魔獸世界積木是什麼意思
Ⅰ 《魔獸世界》畫風畫風像積木堆積,為什麼還又那麼多人痴迷
因為他的美工是把wow做成卡通的風格的
wow的游戲性操作性都十分好 並且不斷地更新資料片讓玩家有新的東西可玩
更何況wow是04年出的游戲了……
就好像最近很火的minecraft 模型的貼圖上滿眼的像素點讓人好像回到8位機的時代……
但這並不影響mc火遍全球 甚至可以說成為了它的一種風格
Ⅱ 魔獸制圖
需要使用魔獸世界編輯器產生的文件。
具體的製作方法是比較麻煩的。 JASS語言理解
下面的信息可以讓你知道未來的WE
HREF = "http://www.egamestar.net目標"_blank">的http: / / www.egamestar.net的
HREF = "http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe"目標"_blank"> HTTP :/ / img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe
這里,1.19和1.20升級補丁和地圖編輯器。
「魔獸爭霸III地圖入門教程
魔獸爭霸Ⅲ世界編輯器(WE)是暴雪大作「魔獸爭霸III」連接到一個強大的地圖編輯器。我們創造了類似的「反攻擊」,「暗黑破壞神」,「雷電」,「大富翁」魔獸版本的經典游戲的世界地圖製作高手很多,可以說,我們只有想不到的,沒有做不到的。我們如此強大,其實,並不難掌握,因為暴雪做了「傻瓜」,但。當你決定使用它來創建一個地圖,擺在你的面前,但很多的「積木」,只要你發揮自己的創造力,將放在一個虛構的世界。是不是已經等不及了呢?讓我們快速啟動WE劇院!
WE由四個主編輯器組成,是一個功能強大的對象管理(對象管理器)。四個主編輯器地形編輯器(地形編輯器),單位編輯器(單位編輯器),觸發編輯器(觸發器編輯器)的聲音編輯器(聲音編輯器),四個關系圖,這是一個地形編輯器的最強大的功能和觸發編輯器。在本文中,四個主編輯器線路介紹我們生產的方法官方RPG地圖WarChasers的例子,漸進的方式來解釋的想法,建立一個魔獸地圖。 (註:本文使用的軟體為英文版本的魔獸世界編輯器1.05)
舞台場景 - 地形編輯器
我們的基本要素。光地形編輯器,你可以創建一個簡單的戰役地圖。因為它是「傻瓜」,即使是新手操作也很容易,如果Windows畫板。
魔獸世界編輯器後看到圖1的界面,這是最基礎的地形編輯器的快捷程序組運行。
①上面的菜單欄,類似於其他的Windows軟體,在這??里,我們所有的指令操作。
②我們的主要編輯窗口,通過它看到的編輯地圖的全貌。
③輔助窗口,編輯地圖,但會影響速度。
④工具面板,相當於一個巨大的圖書館的材料,並可以很容易地將對象添加到地圖上。
⑤狀態欄,記錄更多的信息,包括滑鼠的位置,滑鼠,選定的對象的名稱。
建設的地形編輯器,學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新的地圖(「文件」→「新建」)(圖2),然後你會看到網格 - 暴雪設計,方便的球員了地圖結構的合理安排和指導線(類似一些圖像編輯軟體,可以通過查看→網格→無將其刪除)。首先,我們使用工具面板的地形面板(地形調色板)(圖3)創造的自然景觀,山和水一樣。 A部分是用來調整地形紋理,並畫出分割線。 B部分調整懸崖,海面在這里,但請注意兩點:1,唯一的不同高度和寬度的至少三個中型網格長度在5個中等大小的網格地形創造一個斜坡(斜坡); 2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(摩崖類型),這個錯誤可能會導致表面紋理。在完成地形紋理設計和懸崖調整未來的使用C部分的地形高度選項,以使地形變得更自然的東西。高度調節,建議使用該選項D部分刷,刷調整到最大,這樣可以節省很多的努力(圖4)。
地形創建自己滿意嗎?光禿禿的不好看,要添加一些樹木,鳥類,瀑布所需要的傢具(裝飾物調色板)面板切換到傢具面板中,單擊「工具」面板上方的選擇框或點擊層→裝飾物(圖5)。當你創建類似高射炮項目,你會發現,在大小和方向是隨機的,那麼你要麼四個部分隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加也可以進行調整通過雙擊傢具,傢具,然後進入值?改變大小,方向和類型。如果你只是想大致的方向調整,使用Ctrl +滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿,??下一個步驟是添加地圖的有生力量,用同樣的方法切換到單位面板(單位調色板),魔獸玩家並不陌生,相信在這里,你可以隨意添加任何武器和施工圖(圖7),但要注意,當准備創建中立生物或構建敵人的基地,沒有忘記改變玩家(默認播放器紅色)。同樣通過雙擊的單位已經成立,以更改所有者也可以使用滑鼠選取框或Shift +滑鼠左鍵選擇多個單位進行批量編輯。除了業主,有許多屬性面板的單位和傢具屬性面板中不同的地方,技能欄啟動本機編輯技巧,最高處墜落物體設置中立生物死亡時的戰利品吧。當然,游戲地圖都需要有一個出發點,找到的出發點(起始位置)建築的最後一列的單元面板,然後它創建了一個在地圖上的任意位置。不要忘記至少有兩個出發點的戰斗地圖。下一步需要做的就是添加一些小的地圖和你的對戰場景→地圖:點擊菜單上的「描述」列中,您可以地圖名稱,游戲人數和地圖說明吧簽署您的姓名(圖8 )。最終的測試可以保存地圖(按Ctrl + F9)。一個簡單的對戰地圖就出來了嗎?
