魔獸模型如何添加
① 魔獸爭霸模型怎麼用
點WE編輯器上面的綠色小箭頭,然後把模型和貼圖導入進去,再使用「自定義路徑」,mdx文件只留下文件名,blp文件前面改成Texture/文件名,然後就正式導入在地圖中了,
接著去物體編輯器裡面找到要改的物體,進去,找到模型文件的選項,選擇你導入的,貼圖blp頭像也可以導入~
比如,assassin.blp,在前面加上Texture/,變成Texture/assassin.blp
你導入會自己生成路徑,但是是錯誤的,所以才需要自定義路徑
mdx文件就改成assassin.mdx即可使用
② 魔獸編輯器如何可以添加道具的模型
方法有很多:
1.用物體編輯器製作:在「技能」一欄選擇你要製作的技能,找到「技能-附加點」欄(也許不是,最好找到「神聖護甲」技能,看見寫有chest的一欄就是了),在這一欄寫入身體各部位代碼,再把「技能-附加模型」欄(也許也不是,最好找到「神聖護甲」技能,看見寫有"神聖護甲<效果>"的一欄就是了),把你要添加的刀模型路徑打上,學習那個技能就有了(物品的話添加上那個技能就行了)
2.用觸發編輯器製作:新建一個觸發,這樣編輯:
-事件-任意單位學習技能(撿起物品)
-條件-學習技能(撿起物品)等於xxx
-動作-特殊效果-綁定到yyy(即身體代碼)對zzz(某單位)使用模型aaa(刀等的模型)
身體代碼如下:
overhead
漂浮在單位的頭頂上,但不隨單位的動作而晃動
head
在單位的頭上,並隨單位頭部的動作而晃動
chest
在單位的胸部
,並隨單位胸部動作而晃動
origin
預設,就是在單位的位置上,不會晃動
hand
手上(有時和在武器上很難分清)會隨手動
foot
腳上
會隨腳動
weapon
武器上
會隨武器動一般在武器的半截位置或尖端
sprite
游符,小精靈(只對建築、機械單位及英雄血法有效)也就是圍著血法轉的球體,配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,但不是所有建築或機械都有這六個位置,這六個位置對於不同事物是不同的。用時可以自己測試。若沒有修飾默認為first
medium
中間(只對建築有效)配合下面的first
second
third
fourth
fifth
sixth使用,測試結果是最後一種部位有效。
large
全體(只對建築有效)
同上
mount
坐騎(只對有坐騎的有效)
rear
(對四足動物或有坐騎的有效)就是他們的屁股位置
部位位置修正
:
left
左邊(如hand
left=左手,輸入left
hand也是)
right
右邊
rallypoint
集結點,但是這個集結點是指默認集結點位置,不會隨你在游戲中的點選而改變
具體搭配挺多大概有:
left
chest,right
chest,left
mount,right
mount,left
hand,right
hand,left
rear,right
rear,mount
rear,left
foot,right
foot,weapon
left,weapon
right
舉例:拿人族騎士來說吧(因為他幾乎所有部位俱全)特效是旗幟
origin-在身體偏右側地面上,會隨騎士移動移動,單不受他的修飾性動作的影響
hand=right
hand/hand
right-在右手,手舉起時旗幟會揮動
left
hand/hand
left-在左手,同上
head-在頭上,扭頭時旗幟也動(沒有left
head與right
head)
chest-向前進時胸部前傾,旗幟也是
left
chest=left
mount=mount
left=chest
left、right
chest=right
mount=mount
right=chest
right:身體一側,會隨身動
left/right:在左/右前腿,會隨腿動而動
rear=right
rear:在右後腿(馬的腿)
left
rear:在左後腿
mount:在馬頭上
mount
