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魔獸世界3冰封王座怎麼開局

發布時間: 2022-09-23 12:27:16

⑴ 魔獸爭霸3冰封王座人族如何開局戰術都有什麼

1、步兵突襲戰術:

適用於對付所有快攀科技的對手,但是請不要對暴獸人步兵以及使用類似戰略的人類對手使用,那樣的話請盡快清野。

2、大量機械化部隊戰術:

這對任何一個種族都是有效的,但是要做好初期防守,來應對獸人步兵,人類步兵或者女獵手的初期突襲。面對ud的時候不要多想,使用血法去樹林tower對手。

3、火槍配合男女法師戰術:

這對所有種族,所有部隊都是十分有效的戰術,但是由於這個戰術被使用的太普遍了,所以其他種族已經有了比較好的剋制方法,所以選擇這個戰術需要慎重。

4、大量空軍戰術:

這是一個打的對手措手不及的戰術,可以對付任何種族對手,不過在人類對戰中,大量升級了導彈的坦克可以完美的可知這個戰術,orc的雙足飛龍的出現時間也大大早於獅鷲,所以在面對這兩個種族時候選擇也需慎重。

5、出其不意戰術:

如果前面沒有擴張,立馬擴張,同時升級基地到3級。這時可以嘗試突襲對手,觀察對手部隊組成,為後面選擇什麼部隊做好准備,對手如有空軍,那就需要鳥塔出龍鷹來對抗。

⑵ 魔獸爭霸3冰封王座不死族狗流怎麼開局

狗流標准開局就是先放祭壇、兵營和一個侍僧,那個侍僧出來時剛好放下通靈塔,然後再造第二個侍僧。第二個侍僧出來時造商店。商店造好時英雄也差不多剛好出來。狗不停地補,錢夠了就造第二個通靈塔。
英雄出來後買骷髏棒帶五隻狗練級。如果對家是不死,最好出LICH,如果是其他種族就出DK。
中期的話要看情況,抽空練練級,但主要還是騷擾,圍殺對方英雄,圍殺技術不好的話,用狗沒啥意義。如果對方是不死,多去對方家中殺農民。
後期轉毀滅。最好出三英雄。天鬼的話看情況,打人族和獸族就不用天鬼了。可以考慮補一點蜘蛛和憎惡。後期主要考英雄和毀滅輸出。造一隻冰龍也行。

⑶ 魔獸爭霸3冰封王座入門攻略

暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變「競技游戲」在國內玩家心中的形象。冰封王座英雄的暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。下面是我為大家整理的魔獸爭霸3冰封王座入門攻略,僅供參考,大家一起來看看吧。

魔獸爭霸3冰封王座入門攻略

滑鼠雙擊游戲圖標,進入游戲。跳過開場動畫後,進入游戲主界面,滑鼠點擊「單人模式」(其他選項都暫時不用看)


選擇「自定義游戲」


選擇地圖,點擊「開始游戲」(下圖是RPG地圖,並非游戲原始自帶地圖,僅作演示使用)


滑鼠左擊選擇英雄,滑鼠右擊移動英雄至箭頭指向區域


購買道具,打怪升級去


玩幾局熟悉一下游戲和簡單操作,開始接觸1vs1對戰(用游戲自帶地圖),選擇種族(我這里用的暗夜精靈),開始游戲。用小精靈采礦、采木、 建造建築,一般開始先建造「月井」「祭壇」「兵營」


中間戰斗場景


雙方激戰畫面


對於新手,玩通關魔獸劇情很重要,劇情也很有趣。選擇「戰役」,一個接一個的劇情任務


劇情場景切換的載入頁面


城鎮傳送卷軸

查看如何使用城鎮傳送卷軸。

防守

防守是非常重要的,在你的基地和擴張點建造防禦建築,因為你在戰斗中很可能會失利,這樣就等於你在失去戰斗優勢的同時也失去了擴張點的優勢,因為你的擴張點沒有絲毫防守建築。但是也不要在防守上下太大的功夫,這樣你會失去很多資源,如果把相應的資源轉化成有生力量的話,也許會有用得多。

