魔獸怎麼增加權重
1. 魔獸世界的裝備平均等級是怎麼計算的,各件的權重是不是一樣的
1. 各個部位的權重是一樣的,不會因為你買的是武器,平均等級就加的多些.
2. 平均等級計算時,不只是身上的裝備,沒有裝備在身上的裝備也會計算進去,比如你是騎士,你有個懲戒的手腕308等級,但包里還有個奶騎用的手腕346級,那麼你手腕的等級就按346計算.
3. 所以,你想通過買紫裝盡量高的提升自己的平均等級,首先你就要檢查1下自己身上哪個部位的等級最低(包括沒有裝備在身上的,切記!) , 比如你腰帶 等級是308,手腕等級是 318, 那麼你就果斷把腰帶換掉,你的平均等級會提升更多.
以上只是回答了你的問題,以下是我的建議, 要提升裝備等級,強烈建議買榮譽裝,都是352等級的,套裝屬性都非常好,手腕,腰帶,戒指等用正義點數換,消耗量也低,提升很大,紫裝不建議用G買,除非是很好的裝備(當然肯定也是很貴的),或者是你急需更換的,比如你作為1個物理DPS還在使用333的武器,那麼可以考慮更換(因為榮譽和正義也無法換到武器)。如果你G不是很充裕的話,還是留著給自己的裝備買FM和寶石比較好。
2. 魔獸世界單機版如何增加自己的榮譽
.modify honor # 增加目標的榮譽點數#(#=1=2147483646)
.add 20559 ALX
.add 29024 FB
.add 20560 AS
.add 20558 ZG
點自己再輸入命令
3. 魔獸世界裡面增加榮譽
總共有3種獲得榮譽點數的途徑: 榮譽擊殺 殺死敵對陣營的領袖 完成戰場目標 [榮譽擊殺] 殺死一個在你的經驗值獲取范圍內的敵人(也就是說等級對你來說是綠色到紅色之間的敵人,而非灰色)。有眾多因素會影響到通過這種方式得到的榮譽點數的多少: 你的目標的等級:殺死一個60級的玩家所獲得的榮譽點數要比殺死50級玩家所獲得的多。殺死等級對你來說是灰色的玩家不獲得榮譽。 你自己的等級:60級的玩家殺死另一個60級的玩家所獲得的榮譽要比40級的玩家殺死另一個40級的玩家所獲得的榮譽。 連續擊殺:在24小時內第二次、第三次或第四次殺死同一個玩家所獲得的榮譽會逐步遞減,分別是75%、50%和25%。第五次殺死同一個玩家完全沒有榮譽獎勵。請注意:游戲內的榮譽估算值並未受這一因素影響。 小隊或團隊:在小隊或團隊中殺死敵人所獲得的榮譽將在隊內分配,類似於經驗值的分配,但是團隊並不會受到額外的減值懲罰。低等級隊友獲得的榮譽要比高等級隊友獲得的少。請注意,通過小隊或團隊殺死敵人獲得的榮譽同樣會受到連續擊殺的影響,同時,距離殺死敵人的隊友太遠的那些隊友將無法分到榮譽。 你,你的小隊或你的團隊對這次擊殺做出的貢獻:每個參與殺死某敵方玩家的單一玩家或組隊中的玩家都會獲得一定的榮譽,具體數額的分配基本上是按照對目標所造成傷害的多少來計算的。請注意:如果某目標在1分鍾內沒有受到任何傷害,那麼這些貢獻記錄則全部清空。因此,如果你遇到一個剛剛戰斗過的敵人,並殺死了他,那麼你可能無法獲得全部的榮譽。 怪物和NPC所造成的傷害也計算在內。如果你殺死一個已經被怪物或NPC打傷的敵人,那麼你所獲得的獎勵會更少。 你的目標的軍階:殺死軍階越高的敵人所獲得的榮譽越多。 擊殺時在場:在某個敵人被殺死時,你必須存活並且離他夠近才能獲得榮譽。 請注意:如果目標在戰斗中被治療,這並不意味著你可以獲得更多的榮譽,而只是你必須花更大的力氣才能殺死他。 [殺死敵對陣營的領袖] 殺死各個種族的領袖NPC。只有很少幾個NPC屬於這類領袖人物,他們被殺死後會在2小時後重生,獎勵的榮譽點數按照造成傷害的多少分攤給所有參與戰斗的玩家。 領袖NPC包括: 薩爾 凱恩·血蹄 希爾瓦娜斯·風行者 博瓦爾·弗拉根公爵 麥格尼·銅須 大德魯伊 范達爾·鹿盔 [完成戰場目標] 戰場為玩家們提供了更多獲得榮譽的途徑,其中之一當然就是獲得戰場上的勝利,比如在奪旗戰場中,每次成功將敵方的旗子奪回己方基地都可為己方獲得大量榮譽。戰場上的同一陣營的玩家都將獲得等量的榮譽。 小提示: - 戰場目標設計的意圖就是要為玩家提供高額的榮譽,如果你想要達到更高的軍階,就一定不能忽視它。 - 在團隊中殺死敵人獲得的榮譽較少,因此你可以抽空單獨殺死一些敵人,然後加入團隊,以此來彌補榮譽點數的不足。 - 如果你的榮譽擊殺數量不足,可以加入團隊並投身戰場來獲得更多的榮譽擊殺。 - 殺死標有 「 平民 」 字樣的NPC會被認為是非榮譽擊殺。等級比你低許多的NPC(比如商人和任務NPC)將帶有 「 平民 」 標簽以供識別。非榮譽擊殺的懲罰是立即生效的,它可能在每周結算之前就降低你的軍階。 榮譽結算 - 每日和每周 每日榮譽結算 每天午夜過後的幾個小時內,上一天所有玩家獲得的榮譽點數將被結算一次。你所殺死的敵人和完成的戰場目標等因素都將決定你當日獲得多少榮譽。 每周排名和軍階結算 在每周的例行維護後,你的本周排名就會水落石出,軍階也會被調整。本周排名是指你在本伺服器本陣營的所有玩家中的榮譽點數排名,舉例來說,本周獲得榮譽點數最多的玩家就是第一名。而軍階調整則稍微復雜一些。 軍階 總共有14個軍階。每個軍階都有一定的點數范圍 —— 這里的 「 點數 」 不是指你的榮譽點數,而是一種我們稱之為 「 軍階點數 」 的隱藏屬性。具體的點數計算方法和對應的軍階在這里不會公布,但請明確一點,系統是通過這個點數來評定軍階的。 計算和調整你的軍階的過程總共有3步: 排除榮譽擊殺數量過少的玩家。 每周榮譽擊殺數量少於25的玩家將不會被計算軍階點數,他們本周的點數將變成0。 基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量,系統將會決定一個底限。榮譽擊殺數量少於這個底限(但至少要有25次)的玩家將不會被計算軍階點數,但他們本周所獲得的點數足以令他們保持在最低的軍階級別。 計算你上周獲得的點數。與此有關的因素包括: - 基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量所定的底限:這個數字決定了本周系統總共會向你的陣營送出多少榮譽點數。更活躍的陣營將獲得更多的點數總量,當然,也有更多玩家來分配這些點數。 - 你的本周榮譽點數:決定將有多少軍階點數被分配給你。
4. 魔獸世界5.4AM急速斷點、屬性權重以及T16
首先呢,本人5.4AFK了,所以對5.4的SP不是很清楚。
關於急速:
急速並不是越高越好,急速受延遲的影響很大,而且急速越高,延遲的影響就越大,你用帶延遲的施法條可以看出來。YY+九頭蛇+頭部多彩時急速可以達到200%以上,必然延遲全紅,DPS大大下降。對於AM來說,噬靈疾病的急速閾值比較重要,因為痛和觸是單目標全程覆蓋。所以18215就可以了。暗言術痛的傷害9月24號好像又減了15%,也就是和5.3時傷害一樣,甚至更低。
關於暴擊和精通:
暴擊和精通平衡對於新的四件套很重要,兩者相等時收益最高。
