魔獸世界怎麼玩狙擊
⑴ 魔獸世界9.0獵人天賦推薦
魔獸世界9.0獵人練級天賦選擇是狙擊高手,爆炸射擊、精確瞄準,奇美拉射擊,二連發、致命射擊,亂射。其中亂射極高的AP加成系數,軟上限的AOE技能,配合巨蛇詭計、百發,二連,能打出一波爆炸AOE。
配合巨蛇詭計,一次二連瞄準,在3目標場景下能帶出12發奇美拉,可惜這次改動後,後 6發奇美拉不享受高亮加成,但還是AOE的最佳選擇。
(1)魔獸世界怎麼玩狙擊擴展閱讀
一、T1、狙擊高手:
1、對於AOE來說,狙擊高手是一個DOT機制,因此不會受到AOE目標的限制,也成為了AOE的必選天賦
2、已經轉變為池機制,因此從建模來看已經成為第一層的必選天賦,而且選擇此天賦後,暴擊收益提升。
3、由於9.0的屬性懲罰機制,選用此天賦也避免了精通的單一堆疊,使得暴擊,精通,全能的收益更平。
二、T2、爆炸射擊、精確瞄準:
1、爆炸射擊AP加成極高,3秒自動爆炸,也適合底層搶傷害。
2、精確瞄準適合中高層,底層小怪基本1個瞄準血線就已經下70%了。
三、T4、奇美拉射擊:
1、AOE的唯一解,配合巨蛇詭計橙裝,在3目標戰斗中,一次能帶出6發高亮奇美拉,十分強力
2、在處理雙目標的時候,也十分優秀,79.09%*2 的雙目標AP也是僅次於亂色與瞄準射擊
⑵ 《魔獸爭霸》地圖星河戰隊怎麼玩
前期先打蟲子,再打蜘蛛。
⑶ 魔獸世界射擊獵綠字應該堆什麼暴擊 極速還是暴擊精通主要玩pve。目前小號72級。基於6.0版本
主暴擊和濺射,其次急速和精通,全能是最爛的
一般來說暴擊要BUFF後30%左右,濺射越高越好
急速和精通看你能不能盡可能的保持狙擊大師,能常駐的就選精通否則要急速
全能是永遠都別沾手的屬性
當然你現在才72的話目測濺射和全能以及精通都沒有,就暴擊急速對付下即可
⑷ wow獵人的阻擊訓練BUFF怎樣來的
狙擊訓練這個BUFF是獵人的射擊專精的精通屬性給的BUFF。
原地站定(也不能跳)3秒之後會獲得一個狙擊訓練buff,移動之後這個BUFF會持續6秒,也就是說在移動的3秒之內重新站定,可以保持這個BUFF不斷。
隨著精通屬性的提升,狙擊訓練這個BUFF提供的傷害/暴擊傷害/射程會得到提升,每220點精通增加1%。
⑸ 魔獸世界獵人射擊天賦
第一種:主射擊型獵人
天賦:20/31/0,野獸:2點鷹守,2點復活,3點護甲,5點狂怒,5點凶暴必加;射擊:5點效率,5點奪命,5點致死,1點瞄準,3鷹眼,1驅散,3散幕,5專精,1光環必加;評價:此等獵人射擊強而穩定,寵物由於光環的影響攻擊跟獸王不開終極一般(解釋:100強度對於寵物每秒傷害增加10點;獸王致命一擊30%加速,每秒傷害增加20點,基本上總體效果相當每秒增加15點,除非1.0攻擊速度)
寵物:速度2.0 的高攻野獸,如:魯伯斯,白獅子。原因:高攻擊力寵物才能給高傷害輸出的射擊獵人拉住怪
天賦:0/31/20,此等獵人強化生存,獵人本身強化很多,最大缺點:寵物太弱,獵人最重要的是:武器和寵物,因此等加法對獵人的裝備和操作較高,一般是高手配點。
寵物:狼或大頭虎,貓頭鷹
第二種:主野獸型獵人
天賦:31/20/0,2點鷹守,2點復活,1點強化治療,2點靈魂必加;射擊出5點致死;靈魂作用是很大的,不加浪費(解釋:2%生命10秒,獵人和寵物每秒時刻增加8點生命,對於一個攻速2.0的敵人每次攻擊少16點傷害,最重要的在長時間的放風箏過程意義重大);評價:此等獵人可玩性最強,寵物的脅迫和狂野,作用很明顯,玩寵物很爽,射擊較強,缺點:近身控制技能較弱,沒有驅散,可惜脅迫是1分鍾長點了。
寵物:高攻速高攻野獸,如:斷牙,黑獅子,沼澤虎。
天賦:31/0/20,此種加法甚少,沒有41碼射程的獵人是很郁悶的,因此又有人31/14/6彌補,但生存6點意義又不大了,相對31/20/0得不償失。
第三種:主生存型獵人
天賦:0/21/30,射擊跟31/20/0一樣,生存:5點生存專家,3殺戮本能,5點閃電反射,出反擊;此等獵人的射擊配合暴擊裝備的暴擊很高,近身控制穩定,獵人本身很強,很適合喜歡pk的玩家,評價:寵物最弱,攻擊跟獵人本身相比變成陪襯,此外,經常暴擊容易OT,不適合MC。
寵物:小尤熊,詛咒黑豬,貓頭鷹。
最能抗的寵物:小尤白熊
最強悍的寵物:魯伯斯
最難抓的寵物:斷牙
這個是別人的文章~~不過寫得還可以~~我做了一些修改
如果你為了升級~~那麼建議你選擇「主獸王副射擊」類型的加法~~~~帶上熊的話~~可以打比你高4級的怪~~~~老虎或者豹子的話也可以打比你高三級的~~
選擇這種天賦一定先強化寶寶~~然後在強化自己的射擊技能——主要是爆擊
拜託樓下,會打副本不?什麼叫「平射暴擊能OT嗎」,獵人在副本里最常用的是什麼?沒錯就是平射,那為什麼要在假死CD一到就要馬上用呢?因為不用就會OT啊。 回答:2006-05-05 21:39 提問者對答案的評價: 共0條評論... 第一種:主射擊型獵人