自然建築物

不要害怕在自然建築物旁邊建造防禦塔,這么做可以防止敵人沒有代價的使用這些建築物,有些可以招募強大生物的自然建築物尤其需要保護。

食物

為了供給新的作戰單位,你必須為你的軍隊提供一定的食物,這樣你才能有能力生產新的單位。食物的供給情況被羅列在屏幕的右上角,不要等到系統提示需要建造更多的食物提供建築來實現更多單位的訓練才去建造相應的建築,時刻注意食物供給情況,然後根據需要決定是否建造新的建築。一般情況下,人口增長代表著你的軍隊數目增大,減少代表你的單位正在被殺。

食物上限

在war3中,食物上限是90,在游戲開始的時候你的基地會提供一定的食物,以後隨著食物的要求越來越高,你需要建造更多的`可以提供食物的建築物才行。不死族可以建造通靈塔,人類建造農場,夜精靈建造月亮井,獸族建造獸穴來維持食物的補充。但是無論這樣的建築物你建造多少,都不會讓食物上限超過90。

釋放提高食物限度

有時候,你想馬上生產一種非常重要的兵種,但是暫時沒有足夠的食物,這時你就需要殺死一些工人或者是一些不強大的士兵來恢復食物的供給。這個辦法只在緊急關頭可以用。

屍體

多數單位死後都會留下屍體,屍體對一部分單位有著很重要的意義,空中單位和英雄死後不會留下屍體。屍體會在88秒以後消失在地面上。

了解如何對抗你對手每次舉動

無論你的敵人做什麼,你都應該立即知道如何去應付,能這么做並不容易,需要很多的練習和經驗才可以。

偵察是最簡單的達到上述目的的方法,詳細可以在上面的導航條里查看偵察這個欄目。

多看看replays,然後總結自己的失敗原因

war3是一個需要多領悟的游戲,當你作戰失敗,你就需要尋找自己失敗的原因,這樣你才能在以後的游戲中獲勝。看replay是一個最簡單的辦法,尋找自己做的不夠好的地方,找出重大失誤的地方,如果你在看完自己的replay後還是找不出自己失敗的原因, 把rep發給自己的朋友,讓他們給你一些建議。

進攻和防守

最好的進攻就是最好的防守。不要為你的基地防守花費太多的資源和精力,沒有哪一種防禦體系是沒有弱點的,你應該把資源和精力放在進攻單位的生產,科技的研究,擴張點的建造上。

清除樹

在一些地圖上,你需要清除一些樹木來獲得一片金礦;也有可能需要清除一片森林來達到打擊敵人的目的,通常清除樹木的方法有:

人類:迫擊炮小隊

獸族:投石車

夜精靈:弩車,遠古守護者

不死族: 靈車

你可以讓你的攻城單位使用多重命令方法自動摧毀森林。

清除樹也有其他的辦法:

人類: 火焰襲擊

獸族: 地震

夜精靈: 自然的力量。

不死族: 死亡凋零,地獄火

特殊反延遲戰術

如果你持續在2分鍾內沒有基地,那麼系統會把這個消息告訴你所有的盟友,記得建造中的基地也將被算作基地。

拓展內容: 魔獸世界攻略新手入門

1.PVE

和公會里朋友,或者半路遇到的路人一起,攜手對抗副本里的邪惡!這是目前魔獸最傳統的玩法,可以幫你體會魔獸最精髓的劇情。

總的來說PVE分為:五人小本和團隊大本。

目前暴雪提供了隨機團隊這一選項,即使沒有朋友孤身一人也可以體驗團隊本的玩法(當然就比較坑了…)。

2.PVP!

同樣,和好友或者路人攜手,一起對抗對立陣營的豬/狗,讓他們感受己方陣營的怒火吧!

