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魔獸世界競技場蜘蛛遠程怪怎麼打

發布時間: 2022-09-23 05:25:53

❶ 魔獸爭霸獸族怎麼打不死蜘蛛流

韓國美獸王SK.Lyn號稱「打鬼小隊長」,下面我就來介紹下他是怎麼對付蜘蛛流的:
如果知道對方是ZZ流,首發BM。先練到二級,人品好的話能練到頭環或者爪子加速手套都是不錯的,這時候差不多第一個夜晚到來。去商店買鞋最好再來個頭環,擁有了跳P的2級BM攻擊輸出應該非常可觀了。然後去騷擾DK練級,有兩種選擇:1耗DK的血,對著DK砍,2耗DK的藍,砍ZZ,要知道1級的C是沒有什麼威力的,BM砍個兩三刀就能抵消一發C加的血。總之拖延DK練級,而BM騷擾的時候大G可以拉出去雙線,自己最好能到三級。當你把DK的血或藍耗得差不多的時候,對方就會發現DK到三的那波ZZ壓制會顯得很疲軟。DK沒血,BM上去兩刀就要TP了;DK沒藍,ZZ必然要倒。
然後說下大戰的時候怎麼打ZZ。首先顯影必然是要的。先來看下雙方兵力,對方DK ZZ有可能還有LICH,自己BM SH 大G 狼騎 有可能還有可多白牛,靈魂鏈先套一套,然後貼個加速網住ZZ 可多吞一個,大G 砍一個,BM可以砍另一個ZZ或者砍LICH,DK必然C LICH,那麼那個被大G砍的ZZ就加不過來了。就這樣ZZ一個一個砍,你會發現若干秒之後ZZ就掛得差不多了. 有很多獸族喜歡大戰的時候強砍DK,其實在DK位置很好的情況下這是個非常愚蠢的選擇,自己的攻擊應該分配在最合適的位置,他的DK可以頂個無敵或者喝個血瓶,大不了TP走人,而自己的兵就在白白地被打,打多了不死你就會發現這很不劃算 ! 其實大G也是克ZZ的,大G普通攻擊,ZZ中型護甲,ZZ有的只是遠程攻擊的優勢,在有加速卷軸的情況下這一點可以完美地彌補···
這里說一個打冰甲蜘蛛的技巧,BM佯攻一個ZZ,對方必然第一時間給這個ZZ套冰甲,這個時候馬上集中火力攻擊另一個沒有加冰甲的ZZ,利用冰甲短短幾秒的CD時間秒殺ZZ!
還有勸APM180以下的獸族朋友不要去用飛龍打ZZ,飛龍會被ZZ純克。高手用飛龍打zz一般都二發TC,貼個加速上去TC踩下地板,暈住ZZ,飛龍上去兩輪齊射,倒兩個ZZ,BM和TC砍一個,基本上TC踩一腳能殺死2-3個ZZ,等暈的時間要到的時候馬上把飛龍拉後,戰爭踐踏的時間好之後飛龍A ZZ,同時TC放技能,這樣打ZZ才劃算,因為ZZ根本就很難攻擊或者網。要不然ZZ高攻的穿刺會讓你的飛龍吃盡苦頭!