天賦:20/31/0,野獸:2點鷹守,2點復活,3點護甲,5點狂怒,5點凶暴必加;射擊:5點效率,5點奪命,5點致死,1點瞄準,3鷹眼,1驅散,3散幕,5專精,1光環必加;評價:此等獵人射擊強而穩定,寵物由於光環的影響攻擊跟獸王不開終極一般(解釋:100強度對於寵物每秒傷害增加10點;獸王致命一擊30%加速,每秒傷害增加20點,基本上總體效果相當每秒增加15點,除非1.0攻擊速度)
寵物:速度2.0 的高攻野獸,如:魯伯斯,白獅子。原因:高攻擊力寵物才能給高傷害輸出的射擊獵人拉住怪
天賦:0/31/20,此等獵人強化生存,獵人本身強化很多,最大缺點:寵物太弱,獵人最重要的是:武器和寵物,因此等加法對獵人的裝備和操作較高,一般是高手配點。
寵物:狼或大頭虎,貓頭鷹
第二種:主野獸型獵人
天賦:31/20/0,2點鷹守,2點復活,1點強化治療,2點靈魂必加;射擊出5點致死;靈魂作用是很大的,不加浪費(解釋:2%生命10秒,獵人和寵物每秒時刻增加8點生命,對於一個攻速2.0的敵人每次攻擊少16點傷害,最重要的在長時間的放風箏過程意義重大);評價:此等獵人可玩性最強,寵物的脅迫和狂野,作用很明顯,玩寵物很爽,射擊較強,缺點:近身控制技能較弱,沒有驅散,可惜脅迫是1分鍾長點了。
寵物:高攻速高攻野獸,如:斷牙,黑獅子,沼澤虎。
天賦:31/0/20,此種加法甚少,沒有41碼射程的獵人是很郁悶的,因此又有人31/14/6彌補,但生存6點意義又不大了,相對31/20/0得不償失。
第三種:主生存型獵人
天賦:0/21/30,射擊跟31/20/0一樣,生存:5點生存專家,3殺戮本能,5點閃電反射,出反擊;此等獵人的射擊配合暴擊裝備的暴擊很高,近身控制穩定,獵人本身很強,很適合喜歡pk的玩家,評價:寵物最弱,攻擊跟獵人本身相比變成陪襯,此外,經常暴擊容易OT,不適合MC。
寵物:小尤熊,詛咒黑豬,貓頭鷹。
最能抗的寵物:小尤白熊
最強悍的寵物:魯伯斯
最難抓的寵物:斷牙
這個是別人的文章~~不過寫得還可以~~我做了一些修改
如果你為了升級~~那麼建議你選擇「主獸王副射擊」類型的加法~~~~帶上熊的話~~可以打比你高4級的怪~~~~老虎或者豹子的話也可以打比你高三級的~~
選擇這種天賦一定先強化寶寶~~然後在強化自己的射擊技能——主要是爆擊
拜託樓下,會打副本不?什麼叫「平射暴擊能OT嗎」,獵人在副本里最常用的是什麼?沒錯就是平射,那為什麼要在假死CD一到就要馬上用呢?因為不用就會OT啊。
⑹ 魔獸世界相關知識說下
魔獸總體來說只有兩個陣營,即聯盟和部落,如果你玩過魔獸爭霸這個單機游戲,應該知道有人類,精靈,不死,獸人這四個種族,其中人和精靈在魔獸世界中是聯盟陣營,不死和獸人為部落陣營。但是我們都知道四個廣義劃分的種族是有不同的種族群體組成,比如獸人是由獸(獸人步兵),牛頭人(白牛及牛頭人),巨魔(獵頭)組合而成,人類則是有人(福特曼),矮人(火槍手),侏儒(坦克飛機的駕駛者)。雖然魔獸爭霸中對這些沒有具體劃分,但在魔獸世界中都是單獨獨立出來的種族,有不同的種族特長,外形,文化,對游戲的進行有一定的影響,所以如果想了解各個種族的優勢及特長,請去魔獸世界官方網站詳細看介紹。
另外陣營方面,當人物等級高了以後,會有各種各樣的陣營出現,如果你在他們陣營中的聲望達到一定等級,那麼他們會有很好的裝備及道具(道具再魔獸中實際指的是專業的圖紙等物品,專業系統在魔獸世界中很復雜強大,需要花很多時間研究,在此無法贅述,建議游戲中慢慢體會或去官網查看)獎勵給你,當然這也是後期的事情。
上面簡單給你講了角色和陣營方面的一些信息,只是冰山一角,因為如果要面面俱到,恐怕很久也講不完,而且我估計自己也沒有了解到全部信息的本領,所以,如果你真的想玩,建議你先看看官網,查看你所能想到的問題的答案,不需要全部瀏覽,因為很多即使你看了,很快就會忘記,因為沒有親身體會。然後建立一個賬號,從一級慢慢練吧,魔獸現在升級很快,而且新開的區小號很多。只有在玩的過程中,才能了解全部,還有一點,也是魔獸玩家的共識:魔獸世界是一款練到滿級,才剛剛開始的游戲。就是說,當你練到滿級的時候,才能體驗到更多有意思的事情。
魔獸里有10個種族,10種職業可以選擇。5個種族組成聯盟,5個種族組成部落,他們是敵對關系的,不能在游戲中溝通的。
性格決定打法,打法決定命運。我們在決定自己要做什麼和怎樣去做的時候,要首先去認識自己的性格和行為傾向。性格對打法的選擇和態度,往往影響到職業技能的取捨和最終的成就。比如沖動的人不能用來防守,優柔的人不能用來進攻,呆板的人不能用來指揮。選擇一個對的職業,往往可以讓你游戲更有樂趣,任務副本事半功倍。
一般來講,《魔獸世界》的職業,按照性格分可以分以下幾種:
具團隊領導力的職業:
你可能單挑不過別人,但作為團隊力量的倍增器,任何一支公會都因為您的存在而侵略如火,不動如山。
——聖騎、薩滿、牧師
最具全場攻擊性的職業:
你是那樣拉風的職業,不管在什麼地方!無論是左手右手兩把武器,還是一把雙手武器傲視全場,永遠沖在最前線的職業。
——戰士、潛行者等菜刀職業
最具爆發力的技能:
什麼就救場,什麼叫逆勢,什麼叫演繹絕地反擊。就是他們,法師。
——法師
最具威懾壓制力的職業:
他們有一種神奇的能力,能改變敵人的行為方式。另外在競技場和戰場中,他們都是吸引火力的最佳人選。
——術士
最具娛樂精神/詭異/創新的職業:
有的人看上去是法師,其實是戰士。有的人剛才還在砍人,現在又在加血。走位飄忽,變化莫測,他們把角斗場視為表演藝術的舞台。
——德魯伊
最適合單人的職業:
別人想打死你很難,但你也不想打死別人。不需要別人幫助,永遠和自己的寵物夥伴為伍。獵人就是這樣一種職業,永遠不缺乏獨自生存的本領。
——獵人
戰士:
近戰物理系職業,穿著最高防禦的板甲,魔獸的核心角色。整個魔獸世界游戲,基本上是以戰士為核心,尤其是防禦性的戰士。戰士的強大傷害使得戰士這一職業一直以來都是戰場上的超級絞肉機,殺人無數。戰士的另一個更重要的作用就是憑借他過人的防禦保護隊友的安全,如果在副本游戲中戰士倒下了,基本上就要全軍覆沒了。要玩戰士,首先就要學會保護,當然戰士有很多很多可以很好的保護隊友的技能,技能簡單實用,容易上手,可戰士又是最難玩好的一個職業。戰士獨有三種戰斗姿態,三種姿態對應三種完全不同的技能,所以戰士上手非常容易,但要說玩得很好,需要很長時間。
騎士:
近戰混合系職業,可以治療別人,可以復活別人。可以召喚戰馬(不用花錢買馬了),移動速度最快的職業。擁有最強大輔助技能--王者祝福。同戰士一樣,也穿著最高防禦的板甲。魔獸世界裡最難打死的一個職業(無敵+回程,天下沒人能打死他)。天生三條命,雖然攻擊比不上戰士,可生存能力,持續戰鬥力優於戰士,外號小強,小而強大。各種五花八門的祝福,各種光環的應用,典型的多面手,使得騎士成為目前游戲中最受歡迎的一個職業,最佳治療者。
獵人:
遠程物理輸出職業。穿著僅次於戰士的鎖甲,防禦尚可。可以馴服野獸成為自己最忠實的助手,魔獸世界裡的單練之王和生存專家,最遠距離的狙擊手。所有的人都死了,可能獵人還活著。升級速度快,可以越級殺怪。獵人沒有什麼可以幫助別人的技能,所以獵人曾經一度組隊有困難。
薩滿:
混合型職業。可以法術攻擊,可以近戰攻擊,可以治療別人,可以復活別人。穿著鎖甲,防禦尚可。很難定論的一個職業。邊緣職業。大致可歸類為輔助型職業。輸出很高,沒有相應的降低仇恨的方法,容易導致坦克(肉盾)的目標的目標轉移,給隊伍帶來慌亂。所以目前這個職業基本以治療為主。
潛行者:
近戰物理系職業。一個刺客,亂軍之中斬上將首級。穿著防禦次於鎖甲的皮甲,防禦偏低,瞬間傷害輸出非常高,戰斗節奏快,講究速戰速決。可以隱身欺騙對手,潛行到敵人身後伺機而動。控制大師,可以完全控制戰斗節奏。惟一一個可以開鎖的職業,可以打開上鎖的寶箱,可以打開某些鎖住的門。
德魯伊:
比較多元化的職業。萬金油,隊伍里缺什麼他就能幹什麼。可以治療別人,擁有最強大的單一治療技能。可以復活別人。可以變身,變成熊可以充當戰士的角色(防禦會超過戰士),變成豹子可以充當潛行者的角色,人形下可以象法師施放攻擊性魔法,可以像牧師治療別人。還能變成海豚在水中自由呼吸,變成大鳥自由飛翔。
法師:
純法系傷害輸出職業。可以用魔法製造食物,擁有自己的食物生產線,最先實現小康的職業。穿著防禦最低的布衣,生存能力不高。擁有最強大群體攻擊法術,群體控制大師,可以一次同時攻擊多個敵人。傷害輸出一度居於榜首。需要治療職業保護的一個職業。戰場上的王者。
術士:
純法系傷害輸出職業。控制之王。強大的傷害輸出職業。出色的單練職業。穿著布衣,防禦偏低。可以通過靈魂石使別人復活。可以通過靈魂石自己復活(唯一的一個職業)。可以召喚惡魔寶寶為自己作戰。和騎士一樣,可以召喚戰馬。和法師不一樣的是法師是通過直接施法實現傷害輸出的,術士則是通過各種緩慢的腐蝕對手的DOT法術造成傷害的。PK的王者。不懼怕任何職業。
牧師:
純法系職業。穿著布衣,自保能力不足。優秀的治療者,可以大面積群體治療。暗影牧師和痛苦術士的配合可以造成極大的傷害。
天賦占很大優勢的種族和職業列表(只談最好的部分天賦)
聯盟方陣:
人類:
劍和錘的暴擊率提高1% 聲望獲得速度提高10%
比較占優勢的職業:戰士 潛行者 騎士
暗夜精靈:
躲閃幾率提高1% 可以潛行(不能移動)
比較適合的職業:獵人 德魯伊 牧師
矮人:
石像形態 槍械專精
比較適合的職業:戰士 獵人
侏儒:
逃跑專家 智力提高5%
占優勢的職業:法師 術士 潛行者(人小 偷襲後對手找你得半天)