PVP分為三類:野外遭遇戰(屠城),競技場,戰場。

每一個都各有樂趣,目前PVP是有自己獨有的PVP套裝的,在對戰中比PVE裝備更有優勢。

總的來說魔獸主流的玩法就是這兩種,還有其他很多的非主流(笑)有趣的玩法。

3.寵物對戰

90級時候推出的全新玩法,個人認為真的是向任天堂宣戰了…當時還一度很期待推出手游版呢哈哈。

收集各種可愛的小寵物,訓練他們並教會他們技能,可以和玩家對戰,也可以單純走遍世界收集小寵物,非常有意思。

4.考古

85級推出的考古讓很多玩家拚命地開始在整個艾澤拉斯挖東挖西,是很多劇情派玩家的心頭好,因為多多少少會揭露一點魔獸世界歷史長河裡的秘密,而且收獲也很豐厚。

5.拍賣行

還在想什麼?金融大鱷們還不趕快選擇自己心愛的專業,挖掘、採集、剝取、製造,然後在拍賣行里大批量售賣,以達到控制拍賣行價格的牛逼目的,縱橫艾澤拉斯商業界?時間就是金錢我的朋友!

6.收集坐騎

魔獸世界目前的坐騎真是品種繁多,要收集需要完成繁多的聲望啊,任務啊,成就啊,那可是浩大的工程啊!

7.幻化

前往舊世界的各個副本和區域,收集那些漂亮又傳奇的裝備,把它穿在身上,盡情的顯擺吧!

8.環游世界

走遍艾澤拉斯,不管是東部王國,卡利姆多,諾森德,潘達利亞,外域,還是德拉諾,走遍每一個角落,看遍每一片風土人情!當然也是有成就的哦。

9.做任務

在環游艾澤拉斯的同時,和每一個NpC交談,接每一個任務,了解那些或聲名顯赫,或默默無名的人物背後的故事,和他們一起冒險,了解魔獸世界劇情的方方面面。

實在是想不到干什麼…你也可以宅在要塞里,讓隨從們出去幹活,讓他們去完成收集、巡邏、冒險任務,你收菜就可以了…

10.要塞……

總的來說魔獸世界真的樂趣無窮,不要糾結於到底干什麼,找到你自己喜歡做的事情,玩得愉快,才是最重要的!

⑷ 魔獸爭霸3冰封王座中UD如何開局

呵呵,所謂不死族就是不會死的種族,死了也能得到重生的種族。不過這是玩笑話,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。

(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特點。

首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3

通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:

1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。

2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。

3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。

4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。

而蜘蛛流同時又存在以下缺點:

1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。

2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。

3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。

(三)蜘蛛流的戰術流程。

一、蜘蛛流的開局。

蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。

而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:

1、DK蜘蛛流。

如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。

2、小強蜘蛛流。

由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。

3、LICH蜘蛛流。

極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。

二、蜘蛛流的中期戰斗。

由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……

而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:

1、齊射——時刻保持以多打少。

遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。

在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。

還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。

2、HIT AND RUN——打帶跑。

以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。

既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。

不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。

而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。

就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。

3、扇型陣——蜘蛛流的王道。

扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。

4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。

有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。

三、蜘蛛流的後期戰斗。

純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。

而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利

大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的特點

首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.

⑸ 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩啊

魔獸爭霸3冰封王座常見玩法如下:

1、首先點擊魔獸爭霸3冰封王座,先點擊單人模式,如圖所示:

⑹ 魔獸世界3(單機,冰封王座),新手指導(全種族攻略)

首先你要先下載個平台VS或者浩方。裡面有一些帶著裁判的房間,進去把隊伍調成裁判或者觀看者,然後先看看他們的打發,看看自己的喜好更喜歡哪個種族,先從一個族開始打,打多了剩下的種族的戰術什麼的你也就明白了,或者去看看視頻。也可以自己先開個房間打打,但什麼都不會一定會被血虐!

全種族的攻略實在太多了。這里都打上有點小麻煩我先介紹下各個種族的萬金油打法吧。

暗夜精靈

你要是看過一些比賽錄像,應該知道暗夜的雄鹿戰術,前期開局有兩種,女獵和弓箭手。英雄惡魔獵手可以對付所以種族,守望者一般不用於打內戰和獸族。前期練級騷擾都可以,2本好了內戰納加,其他都是熊貓就行。擺下雙知識古樹,在這之前你應該擺好了4口月井和獵手大廳 商店,買個保存。升3本 知識古樹好了出鹿升級熊的專家級。3本好了熊的大師級。然後根據那邊的情況看是熊多還是鹿多。然後就是練操作了。