排練演員 - 單位編輯器
我相信你會不會滿意度僅創建一個簡單的戰斗地圖,就像一台計算機的不只是學習打字。要學習如何控制WE添加一些個性元素,而這一次,我們將使用以下單位編輯器。
單位編輯器的功能是非常強大的,因為官員經常被用來調節平衡,所以它是簡單編輯類似QQ的個人信息。本節將介紹如何使用它,並解釋每一個選項,讓每個人都能享受自己的想像力去創造一個新的單位 - 善惡,美醜的高,矮,胖,瘦,完全取決於你選擇。
使用F5打開它,我們可以看到相同的地形編輯器的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令是非常小的,相對簡單。部分B樹,在這里你可以全部接收的所有單位。 C部分是顯示在B部分的數據,選擇單位,你有做這各種數據的。點擊菜單「文件」→「新建自定義單位的新的自定義單位,新單位彈出窗口中的名稱可以創建,然後編輯最重要的是,想你所想是哪個單位的基礎上,編輯選擇的參考單位。選擇新的單元被放置在自定義單位目錄,單擊「新的自定義單位,通過在單位樹的底部右側的編輯窗口中的數據(圖9)。
因為編輯器可編輯元素內的恐怖,但沒有看到一些玩家在游戲中,所以我只能說明一個共同的項目(見表1)。
注傷害計算:例如,九石基礎傷害60傷??害的隨機數,隨機傷害是8,我們可以計算出石頭攻擊傷害為60 +1×8 = 68,最小傷害60 -1×8 = 52,即傷害值范圍從52到68。出於同樣的原因的金錢獎勵的計算方法。
以上是普通單位介紹,編輯英雄單位的編輯,下面具體的選項(見表2)。
不要忘了設置在令人眼花繚亂的數據存儲單元,這些單元的數據和屬性,通過點擊菜單「文件→導出單位設置對文件的更改,然後你設計的地圖,使用進口單位調用的設置中的數據。
展開劇情 - 觸發編輯器
觸發編輯器和我們的靈魂,魔獸RPG無限的意義,因為它的存在。在本節中,我們分析了經典RPG地圖WarChasers的(我們可以在魔獸爭霸游戲目錄的地圖\方案)的某些設計點,觸發編輯器有一個基本的了解。
在開放的地圖WarChasers的可以看到整個畫面(圖10),不要光顧欣賞地形上述地形編輯器,你可以做同樣的。在解釋為例,首先要了解一些基本知識的觸發。第一個域(地區)的概念,它是最重要的地形編輯器觸發編輯器之間的橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)與它的關系。 →域面板,通過「工具」面板(地區調色板)域顯示的地圖上,你會看到許多不同的顏色在地圖上的矩形,這是域,這是一個長方形的盒子域。域面板簡單地分為兩部分:一部分是只有一個快捷按鈕,激活時(綠色),增加的域名停用(灰色)的編輯域的大小或移動/刪除域的域列表「窗口中的另一部分雙點擊域名跳轉到域區,還可以右鍵單擊域名→編輯域屬性(編輯區域屬性)的域的詳細信息,除了名字和調整域的大小,而且還改變域(選擇顏色)的顏色,天氣的影響(天氣影響),音效(環境聲音)(圖11)。
了解域,學習觸發編輯器。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,放置在一個類似的單位在編輯器窗口的面前。讓我們來看看它的結構(圖12):頂部的菜單欄。向下,左邊是觸發樹,樹的類似單位編輯單位。出現在目錄中的文件是觸發器,左鍵單擊觸發打開編輯窗口。備注文本框上方的「編輯窗口中。是觸發編輯器的主窗口下方注釋「框中,這里需要說明的是觸發事件(事件)和條件(條件),行為(動作)部分發生了什麼,和什麼樣的條件是什麼行為分為。不覺得有點像電腦那樣枯燥的語言,現在讓我們嘗試讀什麼的幾個觸發器生產WarChasers效果實例。
例如:如何選擇一個英雄,在游戲中開始,絕大多數的RPG地圖是必不可少的。
實例效果:進入游戲後,移動的樹精靈英雄附近,然後選擇英雄(圖13)。
例子來說明:機器人X觸發的觸發樹英雄選擇目錄,我們可以看到在主窗口中,事件,條件,行為三部分組成(圖14)。
活動專區:這里意思是當一個單位機器人X域,觸發扳機。 (
條件部分可以通過雙擊你需要的報表編輯):在這種情況下條件沒有無條件執行時觸發的事件發生。
行為部分:(以下簡稱為玩家為玩家自己,玩家12台電腦)
1。 START2中心為業主的單位,以創建一個新的數量單位的單位名為Megotron X(它是,你可以改變生成的類型的角度出發的新域名的單位和創建單位)。
2。給您剛剛創建的英雄復活節十字(添加項目的英雄,所以不能設置數量,但你仍然可以改變類型的項目。最近創建代表該單位是剛剛新Megotron X)。
如果你輸入單元屬於球員的,只是新Megotron X給定的單位類型變數PLAYER1,否則沒有做。 (這里使用的「設置的行為語句來設置變數,設置變數嗎?為什麼我們每個人都有一個名字。經常使用IF THEN ELSE行為的聲明,它往往會確定的條件是否行為)
BR /> 4,5,6。三條橫線標記語句3,我們很容易讀。
7。其單位輸入域的機器人X(輸入單位在這里還可以輸入域樹精靈)。
8。啟動觸發器捕捉攝像機播放器(支票)。 (執行捕捉攝像頭攝像頭控制目錄播放器觸發器,你也可以用類似的語句來觸發的觸發類型語句的觸發器鏈,相當於連鎖反應)的建設開始。
案例總結:現在我們知道RPG地圖提供了一個向導在一開始就選擇自己喜歡的英雄,打擊最基本的觸發實例的事件,條件,行為組合的三個部分的,但也了解基本的語句。
例如:塔防兵海一樣,在這種情況下,你會認識到觸發編輯器的差異,類似的語句將產生不同的結果。
例如的效果:WarChasers地圖將有一個開著坦克前進,然後很多骷髏的效果來,著名的塔防地圖類似的觸發器影子(圖15)。
例子來解釋:目錄怪物TankRun1?9觸發器,在九種觸發的相似性,所以我把觸發TankRun1分析(圖16)。
活動節:是指觸發時,會引發一個單位(坦克)進入TankSpeak域。
條件:的單元輸入域必須屬於Playersgroup(這里的條件,行為部分不符合條件將不被執行。在玩家群中Playersgroup一個類型的變數,在其他觸發的船隻已設置Playersgroup包括四個玩家在游戲中,所以在這里也可以理解為任何一個球員的單位進入TankSpeak。域,以滿足執行行為的條件)。
行為部分:
關閉此觸發器(這句話是控制觸發,因此,它只能運行一次,我們在這里需要注意的是行為部分字秩序,這種說法是按照從上到下的順序執行)。
2。 12 MakeSlimers域的任何一點通過單位編輯器,叫巨人骷髏戰士骷髏戰士(請注意,執行這條語句的作用是確定在任何時候,在這兩個巨人的骷髏戰士重新建立)一個新的雙的球員。
3。玩家12 TankSkels1域的任何一點,創建一個新的單位,稱為撞死骷髏骨架,並執行30次(其實,效果是骨架球員在30撞死成立於TankSkels1,可能會覺得這是相當於上述聲明,但請注意,由於域內的隨機點都將改變語句的執行時間,30撞死骨架在一份聲明中兩個巨型骷髏戰士一起,這將有效果的骷髏海是不一樣的,請注意,標志著我行的單元類型的聲明是一樣的)。
實例總結:通過這個例子,我們不僅是如何使一個塔防禦效果,但也看到For語句簡化了很多繁瑣的效果,我們應該多多練習。是不是很簡單?然後我們來的一個難點!
