魔獸世界打熔火之心是如何分配的
⑴ 魔獸世界刷熔火之心的技巧注意事項!請求幫助
簡單點說吧,倆人刷也行,最好的配置是QS和MS,ZS和MS也可以,但是就有很多意外的因素了
首先,路上那個火焰的小怪會沉默不短時間,QS和MS會互相解,但是ZS就不行,一旦MS運氣不好被連點2次,ZS就可能要死,當然,這是運氣不好的時候。
其次,是那個大狗樣子的小怪,有幾率給人上BUFF,減少智力和精神的50%,,因為這個詛咒是15分鍾,所以這段時間很危險,QS可以通過給MS干涉解除,ZS不可以(中這個詛咒的幾率很低,得看臉)
需要注意 的就是MS,打加爾的時候可以不驅散減速,但必須驅散獻祭,挺疼,還能疊加;打男爵的時候驅散自己的法力燃燒要迅速,兩人打,藍不是很夠,穿點回藍裝,掌握好飾品時間,卡5秒治療,中了炸彈後上個盾就夠了,因為是2人打,MS要擔任一小半的輸出,所以必須控制好藍。
2人刷不難,一開始肯定有點難度,後面就好了,我和一個QS刷了大半年了,只出了一個臉,那東西,玄乎啊,有什麼問題再具體問吧,祝你們成功。
⑵ 魔獸世界裡的熔火之心的副本任務具體應該怎麼做
做門任務?首先在黑石深淵礦井入口取得傳送門任務,進入黑石深淵副本並坐鑽井到達黑鐵酒吧,向後轉跳下去,殺倒火人BOSS跳進熔岩游向大橋,過橋就是溶火之心,門口有任務物品,下次再來就能傳送了
⑶ 熔火之心的全攻略
熔核巨人/熔核摧毀者:一種看似簡單,其實很麻煩的怪物,攻擊力不低,HP還很長。最重要的是,死了還要留下一大塊屍體遮蔽視線,尤其對矮人和侏儒來說如此。重點是注意巨人的打飛技能,注意把嘲諷留到打飛的時候用。背靠牆也是一種很好的選擇,不過,不是每個地方都有牆的。摧毀者反而簡單,按部就班就可以了。不刷新。
火焰之王:一種對MC「新人」很麻煩,對「老人」來說很簡單的怪物。重點就是如何殺死爪牙。在前期,我們通常使用Blizzard鎮壓,而我傾向於用dpsrush掉,因為火焰之王的HP實在是不多。牧師/聖騎士要注意解除debuff,推薦使用Decursive,不過不用問題也不大,這兒的解除debuff任務不算難。刷新時間:2小時。
熔岩殲滅者:最簡單的怪物,因為它很難殺死任何人,而且可以被放逐,對團隊來說威脅很小。刷新時間:2小時,和火焰之王互為PH。
熔岩奔騰者:滑稽製造者,也伴隨著一些麻煩。不過可以放逐,盡量靠近它,避免被打飛。1k的傷害雖然不高,但是一不小心進岩漿可就不好玩了。刷新時間:28分鍾,殺掉加爾後不刷新。
上古熔火惡犬:恐怖的ADD,不敢擔保能同時對付2個Add的狗。18分鍾刷新,多計時。有6種AoE(隨機獲得其中一種),分別是:-50%施法速度-50%攻擊速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交戰前,你永遠不知道下一隻狗的AoE會是什麼,這才是最麻煩的。殺掉瑪格曼達後不刷新。
熔火小鬼:沒什麼好說的,AoE AoE再AoE,有犧牲也很正常。刷新時間,8分鍾。
熔火惡犬:5隻一組,5個Tank拉就ok,然後AoE掉。不推薦單獨殺到20%再AoE,因為流血傷害疊起來很麻煩,何況狗的HP少,不是太大的威脅。刷新時間:1小時。殺掉瑪格曼達後不刷新。
四人幫:也就是火焰行者,烈焰守衛,熔岩元素,熔岩掠奪者。這是MC裡面危險系數最高的普通精英怪物。重點在於控制火焰行者和烈焰守衛的面對方向,及時放逐兩種石頭。刷新時間:2小時。
魯西弗隆
魯西弗隆(Lucifron):通常,進入MC後的第一個目標就是它。並不是因為它弱,而是不殺它就無法殺瑪格曼達,而不殺瑪格曼達的話,那些隨意游盪的惡犬,會讓所有的RL一個頭兩個大。Lucifron隨身攜帶2名護衛,在瑪格曼達洞穴中游盪。如果對公會的puller有信心,可以只殺第一組惡犬,不過,為了保險起見,建議殺死2組,這樣puller有足夠的空間去把Lucifron和它的護衛拉過來。Lucifron的特技有兩個,一個末日降臨(魔法),一個魯西弗隆的詛咒(詛咒),都可以驅散。不過,殺它的難點並不是它本人,而是兩個護衛,會隨機魅惑一個玩家幫助它們戰斗。不過還好,魅惑也可以被驅散。這兒強烈推薦使用Decursive,不過在某些情況下,也需要手動dis,因為魅惑要第一時間清除。幹掉護衛,Lucifron就是盤中餐了。可憐我們唯一開出的力量護手都被伺服器回掉了…唉…
瑪格曼達
瑪格曼達(Magmadar):如果是第一次,那麼的確有些困難,因為只有一本寧靜射擊。而Magmadar狂暴的CD略少於寧靜。不過這個問題並不大,可以通過加快治療頻率來解決,除非運氣太差,被秒掉,否則都有機會。治療職業全部40碼治療,一個矮人牧師在fear間隙去加fearwand就可以了。在有兩本以上寧靜後,個人感覺是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰雖然不疼,但是很影響視線。
基赫納斯
基赫納斯(Gehennas):我已經4次沒趕上殺它了…只能說一說第一次殺Gehennas的經歷。火焰語很厲害,900+的跳,而且很容易為了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建議把附近清理干凈,2小時通常足夠殺它了。另外要注意的是,北面一個柱子28分鍾刷新一個熔岩奔騰者,這個可能要安排計時。殺法和殺Lucifron差不多,兩個護衛,然後本尊。護衛會正面打昏,最好是把兩個拉開一段距離殺掉。Gehennas本身也不強,殺掉護衛就輕鬆了。重點注意:不要到處亂跑!會Aggro怪物的!3%CR血的教訓!
