魔獸真三為什麼沒落了
㈠ 魔獸真三為什麼沒DOTA好玩
我以前也是真三玩家,不是真三不夠好玩只是真三更新的版本不夠快你想39d還是四年多前的版本想那個時候dota不一定有真三好,只是dota作者不斷地改動讓dota可玩性增強了,但真三確實也能稱為那個時候的神作,同樣,我也心痛過。
㈡ 為什麼《魔獸爭霸3》只有dota火到現在
不能說只有DOTA火了,應該說火了這么久
縱觀war3歷史,比較火的圖基本都是PVP比較有代表性的有造房子、3C、真三和一直堅挺的DOTA等等
與人斗其樂無窮,打AI多沒意思,玩兩局就知道套路了,所以基本排除了一票RPG地圖當然玩玩RPG娛樂一下也是很好的
造房子這玩意對手速、微操和大局觀要求太高,不過在當時娛樂性還是很強的,所以用戶群也不小,尤其當時sky拿的成績,那會誰明白電競是什麼,能吹x就行,見誰都能聊聊sky、moon、tod等等遠古大神,顯得一副很nb的樣子。
後面操作簡單娛樂性更強的地圖出來後,玩的人也慢慢變少了,當然現在也有人在平台玩。基本上淡化的原因就是想玩明白門檻太高。不過還是得說一句,人族無敵!
3C當時真的是巨火,劍聖疾風步破隱一擊上高代拆塔,大法師無線傳送帶線,小黑小白開打成片成片的塔往下掉,巫妖一個大拆完基地。這個游戲主要看英雄技能,當然不是說裝備沒用,我記得哪個版本有個魔法免疫鏈,只有一件。
然後就是無限疊屬性書,尤其是劍聖。還有一個個小FB會掉各種裝備,旗子、盾等等,也會有很高屬性提升。對操作要求比DOTA要高一點,畢竟可以多英雄操作,然後地圖太小,平衡做的不好,英雄太少等等原因,也慢慢沒落了。
真三也很輝煌,基本沒有玩過幾局所以說的有錯誤請見諒。每局出場英雄基本就是那幾個,套路比較少,這邊諸葛那邊司馬。不過這都不是問題,上手簡單、娛樂性強、相比下比較平衡,所以真三火的必然。跟DOTA比真三對手速和反應要求好像要高一點,但是節奏比較慢,後來地圖停更了,玩的人也就少了。
最後是DOTA,游戲套路多,比較平衡,最重要的是堅持更新,不得不說DOTA有今天冰蛙真是最大功臣沒有之一。一百多個英雄做到讓每個英雄都有登場的機會太難了,達到完美的游戲平衡幾乎不可能,DOTA能有這么多套路能夠這么耐玩,能夠堅持這么多年是必然的。
現在DOTA2觀賞性也有了極大的提高,還不是那種隨便貼個紙片湊合。最後比賽獎金最高,拿不到看著也爽,最主要的是能出去吹。
所以一個比較好的競技游戲,套路多樣,游戲平衡,觀賞性、趣味性和競技性高,最重要是堅持更新,才會發展的更好更久,DOTA幾乎都做到了而且做的比其他游戲都要好。
真三,澄海3c這幾個更新的頻率和專業性遠遠不如dota了,而且更新的路線也越走越歪,變成無CD各種imba技能或者物品,只為一時爽的RPG了;只有dota堅持公平原則,一點一點的修改更新才導致玩家能持續喜歡也能不斷吸引新玩家。
所以,沒有冰蛙就沒有dota。
㈢ 魔獸爭霸WAR3沒落了,真三國無雙好像玩的人也少了
市場決定一切啊,現在暴雪公司已經從war3上賺不到什麼錢了,戰隊解散,聯賽稀少,水平也降低了不少,獎金也很少。 因為現在的玩家都轉玩別的游戲了,任何游戲都有它的關注群體,現在的九零後對這個游戲不是很感冒,他們喜歡更新更炫可以把妹交友的游戲。而主要的八零後群體都工作了,沒時間去關注太多這方面。
war3的巔峰時期是04-06吧,那時候我真覺得職業玩家像神一樣,這個游戲可以進奧運電子競技,現在看來,都是浮雲
㈣ 這魔獸真三是不是人氣越來越低了
確實人氣越來越低了,我是一名
老玩家
了,魔獸
真三
主要地圖是3.9D,沒人更新得更好的版本,都守著那版本玩,比較單一
這些都可以忍!
