魔獸100韌性減傷多少
1. 魔獸世界中的減傷技能多個如何計算
多個減傷技能同時存在的時候是做乘法,而不是相加的。
比如牧師本身韌性減傷40%,用痛苦壓制減傷20%,受到的傷害是1*(1-40%)*(1-20%)原傷害的48%,而不是1-40%-20%原傷害的40%
樓下計算出的結果52%是減免的傷害量
2. 魔獸世界韌性減少的暴擊傷害是怎麼算的
是按照你暴擊出的數字來算的~ 你爆5000 就以5000為基礎算~
每39點的韌性減少敵人對自己1%的暴擊率和2%的暴擊傷害
3. 魔獸世界韌性
1.韌性60%以後收益才開始暴漲,你看的是面板,但是,實際效益不是這么看的,60和65,看似不多,才5%但是60%的時候你收到的傷害是40%,在65%的時候是35%這么比下,你雖然面板只是多了5%,實際上多了12.5%
2.強度是讓你打人更痛,他不會抵消韌性,只是讓你的傷害更高,你沒有強度打人100點傷害,有50%強度打人就是150點傷害,韌性是一直減免收到的傷害,一開始就有40%,之後的韌性是加上去的,看看面板,是40%+XX%
3.是的,33,55,評級 到了2200等級才能換的武器
4. 魔獸世界國服3.3.5的韌性對傷害減免,還有暴擊減少是怎麼計算的,詳細點,謝謝
現在1000韌大概減少10%的暴擊率 20%的暴擊傷害 18%的普通傷害跟DOT 傷害 抽藍效果
5. 魔獸世界:韌性是怎麼換算的
韌性是一種戰斗的防禦屬性,高低與輸出是沒關系的。可以抵抗暴擊傷害,但是不能抵抗基礎傷害。
別人你有1500r,假設我是法師,冰槍總傷害1w1K,1K是基礎傷害,是不可抵抗的,暴擊為1w,1500r可抵抗暴擊傷害15%。由於在PVe中怪物和Boss不存在暴擊傷害,所以在PVE中韌性是無效的。
在第一次獸人戰爭中,暴風城附近的北郡修道院遭到摧毀,光明教會損失慘重。大主教阿隆索斯·法奧意識到,教會不僅僅要用聖光之力救治人民,更要用聖光之力力拒邪惡。
在洛丹倫王國的斯坦索姆城阿隆索斯禮拜堂,白銀之手騎士團成立。烏瑟爾、圖拉揚、提里奧·弗丁、賽丹·達索漢、加文拉德·厄運成為白銀之手騎士團第一批受洗禮的聖騎士,烏瑟爾為騎士團的領袖。
6. 魔獸世界裡面總說的韌多少是什麼啊
韌是指PVP,就是戰場和競技場
什麼是韌性?
韌性是區別於抗性的存在。韌性只作用於你遭受到的暴擊的暴擊率和暴擊傷害。在暴雪的官方的說法里有這樣一句話:
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes
請注意這里的「any type of critical strike」!我們姑且認為是對所有的暴擊(包括法術暴擊)都有效吧。按道理么,如果韌性只對物理暴擊有效的話那就太不公平了。
在你70級的時候,每39.4 點的韌性給於你1%減少被暴擊的機會同時給你2%減少被暴擊以後的傷害。形象的解釋是,如果你的暴擊率是20%,普通傷害是100,那麼在什麼天賦都沒有的情況下:
攻擊有00.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害。
攻擊有39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害。
韌性的價值是多少?
我們先看看其他的戰斗等級帶來的收益,再來評價韌性的價值。這里我不再引述具體公式,來告訴你在62級的時候多少多少戰斗等級給你百分之多少的暴擊什麼的,對於中國玩家,60-70級大概不會用1星期吧,當然了,在不當伺服器的情況下。以下只說70級的情況。
依舊是上邊引述的藍貼,在你70級的時候:
武器技能等級: 每3.9 點獲得 1 點現在的武器技能。
防禦技能等級: 每2.4 點獲得 1 點現在的防禦技能。
閃避等級: 每18.9 點獲得 1% 閃避。
招架等級: 每31.5 點獲得 1% 招架。
格擋等級: 每 7.9 點獲得 1% 格擋。
命中等級: 每15.8 點獲得 1% 命中。
法術命中等級: 每12.6 點獲得 1% 法術命中。
暴擊等級: 每22.1 點獲得 1% 暴擊率。
法術暴擊等級: 每22.1 點獲得 1% 法術暴擊率。
攻擊加速: 每15.8 點獲得 1% 攻擊加速。
法術釋放加速: 每15.8 點獲得 1% 法術釋放加速。
也就是說:你只需要22.1點的暴擊等級,就能得到1%的暴擊;而對手需要39.4點韌性來減少1%的暴擊率和2%的暴擊傷害。直觀上1點暴擊等級和1點韌性等級價值是差不多的,在看看又覺得,1點暴擊等級價值要稍微高1點,畢竟22.1點和39.4點的近1倍的差距。這里只是一個感性的認識而已,有沒有什麼理論依據呢?
韌跟致命大概是1:2的關系,可見韌性等級的獲得相對來說是比較容易的。而在一般情況下2點韌性帶來收益已經大於1點暴擊等級帶來的收益了。目前來看,獲得大量的韌性的唯一方法就是競技場了。大家加油吧!
7. WOW韌性和免傷是怎麼算的
94.3韌性可以看做1個單位, 3.35版一個韌性單位可以提供:
1.減少被玩家平傷的傷害2%(3.22里沒有這個)
2.減少被暴擊的幾率1%(3.22同)
3.減少被暴擊傷害2.2%(3.22里DOT享受暴擊減免)
8. 魔獸世界 韌性有什麼做用 是減傷的嗎
那是減少暴擊和暴擊傷害的!舉個例子,某玩家對沒有韌性的你攻擊有80%的幾率對你造成5000的傷害,但你有了100韌性後,該玩家對你攻擊就會變成只有50%的幾率對你造成3000傷害,韌性越高,被暴擊的幾率和傷害越低,一般韌性裝用在PVP方面,下副本是不會穿這的!我舉出的韌性與暴擊的數據換算是瞎編的,只是為了讓你明白韌性的用途,切勿當真!
9. wow一韌性減少多少傷害
所有的屬性都和級別有關系,70級的時候33任大概減少%1的暴率
80的時候71點相當70的33點,在3.20版本以後韌性將更有效果,還將減少所有傷害,不過,以後韌性將不會減少DOT傷害,所以提高了SS和AM在JJC裡面的出場,然後3.20將減少了小D和MS的治療量,SM沒變,已改變治療SM的出場地位```還有什麼PVP的問題歡迎探討