加爾
加爾(Garr):這個名字讓我想起了Grrr…唔,我什麼都沒說…Garr小弟很多,在對付這個黑社會頭目上,BOX比我們更有經驗,他們曾經在12分鍾伺服器就關閉的情況下1個Warlock殺掉Garr,實力之強舉世無雙。我們比較規矩,放逐4,殺掉4,然後Garr本人。由於Garr本身肉搏不強,除了小弟爆炸外沒有其他直接傷害的AoE,只要隊伍配合良好,殺掉不難,那個討厭的減速,建議還是驅散掉,尤其是賊和戰士一定要驅散。Garr最難的地方在給目標,每次用心靈視野用到腦袋發昏。它的小弟怎麼那麼活潑呢?
迦頓男爵
迦頓男爵(BaronGeddon):Baron是一個巨大的火元素,特技大家都知道,炸彈人,燒mana,以及一個傷害非常恐怖的地獄火AoE。在對付這個Boss上面,如果有TS,能方便很多,誰中了炸彈,自己喊一聲,然後義無反顧向無人之處跑就ok。對付Baron就是要MT隨機應變,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及時清除。給炸彈人盾能有效提高生存率。最後是,最好留一個牧師或者聖騎士不參與戰斗,專門復活。忽然想起某中炸彈開加速往人群中跑的Rogue,據說是某登培養出來的優秀子弟lol
沙斯拉爾
沙斯拉爾(Shazzrah):這個傢伙,大家可以這樣理解它:一個一邊奧爆一邊Blink的3個牛頭人那麼高的傢伙。如果能把這傢伙用於戰場就好了…攻擊Shazzrah,用火系非常不錯,冰系自然也可以,但是奧術抗性很高,不適合用奧彈。它Blink到哪兒,那一塊的人就都往中間MT跑,MT也要上前接應,在沒中詛咒的情況下,吃3個AE也不成問題,千萬不要後退,後退毫無意義。重點是解詛咒,以及驅散Shazzrah身上的一個有益buff,我們第一次打就過了,自然,靠的是復活戰術。
焚化者古雷曼格
焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石頭人老大,號稱MC的面瓜Boss,然而我們在其身上付出了慘痛的學費。肉搏能力很強,還會丟火球,需要很多Healer治療,在15%的時候開始強力小范圍AoE,這時候盜賊什麼的就閃吧,不要作無謂的犧牲了。身邊的兩條狗不用殺,也沒發殺,遠遠的拉走就好。一個Healer足夠看MT狗的Warrior了。據說CWOW有強者公會使用DruidTank狗,萬分佩服。可惜我們公會Druid緊張,不能如此浪費,沒有機會一試,甚憾。
薩弗隆先驅者
薩弗隆先驅者(SulfuronHarbinger):都說7#8#簡單,可惜我們在Golemagg和Sulfuron身上浪費了無數時光。在黑暗治療面前CR無數次,直到第二天才殺掉。那時候,真懷疑是否自己是一個FC。不過才4個小弟而已嘛。Sulfuron的攻擊力在一個正常的60級戰士面前幾乎是可以忽略的,不過Sulfuron使用RSTS系統扔長矛(標槍?),拉仇恨的戰士要多費心。4個隨從要分開殺,距離拉越遠越好,治療的牧師可以用GH,避免浪費Mana。聯盟殺起來可能容易一點,因為聖騎士也可以dis,部落可能要辛苦一點。這些傢伙的痛絕對不是AOE的,請放心。這些祭祀雖然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打斷效果仍然存在,盜賊或者法師多很有利。最後是一個我們使用過的技巧(或許有朋友更早發現和使用),那就是Warlock都換Felhunter,然後設置成自動打斷,很有效。
⑷ wow我65級了!想刷熔火之心!怎麼才能組進去呢聽說40個人刷特別震撼!
