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魔獸爭霸3地圖怎麼做

發布時間: 2022-09-22 04:20:56

① 魔獸爭霸3冰封王座地圖怎麼製作

要製作冰封王座的相關地圖需要使用到魔獸目錄中自帶的WE程序或者是由他人進行改進和完善的諸如YDWE的軟體。

魔獸地圖從大的方面分為兩種,一種是常規對戰地圖,另一種是戰役地圖,區別在於游戲方式是否為常規魔獸地圖的建築出兵的方式,觸發中是否使用了除了常規對戰用觸發以外的觸發,是否使用了自定義單位,是否使用了自定義物品。

如果你要做的是常規地戰地圖的話,你只需要構建一個相對對稱或者平衡的地形,數量適合的金礦和野怪點,至少一個的地精商店即可完成。

如果你要做的是類似於戰役地圖式的游戲方式以及獲勝方式都與常規對戰地圖不同的地圖,也就是廣義上的RPG地圖,那就可以簡單的分為對抗,防守,塔防,角色劇情,小游戲等等,那你需要的時間和精力遠遠超過遭遇戰地圖的百倍。

大部分在網路知道提問的人都是選擇製作PRG地圖,再加上遭遇戰地圖的製作過於簡單,所以在此我只說明PRG地圖,又因為PRG地圖分類繁多和製作的流程過多,我也只是簡述一下要求和建議。

首先是對抗地圖,代表作品為DOTA,澄海3C,忍者村大戰等等,此類地圖要求是突出英雄的重要性,應該將精力放於物品,英雄技能等方面,士兵應該只是陪襯或者說是讓英雄升級的存在。此類地圖的魅力所在為英雄技能的實用性,搭配性,美觀性,創意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再贅述。值得注意的是由於此類地圖是由玩家進行對抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太過失衡的游戲體驗會使玩家偏向於某個英雄或者某種勢力,會導致地圖的可玩性降低。

其次是防守地圖,代表作品為火影忍者羈絆,光明與黑暗,神界危機等等,此類地圖要求是更加突出英雄的強大,應該講精力放於物品,英雄技能方面,由於玩家的對手是電腦,所以技能的搭配性和創意性並不是十分重要,作者更應該將精力放於技能的使用和美觀,強大的特效及時華而不實也會被玩家接受,物品主要為裝備,裝備技能則由於需要突出英雄技能而大多數為被動,主要是增加屬性之類的,也有包括各種濺射,多重箭,法球等被動技能。由於玩家的實力不同,防守地圖應該可以設置難度。

然後是塔防,代表作品為綠色循環圈,小偷,暴風雪防禦塔等等,此類地圖要求突出塔類的搭配方式和玩家的應急能力,應該將精力放在建築和敵人兵種的多樣性上,為了避免玩家無腦的造某種特別厲害的塔,可以設置建築和塔有相互克制的關系,比如物理塔和物理免疫怪,魔法塔和魔法免疫怪,暈眩塔和免疫暈眩的怪物等等,雖然某些地圖允許招募英雄,但是英雄能夠移動這個特點會導致塔防地圖的特點不夠突出,變成不倫不類。某些塔防地圖中還會允許怪物通過自爆,反彈等技能對塔造成傷害,這也是不錯的設定。

角色劇情主要分為兩大類,二次元作品同人(如犬夜叉第六章完美版),玩家原創劇情,其中二次元作品同人在這類地圖中所佔比例比較大,所以注重講二次元作品同人,二次元作品同人的要求有一點比較特殊,注重於人物模型,畫風太崩的人物模型雖然玩家不一定會介意,但是在宣傳的時候就處於下風了,另外的要點是劇情,不推薦二次元同人原創劇情,強行更改劇情或原創劇情會導致因為作品而玩題圖的人不滿。第二元作品同人中最重要的地方在於玩家對游戲的融入性,所以對於技能特效有比較大的要求,而對實用性的要求不高,這里拿火影類地圖舉例,比如鳴人的螺旋丸,一定要有分身後旁邊協助釋放,最好是自動追蹤防止敵人閃開技能,釋放過程中無敵防止別人中斷技能。(寫到這里我想起了以前玩過的一個火影地圖,將風暴之錘強行說成螺旋丸,將符咒強行說成井野的身心轉換術。)

小游戲是最近幾年流行起來的地圖,內容輕松愉快,代表作品有金字塔大逃亡,誰是腦殘,天黑請閉眼等等,拋棄主流的類型,轉向了一局不用很久,玩家討論更加輕松的方向,迅速受到了熱烈的歡迎。製作這種地圖對於游戲規則有比較大的要求,這種地圖往往不需要英雄,而是任意一個單位,由於玩家比較注重遊戲的趣味性和氣氛,所以作者應該去增加游戲的趣味性並且努力通過設定去營造那種氣氛。