三個例子:瞬間移動。這種情況下,我們可以觸發編輯器不僅是不同的,但也多樣性,它採用了各種各樣的方法來達到同樣的目的,正是因為如此,觸發編輯器可以讓大家盡情的發揮想像。
實例效果:當坦克到了最後,英雄的玩家發送到Waygate2的一個域(圖17)。
例子來說明:以下目錄坦克玩家1葉坦克觸發器(圖18)。
事件的一部分:當一個單位(坦克)進入水箱離開02域,觸發扳機。
條件部分:進入的單位可變PLAYER1(請不要混淆,這PLAYER1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的是出罐)。
行為部分:
關閉觸發。
2。取消變數TempPlayer1隱藏狀態中的其它觸發器(當你的英雄,你的英雄進入水箱已被隱藏,,給單位類型變數TempPlayer1●單位語句)。
意志TempPlayer1移動Waygate2域(移動沒有等待時間可被視為一個瞬間移動)。
坦克02域中創建「轉移」效應(這是一個用於創建特殊效果的聲明,我們可能會問,英雄被發送到Waygate2域,你怎麼能在看到效果?坦克02域事實上,玩家進入水箱,角度已經固定在槽體,直到沒有新的報表來改變視角,視角仍然只是坦克,▲影響相關的陳述)。
只想建立的影響的轉讓的特效類型變數柱TankSFX [1](變數列(陣列)的概念,所謂的變數的列表,即,在這里相同類型的變數在一起,易於操作,只是類似的書籍的被放置在一個袋子容易攜帶相同的)。
6。等待0.10秒(等待觸發編輯器中的語句也比較顯著)。
7。隱變數的播放器。由於坦克在游戲中不再使用的,所以我們完全可以使用「刪除」命令將其刪除,你可以創建新的清除單位行為語句(單位刪除),然後觸發單位價值變化的變數(變數)播放器,使他們所做的隱變數的影響播放器相等的。
8。的TempPlayer1值嗎?PLAYER1(執行,,PLAYER1是一代的玩家的英雄)。
9。執行捕捉攝像機播放器(忽略條件)(當您選擇忽略的條件,即使執行觸發條件,將不予考慮,這是轉換的視角的語句)。
10。等待2.00秒。
11。破壞效果TankSFX [1]。 (剛才創建的特效摧毀)
實例總結:這種情況是有點復雜,我們可以多次看到意見相結合的博弈分析。從這個例子中,我們了解到,觸發編輯器達到的目的不僅是一個方法。編輯觸發一些常用的變數,但請注意,使用變數有一個合乎邏輯的,邏輯上的錯誤會導致整個地圖的問題。
主題曲和聲音 - 聲音編輯器
最後船員4編輯器 - 聲音編輯器,但它並不像其他的編輯器,功能強大使用它作為渲染地圖內涵的氣氛。
按F5鍵啟動聲音編輯器,類似的結構單元編輯器(圖19),在輸出/輸入聲音或音樂,聲音樹在左側魔獸世界游戲列表的頂部菜單欄可以找到所有的聲音和音樂。雙擊播放該文件,如果你想打電話的聲音在觸發編輯器中,你將需要點擊菜單「文件」→「使用內部聲音文件導入到正確的聲音變數列表,因此,它成為一個變數。當然,這不能被認為是完成,還需要調用它在觸發編輯器才行添加到播放聲音/音樂(聲音播放聲音或聲音播放音樂)觸發行為報表,可以播放剛剛添加的聲音/音樂。行為報表的聲音類型,但對於初學者掌握中止聲音/音樂(聲音停止聲音或聲音停止音樂)就同一主題。
OK,到目前為止,我們有我們自主設計的4個編輯器,了解基本的核心內容,以使我們大家有一個更清晰的情況下,我們為了讓大家對地圖的基本思路(圖20):
使用地形編輯器來繪制地圖的全貌,這是第一個條件是否有吸引力的地圖。
2。使用本機編輯器來創建任何單位的游戲,可能會出現在地圖上,包括性格。
規劃的前提下,合理使用觸發編輯器,使整個地圖「動」起來。一般步驟:→創建一個游戲系統的初始化數據(即,字元變數的集合,可以增加一些新的項目系統類似販賣元素)→游戲任務。根據上述例子的模仿,通常是很多分析的主圖設計的初學者,有經驗的挑戰更復雜的階段。
4。地圖的後期製作,包括聲音編輯器中添加背景音樂和游戲音效,然後一些其他的潤色。
調試階段,如果你想被人喜歡的地圖,然後在設計圖後,不急於釋放,讓自己繼續調試,演示播放他們不希望看到這樣的映射,你就大功告成了!
