魔獸世界巨魔怎麼打火槍
⑴ 魔獸三人族內戰,怎麼克制火槍流
本節 目錄
第2節《魔獸爭霸3》獸人打暗夜TR詳解
第3節獸族移動的終極「道具」——巨魔巫醫
第4節獸族玩家必備的四十個細節技巧
第5節《魔獸爭霸3》小議獸人投矛手
第6節《魔獸爭霸3》獸王Grubby對吹風流的看法
第7節《魔獸爭霸3》獸族編隊陣型作戰詳解
第8節《魔獸爭霸3》獸族技巧——巧救英雄
第9節《魔獸爭霸3》獸族的憤怒
第10節《魔獸爭霸3》「鳥德流」獸族破解之法
第11節《魔獸爭霸》塔王教你如何Tower Rush
第12節《魔獸爭霸3》獸族對不死的絕殺戰術
第13節《魔獸爭霸3》ORC記憶中的一些經典戰術
第14節《魔獸爭霸3》獸人各兵種運用及操作詳述
第15節《魔獸爭霸3》獸族圖文完全使用手冊
第16節《魔獸爭霸3》ORC的血液
第17節《魔獸爭霸3》獸族對抗暗夜吹風流
第18節《魔獸爭霸3》獸族對抗吹風流的建議
第19節《魔獸爭霸3》我談獸人巫醫
第20節《魔獸爭霸3》獸族劍聖狼騎流
2.獸人打暗夜TR詳解
從1.18開始,ORC就一直處於被NE壓制的地位,而大多數ORC玩家對於NE的熊鹿,鳥德流都非常的無奈,甚至有人斷言在同等的操作與意識之下,ORC是不可能戰勝NE的。
的確,即使ORC在前期占據了很大的優勢,甚至兵力與英雄等級都領先的情況下,當吹風流成型之後,ORC依然難以取勝——不斷被吹起的劍聖完全失去了他的作用,而在牛頭人酋長可憐的兩次沖擊波被群補抵消之後(在有DH限制牛頭魔法的時候,他最多放出兩個沖擊波),身中仙子之火的獸族部隊就只有在掛了毒液之球的DH與雙召喚英雄的高傷害輸出之下不斷倒下的命運。雖說獸族有靈魂行者的驅散技能,但又能出多少靈魂行者呢?低傷害輸出註定了靈魂行者無法作為戰斗的主力,而兩三個靈魂行者剛剛驅散了旋風,鳥德又會馬上把BM吹上去,在這么不斷的上上下下之間,BM依舊無法提供傷害輸出,何況那麼可憐的幾個靈魂行者與單純大師級鳥德部隊拼誰魔法多,那更是一件自取其辱的事情。
至於熊鹿部隊,依靠熊德強大的恢復技能,NE擁有極高的持續作戰能力,而大師級熊的高攻擊更能讓人口領先10個以上獸族部隊一瞬間崩潰,即使擁有科多的限制,當科多吞食了熊之後也會馬上在小鹿的減速毒葯之下被帶了毒球的DH和其他的熊快速點掉。至於BM,在DH帶了毒球之後輸出傷害整整高他幾個檔次。(毒液之球這個寶物實在很可怕,它可以使DH攻擊過的單位以每秒6點的速度掉血,持續時間10秒。如果DH攻擊了這個單位兩次,那麼掉血的速度將是每秒12 點!這是一個什麼概念?如果在混戰中,一個帶了毒球的1級DH將每個單位攻擊兩次,那麼獸族所有的單位都將損失35X2(DH本身攻擊)+120點的傷害。也就是說這個DH的實際輸出傷害是95!一個恐怖的數據,這等於一個100%出現3倍攻擊的劍聖...)
當然,我寫這篇文章絕不是為了宣揚NE的不可戰勝,恰恰相反,我要說的是:其實,在業余水平的戰斗中,ORC對NE反倒是有一定優勢的。
也許你會覺得莫名其妙:既然熊鹿與吹風流都是如此的剋制ORC,ORC的優勢又在哪?沒錯,熊鹿和吹風是ORC玩家面前的兩個難題,兩個很難解決的難題,筆者同樣不認為自己有辦法解決。但是,也許我們可以換一種角度來思考——既然解決不了問題,那麼我們何不嘗試阻止問題的發生?
的確,熊鹿與吹風雖然厲害,但那都是中後期與後期的事了,我們可以設想,如果我們獸族可以在中期或前期,對NE發起一波威力巨大的沖擊,(像sky的一波流那樣)將NE直接打殘甚至一波打死呢?那麼,縱有強大的兵種,他們也根本沒機會使用。正如古龍所說:「我的武功沒有你高,所以我只有讓你出不了手。」
而經過筆者的多次試驗,終於總結出了一種符合上述要求的,在中期對NE造成巨大壓力的戰術,筆者曾經在VS平台驗證過多次,此戰術對VS10級左右的NE 勝率超過90%,甚至在與14級以上的NE對戰中也有一拼之力,而任何一個獸族只要有36~80的APM就可以將這個戰術發揮到相當不錯的程度。
要在中期前期戰勝NE,當然要針對NE的弱點,NE最大的弱點是什麼呢?是它的反TR能力!在4個種族之中,NE的反TR能力是最弱的,於是我們就要利用這一點,在2本剛好的中期對NE進行tower rush。具體戰術如下。
首先要做的,是ORC的常規開局:祭壇,地洞,前兩個農民採金第3個農民放下兵營,第2個大G出現之前擺下第2個地洞與伐木場,在農民總數12個的時候馬上升級主基地。
下面就是劍聖單人的騷擾了,注意,不要帶步兵,步兵是用來防止DH騷擾的,對於一個1~2級的DH,一個步兵配合地洞就可以讓他得不到任何的收獲。
當BM到達對方主基地的時候,看一下NE出的英雄,如果是獸王,那麼BM就要利用疾風步在他練級的時候搶下一些經驗,如果是惡魔獵手的開局,並且惡魔獵手不在家的情況下,BM可以騷擾對方基地,攻擊順序:剛開始建造的井>小精靈>弓箭手
一旦惡魔回到基地,BM就要馬上隱身,等到惡魔離開再繼續騷擾。
在對方惡魔獵手因為BM的騷擾無法離開基地的時候,家中的大G應該已經逐漸增多了,在大G數量達到3個時,在基地放下商店和第3個地洞,並拉出所有的獸人步兵,前往對方基地附近一個不容易被NE發現的地方。例如...
這個時候,BM應該已經沒有魔法了,在最後一次疾風步失效之前,離開NE基地,與3個步兵匯合。這個時候,基地生產的第4個步兵留在家中,停止訓練步兵。然後我們要做的就是——等待...。
在我們的2級主基地升級完成的時候,就是等待結束的時候,之前埋伏的步兵就會起到他們的作用了。一看到2級基地升級完畢的字幕,BM馬上帶上3個步兵,直沖NE家中,並在家中開始召喚2發英雄:暗影獵手,同時升級步兵的強壯技能。這個時候正是NE部隊去中立酒館買獸王試圖壓制的時候,也是NE基地2本建築剛剛放下的時候。拆吧!一直拆到NE部隊趕回!拆除順序:「正在建造的商店>正在建造的2本建築>正在建造的月亮井>已經建造好的商店 >已經建造好的月亮井。
看到NE部隊趕回,不要戀戰,馬上TP。
如果NE並不回城而選擇與你對拆,那麼我們就等到他深入獸族基地的時候TP。陣形混亂的NE即使占據兵力優勢也要馬上跟著TP的。
由於之前的拖延,2發英雄在你回城之後應該已經走出祭壇,記得第一級給暗影獵手升級蛇守衛。
下面要做的就非常簡單了,劍聖在商店購買1~2個生命葯水,一個治療葯劑(恢復受傷的部隊),一個速度卷軸。當有了以上的道具,那麼帶上所有的步兵與4個苦工,向NE基地沖鋒吧!