❷ 打魔獸爭霸人族怎麼打不死族的蜘蛛流

人族的二級主基地會比亡靈的二級主基地的完成稍微晚一些。正常來說,人族第一英雄選擇了大法師的話,第二英雄多數都會選擇山丘,利用暴風錘的眩暈和水元素的高攻擊輸出逐個點殺蜘蛛。但也有直升三級主基地,靠舉盾步兵,大法師帶塔的壓制過渡中期,後期用三本科技流來對付亡靈的戰術。多數亡靈選手對人族的時候都會選擇巫妖,也有少數選手會選擇暗影游俠、深淵領主之類的冷門英雄。人族選手會選擇不同戰術來對付亡靈,但是確切來說,只有幾種。 火槍流 火槍流是很久以前就產生的萬金油戰術,利用升級過射程的火槍手,加上山丘的暴風錘和水元素來點殺蜘蛛,後面的牧師幫助少血的火槍手補血。火槍流在沒有成型的時候,並不是很難打,一兩個火槍對亡靈的傷害並不大。但是火槍流真正可怕的時候是在火槍有5隻甚至5隻以上,同時配合2級山丘的時候。不論火槍手有沒有升級過攻防,他的的攻擊輸出都是相當高的。感覺挺多人用。 亡靈選手也許會用死亡纏繞和霜凍新星和蜘蛛的齊射來點殺火槍手,但是這個時候亡靈的蜘蛛流就會出現一個很尷尬的局面:如果亡靈帶上主力和只有一級霜凍新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面頂著,後面一到兩只水元素和火槍齊射,同時配合山丘的暴風錘點殺蜘蛛。死騎的死亡纏繞扔給誰?扔給對手的火槍?那麼蜘蛛就很難保住性命。扔給蜘蛛補血?火槍又會很難殺死。如果亡靈放任對手練級,那麼高等級的山丘又會對亡靈的部隊造成很大的傷害。但是火槍流到現在已經不再是一個Imba的戰術了,各個種族都有針對的戰術,亡靈也不例外。有些人會說利用地穴領主的穿刺配合狂暴狗的沖擊,但是那是狗流,用蜘蛛流的話其實在早中期就可以破解。 那麼這個時候對應火槍流,應該怎麼做呢?只有一點,注意偵察。亡靈有骷髏。不得不說,骷髏是亡靈很大的一個優勢,可以隨時利用少血的骷髏來對人族的主基地進行偵察。火槍手的成型是有很多蛛絲馬跡的,細心一點的話,是可以看出來的。 第一,步兵造的少。人族為了使火槍流早日成型,一定不能在部隊中放上太多步兵,不然資源和人口跟不上。而且,鐵匠鋪放的早(廢話)。 第二,一定有一次壓制。同樣,這一次的壓制也是為火槍手的成型提供時間的。將你的主力部隊壓在家裡面不出來,那麼他的目的就達到了。 第三,前期的人族會強捉MF。人族要用火槍流針對蜘蛛流的時候,一定想要壓制對手死騎的等級,所以他會千方百計的捉你MF,為自己的火槍手的出現贏得時間。 第四,家裡面農場的數量和部隊的需求不成比例。打個比方,一個人族選手在家裡造了6個甚至7個農場,但是他的部隊僅僅是由4個步兵+大法師構成。那麼此時稍微想一想,13農民+4步兵+大法師所需要的人口不過是26,他造這么多農場的目的無非是為了在中期迅速暴兵。 所以針對這種情況,大家可以考慮在二本升好的時候在中立酒館中僱用暗影游俠,利用類似於人族一波流的戰術一次性壓倒對方。用暗影之箭和蜘蛛的齊射殺對手的火槍。人族的壓制多數是在山丘出來之後才進行的,所以對手不得不回防。在牧師升好驅散之前,暗影之箭的骷髏是相當具有殺傷力的,即使牧師出來了,一個死亡纏繞加上齊射也是很快的。亡靈本身主基地升的就比人族快,僱用中立英雄壓過去的時候可能對手的山丘剛剛開始建造。強行的壓制會導致對手搬出民兵出來防守,蜘蛛會傷血很快,但是一旦有骷髏之後就好辦了。同時家裡一定要盡快補充一個屠宰場,出雕像進行恢復。這樣對手多半會GG了。 如果要用巫妖打的話,就要看各自壓制的時機。有些人族會用民兵+帶塔強沖,同時補充火槍上前線,萬一給壓在家裡幾乎就完了,對手心理素質好、操作也很好的話,很難翻盤。唯一破解的方法就是升級兩個塔,一個蜘蛛塔,一個冰塔。這樣對手很難攻下亡靈的主基地,保護好自己的蜘蛛,多利用NC連擊秒殺對手單位。對手久攻不下很容易犯錯誤,一個不小心就可以翻盤了。 還有,人族一般都會單練山丘,但是他的MF路線對於擁有骷髏、陰影的亡靈來說,並不難知道。自己捉吧~捉到了相當爽的。

❸ 魔獸爭霸獸族如何應對蜘蛛流

A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」

B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法

C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。

F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的劍刃風暴,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。

G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵

H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。

I – INVISIBILITY 隱身

I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾

M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……

N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球

P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬

R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏

S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位

T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者

U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓建手,男巫的邪惡狂暴

V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。

W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水人,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的眼鏡蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,

X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術

Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。

Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧

微操作的快捷鍵一般就是tab,esc,shift,alt,space,還有建造類如b什麼,英雄技能的快鍵
自己設並不利於水平提高,而且是能局限於一台機器。
自己設快捷鍵:
魔獸Ⅲ自定義快捷鍵和提示文字

自定義鍵盤命令快捷鍵可以通過創建一個名為"CustomKeys.txt"的文件來實現, 這個文件需要放到魔獸爭霸Ⅲ的安裝目錄. 這個文件中的條目會覆蓋默認的快捷鍵設定. 創建這個文件的唯一工具是簡單的文本編輯器, 比如記事本(Notepad). 當在安裝目錄中創建了自定義文件後, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys設定為"ON"來使用自定義文件中的設定.