現在我們已經了解了使用我們生產的地圖,然後介紹一些蓬勃發展的場地地圖下載游戲,以及運用這些知識分析主是如何設計這些經典的地圖。
Kaggz RPG-暗影之邪惡(圖21)
這張地圖第一次出現在去年的秋天。的特點之一,是一個多任務在游戲中,玩家可以通過收集空瓶子,找到一個NPC學習技能交換設備隱藏的兩個特點是進入房「,即去的房子的門可以進入房間,買道具,其實,根據前面描述的「瞬間移動的實例;特色的三成節奏的游戲非常多的MP3播放器是通過一個聲音編輯器,可以充分的財務進入游戲。
PhoenixFlame(22)
最近推出的RPG地圖可謂觸發的使用發揮到了極致。你甚至不喜歡玩一個真正的RPG和每個NPC對話。地圖中的一個新的龐大的游戲系統,它增加了幾個主要物業之風,土,火,水,和其他物品,以學習的技能,但還需要繼續使用的技能,提高能力。它的成功不僅依賴於游戲系統,艱苦的任務,在游戲中有很多,例如,有時你需要用小石塊分散衛士(怎麼聽起來像「突擊隊」?),如果你想進入你需要去獲得的火炬,對你的魔法攻擊,物理攻擊無效的老闆需要更換的永久暗區。因此,人們不得不佩服的地圖製作者的水平。
天堂2系列(圖23)
韓國著名網路游戲「天堂」魔獸爭霸版本,很受歡迎,在亞洲伺服器,玩家在游戲過程中需要做的是殺怪練級,然後完成任務,通過模仿的「人間天堂」的高度,不僅具有巨大的傳輸系統,和的迷宮任務集,具有很強的模擬原始,甚至一些簡單的修訂內使用的天堂項目圖標。至於這張地圖的游戲就不用我說了吧,的網路游戲的吸引力是不言而喻的。已加密系列由韓國製作的地圖,玩家不能WE系列地圖學習,但仍可以作為中間的地圖編輯器的高級模擬對象。
羅羅嗦嗦這么大的空間,我希望你有一個基本的框架使用的地圖的WE生產的魔獸承認,當然,如果你想有一個全面的了解,所有的功能和使用我們,恐怕我選擇了這本書。我們這一點,我們的教程,只是讓更多的人與我們熟悉並學會使用它做一些簡單的地圖,扮演重要的角色。受到了玩家的喜愛,內容豐富的,高層次的地圖,平時的積累和學習是非常重要的,當然,最重要的是個人品味和鑽研的精神。我們期待著明天靠近主要的伺服器,我可以發揮你的地圖,我祝你好運!
(以下簡稱本文地圖在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家游社區魔獸地圖論壇討論)
地形編輯器的技巧 BR />
點擊菜單「文件→Perferences進行了優化,如果你總是忘了存檔,然後設置自動保存的時間一般吧,打開自動存檔,至於其他的選擇,我們可以根據自己的喜好進行調整。
2。通常在地形設計的,點擊菜單「查看→移動路徑或快捷鍵P開啟路徑選項中,用於檢查道路是否由紫色表示沒有通過。
3。作為一個單元的面板時,你不能進入的傢具,裝飾需要切換到面板同樣,當在地形面板,只有地形。
單位編輯器技巧
單位編輯器來讓一個單位變成無敵(無敵)。很簡單的單位的能力,選項,然後單擊「添加」的能力(能力),那麼你可以從單位容量(單位)面板的特殊保護(中性),選擇它。
觸發編輯器技巧
檢查錯誤,通常可能會導致錯誤的行為語句前加上游戲文本消息(自動計時),這是一個游戲中顯示的文字的語句,你可以設置顯示不同的信息,所以,當你發現信息不顯示的,你可以大致判斷錯誤陳述的原因。
截圖原諒
Ⅲ 魔獸世界的積木玩具在哪裡可以買啊
第一。魔獸積木玩具將和巫妖王1:16典藏版系列一樣,屬於限量限時限地區發售的一套珍藏版物品。
第二。積木玩具將於暴雪官方網站上登錄報名,隨機選取幸運玩家,和在暴雪戰網的商店中進行此活動。至於國內將如何發售和發售數量,現在不知曉。
第三。今夏發售,暴雪的話你也信!它最擅長無限跳票了!魔獸爭霸4,暗黑3,魔獸世界電影。星際爭霸3,哪個它不是無限跳票。你當沒這回事吧。緊密跟蹤就行了。
第四,積木玩家的售價估摸將在376--590美元區間
第五,留意國內的黑市~~淘寶~~什麼的吧,正版買不著,總有盜版山寨,AA貨~
Ⅳ 關於魔獸爭霸地圖編輯的問題
魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改(圖9)。
因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。
注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。
展開劇情——觸發編輯器
觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。
打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。
了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。
實例一:如何實現游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數RPG地圖所必備的。
實例效果:進入游戲後,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。
實例講解:進入觸發器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。
事件部分:此處的意思是當一個單位進入Robo X域,則引發該觸發器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)
條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當事件發生時無條件運行該觸發器。
行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦)
1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。
2.給剛才建立的英雄一個復活十字勛章(由於這是給英雄添加物品,所以不能設置數量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。
3.如果進入的單位屬於玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變數Player1,否則什麼都不做。(這里利用了Set行為語句來設置變數,為什麼要設置變數呢?就像為什麼我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執行哪個行為)
4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。
7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。
8.啟動觸發器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發類型語句來建造觸發器鏈,相當於連鎖反應)。
實例總結:現在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰,這個最基礎的觸發器實例是怎麼樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構成。
實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發編輯器的差異性,即類似的語句卻會產生不同效果。
實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然後很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發器影子(圖15)。
實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發器,鑒於這九個觸發器有相似性,所以我就拿觸發器TankRun1來作分析了(圖16)。
事件部分:意思是當一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入該域的單位必須屬於Playersgroup(這里出現了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變數,在其它觸發器中,已設定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬於玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執行行為的條件)。
行為部分:
1.關閉此觸發器(這個語句便是控制該觸發器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執行的)。
2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰士(請注意到這個語句執行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。
3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,並執行30次(其實效果便是在TankSkels1域內建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同於上面的語句,但是請注意,因為域內的隨機點在每次執行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。
實例總結:通過這個例子我們不僅學會製作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應該多多練習使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!
