魔獸世界分霸什麼意思
㈠ 魔獸世界公會活動中的強插是什麼意思
就是 一件裝備 無人需求 會強行 給某人。。。一般會 扣除這件裝備所需一半的dkp
但是,這里有2種情況:
一、親友。這是給親友提升裝備最常用手段;
二、壓分。一半在團中都會有幾個分霸,團長使用這種方法,壓低他們的分,從而在極品裝備出來時,讓親友可以拿到~
㈡ 魔獸世界的專業術語 !!
PC
-
Player
controlled
character,玩家控制的角色。
Pet
-
寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PFF
-
Play
For
Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU
-
Play
For
Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK
-
Player
Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller
-
負責吸引怪物的玩家。
Pulling
-
隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP
-
Player
vs.
Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid
-
由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release
-
點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn
-
一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Roll
-
擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備
㈢ 魔獸世界 NQT6裝備問題
T6手很垃圾,有錢的話就做個聖日護手裝備綁定的TBC最好的板甲治療手,沒錢的話刷個S4很不錯
首先T6頭一定要拿比T6頭好的就只剩下雞蛋頭了,如果你不是鍛造的話T6胸也要拿下太陽井BOSS掉的胸也很垃圾不加暴擊,但是鍛造做的胸是極品,T6腿就不要拿了太陽井1號掉個板甲腿超越T6用分拿這個吧競爭應該沒T6腿激烈畢竟只有騎士能拿。
另外還有幾件裝備是奶騎必須拿到的:HS3號的贖罪之錘(加爆的武器可直接用到雞蛋換聖靈之錘),BT1號的暴擊戒指,BT祖母的暴擊項鏈,DD的泰蘭德的記憶
存分拿太陽井新T6吧,老T6拿一件出個4T6屬性就行了
㈣ 魔獸裡面什麼叫做分霸
就是參加工會活動,工會有一套DKP系統,例如參加一次活動得2分,推倒一個BOSS的3分只類的,而分霸就是說參加很多次活動但是bOSS出的裝備並沒有他能用的或者沒他好的,他的DKP一直累計,達到很高,簡稱分霸!
㈤ 魔獸世界WLK DKP
MT不需加分,出防裝優先MT還不夠啊。。。。
替補分建議分出 主動替補 和 團隊配置替補 。
主動替補半分,免得大家都去替補攢分去了。
團隊配置替補全分,不然容易因為大家都要去搶位置而發生矛盾。
裝備分 定低了。既然出分是最多出到2倍,就應該是BOSS分×全團25人=1.5倍(這個還要商榷,看是出底分的多,還是頂分的多)×這個BOSS所掉落的所有東西的總分。 否則分霸會很多很多,每個人每天拿的分都夠拿不止一件裝備了,但是每天出不了25件裝備,所以就會有大量積累下來的分,以後的新人就不用拿東西了。。。
出好裝備,主力隊員之間要飆分,應該靠其他分,像你列出來的合劑分,集合分等等這些態度分。。。畢竟好態度才能團隊把好裝備給你,而不是只靠每天踩點上,不喝合劑來混混分,把分攢著,最後SHOW HAND。。那種人最沒意思。。
㈥ 求魔獸世界-國外伺服器個大公會的分裝備制度
其實外國大的公會 多數是採取roll的方式來進行分配 應為他們團員固定 而且是抱著進度第一的心態 大多數都是用魔獸世界自帶的分配方式roll 而國服人口眾多 加上多數人不固定 或者說是抱著裝備第一的那種攀比心態去游戲,自然而然roll裝備也就不太現實了 在國服比較好的分配方式還是DKP 至於公會較老有「分霸」的問題,每個公會都有不同的解決方式~也要依據團隊成員來做適當的調節
㈦ 魔獸世界裡什麼是DKP有什麼用幹嘛的請那位朋友詳細講講!
