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魔獸爭霸3kog為什麼這么高

發布時間: 2022-09-26 23:23:11

A. 魔獸爭霸KOG的纏繞傷害值

纏繞(Entangling Roots) :
從地下召喚出樹根纏繞住敵人,使其無法行動並造成持續傷害 (快捷鍵 "E")。

級 持續(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果
1 12 (3)秒 8秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 每秒15點傷害
2 24 (4)秒 8秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 每秒15點傷害
3 36 (5)秒 8秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 每秒15點傷害

可以被驅散或爆掉
但要注意爆掉時也會損目標單位魔法值

B. 《魔獸爭霸3》里惡魔獵手人氣很高,他強在哪裡

惡魔獵手(DemonHunter,以下簡稱DH),人氣太高了,他是一個帥男,型男,酷男,猛男,身邊總是圍繞著數不清的小迷妹,弓箭手、女獵手、小鹿美眉,總是簇擁在他身旁;月女泰蘭德,守望者瑪維,娜迦蛇女,均和他有糾纏不清的往事;死亡騎士DK,劍聖BM,牛頭TC,大法師AM,山丘MK,又都和他有訴說不盡的恩怨;大G,小g食屍鬼,footman,不計其數的亡魂斷送在了他那恐怖的血魔月刃之下。

扭轉戰局的大招。DH不但是單體作戰最強大的英雄,也是最有養成價值的英雄。一旦到了6級變身,基本都可以瞬間扭轉戰局。DH變身後,帶球,混亂攻擊,遠程攻擊,打所有類型護甲都是100%傷害。這個大招,只有熊貓三兄弟和大法師的飛機票可以與其相提並論,其他如WD變身、MK變身、地獄火、火鳳凰之類的,都相形見絀!

C. 《魔獸爭霸3》中四個種族的四個滿級英雄對打,哪個種族最強

這個問題,毫無疑問是人族最強! 說啥不死最強的真不知道你玩過這 游戲 沒…人族三流氓四種族三英雄對抗第一,這個應該沒什麼爭議吧!難道四對四,其他種族就有勝算了?

還有人不服氣的話,就看小風分析一下。
人族vs暗夜精靈。

沒有任何懸念,血魔法師虛無dh,各種召喚物一招,山丘變身。聖騎士看誰沒血了就加口血。血魔法師想抽誰藍就抽誰。老鹿,白虎,還有守望者這三個大脆皮,很快就會被幹掉。白虎開大就給一錘子,至於守望者召喚的那個復仇天神直接無視掉就可以了。反正有聖騎士可以奶。

人族vs獸族。

血魔法師只需要盯著老牛抽藍就可以了,抽光以後就不用理會他了。山丘錘子扔給先知。你說小Y可以打斷血魔法師的抽藍?開玩笑我抽藍技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你說你變形就能秒血法,開玩笑,聖騎士的聖光豈是浪得虛名,一口就加滿。而且血魔法師的虛無技能cd只有一秒,我先虛無自己,後虛無對方也行啊。你說你老牛進來一腳踩暈四個,開玩笑呢,我聖騎士的無敵是擺設啊,我山丘的天神下凡是擺設啊?所以,人族對抗獸族,依然很輕松勝出。

人族vs不死族。

很多人認為不死族四英雄要強於人族,這真的是大錯特錯。一個十級的智力英雄血量有多少?血魔法師就擁有1000的血量!就憑你單單先手睡著一個聖騎士,就想靠死騎巫妖的nc連擊,再加上腐臭蜂群,再加上小強的叉,想秒一個十級血魔法師?簡直就是做夢!能打到2/3血就不錯了,大法師或者是山丘把聖騎士打醒,一個聖光補滿。你說你的地獄火攻擊厲害,我的火鳳凰難道就差了。你有你的nc連擊,我用我的BTT連擊,虛無錘加聖光了解一下,你秒不了我任何一個英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!還是那句話,血魔法師的虛無cd只有一秒鍾,而聖騎士的聖光cd也只有五秒鍾。你再抗揍也擋不過無限藍的聖光加錘子呀,只要你秒不掉英雄,我聖騎士都能加的回來,超長無敵時間了解一下?

所以小風想說,四大種族所有英雄組合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然後是獸族,暗夜精靈墊底。 有不同意見的小夥伴可以在評論區留言一下。

玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 對局中,英雄起著至關重要的作用,只要英雄不死,這把就有可能翻牌。如果英雄都沒了,對法肯定會打出GG。那麼如果在 游戲 中,四個種族的四個滿級英雄對打,正面硬剛,不跑不猥瑣,哪個種族最強呢?

