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魔獸爭霸精靈之火什麼用

發布時間: 2022-09-20 22:07:01

㈠ 魔獸爭霸3暗夜精靈部分科技的作用

小精靈[Wisp] 訓練費用金60 木0 人口1 小精靈為暗夜精靈採集金礦和木材,同時負責建造各種建築物。如果建造的是古樹,小精靈會消失,但建造其它建築物之後,小精靈仍然存在。
更新[Renew]:[自動施放法術]使小精靈可以維修友軍的暗夜精靈建築物和機械單位。
爆炸[Detonate]:摧毀小精靈以驅散附近所有單位身上附加的魔法效果,同時吸取他們的魔法值,並對召喚單位造成傷害。

弓箭手[Archer]金130 木10 人口2 弓箭手是遠程攻擊兵種,可以攻擊地面和空中的目標,
隱藏[HIDE]:強制弓箭手保持靜止狀態,當她處於隱藏狀態時不會自動攻擊敵人。
硬弓[Improved Bows]:研究這項能力可以永久提高弓箭手的射程。
射擊術[Marksmanship]:研究這項能力可以永久提高弓箭手的攻擊力。
騎乘角鷹獸[Mount Hippogryph]:在風之古樹研究這項技能,可以讓弓箭手騎乘在角鷹獸身上,變成角鷹獸騎士。

女獵手[Huntress]金195 木20 人口3 這種移動迅速的單位擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面單位。
隱藏[HIDE]:強制女獵手保持靜止狀態,當她處於隱藏狀態時不會自動攻擊敵人。
哨兵[Sentinel]:讓一隻貓頭鷹棲息在一棵樹上,永久提供這片區域的視野,並可以探測隱形單位。如果貓頭鷹棲息的樹木被砍倒,貓頭鷹就會消失。這項技能每位女獵手只能使用一次。
升級月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女獵手的攻擊在多個敵人之間彈射,每次反彈攻擊力都會有所降低。月刃只能攻擊地面單位。

弩車[Ballista] 金210 木65 人口3 這種機械攻城單位可以攻擊地面單位和建築物,也可以摧毀樹木。和其它攻城單位一樣,它有最小射程的限制。
穿刺之箭[Impaling Bolt]:使駑車發射的弩箭可以穿刺目標並對其身後的敵人造成傷害。

樹妖[Dryad] 金145 木60 人口3 樹妖擁有遠程攻擊能力,可以對付地面和空中的敵人。她擁有驅魔能力並可以學習慢性毒葯和魔法免疫技能。
驅魔[Abolish Magic]:[自動施放法術]驅散單一敵方單位身上附加的有利魔法或單一友軍單位身上附加的不利魔法,同時也能對召喚單位造成傷害。
慢性毒葯[Slow Poison]:[被動技能]樹妖的這項能力不需要進行研究。當受到樹妖的攻擊時,所有單位都會中毒並被減速,即使是對魔法免疫的單位也不例外。這種魔法效果無法被驅散。
魔法免疫[Magic Immunity]:[被動技能]使樹妖對所有不利魔法免疫。

利爪德魯伊[Druid of the Claw] 金255 木80 人口4 這種德魯伊是近戰單位,可以攻擊地面部隊。他擁有咆哮技能,並可以學習生命恢復和變熊技能。
咆哮[Roar]:提高附近所有友軍單位的攻擊力。
生命恢復[Rejuvenation]:為一個友軍單位恢復生命值。
變熊[Bear Form]:使德魯伊可以在熊和精靈兩種形態間轉變,他只能在精靈形態下變身為熊,變身之後他擁有近戰攻擊能力,並且有更高的攻擊力和生命值。

猛禽德魯伊[Druid of the Talon] 金135 木20 人口2 這種德魯伊擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面和空中的敵人。他擁有精靈之火法術,並可以學習風暴之鴉和颶風法術。
精靈之火[Faerie Fire]:[自動施放法術]降低單一敵軍單位的護甲並使他無法隱形。
颶風[Cyclone]:召喚颶風使一個敵方單位眩暈。
風暴之鴉[Storm Crow Form]:使德魯伊可以在烏鴉和精靈兩種形態間轉變,他只能在精靈形態下變身為烏鴉,變身之後的德魯伊只能對空作戰。