不要著急使用加速卷軸,由於苦工移動速度緩慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部隊,很可能被點殺,如果苦工少了兩個,這次進攻就告吹了。這個時候,加速卷軸的威力就體現出來了,與NE遭遇的時候,點起加速,健步如飛的苦工迅速甩掉NE的軍隊,到達NE基地,4苦工迅速擺下4個塔,注意,要擺在距離兵營較遠的地方。我們要做的操作非常簡單,1:控制暗影獵手不斷的擺下蛇守衛,一定要不斷擺!。2:不要精確操作劍聖與步兵,千萬別精確操作!別試圖拿他們圍殺什麼的——即使你有FOV的圍殺!!我再說一遍:「都不許操作!!!A過去!!A!!!只要在他們有深入NE基地的意圖時將他們拉回來就可以。 3BM HP低於350的時候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷卻時間到達之前BM別死就行。4:塔快被點掉的時候取消,然後馬上再造一個塔。
這個時候NE的2本兵是出不來的,只靠一本兵,即使殺光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部隊就會在步兵的攻擊下迅速陣亡。
就算造出少數2本無甲部隊,在蛇守衛面前也不是一般的脆弱...
在獸族箭塔完成之時,少數有經驗的NE玩家都會迅速放棄自己的基地,帶著所有部隊對你的基地進行一波反打,這個時候憑借你手上已經消耗掉的部隊和基地的幾個地洞是肯抵擋不住NE2本兵的,筆者就曾經被 sai這樣在我TR成功之後打掉基地。
所以我們在在對方家中的塔建造完畢後,要馬上在自己家也造2~3個塔!不要給NE任何的機會!
如果NE想在自己家憑借遠古保衛者限制獸族塔的推進,再利用弩車殺出,我們依然有辦法,在基地訓練粉碎者,砸進去!NE的弩車可是號稱攻擊最低,速度最慢,HP最少,攻擊頻率最小,射程最近,訓練時間最長的!用它和粉碎者對砸,下場可不是一般的慘...。
如果你把我以上說的都做過了,那麼我們需要做的最後一條就是等著NE打GG了。
3.獸族移動的終極「道具」——巨魔巫醫
ORC的魔法單位並不多。我們在戰報中經常能看到撒滿們的颯爽英姿,看到他們使用嗜血讓自己的部隊無比強大,但是,還有一個魔法單位依然扮演著重要的角色,只是不被人們所經常使用。他們只在對付NE的鳥德流的時候曇花一現,網上流傳獵頭者加巫醫加撒滿的戰術,單是很不實用。難道巫醫就真是一個雞肋么?現在我將帶您揭開他們沉睡的面紗,領教他神般的實力,他們就是巨魔巫醫!
讓我們拿各族同類型的魔法單位一同做個比較。我們選了HU的女妖和牧師,NE的鳥德,UD的女巫和巫師,ORC本族的撒滿。首先是造價方面,價格都在 130-155之間,木頭在10-30之間,人口均是2。我們的主角巨魔巫醫是145金子,25木頭,2人口,屬於中規中矩的造價。其次是攻擊力方面,由於大部分魔法單位的攻擊力不可以提升,所以初始攻擊力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13,巫師8-9。NE鳥德11-13。HU女巫10-12,牧師8-9。ORC撒滿8-9,而巨魔巫醫是10-14,同類型裡面最高的一個。這些魔法單位的血與魔都是以固定規律增長的,比如1級魔法上限都是200,每升一級增加100,最高400。血則是每升一級加40,另外他們的護甲始終為0。同樣的,只要比較1級時的血量就可以看出誰比較耐打,UD女巫285,巫師305,NE鳥德300,HU女妖325,牧師290,ORC薩滿335,巨魔巫醫315,名列第二,可以看出是魔法單位中比較耐打的一個。
整體比較完了,讓我們看看巨魔巫醫的技能。第一個技能,觀察守衛,消耗魔法50,主要功能,觀察一個固定地點,持續時間600秒。這個技能應該是最實用的,由於巨魔巫醫出現的時候是在中期,也是常規戰爭進入大規模化的開始階段,此時對於知道對手的戰術意圖,行爭路線十分重要,而巨魔巫醫恰恰能勝此重任, 600秒的隱性觀察守衛,10分鍾,如果放在重要的MF地點,或是交戰的必經道路上可以完全觀察敵方動向,以及敵方的戰術、兵種,做到知己知彼。這個技能可以無限使用,而且沒有魔法的等待時間,使得它更加實用。第二技能,靜止守衛,消耗魔法100,主要功能,使路過靜止首位的敵軍眩暈6秒。這個技能對於新手來說不好控制,但是一旦使用靈活,在敵人進攻的時候放置幾個,可以搶到先機,獲得主動。在敵人撤退的道路上放置幾個,可以使逃跑的敵人定住,方便追殺,如果配合狼騎的網子,敵人就只能束手就擒了。第三技能,治療守衛,消耗魔法200,主要功能,以每秒2%的速度恢復己方兵種的血,持續30秒,這個技能消耗的魔法比較多,但是他主要是范圍大,至少可以恢復60%的血,不管是交戰戰場,還是在基地修養調整都能起到至關緊要的作用。順帶一提,治療守衛的效果不會疊加,所以一般只要讓兵集中一點,放置一個就好。多了也浪費了。
最後是關於巨魔巫醫的使用問題,正如我的題目所寫的「移動的終極『道具』」,巨魔巫醫大多數情況是不可以當作戰斗的主力來使用的,他們只能當作「游擊戰士」來使用。一般出4-5就可以了,不要太多。讓其中1-2個跟著部隊,在大規模交戰的時候將一個治療守衛放置在我軍後方,可以起到明顯效果。如果您操作不怎麼好,可以讓其餘的巨魔巫醫呆在家裡養著魔法,等到部隊缺血的時候回基地迅速補血。如果您的操作不錯,那就可以考慮在自己家門口放幾個靜止守衛,這樣方便回防或處理危機情況。而且巨魔巫醫也不要在家裡呆著了,雙線操作他們出去,在重要的路段放置觀察守衛。如果敵人進攻,在他們可能撤退的地方放置靜止守衛,一切就看您的操作和當時的情況了。
如果操作得當,巨魔巫醫就是一個恐怖的殺手,也是最厲害的全能「道具」。
寫在後面的話:本是不想寫這段的,但是我自認為有必要寫一下我個人的想法。其實大家普遍認為這個兵種很垃圾,我也是這么認為的,就好比我用ORC就基本不用它,但是之所以要寫它,主要是不想人雲亦雲。就好比只會模仿一個高手的戰術,而不加以自己的思想,自己不管怎樣也不會成為戰術上的高手。多的不說,如果您認為它實在垃圾就在下面罵個痛快。如果您同我想法一致,那我們就一笑,共勉之。
4.獸族玩家必備的四十個細節技巧
輸太多了很郁悶,把自己錄象都看了一遍,寫篇筆記時刻提醒自己。每把的失誤,感想,以及自己沒有做到,先寫40條,往後還會有更多的40條,我就不信水平上不去!