實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發現觸發編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發編輯器才可讓大家盡情發揮想像。
實例效果:當坦克到了終點以後,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。
實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發器(圖18)。
事件部分:當一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入的單位為變數Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的便是坦克)。
行為部分:
1.關閉此觸發器。
2.取消變數TempPlayer1的隱藏狀態(當你的英雄進入坦克時,在其它觸發器中已將你的英雄隱藏,並賦予單位類型變數TempPlayer1,●表示單位相關語句)。
3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。
4.在Tank Leave 02域創造「傳送」特效(這是一個用來創造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎麼還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關語句)。
5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變數列TankSFX[1](這里出現了變數列(Array)的概念,所謂變數列,就是將同類型變數集中在一起,便於操作,就像把書都放在一個包里便於攜帶一樣)。
6.等待0.10秒(等待語句在觸發編輯器里作用也比較顯著)。
7.隱藏變數Player1。由於坦克在以後的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然後將Triggering Unit值更改為變數(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變數Player1等同的效果了。
8.將TempPlayer1值賦予Player1(執行後,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.執行Snap Camera to Player(忽略條件)(當選擇忽略條件時,就算執行的觸發器有條件也不會被考慮,這便是轉換視角的語句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)
實例總結:這個例子有些復雜,大家可反復看注釋並結合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發器中經常用到變數,但請大家注意使用變數時要有邏輯性,邏輯錯誤會導致整個地圖出現問題。
主題曲及配音——音效編輯器
四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。
按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):
1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。
2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。
3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。
4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。
5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!
既然我們了解了運用WE製作地圖的方法,那麼介紹幾張人氣很旺的地圖下載後進行游戲,並運用學到的知識分析高手是怎樣設計出這些經典地圖的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)
這張地圖首次出現是在去年秋季。特色之一是多個分支任務,在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學習技能;特色之二便是可「進入房屋」,即走到房屋門口便可進入房內購買道具等,其實便是基於前文所介紹的「瞬間移動」實例製作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。
PhoenixFlame(圖22)
這張不久前才推出的RPG地圖可謂將觸發器的使用發揮到了極致。你甚至可像玩真正的RPG一樣和每個NPC進行對話。地圖中新建了一個龐大的游戲系統,即加入了風、土、火、水等幾大屬性,要得到相應的物品才能學習相關的技能,而且還需要不斷地使用技能來提高熟練度。它的成功不光是依賴游戲系統,作者在游戲任務上也下了不少苦心,例如有時你需要利用小石塊來引開守衛(怎麼聽起來像《盟軍敢死隊》?);如果要進入永久黑暗的地區你需要先去獲得火把;對付某個物理攻擊無效的Boss,你需要換成魔法攻擊。由此,讓人不得不佩服地圖製作者的水平。
LineAge 系列(圖23)
韓國著名在線游戲《天堂》的魔獸版,在亞洲伺服器上非常流行,玩家在進行游戲時需要做的只是殺怪練級然後完成任務,特點是對《天堂》模仿度很高,不僅擁有龐大的轉職系統,而且迷宮、任務的設定都是極力效仿原著,目前甚至它的一些改版乾脆使用了天堂裡面物品的圖標。至於這種地圖的游戲性不需要我說了吧,在線游戲的吸引力是不言而喻的。製作方面,因為是韓國人製作的地圖系列,所以都經過了加密,玩家不能通過WE對該系列地圖進行學習,不過依然可作為中級地圖編輯者進階時效仿的對象。
羅羅嗦嗦了這么多篇幅,希望大家對於使用WE製作魔獸地圖有了一個基本框架的認識,當然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本書也講不完。我們這篇WE教程只是讓更多的人熟悉WE並學會利用它做一些簡單的屬於自己的地圖,起到拋磚引玉的作用。要製作出受到玩家喜愛的、內容豐富的高級地圖,平時的積累和學習是非常重要的,當然,最重要的是個人的愛好和鑽研精神。期待不久的明天在各大伺服器上我也能玩到你們的地圖,祝各位好運!
(本文提及的所有地圖均可在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家到偶游社區魔獸地圖論壇討論)
地形編輯器技巧
1.點擊菜單File→Perferences可對WE進行優化,如果你總是忘了存檔,那麼在General欄中設置AutoSave的時間來開啟自動存檔,至於其它選項大家可根據喜好來調節。
2.通常在設計完地形以後會通過點擊菜單View→Pathing或按快捷鍵P開啟路徑選項,用來檢查道路是否可通過,其中紫色代表不能通過。
3.當為單位面板時你不能點選到擺設,需要切換到擺設面板;同樣,當在地形面板時,只能對地形進行操作。
單位編輯器技巧
用單位編輯器來讓一個單位變成無敵(Invulnerable)。很簡單,修改該單位的能力選項,再點選添加能力(Add Ability),然後你可從單位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),選擇它便可以了。
觸發編輯器技巧
在檢查錯誤時,通常在可能引起錯誤的行為語句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),這是一個在游戲中顯示文字的語句,你可將它們設置為顯示不同的信息,這樣當你發現哪個信息沒有顯示時就可大致確定引起錯誤的語句了。
Ⅳ 魔獸世界問題
就是一個問號圖標,可以編一些技能,通過宏讓它們連續釋放,簡化操作的東西。 如果你是pvp,戰士pk時候有個盾反宏,很好用的,你可以自己去搜一下,然後ctrl c,ctrl v,到宏的編輯界面裡面,就像一個技能一樣用
Ⅵ 魔獸世界的專業術語有哪些分別是什麼意思