5.4精通改的好了一些,好像沒有數量限制了,而且不會卡住,效果應該比以前好一些。
SP建議一個常駐智力觸發急速的,另一個常駐智力rppm觸發特效的(不知道5.4有沒有哈)。
寶石盡量以智力為主。
總之無腦急速肯定是不行的,在18215的前體下,要提高每一次DOT的質量,而不是數量。
5. 魔獸世界:增重、效果是怎麼弄的
魔獸世界增重效果來源於鍛造做的石頭。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
故事背景
希爾瓦娜斯·風行者,曾經的部落大酋長,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾澤拉斯與死界間的帷幕。她的這一舉動引發了一系列事件,甚至威脅到了全宇宙生與死的平衡。
玩家將前往神秘莫測的疆域——暗影界,這是一片無盡的位面,亡者的靈魂在此重生、效命、戰斗或忍受無盡的折磨。
艾澤拉斯的英雄們必須要和強大的存在建立關系,因為他們統治著暗影界——其中還有一些是《魔獸世界》故事中最具標志性的角色——同時還要獲得神秘的力量,進一步揭露希爾瓦娜斯的圖謀。
6. 魔獸世界單機版怎麼提升賬號的許可權
還有一個方法
在出現的命令框內
輸入account
creat
賬號
密碼
account
set
gmlevel 賬號
3
這是GM許可權
account
set
addon
賬號
1(遠征)
2(WLK)
7. wow魔獸世界simc里的權重摸擬是什麼意思
就是主屬性和爆擊、急速、精通、全能四項副屬性在你當前的屬性情況下每一點屬性的作用大小即對輸出的提升,數值越大提升越高
8. 魔獸世界的裝備平均等級是怎麼計算的,各件的權重是不是一樣的
您好。裝備等級是按照角色裝備的和未裝備的物品里的每個部位的最高等級裝備總和除以裝備數量。
例如,您肩膀有一件346的一件359的,就按359算。
希望我能幫到您
9. 魔獸世界的裝備屬性全能是什麼
魔獸世界全能屬性就是提升傷害,提升治療量,降低受到的傷害,對於戰斗賊、狂暴戰這樣的職業收益很高。
全能屬性能夠提升玩家造成的傷害和治療量並降低玩家承受到的傷害。在數值上來說,比如在7.0軍團再臨版本之中,400點綠字全能屬性能夠提升1%的傷害和治療量,降低0.5%的受到傷害。
(9)魔獸怎麼增加權重擴展閱讀
魔獸的其他裝備屬性
1、力量
力量可以提升攻擊強度和格擋的傷害吸收量,攻擊強度的提高則會直接增加你造成的傷害。在經典舊世時期,德魯伊、聖騎、戰士、薩滿職業都可以從1點力量獲得2點攻擊強度,而獵人、法師、牧師、盜賊、術士的力量收益則是1點力量等於1攻擊強度。
2、智力
智力直接和法力值掛鉤,智力越高法力值也越多,1智力等於15點法力。同時,智力可以直接提高法術暴擊幾率。
3、敏捷
敏捷可以提高一些職業的近戰和遠程攻擊強度,提高護甲值、招架幾率和暴擊幾率。獵人、戰士、盜賊職業,1點敏捷可以獲得1點遠程攻擊強度。
4、精神
精神可以提高戰斗中的生命值和法力回復,不過法力回復遵循一個5秒規則:
戰斗中,不施放耗藍的技能長達5秒時,精神才會提供回藍,效果是每兩秒回復一次法力。如果某一刻施放了一個耗藍技能,從施放出去的那一刻起,5秒內精神屬性不會提供回藍效果,如果5秒內,你又施放了一個耗藍技能,則5秒的計時重新開始計算。當然,還有一些裝備自帶每5秒回藍的效果,這些裝備效果則不受5秒回藍的規則限制。