The Future Is Orcers'!
以下正文:
1,狼騎網對方近戰兵,且退且打。
2,壓人家裡大戰後盡可能拆掉商店。
3,商店有加速必買。
4,BM第一個晚上要買鞋。
5,雙線注意MF英雄的血量。
6,對熊鹿要造可多。
7,對ZZ牛哥震地比較好。
8,內戰時注意SH的血量,要早下靈魂歸宿出白牛。
9,中期去暗夜家拆正在造的樹,順便偵察出什麼兵種,NE可以把樹造在外面。
10,巫醫的崗哨是很好的技能,靈魂鏈和嗜血一樣兇猛。
11,大戰前買個群防群補,但記得要用。
12,在50人口的鄰域內時先停止造兵,攢點錢再破50人口,或者雙礦時候破。
13,對小鹿要早出車子。
14,中期有優勢就不要讓NE拖到出熊,壓制+車+TR。
15,對NE早下BM,中期雙BE可以委瑣,家中下塔,也可出可多吞熊。
16,後期不要怕編隊麻煩,還是要雙線,BM要上對方家看他是否轉兵種。
17,大戰時候不要老是編隊切換,放棄編隊。
18,打NE近點可以拆第二個月井,20人口的對手出不了兵,1BM,1大G對付惡魔,魔法全用風步跳光。
19,TR打UD近點直接去拆商店,或者是正在造的通靈塔。
20,決戰擺好隊形,可以帶上農民去頂。
21,將對方打回城後,BM風步到對方家探視,有便宜占最好,沒有便宜看一下對手還剩多少,是不是可以繼續壓掉,或者看一下TR的位置。
22,TR上近點可以轟樹藏塔,但要不要引醒旁邊的海龜。
23,對付毀滅實際上飛龍比蝙蝠要好,少量的蝙蝠加4隻以上的飛龍,飛龍的毒素要研究,可以加成,和UD打後期要三本升城甲。
24,根據對方地洞,月井,通靈塔的個數判斷是否開始破50人口。
25,交戰時看對方英雄身上寶物,不能硬砍。
26,根據對方英雄身上的寶物判斷他MF了哪些點,有可能偷礦。
27,看見對方MF一個加速沖上去,對方逃跑,但過後回來和野怪一起合攻你,所以抓MF先看清野怪是否能打到自己,對手是不是逃跑干凈,同時見面看對手英雄身上寶物。
28,高地優勢,不要在窄坡上低地打高地。
29,人類到基地里騷擾拖延時間,其實他在攀科技或開礦,賺幾個FOOTMAN並不是什麼優勢,抵制騷擾的同時放狼去偵察。
30,狼是先知的精髓,做好偵察工作。
31,加速的可多盡量吞食近的敵方單位,不要全選可多去吞食,並要SHIFT到後方。
32,兩個白牛打一個其美拉不虧,不能忽略白牛的對空,遠程和法師部隊要齊點。
33,時刻注意英雄的站位,大戰前就失去一個英雄或是被打殘血是失敗的一半。
34,驅散會驅散掉自己的靈魂鏈,驅散後再套上。
35,苦工分散進地洞攻擊效率較高。
36,蝙蝠的視野白天和晚上一樣。
37,對人族萬金油要白牛+車子,加速先沖陣型,先殺男女巫師,沒有女人的火槍是#¥%。
38,要用4個以上狼騎偷襲強拆基地時先升好掠奪。
39,研究背包後可多可以背四樣寶物。
40,對戰時候坐端正,腳不要踮,鄙視對方,藐視對方,但不能妄自菲薄。
5.小議獸人投矛手
為方便起見簡稱:4個族「兵營」的第一種兵統稱為:開場兵;4個族「兵營」的第二個兵統稱為:伐木場兵。
焦點一:為什麼獵頭沒有步兵出場率高
我們看兵營兵種設計:其中開場兵:只有獸族是3級的,其他族均為2級;相反,其他族伐木場兵均為3級,只有獸族是2級。
魔獸是一個以等級作為主旨的游戲,某種意義上講,級別上的優勢就或多或少的帶來先天的性價比上的優勢,獸族如果第一選擇不是步兵而是獵頭的話無疑是舍近求遠,舍高求低。
如果開局不是先出開場兵而是出伐木場兵,就意味著你要用花費更多的資源和時間,那麼兵的真空期就稍微大一些。如果獸族開局伐木場兵開局,而異族為開場兵開局,獸族兵等級上與對手相當,但數量和相剋性明顯吃虧,因為劍士、食屍鬼、弓箭手開局對獵頭開局,孰優孰劣顯而易見。
步兵為近戰,獵頭為遠程,如果在不成型的情況下,近戰較遠程是沒有太大劣勢,甚至是優勢的。
在兵種特性上,步兵屬於高生命低攻擊型;而獵頭正好相反屬於高攻擊低生命型,而在開局兵力不足的情況下,少量對少量,同樣移動速度情況下,高攻擊優勢很難發揮出來;而集群作戰中,遠程的高攻擊火力集中,近戰由於難以展開劣勢盡顯。
獸族步兵開局比獵頭開局兵種優勢在於:
1. 科技簡單,步兵是開場兵
2. 3級的步兵在對付其他族2級開場兵無論是近戰肉搏還是少打少的肉搏打遠程都很核算
3. 3級的步兵在對付其他族的3級伐木場兵上,要麼是攻擊屬性上優勢,即使沒有優勢也不算太吃虧吧(的確1本肉搏多打多,女獵是王者,但是等女獵成型時候,獸族2本轉型也應該好了吧)
4. 控制要求低,如果你雙線控制的話,操作800血的步兵的確要比350血的獵頭方便多了吧
5. 算是強詞奪理,步兵普通攻擊,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那麼普攻對付2個都不錯;而如果你用獵頭的話,說不定打起樹魔狂戰士來要多費點功夫,況且步兵3人口,數目比獵頭少,用「魚缸」補血是不是也會節省呢
其實按我說來,假如暗夜女獵手和弓箭手位置調換,那麼弓箭手一定會坐冷板凳,而假如獸族的獵頭和步兵位置調換,那麼獸族開局,大概也要像出小弓那樣出2-4個mf吧,所以科技先後也有很大關系。
焦點二:獵頭血太少
獵頭在1本2本時都是350HP而在3本升級成狂戰士時候是450HP。350的HP比起700血的斧頭兵實在是讓獸族玩家心理落差極大。就算是和人家的遠程兵相比,350的HP在同樣的1本遠程兵裡面是可憐的,AC245,RF505(曾經520),ZZ550。僅僅比精靈族的血多。可是你不能不考慮到和RF、ZZ相比,獵頭是吃兩碗飯的,人家都是吃3碗飯的。也就是說AC245×1.5=367.5;獵頭350×1.5=525,也就是說某種意義上說獵頭比火槍(就算是沒削弱前的)生命還多!