請注意: 暴雪公司不會對CustomKeys.txt中數據的相關問題提供技術支持. 暴雪公司不會對使用CustomKeys.txt的相關問題提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何條目風險自負. 暴雪公司也不會提供第三方工具、對第三方工具提供技術支持或者認可使用第三方工具以創建、修改CustomKeys.txt中的條目. 使用任何第三方工具來創建、修改CustomKeys.txt中的條目風險自負.

自定義熱鍵
------------------------

以下鍵盤快捷鍵數據可以被自定義:
- (激活)熱鍵 Hotkey
- 關閉熱鍵 Unhotkey
- 研究熱鍵 Researchhotkey

自定義的按鍵必須大寫. 在"CustomKeysSample.txt"中的一個訓練獸人步兵的自定義快捷鍵例子是這樣的:

[ogru]
Hotkey=T

某些行為會有一系列的相關快捷鍵. (比如, 一個肉搏武器升級會有3級的升級, 因而會有3個不同的熱鍵以對應每次升級. )使用自定義按鍵X、Y、Z來分別對應人族肉搏武器的每次升級的示例是這樣的:

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z

另一些行為對於激活和關閉會有截然不同的熱鍵. (比如, 人族步兵的防禦技能. )將步兵的防禦技能的開啟/關閉快捷鍵分別改變為A和B, 那麼就是這樣:

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B

英雄學習技能需要用"Researchhotkey"的條目來說明. 使用熱鍵U來學習聖騎士的復活技能的示例是這樣的:

[AHre]
Researchhotkey=U

注意如果一個按鍵被指派給同一個單位的多個行為, 當魔獸爭霸Ⅲ仍舊運行良好時, 結果是無法預期的, 並且只有一個行為會工作. 同樣要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個按鍵在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位.

自定義圖標位置
---------------------------------

以下圖標位置可以被自定義:
- (激活)圖標位置 Buttonpos
- 關閉圖標位置 Unbuttonpos
- 研究圖標位置 Researchbuttonpos

圖標在單位的命令面板(譯者: 就是右下那個單位行為控制面板樂)上的位置同樣可以被自定義. 位置被定義為x,y坐標, x=0就是最左邊的圖標縱列, x=3是最右邊的縱列, y=0是最上邊一排圖標, y=2是最下邊一排圖標. 一個把訓練獸人步兵的圖標放到中間那排最右邊一列的示例是這樣的:

[ogru]
Buttonpos=3,1

注意如果多個圖標被放到同一個單位的同一個位置, 魔獸爭霸Ⅲ會嘗試重新調整其中一個沖突圖標的位置, 但是調整的優先權是不確定的(結果無法預期). 同樣請注意如果魔獸爭霸Ⅲ無法調整一個圖標的位置, 那麼這個圖標將無法出現在命令面板, 造成技能無法使用. 還要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個圖標在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位. 更改圖標位置風險自負(譯者: 老是這句話-_-).

自定義提示文字
--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定義以符合自定義快捷鍵. 以下的提示條目可以被自定義:
- (激活)提示 Tip
- 關閉提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 復活提示 Revivetip (在祭壇中提示復活英雄)
- 喚醒提示 Awakentip (在旅店中提示復活英雄)

對前面我們提到的鍵盤熱鍵設定示例, 附加的提示看起來是這樣的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔獸爭霸Ⅲ支持中文顯示, 你也可以寫成這樣:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升級到鐵鑄劍(X), 升級到鋼鑄劍(Y), 升級到貴金屬劍(Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防禦(A)
Untip=取消防禦(B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=學習復活(U)
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在提示中的字元色彩編碼
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單獨或者一組字元可以自定義顯示明暗不同的色彩. 這可以通過在文字中鑲入"escape sequences"來實現. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六進制數值的Alpha混合透明(alpha), 紅(red), 綠(green), 藍(blue). escape sequence用"|r"來表示色彩的結束. 所以將上面一個提示中的熱鍵用黃色高亮顯示, 該條目就是這樣的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 中文版就是

[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------

祝你在打造自我風格的魔獸爭霸Ⅲ熱鍵和提示中獲得樂趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.

