魔獸世界為什麼這么高級
⑴ 《魔獸世界》中,暴雪都曾承認過的最經典副本究竟為何成為經典
經典游戲《魔獸世界》即將進入第15個年頭。從這個角度來看,這足以看到這個游戲的卓越和經典。魔獸世界可以成為經典,很大程度上是因為它包含許多經典設計,並關注許多瑣碎的細節。魔獸世界最精髓的就是各種各樣副本,帶大家看一看暴雪都曾承認的最經典副本為何成為經典。
這個改動的好處就是,無論你是高端玩家,或者是普通的休閑玩家,你都可以進入到這個副本去體驗,高端玩家與休閑玩家能夠非常完美的融合在一起,能夠形成一種老帶新的模式。另外,這奧杜爾這個副本中,BOSS的設計也是各具特色,從一號BOSS的載具作戰就能看出這個副本的有趣,在之後,玩家會遇到很多有意思的BOSS,比如熔爐之主的給小怪淬火,鋒鱗BOSS的有趣BOSS戰,在後面,玩家還會遇到上古邪神尤格薩隆,場面的混亂與技能的多樣性,這些都成為了奧杜爾成為經典的因素。
⑵ 魔獸世界為什麼這么火
1、世界觀與故事性
縱觀所有類似的MMORPG游戲,魔獸世界的世界觀可以說可以自成一體的,這就是為什麼有人說玩魔獸世界比別人多一個世界的原因。它有著完備的能寫成史書的長達千萬年的歷史,從上古到現今,甚至還有穿越到過去。因為青銅龍(時光龍)的能力特性。
故事性,從宏大的故事主線和各個地圖的細小卻不缺乏史詩感的一個個小支線,讓我們了解這個世界這樣那樣的故事。
2、游戲性
一個游戲好玩不好玩,游戲性這個籠統的參考確實極大留住玩家的根源,魔獸世界的職業種族技能很多,boss的機制副本玩法多種多樣,戰場競技場的玩家與玩家的PK也十足考驗著玩家的個人能力(包括對自己和其他職業的理解,自己的手法等等)。然後就是有著各種收集的東西,滿足人們的收集慾望。之後就是層出不窮的節日活動和暗月馬戲團活動,可以說我們即使跑開了裝備,不那麼急功近利,刷刷過去的副本收集護甲武器的幻化,收集坐騎小夥伴,玩暗月馬戲團,總體來說就是我上游戲我干點什麼都行,都能有樂趣並打發時間。
3、畫面
如今MMORPG游戲真的是層數不窮,也有很多畫質優良故事性完備,世界觀宏大的游戲(這里就不舉例了)
魔獸世界的畫面基本都是他們美術的功勞(雖然最新版本的套裝確實不符合國人審美),其實魔獸世界的引擎用的還是比較老的版本,甚至不如很多現在比較火的」劍「字開頭的好幾種游戲,然而暴雪的美術用近乎完滿的貼圖技術彌補了引擎的不足,使得其畫面全開所展現出來的畫面也如此的真實精良,最主要的是不顯得油膩。
4、細節與彩蛋
可以說很多游戲的設計者都沒有暴雪這么不務正業的,好好的游戲公司,不是搞情懷就是搞各種彩蛋,研究各種套路,CG做的效果就連迪士尼都有種干不過的架勢(看過爐石傳說和魔獸最新的CG,你就懂了)
說了那麼多其實就是希望魔獸多來點新鮮的血液,的確現在的人大多浮躁,而魔獸世界本身對新手又是一種難以快速掌握的游戲(需要了解知道的東西太多了),因此感覺不友好,但是八年WOWer真心歡迎所有的人去用心體會這個游戲的魅力所在,不要受到網上的風言風語影響,也不要玻璃心。
願聖光保佑你
⑶ WOW為什麼小號的裝備那麼高級
從封頂等級70到開封頂等級80級時,新推出了一個大地圖和相應的新任務,新任務是幫助玩家練級用的,新的練級任務給的裝備血量跟70級紫裝比都要多好多,他們的裝備肯定沒韌性
⑷ 魔獸世界 為什麼這么多高級FS主手都用匕首
為什麼不是遠程,只要技能是遠程的就行啊
主手+副手的搭配和法杖比起來,屬性低,就是 智力 耐力 精神 急速 暴擊 可能不如法杖,但是法術強度可以搞出法杖很多,法系dps收益最大的就是法術強度,所以主副手配合
當然 匕首或者劍斗無所謂的,主要看屬性。
⑸ 魔獸世界的優點和缺點
魔獸世界的優點什麼?
大眾化,要求低(容易上手造成人多,配置要求低造成網吧普及)。pk相對別的游戲來說還是比較平衡的,更新快(比別的歐美游戲來說並不算快,但比日韓的要快得多)。
魔獸世界的不足之處?