所以一本遠程兵,論生命值排序是:ZZ>獵頭>火槍>AC
不妨也說說一本近戰兵(因為女獵一般用於近戰肉搏,所以把它歸為近戰類比較)
如果比較生命值:食屍鬼340×1.5=510;劍士420×1.5=630
毫無疑問獸族步兵當仁不讓第一
步兵>劍士>女獵>食屍鬼
小注:大概有人會有質疑,因為有一種說法,1點護甲相當於多6%生命,所以如果算上他們的基礎護甲(步兵1,劍士2,女獵2),排名依然如上不變。
焦點三:獵頭射程短且無法升級,尷尬的450
與同樣的一本遠程兵射程相比——
AC射程500 二本升級後700
RF射程400 二本升級後600
ZZ射程這輩子550(不是500感謝wangbo01糾正)
獵頭者射程這輩子450
可憐的獵頭者初始射程僅僅比火槍多50而在人家升級後就比所有人都短(這是為什麼,太沒天理啦!我們投矛的比弓箭火槍近也就忍了,tmd蜘蛛吐絲都比我們遠,什麼肺活量啊!)
的確對於遠程兵來說,攻擊輸出大小(攻擊力、攻擊頻率、射程)是最重要的。所以獵頭尷尬的射程實在讓人黯然神傷。
獸族撒滿、巫醫、毒蛇守衛600,科多500,獵頭風騎450,所以獸族本來就是近戰見長而遠程弱的種族。
我個人感覺War3中地面遠程兵對射的話,射程如果相差小於200基本上看不出來多大差距,我曾經試過讓投矛手和火槍對A,但是升過火槍射程達到600沒有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨來和我試驗一下,當然450的獵頭和700的AC對射還是能明顯看到箭是先發的。在星際裡面射程很關鍵,升過射程的龍騎比槍兵射程大1格(這里的1格大約是war3中的100),龍騎可以利用射程變打邊退,做到無傷害的全殲槍兵,因為星際裡面移動速度高,攻擊力大,生命值少,而war3中真正能達到秒殺的彷彿並不常見。
所以我覺得war3中地面遠程兵對射,射程並沒有星際中那樣特別重要。
但是地面遠程兵對空當然是射程越大放空能力越強,論防空射程是第一關鍵要素。而獵頭450的射程讓獸族地對空有點難過。但是別忘記,獸族的狼騎、蝙蝠無疑是對空的有力武器。
我個人覺得其實獵頭射程450變成500還不如把蜘蛛的550降低為450(因為反正蜘蛛對空靠的是網而不是射程)。
焦點四:獵頭的攻擊頻率實在也太……
一點不假論攻擊頻率,獵頭是相當慢的。攻擊間隔2.31比蜘蛛的2.0火槍1.5弓箭1.5都要長,但是使用狂暴憤怒技能後攻擊速度+50%,間隔可以變成1.54。
況且你不能不考慮到獸族整體設計,獸族普遍攻擊速度都不高,所以給獸族設計了耐久光環以及嗜血術魔法加以輔助。倘若獸族初始攻擊頻率就像精靈或者人族那麼高的話,別的族還用打么?你不想想如果獵頭初始攻擊頻率像火槍一樣同時沒有3本的狂暴憤怒技能,而把耐久光環或者嗜血術給了暗夜或者人族,一個有了諸葛連弩,一個有了機關槍,別的族還用打么?
焦點五:獵頭到底造還是不造
獸族是相對高生命低攻擊力的種族,還拿開場兵而言,步兵是單位攻擊輸出最低的近戰兵,
論攻擊輸出是步兵<劍士<食屍鬼,
計算過程如下:步兵 平均攻擊力19.5 攻擊間隔1.6 人口3 那麼單位攻擊輸出:19.5/1.6/3=4.06同理劍士4.63食屍鬼5.0女獵人3.15,雖然女獵人數值是最低的,但是考慮到她畢竟還是能集中火力攻擊並且還能彈射,所以這個比較復雜,就沒有考慮在內。
可以看到單位攻擊輸出的排序正好和它們生命值排序恰恰相反,所以攻擊力大的血少,攻擊力小的血多,這就是平衡設計的理念。有人要問有沒有攻高血高的東西? 我告訴你有,是熊,熊是4人口中攻擊力最大(還沒算咆哮技能)的東西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老還童補充800生命值來看,熊是高攻高血的東西,但是就算技能完美釋放出來也不過是被科多獸一口就叼走而已……
獸族步兵是高生命低攻擊代表,而獵頭恰恰相反,同樣比較AC、火槍、蜘蛛、獵頭,原始單位攻擊輸出:弓箭>獵頭>蜘蛛>火槍(計算方法如上:初始平均攻擊力/攻擊間隔/人口,這里我忽略了射程的考慮,而如果考慮射程,即使火槍600,投矛450,攻擊效能也不會是4:3那麼大的差距)
想想開始的單位生命值比較 :蜘蛛>獵頭>火槍>弓箭
可見一本的遠程兵我們可以粗略的講:火槍性價比最低,弓箭手其次,而蜘蛛獵頭都不錯,但考慮蜘蛛畢竟3人口獵頭2人口,所以蜘蛛性價比排第一,獵頭屈居第二。
看到這里你還會認為獵頭者垃圾么?
如果你無聊並且耐心的算一下會發現,就算士不用3本的狂暴技能,獵頭也是整個獸族單位攻擊輸出最高的非攻城器械單位,緊隨其後的是風騎士,而獵頭和風騎士獸族中不多的兩個攻高貧血的單位,這和獸族整體高生命的特點彷彿有點背道而馳。而1本造獵頭不合算,2本基本獸欄必造,風騎士還有空中優勢,所以代替獵頭擔任攻擊輸出源是理所當然的,這也是2本的時候為什麼也不大造獵頭的一點原因。況且狼騎的網(剝奪空軍移動力)和自暴蝙蝠(瞬間高攻擊)對空效能要比2本的獵頭好一些。而獸族往往2本奠定勝局,所以3本出狂暴投矛的機會自然不多。
Grubby至今沒有放棄獵頭,曾幾何時在WCG決戰時,用牛頭人+投矛手+法師完勝inso登上獸王寶座。我們知道精靈族曾經山嶺+弓箭的組合,也就是說如果前面有良好的肉盾,攻擊作為war3中第一名的高物理攻擊單位充分發揮攻擊優勢而避免低耐久度弱勢,其威力是恐怖的,同樣,獵頭是僅次於弓箭手的高攻單位(狂化後甚至超過弓箭手)如果能避免被群體殺傷,前方有良好肉盾掩護的話,瘋狂的獵頭群絕對能讓戰場上的任何單位瞬間變成「仙人球」。
最後總結一下我的觀點:投矛到底造不造
什麼時候不造投矛?
敝人認為:50人口左右非特殊情況下一般不必出投矛!50人口左右二本時候,這個時候部隊數量不大,近戰部隊還能充分展開,而且繼續造近戰部隊可以保持科技連貫性,而此時對方空軍往往也非大量,狼騎和蝙蝠無論防空還是輔助都很棒,攻擊輔助選擇高機動性的飛龍無論助攻還是騷擾追逃都比科技素質不高的投矛好!