角鷹獸[Hippogryph] 金160 木20 人口2 這種空軍單位只能攻擊其他空軍。在風之古樹研究馴服角鷹獸能力之後,角鷹獸可以搭載一個弓箭手成為角鷹獸騎士。
搭載弓箭手[Pick up Archer]:在風之古樹研究馴服角鷹獸能力之後,角鷹獸可以搭載一個弓箭手成為角鷹獸騎士。
角鷹獸騎士[Hippogryph Rider] 弓箭手騎上角鷹獸就變成了空軍單位角鷹獸騎士。角鷹獸騎士擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地面和空中的目標。

奇美拉[Chimaera] 金330 木70 人口5 這種空軍單位可以用它的遠程攻擊能力對付地面的敵人。
腐蝕噴吐[Corrosive Breath]:[被動技能]奇美拉在攻擊建築物時會向它噴出一團酸液,可以提高射程(攻擊建築物是)。

樹人[Treant] 樹人是叢林守護者使用自然之力魔法召喚出來的單位。這種法術會摧毀一些樹木,將它們變成樹人。樹人可以攻擊地面單位,它不會隨著自然之力法術的增強的變得更加強大,但高等級的自然之力法術召喚的樹人更多。在被召喚出來一段時間之後樹人就會消失。

㈡ 關於魔獸爭霸的鳥德

自動施法只對有威脅的目標施放,就是對攻擊你部隊的單位施法,女巫的減速也是的,所以如果對方不攻擊你逃跑的話,你就要手動施法!
如果對方的劍聖中了精靈之火的話他不管跑到哪裡你都能看到他,哪怕他隱身了!所以說和中了精靈之火的目標分享視野就是這個意思!
烏鴉是變形術,變成了烏鴉後只能進行對空攻擊,不過傷害還是蠻高的。
中了精靈之火護甲只能到-4,參照護甲傷害關系
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

㈢ 魔獸爭霸3冰封王座酒館里的英雄都有哪些技能又有什麼效果

請輸入你的答案...首先是熊貓酒仙,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。

深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.

火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。

黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。

地精修補匠
非常強大的智力型英雄,初始護甲極厚,除了dh,bm之外他的起始護甲是最高的。非常有針對性的技能,口袋工廠,導彈,齒輪,大招是變身。基本上除了ne的吹風或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的騷擾利器,和團戰英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.

㈣ 魔獸爭霸暗夜精靈有什麼優勢

I.暗夜精靈的優勢:1.前期大樹(通常使用戰爭古樹)可以輔助練級;2.小精靈是一個靈活的單位,由於它掛在樹上采木的時候不會摧毀樹木,所以可以掛在你需要的位置當「路燈」;3.暗夜精靈的老家是一個天然的防守陣地,因為各種大樹攻擊力相當高,並且有月亮井,依託家裡的建築和月亮井常常能打出許多看似「不可思議」的翻盤;4.還是小精靈,小精靈可以在敵人周圍自爆,這時能夠使帶有魔法的單位(無論敵我)魔法值減少,並消除其(如果是敵人的話)身上的有益魔法狀態(比如獸族的靈魂鏈,嗜血等等),曾經moon大神就用小精靈自爆的方法,使得敵方剛到6級的惡魔獵手(簡稱DH)因為沒有魔法而無法使用大招:變身。從而扭轉了戰局(惡魔獵手變身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.關於兵種問題:在魔獸里,兵種沒有「好」與「不好」之分,每個兵種都有其相應的作用,並且基本上每個兵種都有能夠克制它的另一種貨幾種兵種。要看具體情況而定。
III.戰術:目前暗夜精靈的戰術主要分為兩種:「熊鹿流」和「吹風流「;
A.熊鹿流:基本上適用於對付所有種族。具體是:以大師級利爪德魯伊(簡稱」熊「)搭配樹妖(簡稱」小鹿「),兩種兵種均從知識古樹里訓練。再配合兩個英雄(通常首發惡魔獵手或者守望者,二發叢林守護者或者中立英雄:熊貓或者馴獸師)。其中,打獸人族和不死族時,小鹿的數量佔主要比例;打暗夜內戰的話,熊的數量占絕大多數,小鹿只出1到3隻;而打獸族的話,通常使用吹風流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以純小鹿來對抗獸族。
B.吹風流:吹風流是暗夜對抗獸族的最佳利器,並且一直以來都是令獸族頭疼的問題。即便是魔獸爭霸3發展到今天,獸族仍然沒有有效的方法。通常來說,如果兩位選手實力相當,那麼使用吹風流的暗夜對戰獸族的勝率可以達到6:4開。吹風流是以風之古樹里的大師級猛禽德魯伊為主要構成的部隊,並配合3個英雄:首發惡魔獵手、2發馴獸師(習慣稱」獸王「,中立英雄)、3發地精修補匠(簡稱TK,中立英雄)。與獸族部隊交戰時,不斷利用猛禽德魯伊的技能:颶風將對方英雄吹到天上,削弱獸族部隊的傷害輸出;利用猛禽德魯伊的另一個技能:精靈之火(降低目標4點護甲)已經其魔法攻擊還有惡魔獵手以及獸王的召喚物來殺傷獸族部隊。此戰術需要注意的是:由於猛禽德魯伊(簡稱「鳥德」)的生命值相當低,所以己方3位英雄一定要帶好群補(群療卷軸:回復周圍非機械單位225生命值)。(PS:吹風流事實上還可以用來對抗不死族,但新手切勿這樣做,不然會死的很慘的)
基本上就這些了,一些相當復古或者相當無腦的戰術我就不跟樓主說了(比如雙戰爭古樹爆女獵手),畢竟那些戰術只能偶爾為之,不能成為主流,樓主先將基本的、常用的東西學好,大招什麼都是浮雲,相當簡單了。魔獸爭霸3這款游戲已經走過了十多個年頭了,經典的東西必然有其能夠成為經典的道理,相信樓主會明白的。還有我想告誡樓主的一點是:選擇了魔獸,那就要有恆心,遇到挫折是必然的,甚至可能出現很長一段時間都感覺沒有提高的情況,對此我想說的是:平常心。不要把勝負看得太重了,游戲的最初目的就是為了讓人快樂,希望樓主記得。還有就是。。。。。。如果真想練習的話,就找一個水平比自己略高的人經常打,如果對方實力高太多的話,那完全沒有意義,只會不斷地打擊樓主的信心;還有就是可以多在網上看一些視頻,幫助挺大的。祝願樓主早日成為高手!