德萊尼:(個人覺得這個種族屬性一般般)
命中幾率提高1% 可以自己治療自己
比較適合:戰士 獵人
部落方陣:
獸人:
斧的暴擊幾率提高1%可以狂暴(降低50%的對自己的治療效果獲得15秒的攻擊強度加成和法術傷害加成)提高15%的抗眩暈能力寶寶的殺傷力提高5%
占優勢的職業:戰士 獵人 薩滿 術士
牛頭人:
生命提高5% 可以讓身邊的敵人昏迷
占優勢的種族:戰士 德魯伊 獵人 薩滿
亡靈:
免疫恐懼 吃屍體快速回復生命 水下呼吸延長三倍
適合的種族:戰士 潛行者 法師 牧師 術士
巨魔:
弓箭暴擊提高1% 受傷可以加快攻擊施法速度 生命回復速度提高10% 對野獸的傷害提高5%
適合的職業:獵人 法師 牧師 潛行者 薩滿 戰士
血精靈:
吸藍 沉默對手
比較適合的職業:騎士 法師 術士 獵人
⑺ 魔獸世界3冰封王座前期狙擊手用什麼裝備
恕靈系帶 動力鞋(假腿) 吸血面具
⑻ 魔獸世界3.0射擊獵人怎麼加天賦需要專業人士回答
獸王:野獸掌握 天賦 - 51 點
強化雄鷹守護 - 等級 5/5 耐久訓練 - 等級 3/5
火力集中 - 等級 2/2 守護掌握 - 等級 1/1 狂怒釋放 - 等級 5/5 凶暴 - 等級 5/5
靈魂聯結 - 等級 2/2 脅迫 - 等級 1/1 野獸戒律 - 等級 1/2 馭獸者 - 等級 2/2
狂亂 - 等級 4/5 兇猛靈感 - 等級 3/3 狂野怒火 - 等級 1/1 鼓舞 - 等級 2/2
蛇之迅捷 - 等級 5/5 野獸之心 - 等級 1/1 眼鏡蛇打擊 - 等級 2/3
志趣相投 - 等級 5/5 野獸主宰 - 等級 1/1
射擊 天賦 - 10 點
奪命射擊 - 等級 5/5 精確瞄準 - 等級 3/3 致死射擊 - 等級 2/5
對了 BB 配點的時候 別忘記+ 集中 恢復那點
射擊 FB天賦!~
射擊 天賦 - 58 點
奪命射擊 - 等級 5/5
精確瞄準 - 等級 3/3
致死射擊 - 等級 5/5
直取要害 - 等級 2/2
瞄準射擊 - 等級 1/1
疾速殺戮 - 等級 2/2
強化釘刺 - 等級 3/3
效率 - 等級 5/5
准備就緒 - 等級 1/1
戰斗經驗 - 等級 2/2
遠程武器專精 - 等級 5/5
穿刺射擊 - 等級 3/3
強擊光環 - 等級 1/1
狙擊高手 - 等級 5/5
快速恢復 - 等級 2/2
急速抽箭 - 等級 3/3
沉默射擊 - 等級 1/1
強化穩固射擊 - 等級 3/3
死亡標記 - 等級 5/5
奇美拉射擊 - 等級 1/1
生存 天賦 - 3 點
鷹眼 - 等級 3/3
生存 FB 天賦 要求敏捷無BUFF 600+
射擊 天賦 - 10 點
奪命射擊 - 等級 5/5
精確瞄準 - 等級 3/3
致死射擊 - 等級 2/5
生存 天賦 - 51 點
強化追蹤 - 等級 5/5
鷹眼 - 等級 3/3
生存本能 - 等級 2/2
生存專家 - 等級 5/5
驅散射擊 - 等級 1/1
生存戰術 - 等級 1/2
荷槍實彈 - 等級 3/3
荒野獵手 - 等級 3/3
殺戮本能 - 等級 3/3
閃電反射 - 等級 5/5
破甲虛弱 - 等級 3/3
狩獵刺激 - 等級 3/3
戰術大師 - 等級 5/5
狙擊訓練 - 等級 3/3
狩獵小隊 - 等級 5/5
爆炸射擊 - 等級 1/1
個人FB天賦 緊共參考 !~
⑼ 魔獸世界獵人天賦
我玩了4年獵人,一條最基本的經驗,請記得,所謂輸出的極限,就是根據技能傷害的高低來安排技能次序的一種手法。
如果你有耐心,希望你能看完推薦天賦下面關於天賦的分析。不想看也沒關系,再往下有我的輸出心得和輸出宏。
首先放出推薦天賦。不知道你有沒有橙弓。有橙弓的獵人和沒橙弓的可以說是兩種職業。其天賦也是不一樣的。圖片只能上傳一張,而且不如網站的天賦模擬器直觀,你自己點開看吧。
無橙弓天賦:http://ngacn.cc/tf/#cZ0eVsohzGIsguVox00b
有橙弓天賦:http://ngacn.cc/tf/#cZzeVoRhzGIsguVox00b
天賦詳解
(一)傷害和藍耗
這個問題也是很多人關注的,畢竟尊嚴的BUG砍了戰士流血砍了,獵人的穩固射擊砍了,盡管很多法系職業dps和野德在崛起,但是團隊dps的下降還是必然的趨勢,很多boss可能會延長時間到5分鍾甚至更長,因此好的持久力也是獵人所需的。
藍耗的變化,從3.0.5到3.1.3,奇美拉的藍耗從16%降低到12%,加入了瞄準射擊(8%),然後狙擊高手,減少了奇美拉和瞄準的25%,因此對於,沒有插入奧術的循環,和原來相比是沒有大的變化的。
新版的急速恢復作用略強於老版,每點相當於5%效率。因此效率的作用其實真的很少,建議不加。
當然除了團隊回藍,對獵人最重要的回藍手段是審判,因此缺不缺藍,取決於你的團隊。