什麼時候造投矛?
敝人認為:50人口左右的中期往往以移動戰為主,而到了後期的高人口會戰往往是陣地戰役,這個時候攻擊輸出選擇飛龍就不一定有標槍好(因為標槍價格低、攻擊比飛龍大,相對生命高,而陣地會戰,飛龍機動性就不如開始的移動戰中那麼關鍵,況且高人口時,敵方遠程防空基本成型,所以同樣450射程的飛龍存活率不一定比標槍好)所以這個時候選擇狂暴標槍作為攻擊輸出比較好!
超過字數了 你如果覺得這個好 就發簡訊給我
我把完整的發給你
⑵ 巨魔LR可以用火槍嗎
後天的天賦可以學習的.弓,弩還有火槍都是在武器大師那裡學到的,不是只能用一種.如果玩聯盟的話,建議用矮人.有天賦+火槍專精.如果玩部落的話,我感覺獸人不錯.有斧專精和指揮(提高寵物傷害的)
⑶ 魔獸世界WOW巨魔獵人的狂暴和急速射擊使用技術
可以疊加。
至於輪流用還是一起用要看情況。要知道急速是會滿的。如果開了英勇/嗜血,你自己還堆了大量急速,很有可能你開一個技能急速就滿了,那當然就不用開倆。反過來如果需要短時間最大輸出,你急速又沒滿當然可以雙開。
⑷ 魔獸世界巨魔獵人怎麼拿劍和槍
使用武器之前需要學習 武器大師那裡可以學習 具體位置問衛兵
以下是獵人可以使用武器的學習地點
獵人 -
劍(永歌森林, 銀月城, 幽暗城)
斧(奧格瑞瑪)
長柄武器(永歌森林, 銀月城, 幽暗城)
法杖(奧格瑞瑪, 雷霆崖)
匕首(永歌森林, 奧格瑞瑪, 銀月城, 幽暗城)
拳套武器(奧格瑞瑪)
弓(永歌森林, 奧格瑞瑪, 銀月城)
弩(幽暗城)
槍(雷霆崖)
投擲(奧格瑞瑪)
⑸ 魔獸世界巨魔獵人學習槍械的問題
巨魔不是不能用槍,只是說巨魔有弓專精,拿弓會多1%暴擊,滿級的時候相當於多了不少暴擊等級,所以在有相同等級的遠程武器的時候優先選弓。
槍械的學習在雷霆崖,就是從新手村過來那條路的那個升降梯上去的那一層,有個武器大師。
目前來說TOC年代槍械比較吃香(258和245的弓不太好入手),所以大多數巨魔都只能拿槍(245的槍也是245遠程武器裡面最好的一個)。現在開ICC了,251和264的弓入手難度都不是很高,所以巨魔LR們又迎來了TBC年代般的春天,可惜ICC的畢業武器是284的弩,所以那時候就沒什麼優勢不優勢的了。(LM矮人是槍械專精,也是多1%暴擊)
⑹ 魔獸世界巨魔獵人小問下
獵人優勢:
- 能夠馴服和控制各種野獸
- 能夠使用獵豹守護和狼群守護分別讓自己和隊伍的移動速度加快
- 有特別的技能能夠對付野獸
- 能夠使用野獸不同的特殊技能
- 善於追蹤逃跑的野獸和玩家
劣勢:
- 初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比聖騎士/戰士要弱
- 不能穿著板甲
- 獵人的近戰技能很少,其更擅長遠距離戰斗
挑戰:
- 通過使用技能或寵物將敵人控制在射程之內
- 要知道如何馴服,訓練並使寵物更有效
相關信息:
種族作用
獵人是極具傷害性的職業。由於他們極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,他們當然能更快的打倒敵人。他們的寵物增加了傷害並能在某種程度上幫助控制怪物的仇恨。獵人的各種陷阱使其能夠在一定程度上控制怪物。他們極端的攻擊距離,強大的傷害,以及陷阱能力的組合,獵人對於任何團隊都是最好的拉怪者。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
挑戰性
通過使用技能或寵物將敵人保持在射程范圍內
學習如何馴養,訓練以及讓寵物保持良好狀態
可以選擇的種族:暗夜精靈,矮人,獸人,牛頭人,巨魔
標准數值槽:生命值/魔法值
可以使用的裝備:布甲,皮甲,盔甲(等級40,需要訓練)
可以使用的武器:斧頭,匕首(需要訓練),火槍或弓箭,弩(需要訓練),拳套武器(需要訓練),長柄武器(需要訓練),法杖(需要訓練),劍(需要訓練),投擲武器(需要訓練),雙手斧(需要訓練),雙手劍(需要訓練)
其他信息:
獵人跟蹤,馴服,殺死各種在野外發現的動物和野獸。無論他們倚賴弓箭還是火器,獵人總是把他們的武器和寵物當作僅有的好朋友。
獵人很擅長拉怪,因為他們能設置阻礙來進攻怪物的陷阱。獵人還能使用各種與野獸相關的特殊技能,呈現出野獸的特性使他們能夠做到一些在平常情況下無法做到的事情,使用各種遠程攻擊以及一些近戰技能,還有控制馴服野獸的技能。
獵人與他們的寵物密切相關,還要記得時刻要讓寵物保持快樂。在使用寵物時,獵人會看到在屏幕的左上角有一個圖標,表示他們寵物的快樂程度。獵人使用寵物越多,他們寵物的快樂值就會變得越低。獵人應時刻記得給寵物餵食讓寵物快樂,否則他們的寵物有可能拋棄他們甚至攻擊獵人!獵人還是唯一能夠給他們的寵物命名的種族。
遠程攻擊職業
獵人首先是個遠程攻擊的職業。它也有近戰攻擊,但是它的遠程攻擊的傷害遠遠超過它的近戰能力。
出色的拉怪職業
獵人還可以使用陷阱,你需要提前放置並將怪物吸引進去。遠程戰斗,各種減益魔法,還有陷阱使其成為團隊中極佳的拉怪職業。
狀態
獵人偏重於敏捷(遠程攻擊能力,1/2近戰攻擊能力),耐力,智力(為了法力),精神,還有力量(當不能得到敏捷時)。
瞄準鏡
工程師可以製造附屬於弓和火槍的瞄準鏡來增加它們的傷害輸出。尋找一個工程師為你製造一個或是在拍賣行買一個。
彈葯
總是使用最好的彈葯。工程師能夠製造槍械的彈葯所以有時可以從他們那裡弄到彈葯而不用從一個NPC商人那裡買。
箭袋&彈葯袋
這些東西能夠加速你的弓箭和火槍的發射速度,所以最好使用他們。尋找更好的袋子讓你射擊地更快。有些任務可以獎勵你讓射擊更快的袋子。
寵物名稱
你可以為你的寵物命名!只有獵人可以命名寵物。右鍵點擊寵物的頭像然後選擇重命名。你只可以命名一次。
寵物的快樂值/喂養
你的寵物有一個快樂值。這由屏幕左上方的一個圖標顯示。隨著你不斷使用寵物,它變得越來越不開心。然而,如果你喂養你的寵物它就會變得快樂。快樂值決定傷害輸出,所以你的寵物越是不快樂,它就會變得越弱。如果你過於忽略你的寵物,它會拋棄你甚至攻擊你!