1.人族:話說人族三流氓是個無敵的組合,那麼又加一個流氓,豈不是無敵中的無敵嗎?人族英雄的優勢在於奶量藍量都很充足,續航能力超強。想秒他們之中的一個英雄實在太難了,一個聖光就可以給己方英雄回600的血量、外加血法師的虛無。山丘開大、血法虛無、聖騎開啟無敵,哪個都不好殺。三保一個大法師輕而易舉。在4v4的對決中,即使正面硬剛,人族也會把其它種族的英雄慢慢耗死。

2.不死族:不死族的四個英雄也很強,DK的奶量十足,可以補給其它三個英雄,而且光環可以提高所有單位的生命恢復速度,如果要集火秒DK的話,DK可以吃地穴領主的小強來回血。對戰的時候,地穴領主把對面英雄暈住,DK和lich發動NC連擊,然後恐懼魔王開大再暈,幾乎可以秒對對方的一個英雄。要知道UD的英雄都是群體范圍暈,秒殺一個英雄不是難事。

3.獸族:相比人族和UD,獸族英雄救稍遜一籌了。小Y的醫療波雖然可以加血,群加奶量十足,單體奶量不高,對於一個瀕死的英雄來說沒什麼作用。劍聖輸出高,但是為持續性輸出,不足以秒掉對方,牛頭雖然有兩條命,也要控制技能,但是輸出不高。先知更不用說了,傷害很低,所以獸族無法與UD和人族抗衡。

4.暗夜:精靈的四個英雄也不如人族和UD那麼強悍,NE只有KOG可以加血,但是極容易被別人打斷,一個控制技能就吹了。要是沒樹的話,樹人也用不了。只有光環和纏繞可以使用。而白虎只有一個灼熱之箭可以輸出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王來輸出了,不管是和UD對決還是和人族對決,只要這兩個英雄死了,NE也就輸了。

個人感覺在這場對決中不死和人族最強,至於誰能打的過誰,還是要看雙方的技術和哪個種族先手。實力在伯仲之間。至於獸族和暗夜根本無法與這兩個種族匹敵。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

不死族最強!
老夫掐指頭算一算,各族優勢如下
不死族: 小強e、死騎c、巫妖n的3連,一切英雄噩夢,力量英雄2套,大法師、先知這類敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的護甲,恐懼魔王的沉睡保護,再加上恐懼魔王的地獄火,不知道怎麼輸!

缺點: 打人族略微吃虧,人族有雙t+虛無,不過,還是能贏,因為地獄火的混亂攻擊和蟲子的大招,配合死騎光環,慘勝!

人族: 是老牌隊伍了,主要戰力是山丘,變身+錘子+砸地板,後排冰火兩重天,加上血法的虛無減少對方輸出,火鳳凰輸出,聖騎奶。

缺點:大法師、聖騎士的6級大招都廢了

精靈族: 爆發略差,英雄脆皮,但是續航不錯,輸出不錯。主要輸出是白虎的光環,配合wd6級大招的復仇天神、kog、惡魔獵手6級變身,遠程輸出和pom的光環太匹配了,輸出爆表,再配合kog纏繞和寧靜,缺點是惡魔獵手躺,就都躺了。被人族完克!

缺點:太依賴惡魔獵手杠正面,dh躺,全家躺。

獸族 :光環強大,控制強大,劍聖切後排,對面上來老牛就踩地板,沖擊波,加上小y無敵,劍聖劍刃風暴,所以強不強,關鍵看踩住幾個。

缺點:小y和先知太脆了,是對面的突破點,不過也可以利用這個點,反手控制。不過小y這一種,碰到不死cne3連,一下就秒了。

具體排名
第一:不死族ud

3連秒殺、混亂攻擊地獄火、光環護甲

第二:獸族orc

變羊踩地板強力控制、沖擊波風暴閃電鏈強力aoe、劍聖追人

第三:人族hum

打不死有雙t、虛無、真男人山丘之王、火鳳凰

第四:精靈族ne

超硬dh惡魔獵手、白虎光環、kog寧靜、wd天神

不服來辯!