以上是大部分地圖類型的製作建議,不包括製作方法,那不是一時半會能夠解釋的完全,你可以很輕松的做出一張地圖,但是絕不可能很輕松的做出一張別人喜歡玩的地圖。

② 如何製作魔獸爭霸(War3)地圖

一般情況下載魔獸都附帶了地圖編輯器

在這個裡面就可以製作地圖了

我這里有幾個地圖製作的教程

你想學做圖的話我可以發給你

③ 怎麼製作魔獸爭霸3冰封王座的地圖

魔獸會自帶一個叫World Editor的地圖編輯器 如果你打不開去那裡下補丁 http://bbs.feifeishijie.com/thread-15503-1-1.html 還有這個也要下 http://bbs.feifeishijie.com/thread-90141-1-1.html 進入後就可以編輯地圖 在裡面你可以修改建築 單位 地形裝飾物 可破壞物(樹木之類) 技能 魔法效果 圖標 科技升級 地圖載入畫面 玩家個數(最多12個) 地形等等 不過不是所有的地圖都可以打開 許多RPG地圖都進行了加密 一些老版本的CH地圖還是打得開的 WE這種東西一定要自己琢磨 不然很難學會 靠別人教的死記硬背我相信你沒那麼強的記憶力 還有魔獸技能編輯分兩種 1.修改魔獸的原創技能 2.運用觸發器作出視覺效果和實用性更好的技能 第一種很簡單 但是第二種就難了 第二種觸發編輯又分兩種1.Trigger 2.Jass T會涉及數學方面的很多知識 坐標 函數 循環函數等等等等 J則會涉及更多的方面 所有可實現的技能效果也就越多 不過J必須要求你有合格的英語 因為J是純粹的書寫製作 不過當然也有編輯術語讓你復制 不然太累了 祝你好運 希望中國能出一個IceFrog

④ 魔獸爭霸3想製作地圖的話需要做哪些准備

  1. 首先你得下載魔獸爭霸3冰封王座,然後在安裝包目錄裡面找到魔獸爭霸地圖編輯器。

  2. 打開編輯器之後創建一個項目,如果是小白的話建議去各大視頻app上面學一點項目操作。

  3. 之後則是添加各種單位,有地表單位,有種族單位,還有中立單位,雖然沒那麼容易,但了解一段時間之後肯定是很熟悉的。

  4. 最後就是保存導出,當然還可以自己添加一些劇情動畫,如果有條件和時間的話,也沒那麼難的,祝你游戲愉快,能找到一起玩的人更好了。

⑤ 魔獸爭霸3怎麼製作地圖

1:選擇
英雄
需要用觸發器(能量圈選擇)
事件
單位進入XX
區域
條件
觸發單位
等於
小精靈(可自行更改)
動作
殺死觸發單位

移動XX英雄到XX區域

改變XX英雄的顏色為觸發單位的顏色

關閉觸發器。

(每個英雄都要用到這一個觸發,XX英雄就是你
地圖
里可供選擇的英雄)
2:同樣的最簡單的復活(沒有計時器)。
事件:任意單位死亡
條件:死亡單位是英雄

死亡單位的控制者是用戶
動作:等待X秒

英雄
-
立即復活死亡單位在XX區域上。
3:模塊->輸入
管理器
->CTRL+I->選擇要導入的
模型
->更改路經(有的不用改)->保存後重啟
地圖編輯器

4:主動出兵什麼意思沒聽懂?
刷怪?舉個循環刷怪的例子
事件:每當游戲過去X秒
條件:不寫
動作:創建X個XX在XX區域

命令最後創建的單位攻擊移動到XX區域
後面的太麻煩,懶的寫了
你的補充問題幫你回答了。
打開觸發器,把裡面本身的觸發刪了就不會有農民和
主城

⑥ 魔獸爭霸WAR3地圖怎麼做

魔獸自帶的編輯器就像一個小型資料庫,裡面的地形,聲音,單位,技能等以及其中的數據相當於組成了幾組表,可以通過改變賦值達到修改目的。工欲善其事必先利其器,用個redwolf的版本吧,對新手可能好用點。你可以先打開對戰地圖看看怎麼修改吧,然後才有自己做圖的事兒。網上很多教程,JASS之類的忽略先,熟悉了界面後可以實施做TRIGGER觸發,現在我電腦格式化了,以前好多資料都沒了,沒法傳給你,就發你一個我做的簡陋圖,裡面有我做著玩的幾個觸發,寫的很差勁,沒排泄,不過相信你就需要這樣的,呵呵。

⑦ 魔獸爭霸3怎麼製作地圖和製作工具,誰能幫我,我也想自己製作地圖。

UMSWE
3.5
地圖編輯器增強版這是現時最新的地圖編輯器增強版,是外國網友
Scio
造的。
包括新的
triggers,
可以任意改變物件的大小等
造地圖前記得要先裝了!
UMSWE
跟舊的
Advanced
WE
是不相容的,
所以如果之前裝了,先把
UI