現在你幾乎不可能看到40人刷熔火之心的畫面了
這個是舊世界團隊本,任何等級高於80而且裝備正常的玩家都可以單刷
滿級玩家打這個比打野外小怪還要輕松
所以人家可以自己單刷的為何還要湊39個隊友去自找不痛快呢
目前想要打多人副本的哈請盡快升滿級,找一個規模大一些的公會即可
公會團一般都是30人滿員打英雄模式的
⑸ 魔獸世界熔火之心問題
進門有個任務的 在黑石塔 裡面那個大岩漿下 或者從旁邊的鐵鏈上去 到中間有個任務 就是mc 的進門任務 做了一次後 下次再去就找那個npc傳送了 , 任務具體 我記得一點 好像是要你去黑石下層 一直走到盡頭 就是mc 了但是要接任務 在mc fb門口有個任務物品 拿起後就可以進mc了
我是 70才玩wow的 所以mc里具體boss 我不知道掉什麼
要是70的屬性去mc 大概十幾來號人就可以了要是打快點就多找幾個人
說難度的話 我感覺就是70級人物 去打卡拉贊差不多 畢竟是70級打60級的怪 也沒什麼難度的
要我說裡面boss 難度 (就是說什麼站位 走位 什麼的都t4 t5 的fb 強)
也許能幫到你 其實mc 對70來說很簡單了
⑹ 魔獸世界 以前開荒熔火之心 真的非常難嗎
確實挺難,一個是因為原來插件非常少~BOSS技能完全靠極少有插件的人提醒。
第二,40個人不太好指揮,打BOSS的時間還沒有分配任務的時間多~
第三,原來大家的戰術素養也不高,對職業理解也不高。
還有一個重要原因是以前網路也不行,打本掉線太正常了,特別是60級XX開荒電男的時候最明顯,大家晚上不打本,等到凌晨2
3點
網路穩定了
再開始打~
⑺ 魔獸世界官方懷舊服入坑指南(熔火之心MC簡要攻略——上半部)
雙巨人大概四個小時才會刷新。巡邏狗和熔岩奔騰者都是18分鍾刷新。五狗一小時刷新。lavapack一個半小時刷新。小鬼5分鍾刷新。熔岩殲滅者,火焰之王是2小時刷新。殺掉第2個BOSS瑪格曼達後巡邏狗不刷新。殺掉第四個BOSS加爾後熔岩奔騰者不刷新。
[熔岩巨人]
分62和63的2種。62的不會群體踐踏,找個離人堆遠的位置抗住就可以了。63的要保持警惕,裝備差的戰士有被秒的可能。坦克要貼牆站位,被擊飛後第一時間嘲諷。擊飛會丟失仇恨。
[熔岩殲滅者]
這個怪的特點在於打完一個目標後,立刻清仇恨。ZS的話唯一辦法是嘲諷CD一好就用,安排好1 2 3 4T的順序,三秒無縫連接嘲諷
[熔岩奔騰者]
會一個類似攔截的技能,會沖鋒向離他最遠的目標。所有人站在紅圈范圍內,它就不會向外沖鋒。那些喜歡站的遠遠的傢伙,讓他們交修理費。
[熔岩犬]
每隻狗隨機帶2種技能:踐踏(群體昏迷),降火抗,降生命,群恐,減速度。比較怕碰到踐踏+詛咒狗。昏迷後一般伴隨著很高的群體傷害。拉狗時一定把狗頭背離人群正面有噴吐。
[五狗]
五隻狗需要同時擊殺,如果不是同時死亡會滿血復活,每個坦克扛一個怪拉在一起遠程一起AOE,近戰看哪個血多就修血。
[4人幫]
這名字不知道誰起的。絕對的牛X。4人幫的實力和他們的名字一樣強悍。一般是2個火元素+2個石頭。這里戰士的拉怪方法很有講究。我們詳細說下。一般是LR開怪後2個SS對2個石頭搶先放逐。在這之前,也就是LR開怪後,ZS要做的一件事是:血性狂暴+戰斗怒吼。這樣可以保證很大幾率你是第1仇恨目標。防禦姿態迎向火元素,嘲諷拉住---立刻轉頭---找個沒人的地方背靠牆。這樣火元素的經典技能火焰之花就只能對你一個人開放了……殺完2個火元素,就站在被放逐的石頭前等SS提示,放逐一脫離,就嘲諷拉住,打掉。必須注意的是,這里戰士需要穿火抗裝或者高耐裝。拉到火元素後第1時間拉離人群並轉頭。有正面AOE,3000+的傷害對布衣是絕對恐怖的威脅,並且時常出現2連發的情況。-這個四個幫描述的不是很詳細待我找更詳細的來補充
[末日詛咒 ]
40碼范圍全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒氣提高100%。
[末日迫近]
AOE魔法,35碼內所有的玩家全中,10秒後造成約2000的AOE傷害。
隨從技能
[繳械技能]
[精神控制]
戰術安排
1、所有法師小德,第一時間解除詛咒,優先順序是坦克,治療,其它法系,其它人,所有能驅散詛咒的人第一時間驅散,法師不要貪DPS。
2、牧師,騎士第一時間驅散魔法,所有遠程分散,近戰位如果有DEBUFF沒驅散掉,在最後幾秒時遠離人群。
P1階段(隨從存活階段)
站位: 安排MT組和隨從處理組,BOSS和隨從拉開大於40碼距離,非MT組遠離BOSS40碼規避末日迫近
注意事項:注意仇恨,繳械可以忽視不管,精神控制第一時間驅散
擊殺順序: 優先全力擊殺隨從組其中一隻隨從,然後擊殺第二隻
P2階段(擊殺BOSS階段)
站位: 所有遠程和治療分散站位,防止末日迫近沒驅散時造成AOE傷害。近戰集中站BOSS背後,如果末日迫近沒有驅散最後三秒時遠離人群8碼。
滅團點: 注意不要引到靠牆的小鬼
如果開荒壓力較大可選擇此葯劑
滋補葯劑:使用:每5秒秒嘗試從你身上驅散1個魔法、詛咒、中毒或疾病效果。持續30秒。
[群體恐懼]