寵物食物
總是帶著寵物的食物。你可以試著看看你的寵物吃什麼食物,記下你的寵物菜單(點擊C然後選擇寵物標簽),或是獸欄進行查看。可以利用動物知識這一法術來弄清他們喜歡哪類食物。你還可以請公會的成員和朋友為你的寵物積攢食物並郵寄給你!啊寵物真是太可愛了……
寵物體積
寵物有一個適當的體積。如果你馴養一隻寵物,它一般都會比「怪物」版本的體積要小。之所以這樣是因為有些寵物以它們的默認體積進行游戲/組隊會非常混亂。
獸欄
你可以把你的寵物放在獸欄里。獸欄一般都位於旅館和郵筒附近。你可以買額外的槽位來裝下更多的寵物。如果你想換寵物並想兩只都留下,你可以把其中的一隻放在獸欄之中。
獵人的游戲方法
獵人在遠程攻擊的時候最為強大。你總是應該盡量從遠程攻擊。獵人在戰斗時應該到處跑。獵人在遠程攻擊時有一個最小射程,怪物進入這個區域時獵人不能攻擊(最小射程錯誤)。在這種情況下,獵人必須遠離怪物以便於能再次發射他們的遠程武器。如果怪物開始攻擊你,你有數種方法可以遠離它以便於發射你的弓或槍。
利用寵物嘲諷
利用你的寵物開始戰斗並等一會兒再親自進攻。一旦怪物對你的寵物有了足夠的仇恨,你就可以加入參加戰斗。如果怪物轉而攻擊你,再使用你寵物的嘲弄技能。
摔拌+逃跑
快速利用摔拌攻擊怪物然後切換到獵豹守護。開始逃離怪物一小會兒。然後停下,轉身,接著進攻。你還可以發射一支震盪箭來減慢怪物的速度。
逃脫
另一種選擇就是一旦可以馬上使用獵人的逃脫技能。一旦怪物集中攻擊你而不是你的寵物,使用逃脫來把它的注意力轉移到你的寵物身上。逃脫會使獵人的目標立刻尋找一個新目標。
組隊作戰
獵人的目的就是遠離怪物並從遠程攻擊。當你與其它玩家協同作戰時這變得更加困難。當怪物決定攻擊其它團隊成員,而你又與其它成員站在一起時它就會進入到你的最小射程內。因此,最好在戰斗中離開其它隊友一段距離。那樣的話,如果怪物攻擊他們或向他們奔去,你還可以從遠程攻擊。還要讓隊友知道他們絕不能向你跑來,因為這也會把怪物帶進你的最小射程內。要讓其它隊友清楚你在戰斗中要與他們稍微分開些。另一樣要注意的事情就是其它隊友拉怪的情況。通常最好用獵人或是獵人的寵物來拉怪。
多個獵人
如果你恰巧與多個獵人組隊,確定每個人都清楚使用哪支刺。每次每個獵人可以使用一種刺。如果有兩個獵人,也就是怪物身上可以有兩種刺。請你的獵人同伴施放一種刺而你則施放另一種。兩個獵人應該分開兩處進行攻擊,如果怪物進攻某一個,另一個獵人仍然可以從遠程攻擊。
逃跑者
獵人很擅長對付正在逃跑的怪物。怪物逃跑是一個重要問題,因為逃跑的怪物可能會招來其它怪物參加戰斗。你可以射擊一個逃跑的怪物或是用震盪射擊來減慢它的速度。你還可以在它撤退之前對其使用摔拌來防止它逃掉。
奔跑時射擊
獵人可以在奔跑時射擊Arcane Shot。它還可以奔跑時使用Hunter's Mark。如果你必須追擊一個逃跑的怪物或敵方玩家,要記住這一點。
寵物技能
召喚寵物——將你的寵物招來。
馴服野獸——讓獵人用學過的各種技能訓練他的寵物。這會打開一個菜單讓你選擇你已經掌握的寵物技能。通過馴服各種寵物掌握更多的寵物技能。你還可以教給其它寵物。
解散寵物——解散你的寵物。解散你的寵物會降低它的開心程度X點。
復活寵物——復活你的寵物,使其恢復生命值的X%。
治療寵物——每秒治療你的寵物X點生命。持續Y秒。這是一個吟唱型技能,所以如果你遭到攻擊就會終止。
寵物小建議
如果你的寵物非常不開心而你又沒有食物喂它,把它放進畜欄里直到冷靜下來。
你可以馴服許多特別的/很酷的動物。找到他們!
寵物訓練
你可以把你從某些寵物身上學到的技能教給其它寵物。用意就是讓你有一隻主要的寵物以及其它用來得到技能的寵物。你把這些新技能教給你的主要寵物直到得到你想要的。目前只有「咆哮」可教但是後來會有更多的技能。
跟蹤
跟蹤只有獵人會用;他們從獵人職業訓練師那裡習得這種能力。你可以在不同等級學習到跟蹤野獸、人類、亡靈、隱藏、元素、惡魔、巨人,以及龍。
守護
守護是特殊的與動物相關的增益魔法,使獵人可以從他的動物朋友身上得到特殊的好處。你每次只能使用一個守護,這點與聖騎士的封印相似。
守護需要根據情況不同而改變。你每次只能使用一個,而你需要使用「最好」的一個。舉例說,你在遠程攻擊時可以用雄鷹守護開始。如果怪物向你奔來,轉換到靈猴守護並開始近戰。你還可以用摔拌然後在轉換到獵豹守護後逃跑。
強化靈猴守護——獵人使用靈猴守護,增加躲避的機會X%。建議你在拉怪或是某些受傷的情況下使用。
獵豹守護——獵人使用獵豹守護,增加移動的速度X%。如果獵人受傷,他們會被擊昏Y秒。每次只能使用一個守護。這可用於旅行或是離開怪物以使你能使用遠程武器。
豹群守護——獵人及其團隊採用豹群守護增加移動速度X%。如果一個成員受傷,他會被擊昏Y秒。每次只能使用一個守護。
野獸守護——獵人使用野獸守護,與其寵物分享任何偵察技能,變得無法被追蹤並能追蹤野獸。這對追蹤野獸尤其方便,在很多情況下都很有用。
野性守護——獵人及其團隊採用野性守護,增加自然抵抗X點。每次只能使用一個守護。
野獸法術
恐嚇野獸——恐嚇一隻野獸,使其害怕逃跑X秒。受到傷害會打斷法術作用。每次只能嚇跑一隻野獸。野獸有較高的機會擺脫法術作用,所以其作用不太可能超過15秒。
鷹眼——放大獵人的視野。用來偵察,在拉怪時尤其有用。只能用於室外。
野獸知識——收集目標野獸的信息。在信息提示欄中會顯示傷害、生命、防禦、任何特殊的抵抗、以及食物。野獸知識會顯示野獸是否可被馴服。
生存
最好把這些技能的按鈕放在一起,當你在被迫近戰時便於使用。
雙武器(被動技能)——可以使用單手武器,並且同時可以使用副手武器。一旦可用且同時可以使用副手武器。一旦可用立刻訓練此技能。
猛禽一擊——一種強大的攻擊增加近戰傷害X點。
摔拌——造成X點傷害並削弱敵方移動速度到正常速度的Y%
持續Z秒。使用這一技能攻擊怪物,然後後退以使你能從遠程攻擊。你還可以使用此技能逃離怪物。
貓鼬之咬——反擊敵人造成X點傷害。只能用於你躲避一次攻擊之後。
反擊——在招架敵人進攻後可以使用該攻擊。這種攻擊造成X點傷害並使目標不能移動X秒。反擊不能被格檔、躲避或招架。
撕裂——擊傷目標造成他們X點傷害持續Y秒。
射擊術
自動射擊——自動射擊敵人直到被取消。在你想射擊敵人時啟用這一技能。
毒蛇之刺——刺中目標,造成X點自然傷害持續Y秒。每個獵人只能對任一目標使用一種刺。這用於你想要與怪物作戰至少Y秒時。否則,它就不能發揮全額傷害。你還可以用於其它馬上將要戰斗的怪物,但是怪物有可能會集中攻擊你。
蝰蛇之刺——刺中目標,吸取X點法力持續Y秒。每個獵人只能對任一目標使用一種刺。這種刺只能用於施放魔法的施法者。
奧術射擊——即刻射擊造成X點奧術傷害。
毒蠍之刺——刺中目標,削弱力量和敏捷X點持續Y秒。每個獵人只能對任一目標使用一根刺。
群射——連續地向目標地域發射子彈/弓箭,每秒造成Y碼內的敵人目標X點奧術傷害,持續Z秒。這種技能用於對付多個目標。
多重射擊——發射數個子彈/弓箭,擊中3個目標造成額外的X點傷害。這種技能應用於對付多個目標。
震盪射擊——擊昏目標,減緩移動速度到正常速度的X%持續Y秒。
轉移射擊——轉移目標,造成威脅。
瞄準射擊——增加遠程傷害X點
獵人標記——將獵人標記施放到目標之上,增加所有進攻者對此目標的遠程攻擊能力X點。此外,這種技能的目標總能被獵人看到,即使它隱身或變成隱形。目標還會出現在小地圖上。持續Y分鍾。這對於指明隊伍應該攻擊的目標非常有效。這還對於玩家vs.玩家的戰斗比較有用。如果獵人死亡,這一技能就會消失。
陷阱
設置一個陷阱,誘使怪物進入其中並觸動它。利用你的遠程武器(槍或弓)會使其變得更加容易。有數種不同種類的陷阱。陷阱只有在戰斗之外才可以設置。每次只能使用一個陷阱。
獻祭陷阱——設置一個火焰陷阱,會燒灼第一個靠近的敵人X點火焰傷害持續Y秒。陷阱會持續Z分鍾。
冰霜陷阱——設置一個冰霜陷阱,當第一個敵人靠近時會在附近產生一層冰面。所有X碼內的敵人都會被減慢到正常速度的Y%。陷阱會持續Z分鍾。