因此急速恢復,效率,沉默射擊的必要與否,完全取決於你的團隊。
而對於持久站,疾速殺戮的作用就是在第三分鍾的時候,能多開一次急速射擊,同時還能恢復20%的藍。這個就是見仁見智的選擇了。
(二)傷害類天賦的選擇
一個大的前提:有橙弓的不用奧術射擊,沒橙弓的用奧術射擊。
好了那麼,用奧術射擊的,強化奧術,沒有奧術射擊的,不用強化。
1.強化奧術射擊:這個天賦有多少提升呢?每點0.4%,真的很低的。但是這個還是要加的。
2.專注瞄準:恩,由於一些命中裝備,比如背叛者的瘋狂,重新回到人們的視野,命中問題變得多樣起來,而這個天賦,則是用來調節自身裝備命中吧。現在這個天賦也影響寵物了,還是很超值的。
3.沉默射擊:1.5%。當然它的藍耗也不小。參考團隊和懲戒騎士。
4.生存本能:0.6%-0.7%每點。
很多人都有疑問,問什麼要加這個。都說穩固削弱了,但是除了每個循環從奇美拉-6穩固變成奇美拉瞄準-5穩固,或是插入奧術射擊,每個循環僅僅少了一個技能,別忘了,這個天賦對奧術射擊也是有加成的。
當然收益比原來少是肯定的了,但還少的不是很多,相對於其他的天賦,這個其實還不錯。
5.雄鷹守護:這個不建議加。
雄鷹守護每等級對可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什麼是可加速的呢?
自動射擊,這個是無條件加速的。
穩固射擊,這個可不是無條件加速的,自身100急速總還是有的吧,團隊3%加速的光環還是有的吧。這樣就是由6%(兩級雄鷹)能被加速。還有鼓呢,英勇嗜血,急速射擊,這些又要覆蓋掉將近50%的時間,如果再插入奧術呢?
因此穩固可加速的容量其實也就是1級雄鷹而已。
再算上自動穩固的比例。5點天賦提升1.8%,每點0.36%,這個確實太少了。
6.彈幕和強化彈幕
彈幕:每點0.4%
強化彈幕:每點0.6%
少吧,真的很少。關鍵是,強化彈幕在彈幕的下面,如果調換一下,可能會好點。
看到這里:我們得到一個經驗公式:
獵人天賦的選取,大於每點0.4%的,可以加,不足0.4%的,放棄。
7.強化穩固射擊
怎麼說呢,這個很糾結的一個天賦,也很渣。更確切的說,介於渣和不渣之間。
兩種情況:如果不用奧術,奇美拉和瞄準享受強化穩固的buff還是可以的,比如:奇美拉-2穩固-瞄準-3穩固的循環,是最優的循環,這種情況下,強化穩固射擊的收益是,每點0.45%。
但是如果用奧術,那麼奧術會吃掉很多強化穩固的buff,而且穩固射擊的數量本來就少了。在這種情況下,強化穩固的收益是0.3%,可能還不到。
記住,在命中滿128之前,所有的屬性的收益都比不上命中來得實在。
真正追求輸出的,不要在乎錢。不知道你的近戰武器是什麼。有條件的建議雙持放血剃刀/天啟,或遠古本能。無條件的ZAM魔精匕首也可。
關於寶石,紅孔10敏,黃孔10爆,藍孔5敏7耐。(在保證128命中的前提下,如達不到,可換命中寶石)
附魔,能F敏捷F敏捷,不能F敏捷的附AP,胸F6屬性。
總體來說,無BUFF帶雄鷹守護和光環,AP2800以上,爆40以上,命中128(8%),這樣的屬性可以打出較高的傷害了。
寵物帶狼,英雄城牆有69級的。寵物天賦中的毒蛇反射,尖刺項圈,蜘蛛之咬,野性呼喚一定要加出來。
輸出細節
1.劃水用無情突襲,沖榜用屠魔葯劑+德萊尼智慧。20敏烹飪,正義武器塗層優先,輔助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫師油(看武器種類和市場售價),烈焰菇。
2.藍不夠,懲戒show。勸說你們團長帶一個懲戒騎士,勸說懲戒騎士用智慧審判。
如果能做到以上,則基本擺脫藍的困擾。
3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇釘刺,來吸藍,適合小怪,F4,雙子。
4.布胖不要卡BB,和T定在一點,開防禦。
5.雞蛋讓射擊獵人打寶珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奧術穩固,切記不要把奇美拉浪費在寶珠上。如果不像打錯奇美拉,請用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射擊,將雞蛋設焦點。
6.雞蛋中A鏡像,善用奇美拉-亂射-亂射-奇美拉的模式,A鏡像時可吸藍,推薦切鏡像為目標吸鏡像的。
7.在BOSS在開打前1-2秒,吃一個加速葯水,這樣之後CD到了還可以吃一個。寵物帶狼,出野性呼喚,配合英勇/嗜血一起開。急速射擊不要和英勇/嗜血一起開。
8。還有個預備,好好利用。最好是在奇美拉,瞄準使用之後要開始抽穩固的時候用。
另外,在木樁戰中,由於不需要跑位,宏不會被打斷,所以宏的輸出基本上接近手動輸出的極限。