㈤ 魔獸暗夜風德升天後的技能什麼使用,是對地還是對空的 還有精靈有什麼用 角鷹獸是本身比較厲害還是帶上弓

1:暗夜的風德全名猛禽德魯伊,飛天是第二技能,升天後只可對空遠程攻擊,DPS性價比不錯不過實用性並不強,但空中的靈活性可以方便突襲,在空中研究科技後可使用精靈之火,具體精靈之火作用參考魔獸爭霸:)
2.精靈是指的小精靈吧,暗夜基礎農民單位,可以在被古樹纏繞的金礦上採集金幣及不用回到基地,不傷害樹木的情況下採集木材,自身擁有自爆技能,可以驅散一定范圍的魔法效果及傷害召喚的單位(這點在對付亡靈的骷髏召喚流打法上比較用用),小精靈在建造古樹類建築後會消失,但建造月井奇美拉棲木,獵手大廳時則類似於獸族苦工,
3,角鷹獸本身只有對空作戰能力,而且對空極為強力,故空戰角鷹獸明顯優於角鷹騎士,但如果對面變招,圍了不浪費資源,可以選擇弓手乘騎角鷹,而且,角鷹上弓後的靈活性使其對對方金礦的騷擾十分強力,運用的當可以極大的影響對面經濟。

魔獸愛好者手打回答

㈥ 魔獸爭霸暗夜族兵種介紹

NE常用兵種:
前期:1.AC:中甲,穿刺攻擊.所有一級兵種中按人口來算攻擊是最高的.技能埃露妮之優雅可以減少穿刺傷害到65%,減少魔法傷害到80%.可惜是中甲,怕其他族一級兵種的普攻;血薄而移動速度也是中等(跟大G一樣,跑不過小G),如果操作不好很容易死.友情建議:英雄所帶AC在5個以上碰到小G群隊形也不夠理想的話建議直接TP.
2.Huntress:無甲,普通攻擊(可彈射周圍一個單位,造成50%的傷害).600的血應該算是前期不錯的肉盾,但因為是無甲,所以比較怕HUM的RM和UD的ZZ.常用於對付UD的雙兵營小G和ORC前期升高攻大G的打法.另外NE內戰時常見POM配合雙兵營爆女獵RUSH的打法.
中期:1.鹿:被稱為性價比最高的兵種,低廉的價格,出得也夠快,加上不低的穿刺攻擊,魔法免疫和毒攻減速的特性,幾乎是NE的王牌.缺點:無甲,血少.剋星是所有的攻城武器和所有的肉盾.
2:熊:普通攻擊,高攻,不低的重甲,是NE在中後期的主要肉盾.咆哮能提升25%周圍友軍單位的攻擊,返老還童跟HUM牧師的加血技能相比毫不遜色.屬於魔法師型肉盾.剋星:所有的空軍,尤其是UD的Des和HUM的49.
3:鳥德:魔法攻擊,無甲(變鳥後一樣).精靈之火能減少對方4點護甲並得到對方視野,是個很有威力的魔法,變鳥後有較高的魔法攻擊,但是只能對空,常用來從戰場迅速撤離及奇襲對手陣後的攻城武器.颶風可以吹起對方的一個地面單位12S(對英雄單位減半,對白牛為5S),在對戰兵少的ORC時是很有效的魔法.
以上三種兵種被合稱為NE的"動物園".
後期:奇美拉.因為NE所謂的終極兵種山嶺巨人實在是太過垃圾,所以奇美拉成為了NE實際上的終極兵種,高魔法攻擊,濺射傷害,成規模可秒對方英雄.技能腐蝕噴吐能對建築造成極大傷害.缺點:只能對地,且濺射對自身單位有誤傷.輕甲,怕穿刺及魔法傷害.常和角鷹獸配合使用.
其他的相對比較少用到