爆炸陷阱——設置一個火焰陷阱,當敵人靠近時會爆炸,造成X到Y點的火焰傷害並燒灼所有位於B碼內的敵人Z點附加傷害持續A秒。陷阱會持續C分鍾。
其他
逃脫——試圖逃脫目標,降低威脅。取消戰斗。這種技能應用於在你和你的寵物之間平衡怪物的仇恨。如果你想要攻擊你的敵人轉而攻擊你的寵物或其他隊友,使用脫離。
裝死——裝死,有可能會欺騙怪物使其忽略你。持續X分鍾,但是作用結束後會受到重生的處罰。這種技能應用於避免死亡。
閃光——顯示所有目標區域X碼內隱藏和隱身的敵人,持續Y秒。
急速射擊——減少射擊時間X%持續Y秒。確保在使用這項技能後迅速開始射擊,以使你能充分利用它。
專業技能選擇
你可以選擇任何想要的專業技能。你會發現以下技能更加適合獵人:
剝皮術和皮革製作——獵人可以製作皮甲自用或是賣給別人。
附魔——獵人可以為他們的裝備附魔以使自身更加強大。
草葯和煉金 ——獵人可以創造增益法術葯品或者血瓶和魔法瓶。
釣魚和烹飪——獵人可以喂養自己和他的寵物
這個是主獸王副射擊的天賦
獵人天賦
需要的最低等級: 60
需要的天賦點數: 51
野獸掌握 天賦- 31點
耐久訓練 - 等級 5/5
厚皮 - 等級 3/3
強化復活寵物 - 等級 2/2
野獸迅捷 - 等級 1/1
狂怒釋放 - 等級 5/5
強化治療寵物 - 等級 1/2
凶暴 - 等級 5/5
靈魂連接 - 等級 2/2
脅迫 - 等級 1/1
狂亂 - 等級 5/5
狂野怒火 - 等級 1/1
射擊 天賦- 20點
強化震盪射擊 - 等級 5/5
效率 - 等級 1/5
奪命射擊 - 等級 5/5
瞄準射擊 - 等級 1/1
鷹眼 - 等級 3/3
致死射擊 - 等級 5/5
加點兒模擬:
http://www.pcgames.com.cn/netgames/focus/classic/wow_dp/pc_index.htm
級別 動物名稱 地點 座標
9 馬茲拉納其 莫高雷 <34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41>
9 暮色巡遊者 泰達希爾 <59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76>
10 狂暴的冬狼 丹莫羅 <34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42>
10 母蜘蛛 艾爾文森林 <62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49>
10 掃盪者 莫高雷 <48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20>
11 毒針雷薩恩 提瑞斯法林地 <52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59>
11 死亡毒蠍 杜隆塔爾 <38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51>
12 鬼嚎 莫高雷 <38,16> <40,11> <39,40> <33,23> <45,41>
12 游盪的冰爪熊 丹莫羅 <55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60>
13 迪舒 貧瘠之地 <50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27>
13 瑟斯庫克 提瑞斯法林地 <89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47>
13 血牙狼人 銀松森林 <51,19> <51,18> <50,19> <46,27> <46,25>
13 影爪 黑海岸 <40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37>
14 維斯迦爾 銀松森林 <52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64>
15 克雷希斯 銀松森林 <35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09>
16 康達爾 洛克莫丹 <61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66>
17 土狼斯諾特 貧瘠之地 <42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25>
19 「跳躍者」塔克 貧瘠之地 <59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14>
19 紡織者杉達 洛克莫丹 <79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52>
20 雌性森林陸行鳥 黑海岸 <35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88>
20 格沙拉罕 貧瘠之地 <47,40> <46,38> <46,39> <46,40> <47,39>
21 迅鬃斑馬 貧瘠之地 <61,34> <60,31> <60,33> <60,32> <61,31>
22 大型洛克鱷 洛克莫丹 <58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29>
22 迷霧嚎叫者 灰谷 <26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35>
23 查特 赤脊山 <52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44>
23 魯伯斯 暮色森林 <20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28>
23 獅王休瑪 貧瘠之地 <62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32>
24 克雷普塞斯 希爾斯布萊德丘陵<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50>
24 雷蹄蜥蜴 貧瘠之地 <47,77> <48,79> <47,81> <47,82> <46,78>
24 吸血寡婦 濕地 <46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62>
25 巨翼雄獸 石爪山脈 <47,43> <46,40> <49,46> <46,42> <47,46>
25 天空之刃艾澤里 貧瘠之地 <43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62>
26 烏爾圖斯 西部荒野 <49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70>
27 布隆塔斯 貧瘠之地 <46,77> <47,67> <47,69> <46,71> <46,74>
27 納拉克西斯 暮色森林 <86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49>
27 薩姆拉斯 希爾斯布萊德丘陵<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29>
29 拉文諾克修士 石爪山脈 <28,13> <28,14> <28,12> <29,15> <29,14>