rear
馬屁股上
foot=
(right
foot
)=right
left
foot=left
weapon
left(不可寫left
weapon):左手武器尖端
weapon=weapon
right:右手武器
給大家說一下加東西的附加點怎麼寫吧
技能就用球體吧
在頭的上面:overhead
戴在頭上(如頭盔):head
在身體上(也可以放翅膀):chest
在手上(如拿武器、盾牌等,一般會在默認的拿武器手上):hand
在左手上:hand,left(兩個附加點)
在右手上:hand,right(兩個附加點)
在武器上:weapon
在腳上:foot
在左腳上:foot,left(兩個附加點)
在右腳上:foot,right(兩個附加點)
在腳下(光環的位置):origin
注意,
如果使用了錯誤語句如:left
eye只會從左到右執行有意義部分即left;若寫成了eye
left則什麼也不執行。最後在說一句,不是所有的單位都有以上附加點的。
③ 製作魔獸地圖如何加模型
1、首先,你需要下載一個模型。在本教程中我們使用了由exn所製作的一個地精劍聖模型。
這是下載鏈接:http://www.wc3sear.ch/models/120/goblinpraetorian.zip
2、當你下載完了這個文件之後你需要解壓這個文件。
右鍵點擊該文件並且使用你常用的壓縮工具來解壓它,就像這樣:
如果你和將解壓後的文件和本教程的文件列表做比較,它們應該是相同的。
以下是文件列表:
模型:2個
模型1:goblins\blademaster\bigscimitar.mdx
模型2:goblins\blademaster\goblincape.mdx
皮膚:7個
皮膚1:goblins\blademaster\goblinpraetorian.blp
皮膚2:textures\roman1.blp
皮膚3:textures\sparkle_anim.blp
皮膚4:textures\clouds32_anim.blp
皮膚5:textures\gutz.blp
皮膚6:goblins\blademaster\bigscimitar.blp
皮膚7:goblins\blademaster\goblincape.blp
3、現在打開你的地圖編輯器並且打開輸入管理器(按f12鍵)
打開之後你應該導入所有被解壓的文件,在本例中我們導入了6個文件。
4、你肯定會注意到所有的文件都在像「war3mapimported\bugscimitar.blp」之類的路徑。這是錯誤的,所以你必須改變所有的路徑。
主文件是「goblinpraetorian.mdx」這個模型不需要改變路徑。因此,你現在不用去管它。
另外5個文件的路徑你需要像本文所講的一樣改變:
雙擊要編輯的文件,在彈出的窗口中選擇「使用自定義路徑」後輸入正確的路徑。
將war3mapimported\bigscimitar.mdx改為goblins\blademaster\bigscimitar.mdx
將war3mapimported\goblincape.mdx改為goblins\blademaster\goblincape.mdx
將war3mapimported\goblinpraetorian.blp改為 goblins\blademaster\goblinpraetorian.blp
將war3mapimported\bigscimitar.blp改為goblins\blademaster\bigscimitar.blp
將war3mapimported\goblincape.blp改為goblins\blademaster\goblincape.blp
現在你的輸入管理器應該是這樣的:
5、但是你的地圖編輯器並沒有識別出你所導入的新模型。現在你必需要先保存地圖,之後重新啟動地圖編輯器。
6、現在你能將這個被導入的模型分配給物體編輯器中的一個單位了。
④ 怎麼導入魔獸模型