基本快捷鍵有:
基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動

基本游戲指令:

滑鼠:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

· 選定屏幕上的單位和建築.

· 激活單位的指令按鈕.

· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.

· 丟棄或者交給其他英雄寶物.

· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.

· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.

· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).

· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.

· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
魔獸爭霸之冰封王座快捷鍵大全(已更新)
基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
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Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動

基本游戲指令:

滑鼠:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

· 選定屏幕上的單位和建築.

· 激活單位的指令按鈕.

· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.

· 丟棄或者交給其他英雄寶物.

· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.

· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.

· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).

· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.

· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt - 按住不放,可以顯示屏幕上各個單位的血量
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位

另外還有英雄的代號:

大法:Archmage(AM)
山丘:Mountain King(MK)
聖騎:Paladin(PAL)
血法:Blood Mage(BMG)
獸族:
劍聖:Blade Master(BM)
先知:Far Seer(FS)
牛頭:Tauren Chieftain(TC)
暗影:Shadow Hunter(SH)
暗夜:
惡魔:Demon Hunter(DH)
叢林:Keeper of the grove(KOG)
虎女:Priestess of the moon(POM)
守望:Warden(WD)
不死:
死騎:Death Knight(DK)
巫妖:Lich(LICH)
恐懼:Dread Lord(DL)
小強:Crypt Lord(CL)
中立:
娜迦:Naga Sea Witch(NAGA)
暗游:Dark Ranger(DR)
熊貓:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同說法,我個人認為是PB)
獸王:Beast Master(SM)
深淵:Pit Lord(PL)
地精:Goblin Tinker(GT)
火領:Fire Lord(FL)
煉金:Goblin Alchemist(GA)

一般英雄得名字都是取英文名得兩個首字母,如果出現重復就要改改,例如血魔法(BMG)師和劍聖(BM),又再血魔法師後面加了個G。

還要一些特別的,例如:

巫妖就是全寫LICH

聖騎士就是名字的前三個字母。

想了解更全的到下面這個鏈接,寫了包括所有單位和技能的縮寫,包括建築。
http://post..com/f?kz=96387112

❹ 魔獸爭霸獸族打蜘蛛問題

打蜘蛛流
關鍵在於你自己BM的等級和對方DK的等級
BM前期適當騷擾DK的練級
不能讓對方輕易到三級~~~當對方打算練比較大的點的時候帶上步兵上去抓他練級就行了
前期BM要跟住對方
切忌戀戰把自己的BM血量磨殘~~
當你BM一到三
就到好步兵
只管過去壓制
砍蜘蛛
殺起來很快的
前期蜘蛛數量損的太多
後期UD就不好打了~~~

❺ 魔獸爭霸3裡面的蜘蛛流該怎麼對付

人族:

人族的二級主基地會比亡靈的二級主基地的完成稍微晚一些。正常來說,人族第一英雄選擇了大法師的話,第二英雄多數都會選擇山丘,利用暴風錘的眩暈和水元素的高攻擊輸出逐個點殺蜘蛛。但也有直升三級主基地,靠舉盾步兵,大法師帶塔的壓制過渡中期,後期用三本科技流來對付亡靈的戰術。多數亡靈選手對人族的時候都會選擇巫妖,也有少數選手會選擇暗影游俠、深淵領主之類的冷門英雄。人族選手會選擇不同戰術來對付亡靈,但是確切來說,只有幾種。

火槍流

火槍流是很久以前就產生的萬金油戰術,利用升級過射程的火槍手,加上山丘的暴風錘和水元素來點殺蜘蛛,後面的牧師幫助少血的火槍手補血。火槍流在沒有成型的時候,並不是很難打,一兩個火槍對亡靈的傷害並不大。但是火槍流真正可怕的時候是在火槍有5隻甚至5隻以上,同時配合2級山丘的時候。不論火槍手有沒有升級過攻防,他的的攻擊輸出都是相當高的。感覺挺多人用。