基本上都是拼音,,,) Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰場)。
BE - (英)Blood Elf 血精靈。
BK - (拼)碧空之歌(單手劍)。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)暴風雪,一般指暴風雪公司。
Buff - (英)施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
BUG - (英)指電腦系統出錯。
Boss - (英)大怪。即怪物的首領。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)黑翼之巢(副本)。
DK - (英)死亡騎士,魔獸世界中特指斯坦索母的最終BOSS-瑞文代爾男爵。
DKP - (英)一種副本裝備分配製度
DLY - (拼)德魯伊。
DM - (英)Dire Maul,厄運之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPH - (英)傷害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒傷害。2(中)指隊伍中負責傷害輸出的職業。
Druid - (英)德魯伊。
De-Buff - (英)對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
DZ - (拼)盜賊。
FM - (英)Full Mana,法力全滿。(拼)附魔
FS - (拼)法師。
FWD - (拼)費伍德森林 地名,位於灰谷北部。
FX - (拼)安其拉廢墟 (副本)
G - (英)金幣。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔獸世界中指矮人牧師的技能:反恐懼結界。
G團 -(中)一種副本分配製度。
HK - (拼)哈卡,祖爾格拉布的最終BOSS。
HP -(英)hit point ,生命值。魔獸世界中的HP最大值主要通過耐力提升。
Hunter - (英)獵人。
Instancing - (英)副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖爾格拉布中的一個BOSS。
JJG - (拼)荊棘谷,地名,位於暮色森林南邊。
JJS - (拼)加基森,地名,位於千針石林南邊。
JJC- (拼) 競技場
LM - (拼)聯盟 。
LOOT -(英) 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LR - (拼)獵人。
LVL -(英) Level,等級。
Mage - (英)法師。
MC -(英) 熔火之核(副本)。
MJ - (拼)馬甲,指同一個人的另一個ID或人物。
MLD - (拼)瑪拉頓(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔獸世界中的魔法值主要通過智力提升。
MS - (拼)牧師。
NAXX - (英)納克薩瑪斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精靈。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最終BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
NGA - (英)艾則拉斯國家地理,魔獸世界的相關網站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己並不需要的裝備的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。 OG - (英)上古之神。
OMM - (英)奧妮克希亞的巢穴(副本)。
ony - (英)黑龍公主奧妮克希亞。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
ORC - (英)獸人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。
OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的伺服器也稱奧特曼。
PAL - (英)Paladin 聖騎士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU - (英)Play For Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK -(英) Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Priest -(英)牧師。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
QS - (拼)騎士。
rag - (英)熔火之心的最後BOSS炎魔拉格納羅斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
RAQ - (英)Ruins廢墟 R為縮寫,AQ-其拉,安其拉廢墟。
RL - (英)團長。
Rogue - (英)盜賊。
Roll -(英)擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備。
S - (英)銀幣。
Shaman - (英)薩滿祭師。(也可惜說是拼音。。。)
SM -(拼)1 薩滿祭師。 2 神廟。
SS -(拼)1術士。 2 史詩,通常用來指牧師的史詩杖以及獵人的史詩弓。
SSF - (英)暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最後BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也稱STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡礦井 。 2(英)暴風城。 3(英)SunWell 太陽之井
Tank -(英)能夠承受很多傷害,並主要在隊伍里負責頂怪任務的近戰角色,通常是戰士。Tank常被玩家昵稱為「坦克」。
TAQ - (英)Temple神廟 T為縮寫,AQ-其拉,安其拉神廟。
TBC -(英)The Burning Crusade 魔獸世界第一部資料片《燃燒的遠征》的英文簡稱 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TL - (拼)通靈學院(副本)。
TS - (英)語音軟體,同UT功能基本一樣。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合劑(葯水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各職業套裝。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各職業套裝。2(英)黑石塔上層(副本)。3(中)有的伺服器指東瘟疫之地的一個地區:提爾之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神廟中通過聲望及材料獲取的各職業套裝。
T3 -(英)指由納克薩瑪斯掉落的各職業套裝。
UD -(英)不死亡靈。
UT -(英)指語音軟體Utalk 可以使用語音來指揮團隊。
Warlock - (英)術士。
Warrior - (英)戰士。
WOW - (英)World of Warcraft 魔獸世界的英文縮寫。
WS - (英)War song Gulch,戰歌峽谷(戰場)。
WLK- (英)Wrath of the Lich King 魔獸世界第二部資料片《巫妖王之怒》的英文簡稱。
XLSS - (拼)希利蘇斯 地名,位於卡利母多最西南角。
Y - (拼)銀幣。
YY -(拼)1 毫無根據的消息或說法。2 影牙城堡(副本)。 3 魔獸玩家常用的一款語音通訊軟體,多玩出品