但是關鍵的是,現在的真三,圖比、秒退、T人外掛一大堆,各種橫行,老玩家面對新玩家就是各種謾罵,其實也導致了真三發展後續無力
建議樓主轉站
DOTA2
或者
英雄聯盟之
類的吧
人氣旺一點,匹配系統也
做得好
,就算
掉線
之類還可以重連
㈤ 魔獸真三3.9d,現在怎麼樣了,能崛起嗎
想崛起的話,很難。主要有這么三個原因吧。
1.真三玩家的惰性習慣。
這是一個阻止真三發展的最大因素,並不是真三圖沒有更新,而是玩家有種本能的排斥心理,覺得新圖這個不好,那個不好,不願意去嘗試和習慣。先比之下,DOTA就好很多,即使新圖有某些不平衡的地方,玩家依然會接受。然後會提出意見,這樣DOTA就慢慢在進步,形成良性循環。
2.地圖作者缺乏對戰經驗,導致地圖不合口味。
很多地圖作者並非都是從真三玩家走過來的,因而缺少對真三這款游戲的深刻領悟,有時改了一些不該改的。一些該改的沒改,那麼玩家自然就不會去玩了。
3.其他對戰游戲的推出。
像英雄聯盟啦,DOTA2啦,金戈鐵馬,起凡三國,VS三國什麼的。已經把很大一部分魔獸玩家搶到自己的游戲里了,而且由於魔獸年代久遠,一些技能很難實現出來,自然豐富性受到影響,那麼喜歡新鮮的玩家自然就放棄魔獸咯。
不過真三的現狀是,不崛起,也不落沒。老玩家走了,新玩家又會加入,甚至有些玩家玩了其他對戰游戲後,還覺得真三好玩。因為真三擁有一些其他對戰游戲所沒有的東西,這個的話,就不展開說了,要不然又是一大堆。
有什麼問題可以追問我。
㈥ 現在玩魔獸真三國無雙3.9D的還有多少人,有沒有很沒落
剛出就玩了,玩了5年,現在基本沒落了,很多原因,地圖不更新,英雄套路死板(就10主力),其他英雄差距大,找不到定位,還有就是現在真三氛圍很不好,基本都是恩怨局開掛找槍手。我現在基本完DOTA,
㈦ 魔獸真三的羊是不是真三沒落的根源
不是。
1.地圖沒有更新
2.打法過於套路
3.其他即時戰略類游戲的崛起
㈧ 為什麼真三沒落了。玩dota 的人比較多
個人覺得2方面的原因吧,首先是現有DOTA後有真三,所以送游戲內容的豐富程度來說DOTA是優於它的模仿者真三的,比如說DOTA100多個英雄,而真三真正用的也就那麼幾個人,打法都固定化了,所以這就是為什麼很多人從真三轉DOTA,而從DOTA轉真三的人比較少,二是版本更新過慢,真三的版本已經很久不變了,難免讓人厭倦,而DOTA得版本改動是十分頻繁的,技能的改動,道具的改動,新英雄的增加等等,不會讓人膩味,這就是真三沒落的原因,游戲的豐富性不夠,更新也沒有,所以玩的人少了。
㈨ 魔獸真三RPG的一些問題
1.首先,真三有更新,幾年前新圖我經常找的玩,可玩性很高的,可惜晚的人太少。浩方平台北京區出國新圖,本來玩的挺好,沒想到因為還沒普及就設置模式命令,導致全是玩BT模式無限藍,可玩性大大降低。趨於沒落。
2.起凡接觸不多,但可玩性還是很高的,玩過一次,但感覺由於模型不適應,以及10V10節奏太亂沒有玩下去。經常遇到1老鳥帶9菜虐10菜,很傷..技能和3.9D類似,平衡做了較好改動