㈦ 魔獸爭霸人族男巫三種技能詳解,請高手講詳細點,注意點、作用對象、優缺點…

牧師 (Priest)

狀態
訓練費用 135/10/2 攻擊類型 魔法 攻擊方式 遠程對空
地面攻擊 平均8.5 對空攻擊 平均8.5
攻擊間隔
2
射程 60 護甲類型
無甲(0)
移動速度
中等(270)

生命 290(370) 生命恢復 總是 訓練地點 神秘聖地

魔法
200(400)
魔法恢復 0.667(1.167)
訓練時間
28

白天視野 140
晚上視野 80
需求 -

單位級別
2
訓練快捷鍵
P

簡介

牧師是人族部隊的重要組成部分。常用的治療和驅散,心靈之火都是非常重要的輔助技能。在組隊戰斗中,用心靈之火配合薩滿祭司的嗜血術,可以發揮出超強的威力。治療可以幫助你恢復那些受損單位的生命。而驅散是對付那些不利於我軍的魔法的有利武器,同時還可以給召喚生物造成很大的傷害。
記住,一定要將牧師升級到最高級-大師級別,已增加牧師的魔法恢復速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的話,可以手動進行魔法施放。

魔法技能

醫療 (Heal):
給我方的非機械單位恢復25點生命,可設置為自動施放(快捷鍵E)。

持續 立即
間隔 1秒
魔法 5
距離 25
作用范圍 單個
作同目標 天空、地面、友軍、自身、中立、非機械
效果 恢復25點生命

治療介紹
任意一個在牧師治療范圍內的我方受損單位都會被自動恢復生命。不過,當牧師執行「原地待命」的命令時,不會進行治療。

驅散 (Dispe l Magic):
驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害(快捷鍵D)。

研究費用(金/木)
研究建築 100/50
研究需求 神秘聖地 牧師專家級訓練

間隔 無
魔法 75
距離 50
作用范圍 20
作同目標 天空 地面 守衛
效果 驅散范圍內所有魔法效果,給召喚單位造成200點傷害

驅散介紹
驅散有很多的用途,例如說驅散隱形單位等等。驅散是對抗召喚單位的最有效手段。

心靈之火 (Inner Fire):
增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置為自動施放(快捷鍵F)。

研究費用(金/木) 100/150
研究建築 神秘聖地
研究需求 牧師大師級訓練

持續 60秒
間隔 1秒
魔法 35
距離 50
作用范圍 單個
作同目標 天空、地面、友軍
效果 攻擊+10%,+5點護甲

心靈之火介紹
心靈之火是非常強大的法術,它可以增加我方的攻擊力和護甲。特別是將它施放在騎士身上時。在組隊游戲中,心靈之火也是一個很有用的技能,因為它開可以作用在友軍的身上。

牧師專家級訓練 (Priest Adept Training):
增加牧師的魔法值100點,魔法恢復速度加快30%,生命值增加40點,並學會驅散技能(快捷鍵T)。

研究費用(金/木)
研究建築
研究需求
升級時間

100/50
神秘聖地
-
60秒

牧師大師級訓練 (Priest Master Training):
再增加牧師的魔法值100點,魔法恢復速度加快30%,生命值增加40點,並學會心靈之火技能(快捷鍵T)。

研究費用(金/木)
研究建築
研究需求
升級時間

100/150
神秘聖地
牧師專家級訓練、城堡
75秒

㈧ 魔獸爭霸3裡面什麼技能是削弱敵方護甲的。

精靈之火,不過會獲取目標視野。
還有個物品技能攻擊腐蝕對方護甲。
煉金的那個毒技能也可以。
很多都可以做馬甲技能。
當然你也可以用萬能屬性直接減掉目標護甲,但是不會顯示buff效果,必須要全模擬!