下面把NGA獵人區Z大的輸出宏放給你。注意這兩個宏分為有瞄準雕文和無瞄準雕文,請按照自己的情況使用.這兩個宏的好處是在抽筋的過程中按住ALT鍵即可使用准備就緒,並且繼續執行宏不會卡技能。所謂的1托2,就是其中一個宏放在你習慣按的鍵位,另一個宏放在指定的鍵位,當執行的時候,你只要狂按放在你習慣鍵位的宏就可以了。
需要注意兩點:
1,按住不要松太快,確定準備就緒使用了再松開。
2,准備就緒CD沒到請不要按。
宏1:橙弓,無瞄準雕文
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏2:橙弓,有瞄準雕文
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
宏3:非橙弓,無瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。
宏4:非橙弓,有瞄準雕文,整合準備就緒(這是一個一拖二宏有A,B兩個部分)
宏A:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/施放 沉默射擊
/施放 殺戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准備就緒;!自動射擊
/castsequence reset=6/alt 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
使用時請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動作條最後一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個位置。
⑽ 魔獸世界WLK獵人裝備,手法,天賦
生存天賦在你剛剛參加raid的時候是最好的天賦。當你裝備等級不高的時候,生存獵人與射擊獵人相比更具有競爭力。
直到你獲得更高的裝備等級後,射擊與生存之間的差距才會被慢慢拉開。而在多目標和運動戰中,生存天賦仍然非常強大。
如果你有大量的破甲屬性,並擁有一把頂級的遠程武器,你也許會考慮是否切換成射擊獵人以獲得更高的dps。盡管如此,
你也要考慮您的團隊或許需要你作為一塊「電池」而為整個團隊服務。
1.2必須的天賦
無論哪種生存天賦,以下天賦點必點:
射擊系:
-5/5奪命射擊
-5/5致死射擊
-3/3精確瞄準
-1/2直取要害
生存系:
-5/5強化追蹤
-3/3陷阱掌握(這個天賦的收益並不高,所以如果你需要增加射程的話,可以把這3點天賦移到鷹眼上)
-2/2生存本能
-5/5生存專家
-3/3T.N.T.(黃色炸葯)
-3/3荷槍實彈
-3/3荒野獵手
-3/3殺戮本能
-5/5閃電反射
-1-3/3足智多謀(該天賦點2、3點可以提供更多的dps,但是與只點1點比起來,額外的收益過小,所以可以考慮點在其他天賦點上)
-1-2/3破甲虛弱(你可以點2點,直到你擁有比較高的爆率或者2T9以後,第三點即使在你爆比較低的情況下也沒有必要點)
-1/1翼龍釘刺(該天賦不提供dps,但是是點出毒液釘刺天賦的前置天賦)
-1-3/3狩獵刺激(點越多點該天賦,你戰斗中回藍越多,但是為了高dps,你也許需要放棄該天賦,如果你的團隊回藍充足確保你戰斗中並不缺藍,那麼你可以放棄該天賦中的任何一點。)
-5/5戰術大師
-3/3毒性釘刺(該天賦經常被誤解,正解是當目標身上有毒蛇釘刺時,你所有的攻擊都會獲得額外的3%傷害)
-1/1黑箭
-3/3狙擊訓練
-1/1爆裂射擊
1.3可選擇天賦
以下是一些可選天賦,是否選擇它們,是根據你的具體需要和裝備情況。
野獸控制天賦樹:
-1-5/5強化雄鷹守護(即使急速對獵人的收益並不高,當你有額外的點數時,不妨點在該天賦上。特別對於擁有2T10的獵人,該天賦能使你2T10特效的覆蓋率增加)
-1/2火力集中(你或許擁有額外的1點可以點在該天賦上)
射擊天賦樹:
-1-3/3專注瞄準(如果你命中不夠的話,可以通過該天賦來提升命中。不推薦點該天賦,除非你命中缺少的比較多,你可以通過寶石和附魔來調整你的命中)
-1/1瞄準射擊(強烈推薦點出該天賦,如果你沒有點數可以點出專注攻擊的情況下。如果由於點了專注攻擊而沒有點數可以點瞄準射擊,你可以用多重射擊來代替它。)
-1-3/3強化釘刺(有2T9的情況下必點,沒有就不需要點了)
生存天賦樹:
-1-3/3鷹眼(通常情況下不需要點,除非你經常遇到超出射程的情況。如果需要點,可以從精通陷阱里移3點到這個天賦上。)
-1-3/3狩獵小隊(電池天賦,當你的團隊需要回藍支持時。該天賦同時提供額外的1-3%的敏捷,所以對於dps的提升也有一定幫助。但是由於要投入3點前置到追獵回饋,很多獵人並不會考慮該天賦。)