如果說四大種族對抗三英雄組合,那麼人族三流氓和亡靈秒殺三兄弟必然實力更勝一籌,但是四位英雄全發並且正面硬鋼不猥瑣,四個種族四位英雄到底誰的實力更強一點。

人族:大法師+山丘之王+聖騎士+血法師

人族四個英雄的組合到了滿級的時候實力還是非常強的,山丘到了6級有了天神下凡就有了質變,頂在前排有控制有血量自身還魔免。血法師滿級之後實力也非常強 ,召喚的火鳳凰是四大種族中最強的召喚生物,配合抽魔可以為山丘和聖騎提供源源不斷的魔法,聖騎士滿級後三級加血三級無敵還有光環加成,成為人族英雄強大的後盾,反倒是大法師不能猥瑣用大招傳送,在滿級的時候作用要大打折扣,不過滿級光環以及三級水元素前排也是非常不錯的戰鬥力。

獸族:劍聖+暗影獵手+牛頭人酋長+先知

獸族四個英雄到了滿級之後如果不能猥瑣劍聖的作用就將急劇衰減,沒了疾風步的躲避技能正面硬鋼劍聖本身不是特別肉,小Y雖然有一手醫療波能夠當奶媽,不過大招開啟後雖然能夠保存隊友自己就將成為火力攻擊目標,先知在這里非常尷尬,幾乎提供不到什麼作用,幽靈狼在這里效果不大,大招更是尷尬的只能減速傷不到人,牛頭人在剛正面上是獸族最強的點,有光環有沖擊波在前排能夠抗一定傷害,不過單單依靠一個牛頭人肯定是不夠的。

暗夜精靈:惡魔獵手+守望者+叢林守護者+月之女祭司

暗夜英雄到了滿級惡魔獵手是當之無愧的王者,變身後的恐怖輸出能力讓所有英雄都不敢與之單挑,而守望者變身復仇天魂雖然沒有實體提供復仇之魂,但是自己的抗性皮膚能夠抵擋大量傷害,讓守望者成為非常肉的英雄。老鹿在現版本是非常強勢的英雄,不過在英雄對抗上除了一手纏繞外老鹿的光環對於團隊的提升也是非常明顯,白虎雖然作用不是那麼突出明顯,但是火箭以及大招流行雨依然有不錯的傷害。

亡靈族:死亡騎士+巫妖+恐懼魔王+地穴領主

亡靈如果到了滿級的事後,死亡騎士反而不是團隊最重要的英雄,在滿級情況下死騎可以依靠光環和死亡纏繞在後排保護隊友,巫妖三級冰甲可以提供非常高的護甲和減速效果,大招其實能夠持續釋放傷害也非常高。恐懼魔王在這個時候就作用明顯,除開吸血外,大招地獄火是和火鳳凰一樣變態的召喚技能,小強有控制有反彈,大招召喚的蝗蟲傷害也非常高,四個英雄搭配起來效果非常不錯。

四大種族四個英雄滿級比較的話,首先獸族是最弱的種族,劍聖和牛頭在前排硬鋼也扛不住其他三個種族怪物般的輸出,而暗夜雖然有惡魔獵手這個恐怖的變身英雄,不過相比較而言只有老鹿一手控制並且整體不夠肉,只有老鹿寧靜一點生命補給。人族整體實力還是非常強大,山丘前排魔免還有輸出,聖騎士可以加血,血法能夠抽魔加火鳳凰,只是大法師到了後期作用並不那麼明顯。亡靈這個時候恐懼魔王能控制、大招非常強,小強也有控制加上自身被動反彈,巫妖和死亡騎士的NC連擊可以秒人,巫妖的護甲加成也非常強大。

綜合來看亡靈族實力最強,人族次之,暗夜精靈第三,獸族實力最弱。

在魔獸爭霸3中,不管是前中後期英雄都是一個非常關鍵的戰鬥力,特別是在6級擁有大招之後甚至有毀天滅地的能力。那麼如果四大種族的四個英雄均為滿級,哪個種族的英雄組合將會是最強呢?
人族:(大法師、山丘、聖騎士、血法)
講道理,單看人族各個英雄的綜合實力還真一般,但這些英雄組合在一起簡直就是無敵的存在。大法師回藍光環對任何一個英雄來說都可以提供巨大的幫助,也正因為有這個技能的存在,血法和山丘能進一步提升自己的戰鬥力。同時聖騎士還有加血和無敵技能,既能保護隊友也能保護自己,使得對手打誰都不是,所以人族的四個英雄組合在一起可以說是最強之一。