每隔大約30秒對30碼內的敵人造成群體恐懼的效果
[狂暴狀態]
BOSS每隔大約30秒會進入一次狂暴狀態,傷害提高 ,體型變大。
[火焰圈]
會在地上造成一個火堆將對經過的人造成持續傷害DOT
[火焰噴吐]
會對正面小於180度噴扇形火焰
坦克:坦克需要注意每次恐懼都要切好姿態反恐懼,盡量不要移動位置,如果有很多火圈近戰無法輸出,稍微調整一下就好,部落推薦兩坦克,此BOSS可以嘲諷,聯盟安排矮人牧師CS。
遠程:恐懼距離是30碼遠程盡量站在30碼外輸出不被恐懼到
治療:治療兩排兩組刷坦克,第一組刷坦克的時候,第二組站出35碼以外團補就OK,第一組被恐懼第二組接上輪流如此,治療組給薩滿插戰栗TT。
近戰:近戰輸出不要貪BOSS快要恐懼時遠離地上的火圈。
站位:坦克把BOSS橫著拉
要點:獵人看到狂暴第一時間打寧神,寧神的CD是短於狂暴的,只要不出現未命中就一定轉的過來,盡量穿最高命中裝備。
補充:此BOSS如果開荒階段困難可以吃火抗葯水減少治療壓力
BOSS簡介
BOSS加上小2個護衛
護衛技能
1、小范圍的震暈
2、小范圍的AOE傷害
[基赫納斯的詛咒]
每30秒放一次,減少75%的治療效果,法師和德魯依一定要給MT及時的解除,
[暗影之箭]
隨機選擇一個目標,造成2000+的傷害。
[火雨]
每一波造成1000上下的傷害。
擊殺順序:優先擊殺其中一隻護衛,然後第二隻,最後BOSS。
P1階段(護衛擊殺階段)
坦克:MT把BOSS坦在原位,兩個副T各坦一隻守衛拉開BOSS范圍30碼,護衛會小范圍暈眩如果有條件可以吃自由行動葯水,注意好技能。
治療:小德第一時間驅散好坦克的詛咒,並且躲好地上的火雨。牧師起手加暗抗。
遠程:分散站位不要扎堆,第一時間躲好火雨,時刻注意仇恨,坦克被暈住時無法建立仇恨容易OT。
近戰:躲好火雨,注意仇恨。
法師:注意給血少的人驅散好詛咒,方便治療抬他的血,第一時間注意坦克的詛咒。
P2階段(BOSS擊殺階段)
坦克:注意如果火雨下在近戰位,迅速拉著BOSS走開給近戰提供輸出場地。
其它各職業按照P1安排就可以。
小怪 8個石頭元素,能被放逐
小怪技能
[狂暴]
遠離BOSS30碼會被激怒提高傷害並且免疫放逐。
[自暴]
當BOSS血量少於百分之50,30碼內的小石頭會自暴,造成大量AOE傷害,帶有擊飛效果
當石頭元素被擊殺時,自暴造成大量AOE傷害,帶有擊飛效果
BOSS技能 :
[引暴]
當BOSS血量少於百分之50,30碼內的小石頭會自暴,造成大量AOE傷害,帶有擊飛效果
[減速]
群體減速魔法,如果有餘力可以驅散掉
[狂暴]
當8個石頭都被殺的時候會進入狂暴狀態
分怪:戰斗開始前一定要用獵人的標記和牧師的心靈視界,標記清楚,然後讓戰士和SS選擇好自己對應的目標。
開怪:此BOSS難點在於戰斗開始的時候,派個人去拉BOSS,然後MT和其他戰士以及SS,要同時拉怪和放逐。另外,冰障或開無敵一個人進戰斗開怪,然後負責任務的同學自己接怪。
獵人:獵人可以把元素風箏致十號的位置一直風箏。
術士:在BOSS30碼內可以放逐石頭元素
戰斗流程:有多少獵人就風箏多少石頭元素,餘下的分給SS放逐或者副T拉著,然後依次擊殺石頭元素,坦克把石頭元素接到靠牆的位置以免擊飛ADD。坦克和SS放逐的元素處理完後直接擊殺BOSS,最後處理獵人風箏的小怪,
滅團點:要注意BOSS的血量,在接近百分之五十的時候要停手,要遠離放逐的石頭元素和副坦拉的石頭元素。
地獄火AoE
傷害大概是500,1000,2000,越到後面傷害越高
魔法燃燒
隨機選取玩家,持續燃燒魔法400/秒,同時對你造成400點傷害。對戰士和盜賊無效,要盡快解除此魔法,非常費藍
人體炸彈
隨機加到某個人身上,5秒後爆炸,會把人炸到天空上,同時對附近小范圍的人造成3200+的傷害,中的人要盡量跑到無人處,冰法可以開絕對冰障去掉,聖騎士可以開無敵去掉。及時的給中炸彈人加血和加牧師的盾,可以不死
站位:在4號殺完後的通道里剛出通道的位置,有一個治療可以剛好加到坦克,但是BOSS的魔法燃燒打不到的位置。
坦克:前期火抗裝不好的時候需要在地獄 火AOE的時候互換,後期火抗到320多的時候可以單T到底,注意定好位置。
近戰:BOSS要AOE的時候第一時間遠離BOSS到指定位置,千萬不要跑到近戰放炸彈的位置被炸死。
遠程:有藍職業要注意當BOSS施放魔法燃燒的時候卡視野可以躲掉DBUFF。
治療:牧師第一時間驅散有魔法燃燒的治療和法系職業
炸彈點名:分別定好遠程和近戰放炸彈的位置,離頂越近傷害越小。
⑻ 求魔獸世界副本熔火之心的詳細攻略
第一個BOSS。魯西弗隆(Lucifron)鹵西葫蘆,MC看大門的,剛來MC的會覺得他非常難,甚至連見到他也非常難.事實上掌握了方法後他是非常簡單的
MT拉BOSS,坦克2和坦克3則把他的手下拉下來打。法師消詛咒不要停,特別是坦克和醫療者。
第二個BOSS 瑪格曼達(magmadar)
2號狗王,殺了它後巡邏的古代熔岩犬就不會再刷新了。
此BOSS 難度加大,對初進入MC的公會是一個巨大的考驗.等MT掌握了控制BOSS的手法之後.