2.0雕紋
2.1極效雕紋
爆炸射擊雕紋
殺戮射擊雕紋
毒蛇釘刺雕紋
穩固射擊雕紋
通常情況下會選擇前三個,但是如果你有比較高的破甲屬性,那麼穩固射擊雕紋可以取代前三個中的一個。擊殺射擊雕紋的效果取決於戰斗模式(多add的戰斗效果好)。而當你
擁有很高爆率的情況下,爆裂射擊雕紋的價值就小很多了。
2.2初階雕紋
初階雕紋並不提供dps,但是很多情況下他們會有用。
假死雕紋
治療寵物雕紋
復活寵物雕紋
豹群雕紋
3.0輸出優先順序
生存獵人使用輸出優先順序而不是輸出循環。這意味著你並不是按照次序使用技能,而是根據可以用技能的最高優先順序來使用技能。
以下是推薦的輸出技能優先順序
1.殺戮射擊
2.爆炸射擊
3.黑箭
4.毒蛇釘刺
5.瞄準/多重射擊
6.穩固射擊
注意:如果你有2T9,那麼毒蛇釘刺的優先順序要高於黑蝕箭。
爆裂射擊優先順序高於黑蝕箭和毒蛇釘刺的原因是:即使黑蝕箭和毒蛇釘刺提供dps的額外增益,但是爆裂射擊的巨大傷害,值得優先使用爆裂射擊來代替1個GCD下無毒蛇或者黑蝕箭的buff。
由於擊殺命令無GCD,請確認把擊殺命令捆綁到輸出宏當中,這樣你可以在CD一到就使用它。
通常情況下,當擊殺射擊或爆裂射擊的CD將到的時候,請停止使用其他低傷害的技能(尤其是穩固射擊)。0.8-1.0秒是可以接受的等待時間,即當擊殺/爆裂射擊還有0.8-1.0秒就CD的時候,
停止其他技能等待擊殺/爆裂射擊。
當觸發荷槍實彈後,最好的處理辦法不是在兩發爆裂射擊之間插入其他技能,而是在上一次爆裂射擊的GCD到了後等待0.5秒再發下一次爆裂射擊(或者盯著爆裂射擊的debuff快要結束時再打下一個爆裂射擊)
如果你的延遲很高,那麼在兩次爆裂射擊中間插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是穩固射擊。
小技巧:當你移動的時候,而此時又沒有其他可用的瞬發技能,那麼刷新下毒蛇釘刺是個不錯的辦法。
4.0屬性
4.1命中
命中在你命中未滿的時候,永遠是第一需要考慮的屬性。獵人的命中需求是8%(263命中等級),你可以減少其他天賦點,而點在專注瞄準上來提升自己的命中。另外,小隊里有德萊尼人,
也可以提供額外的1%命中。注意,寵物並不從德萊尼人和專注瞄準中繼承命中(譯者:我記得寵物可以從專注瞄準中繼承了。),但是我們可以不用考慮這個,而僅僅只需要考慮獵人自身的命中。
通常情況下,如果你命中差得比較多(超過1%),那麼最好通過專注瞄準天賦而不是寶石和附魔來提升它。但是如果差得不多,那麼還是用寶石附魔比較好。寵物的命中只取獵人自身命中的整數值,所以
稍微超過8%比略低好一些。
4.2敏捷
當命中達標後,考慮到生存系裡增加敏捷百分比的天賦,毫無疑問,敏捷是生存獵人最好的屬性。
4.3爆擊
爆擊是生存獵人除了敏捷外最受歡迎的屬性。通常情況下,你不需要考慮爆擊溢出的問題(獵人的爆擊直到104.8%才溢出),當爆擊很高的時候,你可以減少「弱點識破」、「狩獵團隊」、「追獵回饋」等
天賦的點數,而仍然保持很高的覆蓋率。而且在非常高的爆率下,你可以放棄爆裂射擊雕紋而使用穩固射擊雕紋。
4.4攻擊強度
生存獵人很好的屬性,但是仍然比不上敏捷。你可以從裝備自身上獲得大量的攻擊強度,而不需要使用寶石來額外增加它。
4.5破甲
生存獵人很大比例的傷害輸出並不受破甲加成(只有擊殺射擊、自動射擊、瞄準/多重射擊、穩固射擊受破甲影響)。然而,破甲仍然使生存獵人受益,而當破甲堆得很高時,生存獵人也將獲得很大的提升。
當你的裝備等級較低時,不要去考慮破甲,即便如此,破甲仍然是比急速更好的屬性,而且很多裝備上都多少帶點破甲屬性。當裝備等級很高的時候,破甲屬性將越來越接近爆擊,並很可能超越它。
4.6急速
急速對於所有系的獵人來說都收益甚小。只有自動射擊和穩固射擊能從中獲益。由於穩固射擊是傷害很低的技能,所以堆砌急速以把穩固射擊施法速度壓縮到GCD以下是完全沒必要的。如果你能使用其他屬性,
如敏、爆、破甲、ap來取代急速,那麼請毫不猶豫地去做吧。
4.7智力
雖然使用加智力的寶石是沒有必要的,但是你仍然可以從每點智力中獲得1點ap。所以,通常情況下,擁有智力的鎖甲比沒有智力的皮甲更適合獵人,即使是有些皮甲屬性上比鎖甲更好。
4.8耐力
不推薦你去獲得額外的耐力裝備或者耐力寶石,盡管由於荒野遊俠天賦,耐力的30%可以轉化為額外的攻擊強度。所以裝備上的藍色寶石不要超過1個。
4.9遠程武器
爆裂射擊的傷害與遠程武器的dps無關,這意味著盡管生存獵人的dps也依靠遠程武器,但是遠程武器對於生存獵人的重要性遠遠小於射擊獵人。同樣的,武器的速度對於生存獵人的影響通常情況下也可以不計。
5.0寵物
狼是推薦的raid使用寵物,然而如果你的團隊沒有德魯伊上精靈之火,那麼黃蜂將是更好的寵物。