獸族:(劍聖、牛頭、小Y、先知)
整體來看獸族的英雄組合在一起也還不錯,有傷害輸出、有控制也有奶,但缺點是這些技能都有些中規中矩,比如小Y的治療波雖說是群奶但對於一個瀕死的英雄幫助不是太大,而劍聖更多的是扮演一個單兵奇襲的作用,勢必會和大家分開,這樣一來不但失去了劍聖最大的作用還讓其他抱團的種族有了可乘之機。綜合來說獸族的戰鬥力還不能和人族相抗衡。

不死族:(DK、恐懼魔王、巫妖、小強)
其實不死族和人族有部分的相似之處,DK不僅能打傷害而且單體奶量足,恐懼魔王有很強的控制並且能提供吸血效果,小強也是一個上海和控制很足的英雄,巫妖雖然脆但是傷害不錯。這樣一來,不死族的英雄不僅能打出一套連環控制,還有一個比較高的爆發傷害,能在控制期間秒人形成一個4V3局面。由此可見不死族在這個環境下也很強,至少是前二的存在。

暗夜精靈:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精靈派出DH和守望者還是有一戰之力,但若是4V4就有點尷尬了。首先暗夜精靈沒有小技能回血,老鹿的寧靜還能被打斷,在續航這一塊就輸了。同時白虎的技能對於這些英雄都沒有太大的幫助,嚴格意義上來講對於暗夜精靈來說4V4更像是3.5V4,打不過其他種族也是情理之中。

綜上所述,個人認為人族和不死族是最強的,獸族次之暗夜精靈墊底,你們覺得呢?

第三強力的是不死

其次有力人選是獸人,靠劍聖一個人頂大梁提供輸出

守望者的大需要屍體,只有3英雄玩RPD守望者的大無非也就是個高級步兵

暗影獵手提供無敵,治療以及控場

死騎,巫妖和小強的三連擊雖然很老土但傷害確實很可觀

老牛是打醬油提供光環和眩暈

老鹿的加血看似很猛但其他幾個種族都有打斷技能(月女同理,大招被打斷後就是個高級弓箭手)

最後山丘還有什麼好說的呢,大招一開30秒真男人

最後才是暗夜的組合

死騎能住奶巫妖和小強

還是人族最強啊

最後是惡魔獵手,沒治療沒輔助沒定身的惡魔獵手怎麼和樓上幾家拼呢

巫妖還能給護甲盾

老農民可以加血和提供護甲(老農民自己還有無敵,你打山丘的話山丘大一下完全不疼,打血法的話聖騎奶他就是,打聖騎的話直接自己開無敵)

血法氣化後山爺的榔頭傷害破天,血法自己還能抽藍然後給山爺

人族最強沒有爭論的,山丘,聖騎,血法師,不死是被完孽的,打ne,惡魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虛無t就相當於一套nc連擊,聖騎加血,強秒dh,秒掉基本天神下凡到了,聖騎無敵也到了,山丘也沒魔了但是血法能給,聖騎魔法還有很多,ne根本打不過的,打獸族也是一樣套路強秒小y,關鍵是血法,但是血法能虛無自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最虧的,而且奶不過來。人族這3英雄不敢說是所有3英雄最強的,至少4種族裡最強,所有3英雄應該也能排到前3

人族三流氓最強,大法山丘聖騎,或者大法山丘血法都很無賴,有肉有奶。點控、爆發、消耗還是逃跑都強得一逼。接著是不死dk+lich配小黑或恐懼。不過ud這三續航不行,要配合一台車子才是高爆發高耐久。然後是獸族三流氓,劍聖小y牛頭。不過獸族輸出不穩定,而且是群控群補,沒有兵的情況下英雄容易被秒。

操作都一樣,硬鋼,不逃跑。那就只能看英雄屬性和技能了呀。這個真的不好說,你說NE沒有肉,那惡魔獵手可以開大抗,後面老鹿可以開大加血,但是別的種族有擊飛什麼的。。。我覺得還是亡靈四個英雄比較厲害吧。雖然DK的大是廢的(沒有小兵屍體)但是恐懼魔王有地獄火。。。。

人族4英雄有控,有秒殺,有加血,有回藍,不考慮道具 4v4虛無雙t吊打不死,精靈沒有秒殺能力慢慢磨也能被人族耗死,和獸族一半輸出在劍聖身上看劍聖暴擊多還是山丘重擊多