ZG - (英)Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本),有的伺服器也稱ZUG。
ZS - (拼)戰士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。
ZZ - 1-(拼)剃刀沼澤(副本)。2- 幽暗沼澤
矮子副本 - 諾莫瑞根(副本)。
剝皮刀 - 芬克的剝皮刀(匕首),黑石塔上層比斯巨獸掉落,因其提升剝皮技能而得名。
剝皮劍 - 祖利安切割者(單手劍),祖爾格拉布高階祭司塞卡爾掉落,因其提升剝皮技能而得名。
蟲眼斧 - 克蘇恩掉落的一把雙手斧
風箏 - 一種戰術,通過保持一定距離並使用遠程攻擊消滅敵人。主要為獵人使用。
狗男女 - 1-血色修道院教堂區的BOSS。 2-卡拉贊歌劇院的羅密歐與朱麗葉
龍JJ - 1-成年藍龍的肌腱,獵人的史詩任務需要的任務物品。 2-格魯爾掉落的一個飾品
蘿卜 - 1-費伍德森林通過任務獲得的獎勵,因其圖標形狀而得名。 2-太陽井雙子掉落的一個法系單手錘,外形酷似胡蘿卜
馬桶蓋 - 瑪利斯達爾防禦者(盾牌),因其形狀而得名。
哈卡劍 - 辛洛斯,諸界的毀滅者(武器)的簡稱。
黑龍 - 魔獸世界中的一個種族,一般作副本用特指 奧妮克希亞的巢穴(副本)。
黑上 - 黑石塔上層(副本)。
黑下 - 黑石塔下層(副本)。
環保裝 - 綠色裝備。
火星 - 指論壇中落後的消息或與眾不同的思想。
山口山 - WOW的的漢字象形寫法。
深淵 - 魔獸世界中有兩個副本:黑暗深淵和黑石深淵,通常情況下指黑石深淵。
神廟 - 1 哈卡萊神廟(副本)2 安其拉神廟
十字 - 1 地名,十字路口 2 有的伺服器指 斯坦索母的血色十字軍區(副本)。
屠龍刀 - 奎爾塞拉 任務武器。因觸發其任務的物品《屠龍者綱要》而得名。
Ⅶ 我想問下 《魔獸世界》裡面的各種術語是什麼意思
AH 拍賣所
AFK 暫離(戰場里可以使用命令/afk快速退出)
CD 技能或物品的冷卻時間
AOE 區域作用魔法
DOT 持續傷害魔法 (術士的腐蝕術,牧師的痛)
Buff指有益與我放的狀態;
DeBuff指有害我放的狀態;
DPS Damage per second 每秒傷害
LOOT 從被殺死的怪物或寶箱里拿東西
Instancing 副本,地下城
kite 放風箏 (黑石塔上層經常會讓獵人拉走將軍)
OT 自己的仇恨超過Tank而被怪物攻擊,副本大忌
raid 為達到某個目的而出動的大規模的玩家的團隊行動
roll 通過擲色子來決定物品的歸屬
tank 坦克,指在隊伍中吸引怪物仇恨,承當大部分傷害的人
MT 主坦克,抗怪的人。
buff 施放與怪物或玩家身上的有益魔法 debuff 與buff正相反
UI 自定義用戶界面,做的比較好的就是我們現在用的插件
2T, 副坦克,MT死了2T就當MT,當然有的BOSS需要多個T。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
NAXX是納克薩瑪斯
ZUG是祖爾格拉布
ADM是奧達曼
MLD是馬拉頓
FX是安琪拉廢墟
ZUL是祖爾法拉克
DK是斯坦索姆的死亡騎士區
TAQ是安琪拉神廟
TL是通靈學院
STSM是斯坦所姆
MC是熔火之心
GD是剃刀高地
ZZ一般是剃刀沼澤
YY是影牙城堡
ALX 阿拉希戰場
ZG 戰歌峽谷戰場
另外大部分副本都是用簡稱說的:
剃刀沼澤:ZZ 剃刀高地:GD 血色修道院:血色 哀號洞穴:AH(拍賣行也叫AH) 影牙城堡:YY 馬拉頓:MLD 阿塔哈卡神廟:神廟 黑石塔上層:黑上 黑石塔下層:黑下(其實這2個是1個FB,只不過由於FB過大,通常人們願意分開組隊伍,黑上為10人,黑下為5人) 祖爾格拉布:ZG(也指戰場:戰歌峽谷,祖爾格拉布為60級20人FB) 熔火之心:MC(60級40人FB,掉落各職業T1套裝) 黑翼之巢:黑E(60級40人FB,掉落各職業T2套裝) 安其拉廢墟:FX(60級20人FB) 安其拉神廟:TAQ(60級40人FB,掉落各職業T2.5套裝的材料) NAXX:納克薩瑪斯(60級40人FB,目前最高端的FB,掉落各職業T3套裝的材料) 奧妮克西亞的巢穴:黑龍(奧妮克西亞被人們家為黑龍MM,是黑龍公主)耐法力安:NEF(黑E之巢的總BOSS)
ZS 戰士
FS 法師
MS 牧師
SS 術士
LR 獵人
SM 薩滿祭祀
QS或74 聖騎士
DZ 盜賊
T1 T2 T3 T4……第一套套裝,第2套套裝,第3套套裝…………
S1 s2 s3 ...競技場第一季,競技場第二季,競技場第三季。。。
FM 附魔技能
Ninja ROLL了不是你用的裝備或拿了不是你用的裝備,當然是和別人一起組隊時。強烈建議不要這樣做,假如你想一直玩下去的話!
寶寶 - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
火車- 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
JY-精英怪,最大的特點是比普通怪的頭像上多了一圈金龍或銀龍,比同等級的同種怪物要厲害~
Boss:一般是游戲中標示為「首領」的精英怪,多為問號級別。
Bug:游戲代碼中無意的紕漏,游戲規則中非規范性行為;另有無解的意思,比如某職業。
G/Y/S:金,銀,銅,WOW貨幣,100銅=1銀。100銀=1金
CR:Corpse Retrevial,取回屍體。經常指團滅。
HOT: 持續性治療。
太多了。。。等你多玩就都明白了
Ⅷ 求WOW所有專業術語,越全越好,我是新手,謝謝了啊
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放於怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心火或撒滿的嗜血術都是典型的Buff。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家。
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在戰斗中幫助玩家及其隊友。
CR - Corpse Retrevial,取回屍體
Creep - 怪物
Creep Jacking - 從魔獸爭霸3引入的詞語,當其他玩家與怪物戰斗的時候趁機攻擊該玩家。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
Gank - PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
Griefer - 試圖騷擾或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常長時間呆在同一地點與同一類怪物戰斗。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
IF - Ironforge,鐵爐堡
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敵人戰斗范圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LFM - Looking for more,找尋更多的人組隊。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或寶箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
Mez - Mesmerize的縮寫。意指例如催眠這類法術臨時使目標喪失戰斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - Mobile的縮寫。指游戲中所有由電腦控制的角色。相類似的詞有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
Ninja - 沒有經過其他玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品。即沒有經過允許拿走物品。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