Units
兩個目錄改名!
http://war3.ogame.net/download/show.asp?id=380&down=1

W3M
Map
Utilities
v2.14
一個韓國人
ghostwar
造的地圖工具,
集合多種工能於一身,
包括讀出,
修改和加入
.txt

.slk
檔案;
加入自製預覽圖;
地圖保護等.
製作高級地圖必備!

http://war3.ogame.net/download/show.asp?id=380&down=2

⑧ 魔獸爭霸3怎麼製作小地圖

1:選擇英雄需要用觸發器(能量圈選擇)
事件 單位進入XX區域
條件 觸發單位 等於 小精靈(可自行更改)
動作 殺死觸發單位
移動XX英雄到XX區域
改變XX英雄的顏色為觸發單位的顏色
關閉觸發器。
(每個英雄都要用到這一個觸發,XX英雄就是你地圖里可供選擇的英雄)

2:同樣的最簡單的復活(沒有計時器)。
事件:任意單位死亡
條件:死亡單位是英雄
死亡單位的控制者是用戶
動作:等待X秒
英雄 - 立即復活死亡單位在XX區域上。

3:模塊->輸入管理器->CTRL+I->選擇要導入的模型->更改路經(有的不用改)->保存後重啟地圖編輯器。

4:主動出兵什麼意思沒聽懂?
刷怪?舉個循環刷怪的例子
事件:每當游戲過去X秒
條件:不寫
動作:創建X個XX在XX區域
命令最後創建的單位攻擊移動到XX區域

後面的太麻煩,懶的寫了

你的補充問題幫你回答了。
打開觸發器,把裡面本身的觸發刪了就不會有農民和主城了

⑨ 魔獸爭霸3怎麼製作對戰地圖{就是最基本的那種地圖}

Q:什麼是地圖編輯器?如何打開?

地圖編輯器是Blizzard(暴雪:魔獸爭霸的製作組織)提供給所有玩家的創建和編輯屬於自己的地圖的工具。在WAR3(魔獸3)的游戲目錄下找到World Editor(世界編輯器),雙擊打開,這個就是地圖編輯器。

Q:什麼是Object Editor?

Object Editor就是對象編輯器,其中包含了單位編輯器,技能編輯器,裝飾物編輯器,科技編輯器等,可以允許地圖製作者修改已有的上述對象或者建立新的對象。
打開對象編輯器的方法是在地圖編輯窗口按F6或者點擊快截工具欄中的頭盔樣按鈕。

Q:什麼是Trigger?

Trigger就是觸發器,在地圖編輯窗口按F4或者點擊快截工具欄中的帶有a字的按鈕即可打開Trigger Editor(觸發器編輯器)。
觸發器是地圖編輯器中用於控制地圖中所發生的事件的工具,一個基本的觸發器由Event(事件),Condition(環境/條件),Action(動作)三部分組成。下面用一個簡單的例子來說明這三部分之間的關系:
「你在此論壇提出的有價值的問題都會得到解答」
如果將上面這句話看做一個觸發器,那麼「你提出問題」就是整個觸發器的Event(事件),接下來要發生的一切,不管是「我們為你解答問題」或者「我們不理會你」,都是在「你提出問題」之後發生的。
而限制你所提出的問題是否會得到解答的條件則是「你提出的問題有價值」,也就是整個觸發器的條件,這個條件直接影響你「是否得到我們的解答」。
最後,當你提出的問題滿足「有價值」這個條件的時候,就會發生「我們為你解答問題」這個動作,也就是整個觸發器的動作。

Q:什麼是JASS?

JASS是用於編輯地圖的一種簡單的語言,可以說是文本化以後的觸發器(地圖腳本:MAP SCRIPTS),但是由於觸發器並沒有提供JASS所具備的所有功能,所以可以說JASS在某種意義上是觸發器功能的擴展。
編輯JASS可以通過以下三種途徑:
1, 在觸發編輯器(TRIGGER EDITOR)中,通過 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以將當前選定的觸發轉換成腳本模式,也就是以JASS編輯的模式。
2,在觸發編輯器中點擊觸發樹(TRIGGER TREE,就是最左邊列出所有觸發的地方)的最頂端地圖名,可以進入自定義腳本功能塊,在這里可以用 JASS 寫需要的函數,並且在其他的觸發器中通過命令來調用。

3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 動作可以在觸發中插入一行 JASS 腳本代碼。

Q:什麼是「高級-游戲平衡常數」(英文名稱Advanced - Gameplay Constants)

最上方菜單左起第7個菜單上數第4個選擇,這個選項裡麵包括了很多不能用T修改但是很有用的設置。比如買賣東西的距離,各種攻擊類型對防禦類型的傷害,英雄的等級經驗復活數據等等。

Q:地圖擴展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分別是什麼意思?

w3m:混亂之制(roc)版本的地圖。
w3x:冰封王座(tft)版本的地圖。
w3n:戰役地圖,這類地圖必須放在War3(魔獸)目錄下的Campaigns(戰役)文件夾中才能使用。
w3g:游戲錄象,位於War3(魔獸)目錄下的Replay文件夾下。

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