3.DOTA節奏比真三快的多的多。首先,DOTA地圖小。可能大家會有錯覺,感覺DOTA野怪很多,地圖大。其實不然,DOTA從家裡走到對角時間是很短的,地圖小地形復雜節奏自然快。再者就是TP的設置。因為有TP(傳送卷軸)支援非常快,團戰爆發節奏很高,人頭數差異大。而且真三人物屬性高,在都是高手的情況下單殺除了6大招高輸出基本是不太可能的。DOTA則不然,英雄定位很強,前期後期輔助各有所長,比真三可玩性高很多。倒不是說比真三好玩多少,(我同學經常鄙視我打DOTA就是操作怪獸打怪獸)但關鍵就在於不更新。不平衡,沒落是必然的
4.明確告訴你,DOTA比真三火。從個大競技平台看,如11、浩方、VS,DOTA房間比真三多的多。其實真三可能比DOTA火的,必定本土化強,我們操作的都是心中的英雄,如同英雄征戰沙場建功立業一般,而DOTA則純粹為了殺戮。但那是幾年以前了,新圖無人問津,3.9D本身就是半成品,雖然很好玩但瑕疵太多而改正後卻沒人玩是很大的問題。我們曾經為玩一盤真三4.1等了兩小時,原因就是進圖需要讀圖,沒人知道鏈接下載,現在想想都蛋疼。
在我看來,真三應該放棄5.1新圖的發展了,必定跳躍太大,中間道具出現太多,難以適應,應該專心修正3.9D圖,比如最近比賽中馬超、張遼技能的改動,把其他英雄技能都改改。另外可以借鑒DOTA,真三里怎麼玩都覺得人物必須有控制技能,沒控制再好的英雄也沒用。DOTA則利用各種技能相剋改變了這一點,還有就是人物屬性,必須做到平衡。雖然我也很希望5.1D普及,但那個夢太遙遠。所以還是回歸一下做好3.9D其他模型才是王道
㈩ 為什麼都說真三沒落了
玩了4年的真三的,剛玩真三的時候 是真三最巔峰的時候。那個時候dota還沒火起來。
從浩方到VS到YY公會,從什麼都不會出 買六雙鞋到現在的各種犀利操作 真三一點點的陪伴我。 去年的時候來北京上學了,同學都是dota的 平時也跟他們玩玩,dota確實也很好玩。
但是不要說什麼山寨版不山寨版那麼難聽。 真三有自己不同的東西,dota也有。不要玩沒玩過幾次真三就說真三不好,我真煩這個。 真三玩4年,dota也一年多了。有些人說什麼真三戰術一直不變。誰說真三戰術一直不變。真三一直在發展,從當初的212到現在的311 從當初的沒車,到現在的出了裸奔人人都車。一直都在變,在發展。 真三是有轉dota的,畢竟dota是走向世界的,真三轉dota的不也一樣NB嗎。ZSMJ 呆 妖刀。真三從巔峰走到現在。不管怎樣發展,依舊那樣的真三,不管掛B再多,一樣虐。什麼T人 什麼無限雷 什麼全圖。這些都沒什麼,大不了自己C主機 大不了自己去接外團 大不了去工會打內戰 下班了 不說了。。 懷念剛學會真三的時候,懷念幾個兄弟一起網吧通宵的時候,懷念上課的時候討論剛打過的幾局的時候,懷念和人家中法被虐成狗拜師的時候,懷念噴到最後父子局終身小弟局的時候。。。。太多懷念了。。