毫無疑問,人族,不接受任何反駁。其次是ud,然後是獸族,ne是最菜的。

D. 魔獸爭霸3英雄技能介紹

人族:大法師:暴風雪,水元素,輝煌光環,傳送.聖騎士:聖光,無敵,專注光環,復活 .山丘之王:風暴之錘,雷霆重擊,重擊,天神下凡.血魔法師,地獄烈炎,放逐,魔法吸吮,火鳳凰
UNDEAD
DK 死亡纏繞 死亡契約(100%200%300%) 邪惡光環 復活(復活6個單位,無敵狀態,持續時間60秒)
LICH NOVA 冰霜護甲 名字忘記了(吃不死系生物回魔,33%66%100%) 死亡凋零(每秒4%傷害,持續25秒)
恐懼魔王 腐臭蜂蠅 睡眠 吸血光環 地獄火
地穴領主 地刺 一個被動技能,抗打並反彈傷害 召喚小蝗蟲 群蝗亂舞
ORC
FS 閃電 遠視 狼 地震
TC 沖擊波 戰爭踐踏 耐久光環 重生
BM 疾步風 幻影 致命一擊 劍刃風暴
SH 醫療波 妖術 毒蛇守衛 巫毒
NE
DH MANABURN 名字忘記了很少用,就是加上火焰斗篷一樣的效果 閃避 變身
KOG 根須纏繞 召喚樹人 荊棘光環 寧靜(加血,每秒20點)
PM(虎妞) 貓頭鷹(無敵,反隱,三級鷹為WAR3中速度最快的單位,不能攻擊) 灼熱之箭 強擊光環 流星雨(每次60點傷害)
WARDEN 刀扇 跳躍 暗影突襲 復仇天神
NAGA 叉狀閃電 冰箭 魔法護盾 龍卷風
PANDA 火焰吐吸 酒霧噴吐 醉拳 分身
DR 沉默 黑暗之箭 生命吮吸 魅惑
BM(獸王) MISA(熊) 豬 鷹 奔騰
FL(火焰領主) 禁嚴 召喚火球 火焰什麼來著(攻擊累加) 火山
PL(深淵魔王) 火雨 恐怖號叫 分裂攻擊 惡魔守衛
地精 口袋工廠 增強屬性 導彈 TANKE
還有一些只有在RPG裡面才有的英雄就不說了……