㈨ 什麼叫精靈之火

精靈之火是魔獸里暗夜風德的一個技能,是按比例來減少對方護甲,並且擁有這個單位的時野范圍.至於戰術的話好像還沒有關於精靈之火的...不過發這個技能的風德有專門的戰術叫吹風流..具體怎麼樣也不好說,建設你網路一下...必盡是用手機發的,不好多說

㈩ 求魔獸爭霸中人族英雄 女巫 牧師的技能詳解以及怎麼用 有什麼用 謝謝啦!!

英雄:大法師:暴風雪、水元素、輝煌光環、傳送(六級)。技能沒什麼,就是在暴風雪和水元素的選擇上要決定,如果你以騷擾對方為主,那麼升暴風雪,應為暴風雪的面積傷害對於對方農民是很大的打擊,但是暴風雪中如果有自己的部隊,也同樣會受到傷害。暴風雪適用人類和獸人。水元素是選擇練級路線用的,水元素血高,攻擊也不差,練級時能較大的吸收傷害,如果死了待時間到的時候還可以召喚。二級水元素對獸人步兵和蜘蛛也有較大的傷害。光環是加魔法恢復速度的。傳送和回城的功能差不多,但是傳送地點是任意己方單位。
山丘:風暴之錘、地震、重擊、天神下凡(六級)。風暴錘是飛出一把錘擊暈對方單位,傷害隨等級增加而增加,可以定住後撤的英雄和兵,可以打斷正在釋放魔法的英雄和兵,也可以打斷用單傳准備走人的英雄。被擊中的3秒內屬於擊暈狀態,兵的話時間更長點,可以用這個時間圍殺對方單位。地震是面積傷害,可以使英雄附近的兵處於眩暈狀態,移動速度變慢。重擊是有一定幾率擊暈對方的單位,幾率隨登記及增加而增加。天神下凡是使山丘變為魔法免疫單位,只有物理攻擊能造成傷害,山丘增加生命值和攻擊力。
血法:火焰、虛無、吸魔、召喚鳳凰(六級)。火焰和暴風雪的性質一樣,只是傷害值更高一點,相應的魔法消耗也更高。虛無可以把自己和對方單位變為虛無形態,只有魔法攻擊才能造成傷害,但是虛無後受到的魔法技能傷害更高。這個如果用得好是很棒的魔法。當你受到物理攻擊的單位攻擊的時候,你血量已經接近0值,用虛無把你的兵或英雄變了,物理攻擊的兵就打不了你了,然後撤離。如果你有山丘等英雄配合的話,把對方的英雄變為虛無形態,然後山丘再來個風暴之錘,那麼英雄受到的傷害為普通風暴之錘的大約1.5倍左右。吸魔用對方單位就是吸對方的魔,用自己的單位就是把血法身上的魔法給目標單位。鳳凰是可以召喚鳳凰,並且對魔法免疫,如果它被打死了,就會變成一個卵,然後又再次孵化出鳳凰來,要殺死鳳凰只有在變卵的時候毀了卵才能殺死鳳凰。
聖騎:聖光、無敵、光環、復活(六級)。聖光可以加自己單位的血和消掉亡靈單位1/2聖光的血。無敵不用說了。光環增加己方單位的防禦力。復活能復活自己死亡的6個單位(要求有屍體在)
女巫:減速、隱形、變形。減速可以減慢對方單位的移動和攻擊速度。隱形用於自己單位,效果和隱形葯水一樣。你可以在戰斗中隱形自己的殘血單位回家,以免受到攻擊。或隱形自己的單位進行偷襲,比如隱形小炮跑到對方基地中,然後偷襲主基地,但是不能是機械和魔免部隊。變形術可以把對方的單位變成無攻擊力的動物,比如鳥和羊。這個可以在和對方高級兵種對戰時,變了對方的高級兵,這樣對方的兵力就和你差不多了。或者可以變掉一些逃跑中的單位
牧師:加血、驅散、心靈之火。加血就不說了,默認自動施放。驅散,可以驅散自己部隊中的不利魔法,比如:減速、精靈之火。也可以驅散英雄對己方造成的魔法。比如:纏繞須根、催眠。但是不能驅散擊暈狀態。心靈之火可以增加己方的攻擊力,可以手動釋放也可以自動釋放,自動釋放的話,要選擇,加血和心靈之火都可以自動釋放。但是兩個技能中只能選擇一個釋放。

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