亡靈選手也許會用死亡纏繞和霜凍新星和蜘蛛的齊射來點殺火槍手,但是這個時候亡靈的蜘蛛流就會出現一個很尷尬的局面:如果亡靈帶上主力和只有一級霜凍新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面頂著,後面一到兩只水元素和火槍齊射,同時配合山丘的暴風錘點殺蜘蛛。死騎的死亡纏繞扔給誰?扔給對手的火槍?那麼蜘蛛就很難保住性命。扔給蜘蛛補血?火槍又會很難殺死。如果亡靈放任對手練級,那麼高等級的山丘又會對亡靈的部隊造成很大的傷害。但是火槍流到現在已經不再是一個Imba的戰術了,各個種族都有針對的戰術,亡靈也不例外。有些人會說利用地穴領主的穿刺配合狂暴狗的沖擊,但是那是狗流,用蜘蛛流的話其實在早中期就可以破解。

那麼這個時候對應火槍流,應該怎麼做呢?只有一點,注意偵察。亡靈有骷髏。不得不說,骷髏是亡靈很大的一個優勢,可以隨時利用少血的骷髏來對人族的主基地進行偵察。火槍手的成型是有很多蛛絲馬跡的,細心一點的話,是可以看出來的。

第一,步兵造的少。人族為了使火槍流早日成型,一定不能在部隊中放上太多步兵,不然資源和人口跟不上。而且,鐵匠鋪放的早(廢話)。

第二,一定有一次壓制。同樣,這一次的壓制也是為火槍手的成型提供時間的。將你的主力部隊壓在家裡面不出來,那麼他的目的就達到了。

第三,前期的人族會強捉MF。人族要用火槍流針對蜘蛛流的時候,一定想要壓制對手死騎的等級,所以他會千方百計的捉你MF,為自己的火槍手的出現贏得時間。

第四,家裡面農場的數量和部隊的需求不成比例。打個比方,一個人族選手在家裡造了6個甚至7個農場,但是他的部隊僅僅是由4個步兵+大法師構成。那麼此時稍微想一想,13農民+4步兵+大法師所需要的人口不過是26,他造這么多農場的目的無非是為了在中期迅速暴兵。

所以針對這種情況,大家可以考慮在二本升好的時候在中立酒館中僱用暗影游俠,利用類似於人族一波流的戰術一次性壓倒對方。用暗影之箭和蜘蛛的齊射殺對手的火槍。人族的壓制多數是在山丘出來之後才進行的,所以對手不得不回防。在牧師升好驅散之前,暗影之箭的骷髏是相當具有殺傷力的,即使牧師出來了,一個死亡纏繞加上齊射也是很快的。亡靈本身主基地升的就比人族快,僱用中立英雄壓過去的時候可能對手的山丘剛剛開始建造。強行的壓制會導致對手搬出民兵出來防守,蜘蛛會傷血很快,但是一旦有骷髏之後就好辦了。同時家裡一定要盡快補充一個屠宰場,出雕像進行恢復。這樣對手多半會GG了。

如果要用巫妖打的話,就要看各自壓制的時機。有些人族會用民兵+帶塔強沖,同時補充火槍上前線,萬一給壓在家裡幾乎就完了,對手心理素質好、操作也很好的話,很難翻盤。唯一破解的方法就是升級兩個塔,一個蜘蛛塔,一個冰塔。這樣對手很難攻下亡靈的主基地,保護好自己的蜘蛛,多利用NC連擊秒殺對手單位。對手久攻不下很容易犯錯誤,一個不小心就可以翻盤了。

還有,人族一般都會單練山丘,但是他的MF路線對於擁有骷髏、陰影的亡靈來說,並不難知道。自己捉吧~捉到了相當爽的。

三本坦克流:

這個……可以說是相當淫賤的打法,一個字,憋。單礦的人族是用不出坦克流的,出的慢,中期還要有兵過渡,出了坦克經濟跟不上。所以,要用坦克流的人族選手會開礦,然後兩到三個礦,N多塔,中期不交戰,憋個八九十人口後出擊。交戰的地點選擇在你家裡,強頂著你的攻擊,N多坦克只拆建築,有更猥瑣的選手會帶上N多民兵沖進來,一部分修理,一部分造塔。