E. 魔獸kog是什麼謝謝了,大神幫忙啊

魔獸爭霸中暗夜精靈族叢林守護者的簡稱 全稱:Keeper Of the Grove 費用: 425 100 5 攻擊類型: 英雄 武器類型: 遠程 護甲類型: 英雄 攻擊間隔: 2.13 攻擊范圍: 60 *(#) = 完全升級後 主要屬性: 智力 每升一級增加的力量值: 1.8 每升一級增加的敏捷值: 1.5 每升一級增加的智力值: 2.7 生命恢復: 總是 魔法恢復: .01 白天視野: 180 夜晚視野: 80 (180*) 移動速度: 快 (320) 訓練時間: 55 運輸佔用空間: 1 訓練熱鍵: K 等級 攻擊力(地面/空中) 護甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 1 20-26 3 16 15 18 500 270 2 22-28 3 17 16 20 525 300 3 25-31 3 19 18 23 575 345 4 28-34 4 21 19 26 625 390 5 30-36 4 23 21 28 675 420 6 33-39 5 25 22 31 725 465 7 36-42 5 26 24 34 750 510 8 38-44 6 28 25 36 800 540 9 41-47 6 30 27 39 850 585 10 44-50 6 32 28 42 900 630 叢林守護者是一個非常多面的英雄,它所擁有的4個技能都非常的有用。纏繞可以用來讓某個敵方地面單位停止行動,從而讓暗夜精靈的遠程部隊例如說弓箭手,女獵手,樹妖可以從容的對付他。自然之力可以召喚出樹人來協助作戰。同時自然之力也可以用來清除樹木。而荊棘光環可以讓你更加有效的面對敵方大量近戰部隊。寧靜可以用來在戰斗時快速的恢復我方大量的受損單位。最好讓你的叢林守護者離敵人的英雄還有部隊遠一點,畢竟他是一個脆弱的智力型英雄。如果敵人想要攻擊你的叢林守護者,那麼讓他跑遠點。叢林守護者的單位體積有點大,所以他很容易被其它單位卡住。所以隨時保證你的叢林守護者的旁邊沒有太多的單位,或者讓他呆在部隊的後方。 這里有幾點對於叢林守護者升級方面的建議。有些玩家喜歡主要升級纏繞和荊棘光環,用來對抗敵方的近戰部隊。不過最好不要在荊棘光環上浪費技能點,因為你的對手只要轉換成遠程部隊就可以免受荊棘光環的傷害。不過在多人的組隊游戲中,荊棘光環往往可以非常有效的保護己方的部隊。如果你不喜歡荊棘光環的話,可以選擇升級自然之力。不過注意一下你的施法次數,因為如果你施放了太多的纏繞的話,可能就沒有足夠的魔法去施放自然之力了。 自然之力可以讓你在有少量兵力的初期快速的獵殺野外生物。同時,纏繞也可以讓叢林守護者有能力在初期就去獵殺那些高等級的野外生物,當然那些魔法免疫的除外。當然,纏繞和兵力的齊射需要耗費你大量的操作。 叢林守護者也是初期騷擾的最佳人選之一。纏繞技能可以非常有效的攻擊敵方的農民,也可以對付那些初期的近戰單位例如說咕嚕兵,步兵等。叢林守護者也可以用纏繞來對抗初期來自敵方的騷擾。 糾纏根須 Entangling Roots 從地下召喚出樹根纏繞住敵人,使其無法行動並造成持續傷害。 等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級 1 9 (3) 秒 8 秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 造成每秒15點傷害 1 2 24 (4) 秒 8 秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 造成每秒15點傷害 3 3 36 (5) 秒 8 秒 75 80 一個單位 地面、敵人、中立 造成每秒25點傷害 5 提示 被纏繞的單位無法進行攻擊和移動,直到魔法解除。 對英雄或者比較有威脅的單位施放纏繞,例如說女巫,迫擊炮小隊,薩滿祭司等等。一個有經驗的玩家常常在戰斗中打游擊戰,這個時候纏繞就會派上很大的用場,當你的對手准備撤退的時候肯定要損失幾個單位或者讓他為了拯救這個被纏繞的單位而返回戰場。 使用纏繞可以很有效的打亂敵人的陣型和分化起主戰力量。例如說,對一個騎士使用纏繞,然後全軍撤退,盡量將敵人的部隊吸引過來。那麼那個被纏繞的騎士將會從敵人的陣型中被孤立出來,同時也就減少了一個單位的攻擊。同樣的情況可以作用在憎惡,熊,山嶺巨人還有牛頭人身上。 大部分時候,纏繞都是作用的敵方的單位或者英雄身上。纏繞是一個很好的牽制敵方英雄的技能,特別是在戰斗中,暫時停止敵方英雄的行動或者當你企圖殺掉敵方英雄的時候。 被纏繞作用的單位無法被大法師的群體傳送帶走,但是對回城卷軸的傳送效果卻無能為力。如果你對大法師使用纏繞的話,那麼他將無法使用群體傳送技能。纏繞可以用來中斷敵方單位的持續性法術。 利用纏繞來騷擾。 在初期建造英雄祭壇,月亮井,立刻訓練叢林守護者並選擇纏繞作為第一技能。在叢林守護者出現前,用小精靈探明敵人基地的所在。然後立刻將叢林守護者派往敵人的基地,對那些正在工作的農民使用纏繞。靈活的使用,攻擊-逃跑的方法持續攻擊敵方的農民。而防禦的方法也很簡單,修建一箭塔就可以有效的抵抗這種騷擾。而暗夜精靈玩家可以用小精靈的自爆來爆掉叢林守護者的魔法,獸族可以讓農民進入獸人地洞攻擊叢林守護者。 應對策略 纏繞可以被驅散,例如說,人族牧師的驅散,薩滿祭司的凈化,樹妖的驅散等等。 纏繞苦工(農民)Rush 可以使用某些英雄技能比如風暴之錘來或者建造防禦塔來對付叢林守護者。暗夜精靈的小精靈可以自爆來消耗叢林守護者的魔法。獸族可以使用地動來防守。 自然之力 Force of Nature 從一片樹中召喚出幾個樹人來協助作戰。 等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級 1 60 秒 20 秒 125 70 15 樹木 召喚出2 個樹人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 樹木 召喚出3 個樹人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 樹木 召喚出4 個樹人 5 提示 樹人是個不錯的支援單位。不過自然之力需要的施法間隔長魔法消耗也大,所以買一個魔法瓶或者用魔法泉水恢復魔法值,或者用月亮井來恢復魔法。利用自然之力可以清楚樹木,這樣你就可以採集位於樹後面的金礦。 當你去敵人基地騷擾的時候,在敵人農民伐木的地方使用自然智力。如果敵人是暗夜精靈族的話,就在采木的小精靈比較集中的地方使用自然之力,這樣敵人的小精靈就會因為樹木消失而停止採集樹木,同時出現的樹人就會自動的攻擊附近的小精靈。 樹人對於敵人的英雄來說是非常豐富的初期經驗,所以不要輕易的把他們丟掉。讓他們跑開死在別的地方,總比變成對手的經驗要好得多。 研究自然的祝福可以增加樹人的護甲。 應對策略 使用各類驅散魔法可以輕松的驅散樹人,因為它們是召喚單位。 荊棘光環 Thorns Aura (被動技能) 讓一定范圍的我方部隊被一層充滿荊棘的盾所環繞,給那些攻擊他們的近戰單位造成傷害。 等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級 1 無限 - - - 90 空中、地面、友軍、自身 反彈給敵人10%的傷害 1 2 無限 - - - 90 空中、地面、友軍、自身 反彈給敵人20%的傷害 3 3 無限 - - - 90 空中、地面、友軍、自身 反彈給敵人30%的傷害 5 提示 荊棘光環是當你的部隊在面對敵方近戰部隊時的有效選擇。不過,如果敵人的部隊是由多數的遠程單位組成的話,那麼就不要使用這個技能了。 應對策略 使用遠程攻擊單位。殺掉叢林守護者,或者在叢林守護者的光環作用范圍外戰斗。 寧靜Tranquility (終極) 在大范圍內降下生命之雨,每秒恢復我方單位生命20點。 等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果 所需英雄等級 - 30 秒 60 秒 125 - 90 空中、地面、友軍、自身 每秒恢復20點生命 6 提示 最好在寧靜效果結束前,將你的部隊集中到寧靜的范圍內恢復生命。 應對策略 這個技能必須要叢林守護者一直保持施法狀態才可以發揮最大效果。攻擊叢林守護者逼他移動可以中斷這個魔法,或者將對方的部隊引出寧靜的作用范圍進行戰斗。