BOSS的技能如下:1 前方使用一個扇形的AE,類似於Onyxia的,當然其傷害沒有Onyxia那麼高.
2 Magmadar在戰斗中會向隨機的玩家吐出一團火,這團火會待在地面上並持續一段時間,玩家要迅速從火中跑開並避免再靠近,否則就會中一個極為不爽的DOT。
3 Magma Spit: 近身的AE DOT,傷害很小,但是也很討厭,因為中了後無法使用綳帶了
4 AE Fear:30秒的CD時間,一般30-36秒左右會使用一次。
5 Frenzy:Magmadar經常會進入到這個狂暴狀態,在這個狀態其會對tank造成巨大的物理傷害,獵人要用寧靜設計(Lucifron掉落的技能書學會)將其恢復至平常狀態。
第三個BOSS。基赫納斯(Gehennas)
這個BOSS並不難。但卻是比較頭疼的BOSS之一,這么說主要是因為它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防暈葯水,以及火雨。拉怪的時候主坦克和主坦克醫療隊在基赫納斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3則把他的手下拉出來打。4個法師消詛咒千萬不要停,特別是坦克和醫療者。
第四個BOSS 加爾(Garr)
只要做了他路上那些狂奔亂跑的石元素巡邏就不會刷新了!
由於Garr本身肉搏不強,除了小弟爆炸外沒有其他直接傷害的AoE,只要隊伍配合良好,殺掉不難!
Garr最難的地方在給目標,每次用心靈視野用到腦袋發昏。它的小弟怎麼那麼活潑呢?
小弟說明:
加爾有8個小弟,可以被放逐。普通物理攻擊打在坦克上是4xx-6xx,同時會瞬發獻祭,還是很厲害的。他們死的時候會爆炸,把人炸飛很遠直接造成2500+的傷害。如果位置不好摔在地上還能掉不少血。
第五個BOSS 迦頓男爵(Baron Geddon)
殺掉三組熔岩怪就可以開始引5 號和6號BOSS了.
Baron是一個巨大的火元素,是一個很難的BOSS .
他會給全體上一個魔法,(圖中小圓圈),可以每次400MANA的往下燒光CASTER的魔法,並轉化為傷害. 他還會隨機讓一個變成炸彈,炸彈傷害驚人,不僅傷害高,還要把人炸起很高,在摔下來.....同時對周圍的目標造成同等傷害,以及一個傷害非常恐怖的地獄火AoE。在對付這個Boss上面,是絕對考驗所有人的操作意識的.
第六個Boss 薩斯拉爾(Shazzrah
有名的奧暴男。這個傢伙,大家可以這樣理解它:一個一邊奧爆一邊瞬移的3個牛頭人那麼高的傢伙。
它會放奧術爆炸,面積比較大(25碼)有1000傷害,沒中詛咒的情況下可以挨2下.
如果它能殺人完全是靠他那大跟奧術爆炸一樣范圍的(詛咒)提高魔法造成的傷害100%,本來暴1下1000的血,現在變成2000.
他放完詛咒偶爾用法師的瞬移,同時脫離主TANK的仇恨控制.移動到一個方向的人群中進行奧術爆炸.
而且它還會集體打斷施法.
總而言之1句話,這是個很賤的BOSS.不好打.掉的東西還垃圾.但絕對不難.