POP - Repopulation的縮寫,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器將偶爾被「激活」。
PST - Please Send Tell,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PvE - Player vs. Environment, 玩家與電腦控制的對手之間的戰斗。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Res - Resurrect的縮寫,復活。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Rest (state) - 人物勞累程度的指標,影響殺怪獲得經驗值的縮少。
Roll - 指你應該擲隨機數字來決定物品的歸屬。
Root - 使用「定身」類法術困住目標,例如纏繞之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,紅脊山脈。
Small Pets - 跟隨玩家的動物,不直接影響玩家或怪物,只是為了好看,特別是稀少的寵物。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。
Tap - 對怪物造成傷害,標為你的獵物。一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品。顯示灰色名字的怪物表示已被鏈接到其他玩家,你不能獲得經驗值和戰利品。
Taunt - 與Aggro相關。將怪物的注意力從其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 與Aggro相關。玩家產生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
Twink - 高等級帶練低等級玩家,通常通過給與該等級通常無法獲得的強力盔甲和武器。
über - super的德語說法,原意指over;極其強力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才願意購買的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 經驗值
Zerg - 來自星際爭霸,用人海戰術攻擊
MT T 是tank 坦克 的縮寫,MT 是 main tank的縮寫,指副本中拉怪的首席戰士
OT 仇恨溢出,傷害輸出或者治療者的仇恨超過了MT
ninjia 英文中的忍者 指wow中那些在副本中拿了別人需要,而自己無法使用的裝備的人
比如,牧師拿了板甲,而此時戰士需要這個板甲。如果戰士並不需要這個裝備(戰士有更好的裝備,這個裝備的屬性不適合戰士的天賦),而且裝備是拾取綁定的,那麼不算做ninja
raid 團隊 一般是超過5人的隊伍,可以更輕松應付高級副本,但是很多任務無法完成
CR 團滅
RL raid leader 團隊的領導者,指揮者
BOE 裝備綁定
BOP 拾取綁定
AH action house 拍賣所
BB 獵人或者術士的寵物寶寶
AOE 群體攻擊 比如法師的奧爆 和 術士的火焰雨
副本縮寫
ODM ADM 奧達曼
ZUL ZR 祖爾法拉克
MLD 瑪拉頓
BRD 黑石深淵
DM 厄運之槌
TL 通靈學院
STSM 斯坦索姆
DK 斯坦索姆的後門進入的區域,最後boss是瑞文戴爾男爵
十字 斯坦索姆前門進入的區域,最後boss是恐懼魔王
UBRS 黑石塔上層
LBRS 黑石塔下層
ZUG ZGB ZG 祖爾格拉布
MC 熔火之心
BWL 黑翼之巢
職業縮寫
ZS 戰士 MS 牧師 FS 法師 LR 獵人 SS 術士 XD 德魯伊 DZ 盜賊 QS 聖騎士 SM 薩滿
名詞解釋
屠城:大老遠的跑到人家地盤送給別人屠殺的一種很阿Q 式的自嘲。
團長:一個能決定你幾點起床幾點睡覺的上司。指揮你幹了許多沒有酬勞反而倒貼的事情,而你唯一的好處就是拿回自己的東西。
朋友:拿出所有的積蓄供你捐聲望買豹子買卡而自己一直騎著40及山羊的那個人。當然如果你有這樣的朋友只能說明你很不是人。
守屍:形式上等同於守孝,但是卻對炸屍這種事情一點不懼怕反而欣喜的變態行為。
TS :讓所有人妖恨的牙直癢癢,讓所有文盲和懶人樂得鼻涕泡老高的玩意。
DKP :讓人們很是懷念」老子祖孫三代都是貧農「那段歷史,而且更加嚮往共產主義的一份階級統計表。
副本:同是一門,進去之後各有一樣的馬桶,一樣大的地方,但是彼此卻看不見的廁所。
戰場:幾十年前的台兒庄,現在的台灣。將來的伊拉克。
九城:被大家天天罵著,然而又天天用錢養得肥胖的那個傢伙。
暴雪:一個侏儒對牛頭說:「親愛的,我有了,是你的。」
維護:你和電腦的公共睡眠時間。而實質上卻和花了300元錢補上個膜就塄說是處女一樣是個自欺欺人的 形式主義。
天賦:潘長江和姚明的本質區別。
合服:把每個筐里僅剩一個的雞蛋都抓到一個筐里。
瑪拉頓:羅馬人為之信奉的上古神話之一。但是馬到底能拉出什麼盾。歷史中卻沒有說明。
聲望:感情數字化的一個現論。
銅須:一個被人詆毀了的人,一段被歷史醜化了的歷史。等同與現在的小姐和同志。
跨服:別說林沖猛,也別提趙雲橫。拉到一起溜一溜,誰輸誰知道。
資料片:一個脫光了的美女在你面前百般的挑逗誘惑。而你卻被封綁起來,告訴你到下雪的時候你才可以嘗試。
刷屏:希望除了自己別人誰也不會也不能做的事情。不過可惜的是誰都這么想。
ROLL:唯一一件公平點的事情。不過一般不是沒什麼價值就是沒什麼必要。
PIN碼:變種安全套。
開荒:一堆成年人在搭積木。難的不是積木,卻是這些人。
工會:倒退了的縮小了的弱化了的生產隊。
PK :網狀的1945到1949.
點卡:作用類似與大米,價值比價黃金.其實就是30塊錢.
GM:一個會用打字程序的機器.
盜號:破產甚至應該算一種謀殺
Ⅸ WOW常用術語
MT:主坦克,負責抗怪的戰士,一個團隊都有好幾個T,MT不行了2T上~
ADD:引到不在預定之內需要打的怪物堆,比如這條路靠邊走完全可以躲開一些怪物不需要打,正在大家暗自竊喜通過的時候,小白add了,怪物一堆都過來大家毫無准備,這種情況90%要團撲,add者輕則被罵重則要扣分扣錢
(順便說下小白。。就是什麼都不懂,不懂也就算了還亂來八來的人,往往因為自己的擅自行動造成大家的麻煩,千萬不要做小白阿)
AFK:從鍵盤前離開,raid有人會說他要afk一下,就是表示自己有事暫離,比如噓噓什麼=_=
BUFF:有益持續性魔法的縮寫,正式開打前都喊buff上滿!這時候法師丟智力牧師丟耐力精神小德丟爪子,反正有增益魔法的該幹啥幹啥~
DOT:持續傷害魔法,每隔一段時間如果未被驅散會給對方X點傷害,通常有些boss打的時候,RL會喊上dot!比如牧師要上痛術士上元素之類的,這個dot要結合各boss具體打法
DPS:傷害輸出,往往到了關鍵時候比如boss只剩10%,RL會喊dps全開!這個時候就不再考慮什麼OT不OT了,什麼技能猛上什麼技能,把boss往死里打~
OT:自己的仇恨超過Tank而被怪物攻擊。團隊合作過程中控制仇恨不OT是關鍵,一旦OT的話MT拉不住怪那個場面只能用一鍋粥來形容,危害大的時候可以造成華麗的團撲
Raid:為達到某個目的(一般是殺死某個強力BOSS)而出動的大規模的玩家團隊行動
Taunt:仇恨,簡單解釋下,每個怪物都有一個仇恨列表,它們會優先攻擊位於它們仇恨列表頂端的玩家,任何一個敵對動作都會造成一定量的仇恨,包括對其造成傷害或者幫它的敵人補血,Tank必須保證自己在怪物仇恨列表的頂端才能控制住局面,而OT往往會導致滅團
開荒:沒有任何經驗初次嘗試合作打副本boss,或者已經打過幾次,都經驗不足不能達到順暢消滅怪物而經常團撲的情況也可以說開荒。日後可以順利打通我為刀俎boss就如同魚肉的時候,這時候團隊就進入FARM近段拉~~
AOE
大范圍攻擊性魔法(現在我們簡稱A,例如:FS注意A怪)
BWL
黑翼之巢
NAXX
納克薩瑪斯
MC
熔火之心
ADM
奧達曼
MLD
瑪拉頓
ZR
祖爾法拉克
ZG
祖爾格拉布
增益魔法
BUFF
減益魔法
DEBUFF
SOLO
刷怪
DOT
持續傷害性魔法(例如暗言術·痛)
拍賣
AH
部落
BL
聯盟
LM
副本
FB