(一)DKP積分系統由來
DKP,是Dragon Kill Point——屠龍積分的縮寫。在很多西方故事背景的游戲中,龍(Dragon)都代表著異常強大的BOSS,守護著無價的寶藏。能夠成功擊殺龍BOSS的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(DKP)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標准,同時也是無價寶藏分配的唯一標准。 DKP的概念已經被大部分的中國玩家接受,主要還是用來分配大型RAID(團隊副本)所掉裝備使用。所謂多勞多得指的也就是DKP系統的公平性。 國內的最老的DKP系統網站夢幻島中國公會網起始於2005年現有超過5萬家魔獸世界公會進駐。並在玩家的支持下,在不斷地對系統進行優化和完善。並可以允許公會自行建立屬於自己的公會和私密論壇。 而目前常用的DKP網站有178,多玩公會系統等。
(二)DKP系統的優越性
在魔獸世界開放熔火之心等大型副本前,隊伍下副本通常是採取ROLL點比大小的方式獲取裝備,但是ROLL點一種拼運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。例如15人的團隊去黑石塔打T0衣服,團隊一般都有2個牧師,一個牧師A每天都去一次,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拼運氣卻拼不過他們,也許其他牧師只去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。而DKP則是在一個團隊里按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就只有黑手了,可以說DKP制度是一種相對合理的組織化程度很高的游戲方式。
(三)DKP積分系統制度
最常見的積分種類 集合分:參加raid者並在規定時間前進入副本者將獲得一定dkp點數,遲到者將失去集合分的獎勵。部分團隊要求在集合時間前還要上語音軟體。 BOSS分(過程分):通過擊殺副本中的boss,團員所獲得的相應數額dkp。各個boss對應的點數通常由公會自行決定。 開荒分:在挑戰新BOSS時對開荒人員所給予的獎勵,開荒成功的BOSS會有額外的分數,而開荒失敗也會有一定分數補償。 解散分:完成raid副本並且團長宣布解散後,給予參與者一定dkp獎勵,但一般只限於從頭到尾參加raid者。 替補分:團隊在副本外安排待命人員,在團內有人離開或者需要特定職業的時候替換,而替補也獲得相對於副本內成員的全額或部分比例的DKP獎勵。 此外對團隊做出特殊貢獻的人員(例如大量捐獻物資,帶新人做鑰匙任務等)也可以酌情進行DKP獎勵。
(四)DKP積分的特性
(1)團隊和副本依存性 DKP是衡量團員在一個團隊中所付出的努力的標准。相對於游戲里獲得的G,團員DKP的消費只限於其所在的團隊內部使用,當一個隊員離開了團隊,那麼他的DKP就不能再使用了,即便其換了一個公會加入新的團隊,那麼其將使用新公會的DKP系統而不是原團隊的。而在有多個大型副本的游戲里,例如60級滿級的魔獸世界,許多團隊將熔火之心及黑翼之巢等副本的DKP分開計算,在一個副本里獲得的DKP只能在對應副本里消費。而也有團隊DKP不分副本,而是通過不同層次的副本不同起拍分等方法進行區分。 (2)不可流通性 團員的DKP積分對號不對人,一個角色獲得的DKP只能為這個角色所消費,而不能為自己的小號,朋友出分拿裝備。例如魔獸世界某公會的熔火之心團有一個德魯伊A,其有一個小號法師B,當德魯伊A的裝備基本齊全後,想為其法師B獲得裝備,但是其德魯伊A的DKP只能為其自己的德魯伊消費,而不能為其小號法師B拿裝備。因為首先小號法師B並沒有為團隊做出相應貢獻,其次由於黑手等原因不同職業積分程度不一也是不公平的。因此小號法師B合理的拿裝備方式是重新跟團,或者去其他公會,當然很多團隊和公會通常是不允許小號跟團的。
