魔獸的抗性什麼版本沒有的
⑴ 魔獸世界 里有神聖系法術抗性嗎
神聖防護葯水,煉金的就會製作。並非TBC才有,現在的版本里也有。
神聖無抗性,沒有任何裝備是有神聖抗性的。但是,魔法抗性對神聖抗性有效。比如BWL的龍人還有廢墟58等,都是只虛弱一種抗性,而其他抗性都很高。
⑵ 魔獸裡面的抗性是什麼 一般什麼職業有抗性啊比較惡心拉
法師現在都是全抗70,天賦點出來的,QS的光環好像也是70吧,MSBUFF暗抗70,小D爪子也加抗好像是15點全抗,SS的話好像是觸發吧受什麼傷害觸發什麼抗性,另外,神聖傷害是無抗性的,像QS和MS得神聖系法術就不會有被抵抗一說,還有種族天賦有很多加5抗的,PVP一般70~80穿透就差不多了,再堆就浪費屬性了,而且基本沒有堆抗性的···
⑶ 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助
1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。
穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。
例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。
如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提演算法是在100+減抗-抗是在大於0,小於100的情況下。
特色系統
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
⑷ 魔獸世界的怪有抗性么
沒有抗性
⑸ 魔獸世界法術抗性
法術抗性最早是指完全抵抗該系法術的幾率和未抵抗時的減傷率,可以理解為法術閃避+法術減傷,大概是在大災變的前夕版本(4.0)那會,把閃避砍了,我最早玩的時候是LK版本,當時是都有的,正經玩的時候是4.2,那時候就只有法術減傷了。MOP上來直接把減傷都砍掉了。以前的裝備上還有帶這屬性的,比如說拖把的鏡子飾品。不過已經沒用了,廢屬性
獵人的3系天賦堆的屬性不一樣,你去網路搜NGA,進獵人區自己看把
⑹ 魔獸世界de抗性
法術抵抗
當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。
第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。
當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。
下面是不同抗性值與50級法術的例表:
抵抗大多數50級法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50級直接傷害法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%傷害的幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%傷害的幾率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%傷害的幾率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%傷害的幾率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%傷害的幾率 54% 20% 7% 1% 1%
計算以後知道250抗性的減法術傷害的期望比值是75%(期望值在概率學中是最基本的詞彙哦)
而且計算後得出減傷害的期望和抗性是線性變化的
1點抗性就是-0.3%的傷害
下面根據我的理解
結合具體例子說一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法術級別抵抗為4%)
比如變羊(奧系的)
你的奧抗有250
他變你羊
首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你有75%的抵抗變羊的幾率
然後是傷害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同樣首先你有一次4%的級別差所帶來的抵抗幾率
然後你受到這個火球
0%傷害的幾率是25%
25%傷害的幾率是55%
50%傷害的幾率是16%
75%傷害的幾率是3%
100%傷害的幾率是1%
最後計算得出減少傷害的百分比的期望值是75%
⑺ WOW的3.0後沒有抵抗了
還是有抵抗的,只不過抵抗的含義有所改變
⑻ 魔獸世界抵抗
在這個版本,無論是一元法術還是二元法術都會出現抵抗,實際的BOSS戰中,的確會出現部分抵抗這種情況,本來按以前的說法,除了特定的BOSS,例如海加爾山的雷基冬寒和BT的蘇木雷普斯之外,都不存在抗性這一說法,不過在80級的副本中的確出現了部分抵抗,這也是無可避免的,不必要專門為此去堆法術穿透屬性,如果團隊里有術士,可以讓他上個元素詛咒,能降低130點抗性。