總體來說25人ICC與RS的任何一件敏捷裝備裝備都足以碾壓245等級,除非你是258T9並且是頭和腿,否則有264哪怕不是T10也趕快換了吧。3.3版本獵人的裝備設計的更人性化,本職業護甲基本為破甲暴擊命中,基本不需要再跨甲。TOC中的裝備也就是258的抉擇可以撐的久一些,這里重點說一下272披風,4.0版本之前破甲獵人的終極裝備,如果能入手,不要猶豫。
我個人並不看好一步到位,並且實際中也是這樣做的,即便是一些過度裝備或者所謂的垃圾,我也會通過改變自身裝備屬性來獲得整體的提升。
不知道國服3.3.5版本的ICC如何開放,理論上此時冰冠城塞的5個區域已經完全解鎖,並且開放晶紅龍殿,冰冠城塞達到區域BUFF30%,普通模式的嘗試次數取消,這種狀態下,普通模式ICC的12個BOSS甚至不會撐過一個晚上,再加上晶紅龍殿的裝備補充,想想也就是英雄模式的裝備應該更保值。
不加標注均為鎖甲,標注BIS的為可用至4.0之前的終極裝備,由於4.0開放而得到價值提升的裝備會特別指出。
冰冠城塞
通過聲望升級的戒指(BIS)。安其拉的前車之鑒讓我沒有在這個版本偷懶,無限的刷小怪讓我第2周就崇拜了,不過暴雪這次沒有再限制小怪的聲望獲取。
馬洛加領主:與T10相同模型的暴擊命中頭。過度裝備。
暴擊破甲的皮甲鞋。264版本的完全沒有必要拿,277的很好,僅次於英雄模式晶紅的鎖甲鞋,但是英雄晶紅的難度要比英雄馬洛加領主大多了。
亡語女士:暴擊破甲腿(BIS)。如果要4T10加散件,那麼這個散件就是它了,當然能打H,264版本可以不要了(哦對了,普通與英雄進度合一了,既然能打H你也就不會看到他們的普通模式了)
特效弓。遠程射擊有4%/5%的幾率造成50%的武器傷害,此武器在3.3剛開的時候有BUG,觸發特效重置自動射擊計時,不過很快就在線修復了,所以國服不會重現那坑爹的幾天,根據團隊的實力吧,巫妖王才是武器庫(吐槽一下這個武器的掉落,都快趕上0燈的飛機頭了)。
炮艇戰:暴擊破甲手腕(BIS)。這是一個3個去廁所,4個去接孩子放學都很難滅的BOSS,你只要一張好看的臉。
暴擊急速披風。50個冰霜牌子可以換一件264的暴擊破甲披風,即便是277的也只有在4.0以後才能發揮作用。
薩魯法爾:死亡使者的意志(BIS)!雖然無意志不破甲是完全錯誤的,不過你有了意志破甲就是,哦不,其他的也不能太次。
T10兌換物,隨意將一件251/264T10升級,當然升級至277T10需要擊殺英雄模式他。
暴擊破甲的皮甲手腕。如果你實在太丑了,那就考慮一下吧。
瘟疫工坊
濃腸:暴擊破甲腰帶(BIS)。這個可愛的濃腸讓我等了26周,結果還是在第14次擊殺英雄模式的時候直接拿了277的。
暴擊急速法杖。當然是敏捷的,拿了備戰4.0吧
腐臉:這個濃腸可愛的兄弟沒有獵人的裝備,硬要說的話,破甲急速的皮甲手套算么。
普崔希德教授:T10兌換物。
暴擊破甲的皮甲腰帶。你本不該要這個,可是臉,臉,還是臉。
赤紅大廳
血親王議會:暴擊命中鞋子。個人覺得射擊獵人如果不是一步到位的話途中命中溢出太多,意義不大。
血腥女王拉娜薩爾:T10兌換物。
備戰4.0的長柄武器,如果你打不死H巫妖王的話。
霜翼大廳
綠龍(作為DPS,我表示不看BOSS,名字沒記住):暴擊破甲戒指(BIS)。顛覆了暴雪一貫的設計,一個靠加滿BOSS才能過的BOSS。
暴擊加速手套。有T10,你不應該需求它。
辛德拉苟薩:破甲急速項鏈(BIS)。開場動畫的BOSS之一,游戲界面的冰龍,10人模式掉落一個暴擊破甲的項鏈,可是還是沒能超越這個,並且出於對4.0的盼望。
冰封王座
巫妖王:暴擊破甲弩(BIS)。最初設定為,破甲急速,但是我們強烈要求破甲暴擊,3.0的速度讓這把武器堪稱完美。
暴擊破甲長柄(BIS)。
巫妖王真是一唯一個讓我滅到吐的BOSS,從10%BUFF開始到15%再從15%到25%(20%的最後一天打到16%,日),兩次開荒,每次將近20分鍾需要全團全神貫注的戰斗,400多次的滅團,甚至FARM都讓人傷透了腦筋,真是讓這個BOSS煩人到一定程度,再罵他一次,煩人!
晶紅龍殿
海萊恩:破甲飾品(BIS)。這個BOSS每次飾品4選一,並且英雄模式為284,入手還需要理由么。
暴擊破甲鞋子(BIS)。彌補了獵人高端裝備的不足,入手。
暴擊命中戒指。雖然有284版本,但是並沒有這么神,拿了等開4.0重鑄一下還可以。
最後,這里我並不是再說10人裝備無用,更不是10人沒有必要打,畢竟T10是一步步的升級,需要大量牌子,多一份獲取的途徑可以使裝備提升的更快。只不過10人團一般為R團或親友團,而25人基本為DKP或G團,裝備入手需要更高的代價,我在這里只不過為了是為了讓大家清楚自己花大價錢拿到的裝備什麼可以用到開CTM,什麼只是過渡,什麼是萬不得以。