第7個Boss 薩弗隆先驅者(Sulfruon)
BOSS技能:1。普通的物理攻擊造成大約600-800的傷害。
2。如果第一仇恨出了他的近程攻擊范圍,他會扔標槍,大概在1200傷害左右。
3。他偶爾會發呆,然後扔出一個帶火的標槍造成aoe傷害,大約是1K左右。
4。靈感。BOSS血到30%時 會開始狂暴,寧神射擊無效果. buff自己,攻擊力提高25%,攻擊速度提高100%,而且頻繁的攻擊他腳下周圍目標,大約持續十幾秒,這個時候BOSS的攻擊能力比較兇悍,需要幾個牧師刷快速治療。
第8BOSS 古爾曼格(Golemagg)
這個BOSS是不但個頭兇悍,攻擊力也是暴兇悍,平均打坦克都是1000以上,而且身邊還帶2個只狗狗,小狗在BOSS死前會「拒絕死亡」,BOSS血剩10%時更是會發怒。攻擊力與攻擊速度彪升。這時就是要看隊伍恢復系的配合與戰士能力了。不過個人認為他是整個MC里最沒技術含量的boss。
第九個BOSS。管理者埃克索圖斯(Majordomo)
這個BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。
總體介紹就是在一個很小的平台上,有BOSS,4個戰士,4個牧師。中間一個火坑,上去就狂掉血,幾下就燒死。
牧師可以被變羊。如果戰士+牧師死掉四個,那麼所有牧師羊免疫。牧師死光的時候,DOMO會大喊一聲,然後全體狂暴攻擊力翻一倍左右。
第十個BOSS。RAG
想殺它嗎?先去准備TANK 和盜賊的火防裝吧.在MT 火防沒有到400+ 賊的火防沒有到200+以前.建議不要在他身上浪費太多時間.
⑼ 現在的國服魔獸世界熔火之心【MC】需要幾個人打
裝備和意識好的,5個人真的差不多能通~~就是一T一奶3DPS的小型副本隊,但是如果是軟硬體都更不上的,5個人去就是找死~~
一般的話,8-10個人應該都能過~~~~職業差不多2T2奶,4DPS
⑽ 誰能給我介紹下熔火之心的打法,詳細些,謝謝
副本攻略:
原文來自: http://conquest.teamgbu.com/strats/moltencore/magmadar.php 翻譯:諸神黃昏公會翻譯小組:隨風(BOSS資料),若兮MM(一般資料,一般怪物資料),佑(整理,修改)
說明:請轉貼人士請說明出處,而且因為MC副本的資料比較少,所以很多翻譯或者並不完全正確,請大家指導.與國內漢化WOW不盡相同.僅供參考.
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一:醫療策略
5秒規則
原文的意思是說:因為5秒規則在起作用,所以對大部分醫療者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然後什麼事也不做一直等mana恢復滿。.聖騎士是例外,因為他們可以通過祝福然後用低級治療達到最高MANA使用效率.
醫療方法1:醫療組循環治療
我們形成這個醫療方式是為了應對Gehennas.這也是我們的第一個來確保醫療者最大化的利用自身Mana的恢復的醫療方法.由於在對Gehennas時沒有幾個醫療者能進入Boss的AE雨狀魔法的范圍,這個方法對它是非常可行的.我們把醫療者分為三組.為什麼呢?因為3:1是粗略的估計比率,也就是持續治療而消耗光魔法值與魔法值完全恢復的時間比.我們一般由3個醫療小隊組成一個醫療組.戰斗開始時,由第一醫療組進行所有的治療.而其他兩組則站在他們的後面.一旦第一組的醫療者Mana值不足時,則由第二組接替第一組的位置繼續治療.第一組的醫療者全部退後回復Mana.一旦第二組的醫療者Mana不足則由第三組繼續.某些時候,我們會小小的修改一下這個策略. 當第一組醫療者剩下60-70%的Mana值而不是10-20%時,就退後恢復.這樣我們可以讓他們更快的恢復完全返回戰場.
醫療方法2:百分比治療
我們找不到更好的詞來給這個方法命名.這種方法延續了所有醫療組循環治療方式中關於Mana恢復的設定.而它比較後者的優勢在於,需要更少的交流及組織.它更加基於個人而不是團隊協作.它較之醫療者循環治療的唯一缺點就是會使更多的醫療者處於Boss的AE法術攻擊范圍.百分比治療方式是這樣運行的.比如說,你們覺得3名醫療者的強力治療足以確保一名坦克吸引住Boss.那麼你們就把這個數字--3再乘以3,也就是需要9名治療者來長期的協助坦克.9名醫療者中每人都被指定一個百分比數.比如第一個是90%醫療者,第二個是80%醫療者...直到最後一個是10%醫療者.
在第一次消耗Mana的時候,他們在被指定的百分比處停止,然後休息並允許他們恢復全部Mana值.比如90%醫療者只能醫療幾次就剩下90%的Mana.然後他休息並等待Mana值完全恢復.而10%醫療者會堅持治療直到剩下10%的Mana,他才退後並等待恢復完全.一旦每名醫療者恢復完全他們馬上回到戰場醫療直到消耗所有的魔法值才休息,如此循環直到殺死怪物.醫療者們只在他們被指派的百分比處停一次.這樣以來他們的休息期間就被錯開,從而保證戰場上總有醫療者在治療.
輔助工具
CQMC是一種方法,當你的治療對象HP值高於一定的百分比時它在最後0.5秒打斷你的治療.它通過阻止你給滿血的坦克醫療來節約你的魔法值.
(http://conquest.teamgbu.com/viewtopic.php?t=107在安裝Cosmos以後可以下載使用CQMC.)
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二.隨機第二目標系統
聲明:以下資料可能並不完全正確.這些只是我個人的觀測的結果.