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。。。 war3是魔獸爭霸3(冰封王座) 風靡一時的競技游戲,NE是war3中的一個種族 暗夜精靈 信仰月亮神 NAGA指的就是中立英雄娜迦(在魔獸爭霸4中肯能就會出現娜迦族。) KOG指的是暗夜精靈族的英雄 叢林守護者。人們為了簡單說所以採用簡稱。

G. 魔獸爭霸 澄海3C 怎樣玩好KOG 問題1:KOG 前期打法。3V3 問題2:KOG怎麼圍殺敵人的

KOG前期打法:出來後先跑到上路拉龍,點龍一下就跑,不要被龍打到,在上路的最中間跑最後到上路的魔塔旁,返回繼續打,兩次拉龍成功後,升一級纏繞,一級樹人,這個時候對方的第一批食屍鬼來了,纏繞住,每個A一下,剛好纏繞結束就全死了,收第一筆錢,之後就升一級纏繞,千萬不要多升,這樣CD快,招樹人往其他路輔助賺錢。
KOG怎麼圍殺:最好的是吹風了,要不然就看準時機,在對方稍微突前點的時候,一個纏繞,然後向後走,等小黑的網灑過再招樹人,不灑你就到她面前了,招樹人,往她後走,只要堵住她的後路,圍殺就輕鬆了。建議最好帶上颶風,因為對方可以有薩滿凈化的!

H. 如何評價現在《魔獸爭霸3》的獸王

《魔獸爭霸3》的英雄也經歷沉浮,例如叢林守護者KOG,就從萬年冷板凳轉為暗夜的絕對首發。其實KOG的4個技能都很好,只是過去沒有強到恰當的程度,到了1.30版本暗夜的強勢才凸顯變態。另外提一點,現在暗影獵手主流也變成升蛇棒,而不是過去的治療波+變形術互點。當然,即使某些牛X英雄,也有各版本也無法拯救的垃圾技能,下面我們就來盤點一二。

1.白虎貓頭鷹

月之女祭司的貓頭鷹基本沒有人會點,雖然這玩意持續時間很長,還能反隱。但是呢,魔獸和星際不同,偵查,甚至開局的偵查,作用並不是很大,不像後者的決定生死。升級之後的貓頭鷹增加持續時間,而且本身是無敵加魔免(不會被驅散),可以惡心一下劍聖,大多數對局沒什麼卵用。

另外白虎的灼熱之箭雖然不怎麼樣,但仍然有很多人喜歡升,首發出火箭點人很疼。遺憾是白虎是個敏捷英雄,前期魔法還有點不夠用。

2.獸王1級鷹

獸王升鷹已經成梗,號稱「移動兵營」的獸王首發多升豪豬,次一點也是熊,1級沒有攻擊力、還會挨打送經驗的老鷹就有點笑話。出1級鷹的價值在於戰術層面的羞辱對手,當然自帶反隱依然可針對一下劍聖。另外,高級鷹的實力不容小視,魔法攻擊,帶濺射。

