註:根據本人查閱,印第安人求雨跳的就是這種rain dance)
Worship(崇敬):一個通用語詞彙,用來表示對聖靈或者是超自然之力的尊敬或是崇拜。(神秘之土143頁)

人類名字:
在人類小孩出生的時候,他們的父母會給他們起一個名字。他們的姓名都有著長久的歷史,並且通常會說明他們先祖的某些成就。一些人類為了凸顯自己的成績,特意改了自己的姓氏。

男性名字:Merander, Gyram, Darrick, Hebry.
女性名字: Lilla,Merian, Richelle, Ammi.
姓氏: Renn,Townguard, Silversmith, Runetouch.
出自WoWRPG 44頁

『肆』 高手進,魔獸世界游戲程序主要是用什麼編程語言編寫的

c/c++ 編出來的程序小而且巧

vb編出來的程序很大的
一般大型游戲不可能用VB編

『伍』 魔獸爭霸和星際爭霸是用什麼語言編寫的

魔獸爭霸3的核心引擎部分是用c++編寫的,因為c++語言相對於其他語言來講,具有很好的高效性和可擴展性.
魔獸爭霸3的3d引擎是用directX SDK和OpenGL SDK函數庫編寫的,這樣能充分利用上顯卡的硬體加速.
魔獸爭霸3的腳本引擎,比如地圖和關卡編輯器等是用Lua語言編寫的,這是一種腳本語言,但是具有很c++很好的兼容性,並且它的執行效率也很高.

星際比較早了 使用C語言編的

『陸』 誰知道《魔獸爭霸3》是用什麼語言編的

魔獸爭霸3的核心引擎部分是用c++編寫的,因為c++語言相對於其他語言來講,具有很好的高效性和可擴展性.
魔獸爭霸3的3d引擎是用directX SDK和OpenGL SDK函數庫編寫的,這樣能充分利用上顯卡的硬體加速.
魔獸爭霸3的腳本引擎,比如地圖和關卡編輯器等是用Lua語言編寫的,這是一種腳本語言,但是具有很c++很好的兼容性,並且它的執行效率也很高.

『柒』 wow是什麼語言做的呢

樓上有說對了的,絕對不是一種語言
而且,3D游戲不一定是匯編語言寫的,人家有不同的動態鏈接庫調用的,當然,裡面某些DLL組件標明了是C++寫的
游戲廠商最需求的是寫3D MAX(雖然3D MAX是最基礎的)這種3D模型的代碼的人,程序員只是外殼的構架,而且現在游戲產業的標準是壟斷的,無非是調用微軟的DirectX,以及OpenGL的動態鏈接庫
而且WoW有Windows版和MAC版(蘋果版,台灣人叫麥金塔版),蘋果機的版本是需要在Mac OS平台重新匯編的

『捌』 請問像魔獸世界這樣的游戲是用什麼語言編寫的

大型的網路游戲一般都使用C語言來寫,因為使用java或C++等其他語言運行速度或是代碼效率都比不上C。在游戲核心的地方,比如游戲引擎中運算處理比較多的地方,會直接用匯編語言來寫,最大的優化代碼的效率,避免出現游戲不流暢的問題。魔獸世界應該也差不多吧,具體使用的工具不太清楚,但記得好像曾經有個高手告訴我魔獸的主要代碼是用vc6.0寫的,不知道是不是真的,僅供參考吧。

『玖』 魔獸世界是用什麼語言編寫的

魔獸世界用的BigWorld游戲引擎,主要還是C++吧。腳本語言是Lua。
大部分游戲對性能要求都挺高,目前大型游戲基本都是C++的。

『拾』 誰知道魔獸爭霸是用什麼編程語言的

魔獸爭霸其實不是用C或C++編寫的
它的內核採用了暴雪自行研發的Jass語言
另外在網路通信方面使用J2ee作為輔助
界面採用delphi設計

其實關於這個問題,我給出的回答不一定全面
但是暴雪不用C是全球皆知的
應該還有其他的語言成份在裡面

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