我實在是很討厭這種打法,不過也不太難破。亡靈一定不能讓對手輕松的開礦。這個戰術有個特徵,二級主基地升的晚,先樹塔,多造農民,早期開礦,它需要經濟的支持。人族用坦克流的話第一英雄會選山丘或者是聖騎士,帶上很多步兵,中期會用龍鷹過渡。針對這個,一旦發現對手主基地里鐵匠鋪和伐木場造的較早,而同時升級三級主基地的速度很快,甚至直升的話,就要多留意對手是否開礦了。一個骷髏偵察對手的礦區,再派一個骷髏鎖定對手主力部隊的位置,死騎帶蜘蛛去兩邊礦區騷擾,多殺農民,小心被圍……說真的,用蜘蛛流在中期不好打。還是用狗流雙線騷擾用的舒心。

舉盾步兵:

這個戰術是Sky在WCG上用出來的,相當難打(小小批評Sky一句,自從他用出這個戰術後,BN上也有很多人開始用,很頭痛)。目前我沒有找到什麼好方法破解。不過感覺這個打法是完全針對蜘蛛流的,與第一個民兵的出現有關系。因為要用這個戰術的話,第一個民兵跑到你家裡來,一看到你是蜘蛛流開局,跑回去就差不多開始准備雙兵營了。但是這個戰術有個弱點,要經濟的支持。要麼開雙礦,要麼中期經濟跟不上。這個舉盾步兵打法很多,也有人用舉盾步兵來TR的,還有一些就是用舉盾步兵壓制過渡三本的,都是類似的戰術,都不太會打,不敢亂說話。

我試過前期用狗流開局,之後再補充墳場,轉蜘蛛流,也就是類似於Ted的慢蜘蛛。但是這樣中期的第二英雄出的慢,蜘蛛也少,別人一兩隊步兵舉盾沖進來殺光狗也很麻煩,後面木材跟不上,毀滅慢。我用這種戰術在BN上打舉盾人族實在是不行。哪位大大有方法對付這個戰術的,幫幫忙發在後面,謝謝啦!!!!!

三本科技流

三本科技流成型是在後期,騎士,獅鷲,坦克,心靈之火,聖騎士,這些都是要在後期完成。針對這個的打法我會在下次後期打法中說明的,現在要說的只是中期的打法。三本科技流同樣需要經濟的支持,所以對手單礦打的話,後期是搞不贏單礦亡靈的。也是要注意偵察,對手開礦的位置一般不敢選的太遠,臨點或者是最近的黃點礦(如TR上的744點),選遠了部隊疲於奔命,而亡靈可以兩邊殺農民,爽的很。對付這個也是要用殺農民來解決,第二英雄選擇巫妖,用NC連擊殺農,不過要注意對手魔法塔的范圍,太近了死騎就變成肉盾了,沒有什麼作用。雙線技術好的選手可以考慮延緩三級主基地升級的時間,多處幾個食屍鬼雙線屠農。想用三本的話,人族部隊數量不會太多,多數人都要靠民兵和操作,盡量多殺農民。或者注意對手分礦的防守,沒有經驗的選手塔的位置放的不好。人族選手為了保證分礦對順利運作,一定會用主力部隊在分礦處先守著,等到塔升級完成之後才敢離開。對操作有信心的話可以強行拆塔,殺農民。實在殺不了了以後要盡快提高巫妖的等級,為後期的交戰做准備。

冰火破法:

這個是一個不太出名的戰術,我在BN上見到過有人用。就是用破法者加上大法師和血法來打。用的好的話的確有些不好打,尤其是破法配上女巫,減速之後蜘蛛在暴風雪和烈焰風暴的攻擊下很傷。但是這個戰術成型慢,而且是像Sky流一樣,雙神秘聖地補充魔法兵,早些發現並且壓制就行了,推薦使用暗影游俠,活生生的將對方壓死。或者是快速升級到三級主基地,毀滅者出來之後就好辦了。這個戰術的使用率實在是太低了,不做過多的評論。

還有一種AKM流,我沒有怎麼見過,不敢亂說。

望採納

❻ 魔獸爭霸精靈族該怎樣對付蜘蛛流

有中立的話,可以打獸王女獵,針對蜘蛛流的開場慢和速度慢進行壓制,獸王的召喚物可以讓你前期有巨大優勢,而且獸王血厚,被打個初期低級纏繞吃個血也就沒事了,獸王的獸群雖被消弱了,但仍可以強推不死的建築(尤其是塔)

❼ 魔獸世界火焰老一(蜘蛛)怎麼打!