3.劍聖分身

看起來無限牛B的技能,雖然很廢,但在遠古時代還很流行,後來在疾風步能穿人之後被徹底的擠下去。這玩意廢在分身攻擊為0,而且耗藍特別多,升級只加幻象數量不變其他,高手對戰很容易分辨。如果改成哪怕30%本體攻擊,50耗藍,也算十分強力。分身價值在於菜雞互啄,如果碰到懶得操作的對手還真能抵擋不少傷害。曾經有個謠言,說假劍聖會帶一個特別的紅點,可供分辨,天真的我信了。

4.先知遠視

依然是魔獸的偵查權重問題,透視如果放星際,或者dota,也算是神級一枚。升級之後的遠視增加范圍,其他不變,但有個問題是你看別人,別人也是知道自己被看。很多時候,遠視只能作為顯影之塵的替代,無甚大用。

5.先知地震

雖然和獸王的萬獸奔騰一樣,拆建築很華麗,但魔獸的換家價值和星際也是差一截。而且地震只能減速和打建築,不像獸王每隻蜥蜴可以爆炸打單位。持續施法對於先知這種脆皮智力來說也壓力山大,是最廢的大招一列。

6.暗影獵手巫毒

除非是兵力的碾壓,否者6級的小Y放這個技能,等於自殺,強制不動給對麵糊臉真是夠蠢。

最後討論一下10級英雄的PK能力,有說是恐懼魔王的,召地獄火很暴力,另有催眠的控制。但筆者要說,跟熊貓三分身比起來,還是差一點。三隻熊貓,風貓1000血,地貓1500血,火貓900血,各帶技能,群毆怎麼樣都A死了……。還有一個更賴的,聖騎士,三級無敵40多秒,CD60秒,耗藍極少,可以磨死任何人。

I. War3 NE NAGA,KOG是啥意思

war3是魔獸爭霸3,NE是暗夜精靈,NAGA是中立英雄娜迦海妖,KOG是暗夜精靈本族英雄叢林守護者

J. 魔獸爭霸3各種族特點是什麼

4個種族,人類:人類法師部隊強大,配合AM的光環,那就更強勢了,此外人類開礦速度快,塔攻很優秀,一般近點人類打NE都是TR
獸人:獸人地面部隊是WAR3 4個種族最強的,但是機動能力比較差,但是老牛的光環和灑滿的嗜血擬補了一些,此外,獸人的英雄也很好,劍聖是魔獸第一猛男,小Y的妖術對地方英雄牽制能力很強
暗夜:暗夜特點就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的強大,此外NE一般對ORC都選擇用吹風流,但是NE非常缺木頭,DH英雄也很強,通過抽魔可以讓對方英雄用不出魔法
亡靈:亡靈的優勢在與DK光環的高機動性以及蜘蛛的高輸出,NC連殺英雄很給力,此外,科技攀升速度快也是UD的優勢
關於選取英雄:各種族對不同的種族也有不同的選英雄。。
HUM:大部分時間都會選擇大發(AKM留例外),因為人類的法師部隊少不了大發的光環,至於2英雄,有選山丘的,有熊貓的,還有獸王,山丘的錘子傷害很高,而熊貓的酒火范圍很大,能夠對飛龍或者石像鬼遭成很大傷害
ORC:首發不是BM就是FS,至於2英雄,打NE的吹風流或者人類的法師部隊的話,老牛的出場率會高點,因為3級的沖擊波對法師和尿德就是噩夢,打UD或者內戰的時候多半選擇小Y,小Y的妖術對敵人英雄的牽制能力很強,一般內戰不出老牛的
NE:NE選擇英雄的范圍很廣,DH,KOG,白虎,熊貓,獸王,娜伽等都可能出現,一般內戰白虎首發的多,打獸族用吹風流時,2發就選擇獸王,3發出地精修補匠,熊鹿流一般2發娜伽
UD:一般UD首發DK的很多,但是內戰的話LISH和DR的首發出場率也不低,至於2發,LISH或者恐懼都有,不過出LISH的多點,當然UD2法也可以選擇娜伽,利用娜伽的減速和DK光環的高機動性加上蜘蛛的高傷害能夠殺掉任何一個紅血單位

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