不死族

科技蜘蛛 就是先祭壇人口再地穴的開局。英雄死亡騎士,開始先去騷擾或者帶這骷髏棒單練,到後面2發巫妖,3本好了買球,部隊組成一般就是蜘蛛 胖子 毀滅 車子 偶爾還有冰龍。

獸族

英雄是劍聖,有1個步兵後升本,一般是50人口有4個步兵 2本好了可以不升3,2發暗影獵手,造獸欄和靈魂歸宿,出狼騎和白牛,核心技能是靈魂鏈和網,部隊組成是:步兵、狼騎、白牛、科多。

人類

大法師首發,前期有大法師的水人和步兵練級,最好配合這民兵。2本好了出山丘之王,2本好了造下雙神秘聖地,出女巫男巫破法,然後車間出小炮。這里是打暗夜和獸族女巫要出,打獸族還有有很對女巫 ,打不死要在毀滅出來前出女巫,有毀滅以後女巫只負責給快死的單位隱個身就行了,內戰不出女巫。

以上打發基本可以應對各個種族的常規打發,還有一些還是都看看錄像和視頻,比如:吹風、SKY流、暴力蜘蛛、天地雙鬼、龍鷹獅鷲、坦克飛機、雙騎士(獅鷲+騎士)、奇美拉角鷹獸、女獵海、骷髏海 、龍海、單DH速熊、跑狼騎、跑蝙蝠等都是常見的。

⑺ 《魔獸爭霸3》冰封王座的完整版秘籍。

《魔獸爭霸3》冰封王座的完整版秘籍如下:

Greedisgood=黃金木材各加500單位

(如果在Greedisgood後面空一格再打上你想要多少黃金木材的數字如1000000就會加到這樣,但太貪心100000000000就會變成黃金木材為0)

KeyserSoze=加黃金

LeafItTMe=加木材

PointBreak=加人口上限

(實際上不是加人口上限,而是取消當前人口上限,比如說某RPG地圖,人口限制為40,使用該秘籍後你可以建造超過40人口的單位——by舉杯邀月影)

Whosyourdaddy=無敵且傷害為100倍

(許多人認為是一擊必殺,其實只是傷害翻倍了,用農民去打3本就可以看出來這個傷害其實不是一擊必殺)(其實也不是真的無敵,只是物理與魔法攻擊無效,濺射有效,理論上還是會死——by舉杯邀月影)

Iseedeadpeople=顯示全部地圖

Allyourbasearebelongtous=立即獲勝

Someodysetupusthebomb=立即戰敗

ItVexeMe=不會被判定獲勝

StrngthAndHonor=不會被判定戰敗

Thereisnospoon=法力無限(修正)

WhoIJohnGalt=研發加速

warPten=快速建造(電腦也是哦,快速建造的速度很快,沒有高操作別干啊)

SharpAndShiny=全部升級

Synrgy=科技全開

RisAndShine=黎明

Lightsut=黃昏

DaylihtSavings=調整時間

Mothrland=跳關(如human04)

LocaiePowder=fastdeath

TheDdeAbides=cooldown

Iseedeadpeople=打開地圖

Thereisnospoon=無限力量(Magic)

Strenthandhonor=無敵環境

Itvexeme=不能勝利的模式

Greedisgood=+500的金子和木頭

Greedisgood#=+#金子和木頭(#任填)(#≤1000000)

Keysersoze=+500的金子

Keysersoze#=+#金子(#≤1000000)

Leafitome=+500木頭

Leafitome#=+#木頭(#≤1000000)

Pointbreak=清除食物限制(修正:by゛山茶の舞﹏)

Warptn=生產(科技研究)速度變快

Iocainpowder=快速死亡

Whoisohngalt=加快研究

Sharpndshiny=研究升級

Synery=無需技術的支持

Risendshine=設定開始時間

Lighsout=設定結束時間

Daylghtsavings=設定白天的時間

Motherand=選擇等級

Theeabides=平靜(也就是上面的技能無cool-down)

Fastdath(?):iocainepowder

Cooldwn時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。thedeabides

讓時間遠停留在白晝:daylightsavings

擴展內容:

暴雪為競技游戲在國內的發展搭建了玩家交流和競爭的平台,使「電子競技游戲」可以成為國家承認的一項體育運動,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的「英雄」的概念,「英雄」的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。

不少資深玩家認為,「冰峰王座」版本的推出基本上是眾望所歸。通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變「競技游戲」在國內玩家心中的形象。表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。

⑻ 魔獸世界3冰封王座新手入門教程

首先來看看各個按鈕的作用:
A1:「單人游戲」,點擊進去以後,你將可以進行所有的單人(非聯機)游戲。
A2:Battle.net,簡稱BN,也就是平時說的戰網。它是暴雪娛樂公司的免費互聯網游戲伺服器,它可以與全世界的玩家一起進行游戲(當然前提是網路是連通的,並且能夠有足夠的網速去訪問外國的戰網(BN)伺服器。另外,在Battle.net按鈕右邊有一個放大鏡的按鈕,這個按鈕是給大家選擇網關的,網關就像是玩家登陸戰網時要通過的傳送門,各網關的名稱是用來表示離玩家最近的伺服器所在的區域。最好選擇離你所在的地理位置最近的網關以獲得最佳的連接速度(比如ASIA戰網比較適合我們)。但這並非強制性的,您也可以選擇任意網關連接到戰網。你也可以隨時改變你的網關,只需要點一下這個按鈕。

A3:區域網,要在區域網中進行多人游戲,請進入這里。當然你要滿足一定的要求,即:兩台或更多通過32位TCP/IP協議連在一起的電腦。在裡面你可以建立一個游戲,或者加入別人建立好的游戲。現在流行的平台也是通過虛擬的區域網進行游戲。
A4:選項菜單,你可以在裡面修改《魔獸爭霸3》的畫面,聲音和游戲選項以適應你的硬體配置和個人愛好。
A5.這里可以看到一些這個游戲的設計者。
A6.相信大家都知道這個吧,就是退出遊戲啊^^
A8.這里顯示的數字是版本號
如果是第一次進入單人游戲,將被提示創建一個檔案,只要輸入你的名字後就可以開始進行你的游戲了,進去後你可以看到另一個畫面如下:

請點擊上面的圖片滑鼠(一隻小手的圖標)所指示的位置,進入游戲的開始的下一步。

點擊完畢,並請在左上方注冊自己的姓名,確認便可以進入這一頁。
·圖左上位置是選擇戰斗場景(地圖)的選項位置。
·地圖選項下面是玩家自己的姓名和所要選擇的作戰種族,聯盟選項、部隊顏色、玩家部隊生命值上線百分比設置。
·在這頁裡面同時也可選擇電腦難度,種族等等……。
·右側從上至下分別是地圖簡介、和開始游戲(用滑鼠點擊開始游戲即可進入游戲)

⑼ 魔獸爭霸3冰封王座人族開局怎麼打最好(詳細)

HUM萬年不變的開局:1農民祭壇 1農民兵營 3農民礦。然後補農民,基地里保持訓練一個農民的狀態,然後7人口的時候造第一個民房,9人口的時候第2民房,一般是第一個民房造好的時候正好9人口,然後第2個民房好了之後就造第3個民房。如果你要開速開礦的話就不停的補農民,兵營好了之後立刻訓練一個步兵,一般是大法師出來之後有一個步兵,然後還有另一個步兵在建造,不要等,拉上農民就去開礦,如果之前你的農民補不夠的話你的木頭是不夠造一個基地的,所以千萬記住要不停的補。開下基地之後立刻補伐木場,在主基地補一個哨塔,升魔塔,然後在分基地補2~3個哨塔,等伐木場好了之後升箭塔。 如果不速開礦,那就在第3個民房好的時候補上一個哨塔,也升魔塔,補夠5個步兵,然後升級2本。 還有一種前期搶資源准備一波流的開局,我個人是這么認為。1農民祭壇,1農民伐木場,3農民礦,然後7農民補人口,9農民補兵營,再補房子和1個塔。然後的發展是一樣的。主要就是伐木場出的快,兵營慢,所以資源的收集要比兵力的成型快,特別是木頭,然後2本,接著2英雄拖塔1波流。

記得採納啊

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