(五)DKP積分的消費方式
(1)明拍 明拍是在團隊摸出裝備後,有出分資格的人通過類似拍賣的方式在團隊或公會頻道說出自己的出價,最後出分最高者獲得裝備。是DKP系統最常見的消費方式。 明拍可以根據同職業團員分數多寡合理決定自己的出分,而缺點是容易遭到競爭對手的惡意抬分。團隊常見的應對方式是設置出分次數以及出分上限。 (2)暗拍 暗拍是在團隊摸出裝備後,有出分資格的人將自己的出價通過密語的方式告知團長,團長將裝備分給出分最高者。 暗拍的好處是能阻止惡意抬分的問題,但也給暗箱操作提供了可能。 (3)底分按序拿裝備 這種方式是在團隊摸出裝備後,有出分資格的人對一件裝備表示需求,團長將裝備分給所有有需求的人中分數最高者,然後扣除固定的底分。 該方式徹底消除了抬分的可能,但是也可能造成團員為了最需要的裝備而故意憋分的狀況,容易製造分霸打擊成員積極性。採取此方式的公會有但不會很多。比較合理的應用方式例如在國服魔獸世界25人普通TOC,公會按照DKP高低順序分北伐獎章等。
(六)DKP積分與裝備優先制度
(1)MT優先制度 因為MT是任何RAID的核心,任何團隊都會重點培養一個強力的MT以保證RAID的順利進行。通常MT會有優先叫防禦裝備的權利,而DKP分數則多是底分,不同公會還會有其他的優惠政策。 (2)職業裝備優先制度 有時會出現同一件裝備多個職業能使用的情況,但不同職業裝備收益是顯著不同的,這時讓能獲得最大提升的職業進行出分可謂裝備優先制度。例如在魔獸世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更適合法師術士使用,而老7弩更是獵人的極品,但前者暗牧,德魯伊也能用,後者戰士,賊也可以用。因此有的公會就讓法師牧師獵人先拿。 這一制度的好處是能最大化地強化團隊,但是對於不被優先的職業則容易引起不滿。 (3)DKP優先制度 與上面的方式相反,任何裝備只要該職業能夠使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以獲得裝備。 這一制度的好處是有一個粗糙但簡易的評判標准,但對於裝備收益較大的職業容易引起不滿,不過目前國服還是普遍認同DKP優先制度。而隨著魔獸世界等對於物理,法系輸出裝備之間職業差距的縮小,外加平衡德元素薩等在RAID中地位的加強,職業優先問題已經基本得到了解決。 (4)跨甲,跨天賦,跨職業裝備的問題 跨甲就是類似小德等皮甲需求法系布甲以及聖騎等板甲職業需求布甲鎖甲等,以在有替代品前獲得更好的屬性加成。目前多數公會和團隊除非沒人要是不允許跨甲的。 跨天賦多用於魔獸世界,就是有的職業存在主天賦,而為其副天賦拿裝備的行為。因為WOW中天賦的分工明確,所以多數人是主修一個天賦,進而存在爭議。例如有懲戒騎需求板甲奶裝等。一般而言,在野團中除非其他天賦或者其他同職業不需求,一般是不允許跨天賦ROLL的。但是在公會團因為有培養多面手的需要,還是允許跨天賦出分的,但一般有主修天賦裝備基本拿齊的限制。 跨職業現出現在劍網3等有第二職業的游戲中,二手職業拿一手職業裝備有很大爭議,目前無論是野團還是公會團,除非沒有人需求,一般都是優先第一職業出分的。