1.商業系統,真的真的很差勁。不如其他歐美游戲,特別是生產系,基本就是虛設。和EVE了,大航海時代onilne這些商業作的突出的比不了就算了,比起EQ和UO來還是沒法比。
2.沒有創新,基本是模仿EQ做的,模仿副本,模仿技能,模仿操作等等。不過雖然大家都知道他是一個仿製品,但是仿的不錯,簡化了一些讓很多人覺得冗餘的內容。畢竟Blz只是一個母公司被人家收購的小公司。Blz沒有做過純原創,所有經典都是簡化別人的,結果還挺有名的,順便鄙視一下啊。(星際魔獸爭霸系列仿征服與命令、暗黑仿博德之門、wow仿EQ)原創多費錢呀,改一改效果不是也挺好。
3.內容比較少(和其他歐美大作比起來確實挺少的)
4.副本不夠新穎和復雜,這點龍與地下城很好。不過龍與地下城就副本好,別的難以恭維。
⑹ 魔獸世界為什麼堪稱第一網游
以下完全個人評價,本人玩了快7年
魔獸世界的游戲歷史以及故事線很長,從1994年的魔獸爭霸1到現在
游戲各職業的平衡性做的很好,不斷的完善,就目前來說也很少有游戲能達到魔獸的程度
早期版本,片頭動畫當時很打動我,效果做的真好,游戲畫面雖然不是那麼華麗,但是做工來說我感覺很好,游戲雖然大,但是載入或切換場景並沒有那麼慢,並且要求硬體配置不是很高,配置一般就把畫面效果降低,配置好就可以效果全開,地圖相當大,真的感覺就是一個龐大的世界,bug極少,畢竟這個游戲非常大,具有幾百人的專業測試團隊,每個補丁出來之前都要經過嚴格測試,(內測然後在公測)最後測試合格玩家才可進入游戲,對玩家來說比較負責,各個職業的天賦和技能都很有特色,各個種族也有自己的歷史和專屬特長,游戲內的任務系統豐富,每一個boss,NPC,或某件傳奇的裝備,都有自己的故事背景
游戲操控性很容易上手,隨意自定義快捷鍵,游戲內的音樂做的很有氣勢,例如暴風城的音樂和奧格瑞瑪,各個地圖的背景音樂都不同,有的聽著很悠然很舒心,有的則感覺很凄涼(例如塔納利斯沙漠)等等吧····
魔獸起初在大陸開放時,他的主要特色是團隊活動,副本的概念是魔獸最先運用並發揚起來的,
大家進入一個團隊,一起參加戰斗,每個職業都有自己的職責,掉落的裝備分配模式有好幾種,相對公平,公會的話可以根據DKP來分配,DKP這個概念也是魔獸發揚光大的,簡單來說就是活動積分,每個公會的積累和使用方法都不同
我玩了這么久主要是因為我放不下這款經典,我的賬號注入了我太多的心血,再說我也沒有發現有其他能超越魔獸世界或同水準的游戲,什麼時候魔獸消失了,我才會放棄
先說這些吧,你看看,有什麼疑問請繼續,純手工打字哈哈·····
⑺ 為什麼《魔獸世界》被暴雪玩家稱為最經典的游戲
《魔獸世界》是由暴雪公司打造的一款大型角色扮演的游戲,距今已經有將近十五年之久,當時暴雪公司招聘了一群頂尖的工作者才打造出了這樣的一款游戲。在當時那個年代,好的游戲本來就不多,也正是因為出現得早,所以導致全球大概240多個國家都在玩這個游戲,在線人數甚至達到了五億多,人數真的是相當可觀。
第三:角色職業的平衡
一個游戲能夠運行下去,其中角色的能力平衡是很重要的,運營不僅需要讓每個職業都要有獨特的技能,還需要讓玩家不管玩什麼職業都能好好的玩下去,讓職業的平衡到達一個點是十分困難的。
第四:團隊作戰
很多人玩游戲玩的就是和朋友們在一起的歡樂,而魔獸世界很好的給大家提供了這樣一個團結作戰的場合。這款游戲不僅需要團隊的配合,還需要大家共同的操作,讓人提高默契度。
⑻ 魔獸世界為什麼做的那麼好 感覺是神作啊!
因為他們做事用心。
國內的那些游戲製作商。
不知道怎麼想的,Q版加Q版。
戰斗場景也是還沒脫離FC格局。
游戲玩家雖說都不是成家立業的人,但也不至於是童心未抿的小孩吧。
一個個游戲都是高調出場低調收場。
真希望國內能弄出一款適合正常人玩的游戲。
⑼ 游戲《魔獸世界》究竟為什麼會那麼火
因為魔獸世界本身就是一款非常精彩的游戲,這款游戲的可玩性非常強。
對於經常玩網路游戲的小夥伴來說,很多人都有過玩魔獸世界的經歷。在游戲行業變得越來越浮躁的時代,我們會發現魔獸世界這樣的游戲具有非常強的可憐性,同時也非常適合大家在游戲里交朋友。正是因為魔獸世界的節奏非常緩慢,玩家可以在玩魔獸世界的過程中體會到前所未有的成就感和游戲體驗,所以魔獸世界才能這么火。
一、魔獸世界本身就非常好玩。
魔獸世界是一款非常經典的網路游戲,在大家普遍覺得CS和傳奇是網路游戲的時候,魔獸世界就已經在眾多網路游戲中脫穎而出了。從某種程度上來說,魔獸世界的出現改變了整個網路游戲的行業現狀,魔獸世界也是所有的網路游戲的標桿。
⑽ 為什麼魔獸世界比國產游戲強大
因為游戲的出版廠家不同,如果暴雪在中國利用中國文化開發一款新的游戲,可能比魔獸世界還要紅火
我們的網路游戲也才幾年時間,遠遠趕不上歐美和日韓的廠家,並且他們開發一款新游戲都是幾年的時間,而我們呢,一年就可以開發出幾款游戲,沒有花費時間和精力,你怎麼能做出好的游戲!
我們的網路游戲太雷同,情節抄襲沒有創新,畫面再不好,還只想著掙錢,賣裝備,當然垃圾