你確定那模型文件是好的嗎?你導入後,刪前面的(包括斜杠),保存,推出編輯器,再打開編輯器,打開你的地圖,就可以用了。還有BLP是圖象,也就是你那模型帶的圖標,就像英雄的頭像。
有問題可到地精研究院,網路搜索第一個就是,保你喜歡,因為我也愛做圖。
⑤ 急求!魔獸爭霸怎麼添加模型
魔獸爭霸地圖編輯器上面,找到輸入編輯器,右鍵空白,添加,選擇你要添加的模型,再把模型的皮膚加上,雙擊模型的皮膚,將前面的war3mapImported\刪掉,最後打開物體編輯器,選擇你想要的單位,看右邊,找到模型文件,在里頭輸入那個欄里選擇你輸入的模型,然後保存地圖,將地圖編輯器退出。(因為這樣你的編輯器才能識別你的模型)再打開剛才的地圖,將帶有你剛剛輸入的模型的單位放在地圖上,就行了。希望可以幫助你。
⑥ 魔獸爭霸怎麼導入3D模型
1:下載你所需的模型(這個總會吧)
2:打開WE(魔獸地圖編輯器)
3:找到鍵盤上的F12,並敲一下,會看見彈出一個名為輸入管理器的窗口。
4:右鍵單擊空白處,會出現一個菜單。
5:將滑鼠移到導入文件四字處,並單擊滑鼠左鍵。
6:打開你所下載的模型所在文件夾,會看到幾個後綴是blp,或者後綴是mdx的文件,然後選擇隨意一個符合條件(後綴是blp或mdx)的文件,並雙擊滑鼠左鍵。
7:重復第5步和第6步,將所有後綴是blp或者mdx的文件全部導入。
8:導入後,會看見原本的空白處有了許多文件,這就是你的模型了。然後雙擊模型文件,會彈出一個名為導入的文件屬性的窗口。
9:在使用自定義路徑前面的小方框里單擊滑鼠左鍵。
10:這是最後一步了,也是最關鍵的一步。將完整路徑後的方框里的war3mapImported\全部刪除,然後滑鼠左鍵單擊確定,就完成了。
注:使用時只需將打開物體編輯器,將欲更改模型的單位的模型文件這一欄更改即可。
⑦ 魔獸爭霸怎麼導入模型
我從網上下載了一個步兵的新模型,這是它裡面的文件:
再設置好單位模型,進游戲就能看到了。
要注意的是,當次設置在YDWE里是無法直接看到新模型的(只會顯示成一個綠色魔方),需要重啟YDWE,新模型才會被識別。
⑧ 魔獸爭霸怎樣導入模型
進入地圖編輯器,摁F12 進入輸入管理器,然後摁CTRL+I,輸入你下載的模型的madx格式和blp格式文件,將所有的blp格式文件前的「war3mapImported\」刪除掉,然後在物體編輯器里邊,選擇你要修改模型的單位,將他該為你下載的模型就可以了~
為什麼我導入的模型的路徑已經和要改的單位的路徑一樣了?,沒看懂~
⑨ 魔獸模型到底怎麼導入
路徑問題...
導入模型最關鍵的是貼圖路徑,即BLP文件的路徑(別跟我說不知道什麼是路徑)而mdx的路徑則無關緊要,可改可不改
怎麼確定BLP的真實路徑呢:--一般下載下來的模型包
解壓出來,都會包含幾個文件,兩個mdx(路徑不用改)
其它的BLP視其的目錄而改,如BLP與mdx在同一目錄下
那麼BLP的路徑即為文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如
BLP在子目錄下(mdx所在目錄為主目錄)例:解壓出來的是
model.mdx
Textures\model.blp
那model.blp的路徑即為Textures\model.blp
現在作圖的人越來越來多了啊
加油加油哦
⑩ 魔獸爭霸人物模型怎麼導入
魔獸爭霸人物模型導入主要是在使用WE編輯地圖時使用擴展模型的方法。導入模型的方法也十分簡單,過程如下。
一、打開地圖編輯器,開啟您要導入模型的地圖。
二、打開輸入管理器,位於那麼多功能按鈕里的最後第二個
三、右鍵點擊空白處,選擇導入文件或導入文件夾(文件夾里最好只有你要導入的模型文件)
四、導入文件之後這時還不能夠直接使用。因為導入後的路徑前會加war3import/這個前綴。你需要更改路徑。
五、更改路徑,雙擊文件,按U或者勾上自定義路徑,之後刪除文件war3import/這個前綴。確認即可。
這樣就大功告成了,導入的模型可以在物體編輯器中使用了,在使用之前你需要先保存一遍地圖,這樣地圖編輯器就會使用導入的模型了。