隨機第二目標系統簡稱RSTS,是一種使廣大玩家非常混亂的系統.根據他們以往關於MMORPGS的經驗,需要一些時間來領會RSTS是如何運行的.人們最大的錯誤就是並沒有意識到其真正的隨機性.舉一個Gehennas的例子來更好的闡述RSTS.比如Gehennas將RSTS作用於它的暗影之箭及雨狀AE法術.當法師或者牧師被Gehennas的魔法攻擊時,人們最先的反映是對他們喊"你們吸引的仇恨值太高了!".其實則不然,他們的仇恨值並不能改變這一切,他們只是很簡單的被Gehennas隨機的選作第二攻擊目標.更加讓人誤解的是,Gehennas一般會使用2到3個暗影之箭來攻擊同一個人.他們認為因為這樣所以並不是隨機的.這是錯誤的.他們被施與幾次的魔法箭僅僅應為Gehennas施法時還沒有隨機的轉換新的目標.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒鍾重新選擇他們的第二攻擊目標.簡單的結論是--使用魔法與改變第二目標是兩個完全分離的運作系統.我相信這個系統的目標是為了使這個元素象EQ游戲一樣無法預測.這就是所謂的"隨時保持警惕".
Gehennas並不是唯一會使用這一系統的怪物.實際上大多數不攻擊坦克的怪物都遵循了該准則
三.普通怪物資料
1.岩漿巨人
背景:
這種巨人是成對出現的. 他們的獨特性在於,在一次Raid活動中並不會再次刷新. 或者說,至少我們沒有一次Raid活動能夠碰到它刷新. 這種巨人具有很高的HP值,屬於非常難對付的怪獸.
攻擊:
擊退單一目標是它常用在坦克上的伎倆,而這種攻擊也會降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻擊於坦克,它還會踩踏攻擊多個目標.我們曾經最多有8人在一次攻擊中受到傷害.
戰略:
對付它們的策略是非常簡明的.一旦讓怪物進入營地並開始攻擊非坦克角色時是非常危險的.所以把它們引到營地外面.我們指派一名坦克並給他配備兩名治療者,由這名坦克盡可能遠的引開其中一個.而Raid隊伍則集中對付另外一個,一旦這個怪物死亡再對付剩下那個.對付巨人要側重於減慢玩家的速度,並且一步一步的清理區域.它們是常見的高血怪物需要首先被清理.
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2.火焰領主
背景:
在地下城中,火焰領主屬於非常狡猾的怪物之一.應對不當會導致整個Raid隊伍的快速滅亡.所以,跟這個怪物打交道必須加倍小心.這種怪物刷新時間是150分鍾,而且是定點刷新.
攻擊:
這種怪物有多種攻擊方式.它對坦克施以相對較弱的攻擊,並對大部分人造成500點火屬性傷害.然而,它能夠Debuff玩家從而導致該火傷害上升XXX點.我們曾經有人被Debuff後每輪攻擊多受到1200點火傷害.它還可以對單一目標施加4000點的持續傷害,即每秒250點火傷害輔以沉默狀態.
火焰領主最後一個特殊技能是Raid的災星.它會定期召喚一隻熔岩怪.這種怪物會遠程攻擊單個目標造成600點傷害,如果存在時間足夠長還會分裂成2個,然後2個變4個以此類推.
戰略:
我們與火焰領主的戰斗相對比較順利.對付這些怪物的關鍵就是在熔岩怪被召喚出來時就馬上殺死他們.我們的解除魔法者隨時准備著消除每個人的持續傷害魔法.我們釋放暴風雪戰斗,因為它可同時攻擊熔岩怪及領主,更不用說該魔法對熔岩怪造成雙倍傷害.該區域中最嚴峻的戰斗是兩個火焰領主同時出現.那時,我們要確保把兩個怪吸引到一起並使用大范圍攻擊法術.如果處理的好,所有的熔岩怪將會在分裂之前被殺死.處理的不好,將面臨滅團的危機.
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3.熔岩殲滅者
背景:
這種怪物在Molten Core裡面比較常見.你很早就會看見它.它喜歡更換攻擊的主要目標,但由於每個目標的攻擊時間太短所以它很難殺死任何人.每隔150分鍾靜態刷新一次.這種怪物可以被驅逐.
攻擊:
簡單的普通攻擊對坦克造成600-800傷害.
戰略:
我們確保戰士們不斷的吸引仇恨.一般來說,它很少跑開或者時不時攻擊我們的施法者.即使它這樣做了,也會很快的失去興趣轉而攻擊其他人.
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4.熔岩滑行者
背景:
首先,這是一種非常有趣的怪物,但是很快就會對它失去興趣.它擁有非常有趣的攻擊方式.你能看見這種怪物以非常快的速度滑行.它們每28分鍾刷新一次,屬於快速刷新的怪物之一.我們不知道如何阻止它們刷新,但是這種怪物也是可以被驅逐的.
攻擊:
它的基本攻擊會對坦克造成600-800的傷害.它也會時不時選擇第二個目標並迅速滑行過去.在它周圍的任何人包括它攻擊的對象會受到800-1000的傷害並且被擊退幾碼.效果就象打保齡球.很不幸的是,這種技能讓戰斗非常惱人,雖然我們最開始的時候還是很喜歡它的.
戰略:
我們給這些怪物計時,從而掌握它們是否將在附近某個位置刷新.然而,作為Add並不是那麼糟糕,因為它們能被術士驅逐.我們曾經試著讓每個人都站在它前面來防止它滑行,但這樣也不管用因為它會一次性的撞擊每個人.所以我們分散開來擊倒它.很少有人在跟它的戰斗中犧牲,但是卻非常消耗Mana.