(七)DKP的貶值和相關問題
DKP的產生主要通過RAID的過程,而DKP的消費則是通過裝備獲取。當產生的DKP遠大於被消耗的DKP時,會員手中會握有大量DKP,進而造成DKP的貶值。 DKP貶值通常產生的原因有 (1)長期FARM 當一個團隊長期順利打穿一個副本時,團員的裝備將逐漸飽和,大量的裝備會有沒有人要的情況。這樣導致供過於求,使老團員手上握有大量DKP。 (2)公會DKP分數制度問題 一些公會在制定分數時,一次RAID產生的總量分數,大於一次RAID所能消耗的分數,使得DKP分數自然囤積,對於基本不拍分的公會或團隊,這種問題尤其明顯。 (3)黑手、憋分現象等 黑手是RAIDBOSS後出現垃圾裝備或沒人需求的裝備,這樣使得DKP無法被有效消費掉,團隊長期黑手則使得DKP被大量囤積。而憋分則是一個團員為了獲得一些極品裝備而故意不出分拿裝備,例如黑暗神廟中有盜賊為了拿蛋刀而不消費其他皮甲,而其他盜賊也可能效仿這些行為,造成惡性循環,使得DKP囤積。 DKP貶值所帶來的害處主要是造成分霸,不利於新團員或者出勤率一般的團員,當一個團員拿裝備只能撿其他人不要的,還得看其他會員臉色時,是不能指望其能夠對團隊忠心的。同樣大量DKP無法被消費也會使團隊蔓延恐懼或無聊的情緒,也不利於團隊穩定。 通常為消除DKP膨脹常見的自然形式是頂分及強塞。頂分就是分霸級別的團員在拿裝備時大手大腳,強塞則是將裝備強行分配給一個團員並扣除分數。這兩種方式都有極大的弊端。前者分霸可能會為一個自己不是很重要的裝備出一個對於自己不算多但能壓制其他會員的分數,而此裝備對於其他會員可能是非常重要的。後者也會打亂一個會員處理自己分數的計劃,甚至於可以被理解為一種打擊報復的手段,可能引發很大的團隊矛盾。 一般各個公會在DKP貶值後會有自己的處理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人優惠政策等。但目前因為DKP貶值的必然性,現在還沒有有效的解決手段。
(八)DKP制度的代替形式
DKP制度也是有種種局限性的,因此目前也有很多代替DKP制度的方法。 (1)GKP制度 GKP是以游戲內的貨幣作為獲取裝備標準的方法,出G最高者獲得裝備。現在分流出來的形式有兩種,一個是G團,有隻出錢不幹活的老闆和裝備技術優秀的打工。一種是拍團,摸出的裝備拍賣並在RAID活動後分錢。沒有純老闆。因為目前BOSS攻略較為簡單,因此GKP團的進度有時不比DKP團慢,甚至有些公會也走起了GKP路線。 (2)一需多貪制度 該方法目前多為台服,美服中相對容易的團隊副本所採取分配方式,實際是ROLL團,但是和國服ROLL團還有一定不同。一次團隊活動一個團員只有一次通過需求獲取裝備的機會,假如一個裝備有兩個人需求,那麼兩個需求的人優先ROLL點,ROLL高獲得裝備者不允許再使用需求指令,其他裝備則只能貪婪,即在沒有人需求時才可ROLL點,沒有獲得裝備者則可以再需求。這樣的制度實際是每個人都有一次優先CALL裝備的機會,能讓團員將機會用在最需要的裝備身上,也一定程度減少了風險。但這需要團員有很好的素質,不會在需求到自己的裝備後退隊等。 (3)議會制度 美服一些公會採取的方法,一個25人+15替補規模的團隊,通過選舉出15個成員,在每周RAID活動前以最大化團隊利益的原則將裝備掉落預先計劃到每一個團員身上。這樣的好處是避免裝備的浪費以及最大化優化團隊,但是這種方法要求團隊人員非常固定,因為歐美國家的福利制度能允許玩家穩定地宅在游戲里,所以這種方式在國服尚不能普及。