黃蜘蛛: 不需要坦克,木有啥攻擊力,DPS集火殺之!

紅色中蜘蛛: 常常出現在場地左邊,坦克需要第一時間抓住,並注意身邊小蜘蛛的位置,切勿讓他吃小蜘蛛回血

小蜘蛛: 從四個角落隨機爬出來,很慢滴,一個獵人基本就能搞定,當然能幫忙A的職業也可以A一下

P1:開場黃蜘蛛出現之後,能嘲諷的嘲諷,死握之類的盡早抓下來殺掉,不需要坦克去坦,DPS迅速集火即可。打人並不痛,落下之後的蜘蛛絲,讓 1坦1治療1近戰上去,木樁,躲火球即可!紅色中蜘蛛出現之後,坦克拉住,DPS優先擊殺。 小蜘蛛從角落爬出來後,獵人鋪好陷阱,輕松A掉!當BOSS的能量條即將減完見底時候,應該是8800能量(88秒),會有一次8秒讀條的大招、秒殺網上所有人、網上的玩家請從洞里跳下網~,注意別摔死- -,時間足夠下來!

P2 : 當P1循環三次之後、BOSS意識到親們的厲害、從網上下來、P2就是個軟狂暴階段、蜘蛛會給坦克疊加一個累死致死打擊的debuff、兩個坦克分開站位並且遠離人群、不然會A到隊友、6層換坦嘲諷就行、DPS rush王、群體減傷技能分配好!

❽ wow火焰之地的蜘蛛怎麼打

1、上網組:1坦+1近戰DPS+1治療(最好騎士),在P1階段利用蜘蛛留下的蛛絲攀爬上去和BOSS戰斗。

2、地面組:1坦+4DPS+2治療,地面上2個遠程DPS(最佳組合獵人+惡魔術士或法師)專門清理小蜘蛛,剩餘2個DPS專門清理中蜘蛛和大蜘蛛。

(8)魔獸世界競技場蜘蛛遠程怪怎麼打擴展閱讀:

常見滅團問題匯總

上網組的坦意外死亡

會倒坦的原因主要是治療沒有及時攀爬上去。BOSS在上面造成的傷害並不是很高,坦克上去後記得第一時間開技能保命。如果是奶騎上網的話,建議自己嘲諷織網蜘蛛,這樣可以用最快的速度攀爬上網。

BOSS滿血進入P2階段

這個問題會出現的原因在於BOSS下來的時候還有小蜘蛛沒有清理乾凈,因此讓BOSS有機會吃掉小蜘蛛回血至100%血量。

建議在第3次BOSS准備要下來之前,可以預先安排幾個DPS去處理三個洞的小蜘蛛,雖然會稍微讓DPS吃緊一點,但是可以確保BOSS不會吃到小蜘蛛。獵人、法師擁有緩速和不差的AE能力,都很適合做這個工作,25人團隊可以多派幾個。

❾ WOW火源的蜘蛛怎麼打

我這里開荒蜘蛛的時候也確實很吃緊,而且裝備還沒有全團360。 上網3個人 1T 1DPS(我這里是貓D) 1NQ 這樣3個人都有嘲諷技能,黃蜘蛛只要被嘲諷就會自己下來留下一個上網的紅線, 奶Q 最佳的上網治療。
下面的小蜘蛛只要1個LR就夠了(我這里是生存LR。記得開偵測野獸,可以第一時間看到小地圖上刷的小蜘蛛) 最多再安排個補LR漏掉的小蜘蛛(我這里是惡魔SS)。
拉紅蜘蛛的T 嘲諷CD一好就要把網上的黃蜘蛛嘲諷下來。黃蜘蛛在網上打人1下1W5。 下地打布甲1下2千5.。。
擊殺永遠是小蜘蛛優先。 尤其是BOSS下地前一定會出一波小蜘蛛 第一時間A掉 不能靠近BOSS 如果進P2的時候BOSS血高於80% 基本可以重新打了。 另外就是人群一定要集中站,紅蜘蛛的T 繞著人群拉 但是頭不要對著人群。 另外P2 中了寡婦之吻的T 要跑開點不然會炸死人,另個T嘲諷。一般如果BOSS在25層狂暴左右過掉差不多,如果不到20層就滅了 治療的問題。

❿ 魔獸爭霸3 蜘蛛流戰術的全過程

(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。

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