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5.古代熔岩犬
背景:
這是一種游盪在Molten Core里的笨拙怪物.它們是最初Molten Core里比較難對付的怪物之一.它們以多種形態出現,並且是可怕的Adds之一.它們刷新的非常快,僅僅18分鍾,而且在Molten Core裡面擁有最大的仇恨激活范圍.然而,在殺死Magmadar以後它們將不再構成威脅.
攻擊:
它的攻擊有好幾種方式.直到與它開戰你才能了解具體是哪種攻擊方式.它們的正面撕咬將會攻擊到前面180度內的玩家.讓它背對Raid是一個不錯的辦法.每一個角鯊怪還能施展大范圍的火傷害造成大概800點的傷害.
它們還能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
B.減少200火系防禦的Debuff
C.50%施法及攻擊減速
D.短期混亂
E.減少30%HP值
F.減少50%Int/Spi值
戰略:
基本的戰略就是讓一名坦克站在怪物前面,其他人則在怪物的背面.只有減少200火防禦的Debuff會大大增加它火屬性AE的傷害.這個怪物很快能被殺死,並且在Magmadar死後不會在刷新.一個熔岩犬Add時,我們要在它進入營地之前將它引開.當你在跟另外一個怪物戰斗時,是不會希望它在營地裡面施展范圍的昏迷或者混亂魔法的.兩個醫療者足夠配合一名戰士把它吸引開來.
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6.岩漿破壞者
背景:
岩漿破壞者是在Molten Core里普通怪物中最難對付的,雖然不是最致命的. 當我們最初遇見這些怪物時,以為它們時隨機命名的.它們一般是63級,也使得這種怪物更加強硬.它們是需要一些時間殺死的.當你更深入的進入這個區域,會發現岩漿巨人經常的替代了岩漿破壞者.它們擁有很多的共性,破壞者跟它的小兄弟一樣不會在Raid中刷新.
攻擊:
它只攻擊單一的目標但攻速非常快.他還會踩踏攻擊導致范圍傷害附帶擊退與昏迷效果.這使得開始構成的仇恨難以持續並對盜賊及其它范圍內的人造成大量傷害.
戰略:
當你更深入該區域時,會遇到岩漿巨人跟破壞者同時出現的局面.我們把巨人引到離Raid近一些的地方而把破壞者引到相對遠一些的位置.一般配備3名醫療者協助坦克來吸引後者.然而,安全起見,我們讓這三名醫療者分散開來保護他們.一旦巨人被殺死我們使用遠程攻擊來殺死破壞者.繼續深入你會碰見成對的破壞者.這時我們分散開醫療者,並象對付破壞者跟巨人時一樣吸引怪物.先殺死一個,再對付另外一個.這種戰斗將會持續比較長的時間.幸運的是,仇恨值不會那麼的象對付巨人時那麼難以控制.
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7. 小鬼群怪
背景:
小鬼在Molten Core的分布非常區域話.它們只會在Magamadar的洞中找到.它們一般是7個或者更多的在一起,但是它們並不比普通的副本中精英怪物難對付.它們刷新時間非常快,僅用7分鍾.
攻擊:
對大多數的坦克的傷害不超過200,但是它們有小型的火系AE攻擊使得累計傷害值快速上升.
戰略:
一般來說,我們讓一名戰士吸引這些怪物然後讓所有的騎士與戰士加入戰斗以吸引仇恨值.我們試圖讓這些怪物盡量的遠離營地.法師一般開始使用暴風雪,當開始被攻擊時,再使用寒霜護甲以及更多的AE.如果這些小鬼開始攻擊布衣系的施法者,他們是很可能被殺死的.但是我們的死亡率並不高,大概每次引怪死亡2-3人.
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8.熔岩犬怪群
背景:
這種熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它們一般5個一組.它們遠遠比那些先祖們難對付.每個熔岩犬必須在10秒鍾內殺死否則它們的屍體會被活著的熔岩犬復燃並重生.它們每60分鍾刷新一次.
攻擊:
對大部分的坦克造成300-400傷害.它們也具有特殊的正面攻擊.它還能使用持續傷害攻擊於目標造成每秒50點傷害持續30秒.然後,這是可以累計的.我們曾有人從該Dot中受到每秒400的傷害.一般這個Dot只構成每秒150-200的傷害.
戰略:
我們給戰士們從1到5編好號.然後標記一隻熔岩犬,戰士一號把它作為自己的目標進行攻擊.後面每個戰士按照順時針的順序攻擊自己的目標.這樣我們可以快速默契的找到預先的目標.然後戰士們串起來並盡量轉彎,這樣怪物的腦袋就會沖著外面.如此一來,只有坦克可能會受到它們的持續性傷害了.這時我們召喚范圍攻擊.這樣可以同時殺死所有的怪物.所有施加單一傷害者則不斷尋找最高HP值的怪物並攻擊之.這是非常重要的.如果某個熔岩犬死亡太慢將會被重燃並復活,而且它也會重燃其他死去的熔岩犬.我們曾經遇到一次這樣的情況並且補救成功.
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9.熔岩群怪
背景:
當你深入這個區域時,開始的熔岩怪物就會成群出現.它們也將是最有挑戰性的.它們有四種不同的怪物類型,而怪物群也有兩種形式......
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當攻略變成打法時..