㈧ WOW常用術語
MT:主坦克,負責抗怪的戰士,一個團隊都有好幾個T,MT不行了2T上~
ADD:引到不在預定之內需要打的怪物堆,比如這條路靠邊走完全可以躲開一些怪物不需要打,正在大家暗自竊喜通過的時候,小白add了,怪物一堆都過來大家毫無准備,這種情況90%要團撲,add者輕則被罵重則要扣分扣錢
(順便說下小白。。就是什麼都不懂,不懂也就算了還亂來八來的人,往往因為自己的擅自行動造成大家的麻煩,千萬不要做小白阿)
AFK:從鍵盤前離開,raid有人會說他要afk一下,就是表示自己有事暫離,比如噓噓什麼=_=
BUFF:有益持續性魔法的縮寫,正式開打前都喊buff上滿!這時候法師丟智力牧師丟耐力精神小德丟爪子,反正有增益魔法的該幹啥幹啥~
DOT:持續傷害魔法,每隔一段時間如果未被驅散會給對方X點傷害,通常有些boss打的時候,RL會喊上dot!比如牧師要上痛術士上元素之類的,這個dot要結合各boss具體打法
DPS:傷害輸出,往往到了關鍵時候比如boss只剩10%,RL會喊dps全開!這個時候就不再考慮什麼OT不OT了,什麼技能猛上什麼技能,把boss往死里打~
OT:自己的仇恨超過Tank而被怪物攻擊。團隊合作過程中控制仇恨不OT是關鍵,一旦OT的話MT拉不住怪那個場面只能用一鍋粥來形容,危害大的時候可以造成華麗的團撲
Raid:為達到某個目的(一般是殺死某個強力BOSS)而出動的大規模的玩家團隊行動
Taunt:仇恨,簡單解釋下,每個怪物都有一個仇恨列表,它們會優先攻擊位於它們仇恨列表頂端的玩家,任何一個敵對動作都會造成一定量的仇恨,包括對其造成傷害或者幫它的敵人補血,Tank必須保證自己在怪物仇恨列表的頂端才能控制住局面,而OT往往會導致滅團
開荒:沒有任何經驗初次嘗試合作打副本boss,或者已經打過幾次,都經驗不足不能達到順暢消滅怪物而經常團撲的情況也可以說開荒。日後可以順利打通我為刀俎boss就如同魚肉的時候,這時候團隊就進入FARM近段拉~~
AOE
大范圍攻擊性魔法(現在我們簡稱A,例如:FS注意A怪)
BWL
黑翼之巢
NAXX
納克薩瑪斯
MC
熔火之心
ADM
奧達曼
MLD
瑪拉頓
ZR
祖爾法拉克
ZG
祖爾格拉布
增益魔法
BUFF
減益魔法
DEBUFF
SOLO
刷怪
DOT
持續傷害性魔法(例如暗言術·痛)
拍賣
AH
部落
BL
聯盟
LM
副本
FB
㈨ 魔獸世界DKP
其實這種情況很常見 消滅分霸讓他們好拿裝備 而輪到他們roll裝備的時候就彼此商量用底分拿裝備 樓主你應該想想 為什麼這樣 其實原因很簡單 你和公會成員關系不夠親密 如果彼此混的熟了 裝備都商量著拿 就不會這樣 而且現實如此 每個公會如果團長不按出勤給裝備 那你必須想辦法和團里的人混熟哪怕是虛與委蛇 然後再合夥欺負新來的 如果樓主不喜歡這樣的爾虞我詐 我建議你換一個嚴格按出勤分裝備的公會
樓上有個朋友說的很對 玩游戲不僅僅是要拿裝備的 多交幾個朋友更重要 我以前的會長經常說一句話 「沒有一輩子的游戲 只有一輩子的朋友」 為了裝備而勾心鬥角那就不是在玩游戲 而是游戲玩你了 平日上班上學在現實社會已經夠累了 如果游戲還這么玩那還玩他有啥意思啊
希望樓主仔細考慮考慮
㈩ 魔獸世界公會班底是什麼意思
班底就是在說自己工會的水平,比如 SW畢業班底 就是指他們的進度已經通了SW 裝備已經都畢業了。 這樣是在誇自己的水平,是G團,就是在顯示自己的效率,是工會收人,就是在說自己工會的實力。