31 刺喉雌龍 濕地 <70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32>
31 烏索洛克 灰谷 <83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55>
32 暴躁的本希 奧特蘭克山脈 <32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47>
32 哈特拉斯 千針石林 <15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41>
32 盲眼獵手(副本) 剃刀沼澤
34 基格勒爾 凄涼之地 <50,08> <67,24> <65,19> <62,36> <66,26>
35 阿拉加 奧特蘭克山脈 <31,86> <31,85> <31,72> <30,84> <32,71>
35 邪刺恐蠍 千針石林 <70,64> <72,66> <71,65> <71,75> <72,76>
37 不可戰勝的的鐵眼千針石林 <87,78> <88,71> <87,70> <88,77> <87,75>
37 斷牙 荒蕪之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37>
38 達爾特 塵泥沼澤 <49,18> <48,17> <47,18> <46,19> <47,19>
39 雷普斯凱爾 塵泥沼澤 <49,54> <48,55> <44,51> <44,49> <48,58>
40 暗霧寡婦蛛 塵泥沼澤 <35,38> <35,39> <39,33> <45,22> <60,37>
41 哈尤克 塵泥沼澤 <52,61> <51,66> <53,66> <52,67> <52,65>
42 海崖奔跳者 辛特蘭 <17,55> <17,54> <21,53> <20,50> <21,51>
42 庫爾莫克 荊棘谷 <32,67> <35,64> <33,66> <33,68> <31,66>
42 泥漿蟲 塵泥沼澤 <37,68> <36,63> <40,64> <40,63> <39,64>
42 咆哮者 菲拉斯 <82,39> <84,39> <84,38> <78,39> <80,40>
43 殘忍的皰爪土狼 塔納利斯 <48,26> <54,33> <55,37> <51,34> <48,32>
43 灰腹老熊 菲拉斯 <57,58> <58,59> <57,57> <69,46> <58,58>
44 鋒爪 辛特蘭 <35,52> <27,66> <36,43> <37,44> <27,54>
44 瑞帕 荊棘谷 <29,86> <34,81> <25,82> <27,85> <35,79>
45 金鱗蜥蜴 荊棘谷 <43,48> <44,49> <44,47> <43,46> <44,48>
46 巨型火鳥 塔納利斯 <47,35> <47,37> <51,39> <54,40> <54,41>
48 滑翔者安蒂魯斯 菲拉斯 <54,70> <54,69> <54,72> <54,71> <55,70>
48 雷克提拉克 灼熱峽谷 <53,70> <71,73> <70,76> <59,71> <61,73>
48 伊夫卡爾 艾薩拉 <22,55> <23,55> <23,53> <24,56> <23,54>
49 阿拉瑟希斯 菲拉斯 <46,26> <46,25> <47,25> <46,23> <42,25>
49 死亡之嚎 費伍德森林 <56,90> <56,88> <47,77> <48,78> <48,77>
49 死眼 詛咒之地 <44,27> <46,20> <44,24> <45,24> <47,20>
50 安提里奧斯 艾薩拉 <53,27> <17,53> <19,59> <19,60> <18,57>
50 暴掠龍女王 安戈洛環形山 <64,62> <68,64> <62,72> <67,64> <63,65>
50 莫戈雷斯 費伍德森林 <47,84> <47,83> <40,78> <41,79> <46,84>
50 格朗特 詛咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27>
50 下水道鱷魚 暴風城 <64,32> <64,34> <65,33> <39,50> <38,50>
51 毀滅 詛咒之地 <48,34> <49,33> <58,36> <48,36> <49,35>
51 鐵背龜 辛特蘭 <78,63> <76,61> <77,62> <79,78> <78,61>
52 鱗須海龜 艾薩拉 <53,49> <54,48> <51,49> <55,48> <53,47>
52 斯比弗雷爾 詛咒之地 <57,42> <60,40> <62,37> <62,34> <59,40>
52 智者奧爾姆 費伍德森林 <55,23> <56,08> <56,07> <58,19> <59,18>
53 死亡之喉 燃燒平原 <75,31> <74,34> <74,35> <73,36> <82,29>
53 烏卡洛克 安戈洛環形山 <69,15> <69,16> <69,14> <69,13> <68,14>
53 掠奪者科拉克 詛咒之地 <55,35> <55,39> <54,34> <57,36> <54,33>
55 扎里科特 荒蕪之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62>
56 克里拉克 希利蘇斯 <61,24> <65,24> <64,19> <66,22> <65,23>
57 格雷瑟爾 希利蘇斯 <55,33> <45,26> <45,25> <46,25> <44,25>
57 格魯夫 安戈洛環形山 <31,79> <37,67> <31,78> <33,78> <33,80>
57 拉克西里 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17>
58 格魯布索爾 希利蘇斯 <53,42> <54,38> <45,43> <48,41> <52,43>
60 暴龍之王摩什 安戈洛環形山 <30,49> <29,39> <31,36> <31,35> <27,45>
20級?推薦你到23級到貧瘠之地61.33處抓獅王休瑪,又酷又好用還有貧瘠之地19級塔克黑色恐龍要嗎?13級迪舒,都在貧瘠之地。這幾個都是拿來PK用的,養大了才猛!到37級是獸王系就去荒蕪之地抓斷牙,不是的話,抓個虎王吧,43級。到等級了問我具體位置我再告訴你。三樓的兄弟,是打死他的慾望不是希望~~呵呵
⑺ 魔獸世界巨魔獵人竟然不能用槍
在懷舊服里,某些獵人初始並不會使用槍類武器,如巨魔獵人,需要找武器大師學習,具體步驟如下:
1、在雷霆崖的范圍。
⑻ 魔獸世界部落的巨魔獵人在哪學用槍還有獵人怎麼用副手怎麼用匕首在哪學
槍是在雷霆崖學,匕首在幽暗城,LR到了20級去找訓練師,直接學雙武器,然後就可以用副手了
⑼ 誰能告訴我 魔獸世界中巨魔獵人的技能應該怎麼按順序釋放比較好 謝謝
你是指的副本輸出手法嗎?如果是 那就說下 射擊獵人:手起 毒蛇釘刺 然後瞄準射擊 奇美拉射擊 奧術射擊 (前提是天賦里點出強化奧術射擊了)穩固射擊一般4次後 瞄準的CD就好了 再開始上述循環 毒蛇打一次就可以 因為有奇美拉給反復刷新 。如果是生存獵人:手起毒蛇 然後黑箭 爆炸 上述都CD後打穩固 然後cd 好了就用
⑽ 魔獸世界裡獵人火槍技能在哪學呀
你好,魔獸世界裡獵人火槍技能在如下位置學習:
1、首先玩家需要來到奧格瑞瑪的下圖位置。奧格瑞瑪是《魔獸世界》中獸人的主城,位於卡利姆多的北部的杜隆塔爾,北臨艾薩拉。