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魔獸世界懷舊服護甲怎麼計算

發布時間: 2022-09-27 16:06:18

❶ 魔獸世界耐力與護甲和血量的換算關系,當然如果也能把其它的屬性講一下就更好了,謝謝您的幫助

五項基本屬性說明

力量 (STR)
增加近戰武器的攻擊能量。
增加盾牌格擋的傷害數量。
力量根本不影響重擊的幾率。力量不增加格擋幾率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。

敏捷 (AGI)
增加遠程武器的攻擊能量。
增加護甲。
增加武器的重擊產生幾率。
增加閃躲攻擊的幾率。
盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。
獵人和盜賊:增加近戰武器的攻擊能量。

耐力 (STA)
增加生命值。

智力 (INT)
增加法力值。
增加法術的重擊產生幾率。
增加武器技能的學習速度。

精神 (SPT)
增加生命值和法力值的恢復速度。
精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰斗之中或者是在戰斗之外。精神也增加武器特性的激發幾率。

攻防計算公式

一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=Armor/(Armor+400+85*lvl)
例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。
對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。
敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正

附:角色敏捷標准值的演算法
首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。
記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N*0.04%。
敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)
最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。
重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

[感謝kuzhu456、蠟筆加菲提供資料]

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2005-04-13日,

魔獸世界開發組簡要解釋了攻擊強度及防禦與敏捷及力量的關系:
敏捷
- 每1點敏捷增加2點護甲。
- 增加近戰和遠程攻擊的致命一擊產生幾率。增加的數量受職業和等級影響。對大多數職業60級角色,約20點敏捷增加致命一擊幾率約1%。盜賊需要29點敏捷才能增加1%致命一擊幾率,而獵人需要53點,但這兩種職業還從敏捷屬性獲得攻擊強度,適合他們的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻擊的幾率。增加的數量受職業和等級影響。對大多數職業60級角色,約20點敏捷增加躲避幾率約1%。盜賊需要14.5點敏捷就能增加1%躲避幾率,而獵人需要26.5點,但獵人常有很高的敏捷,同時守護法術能進一步增加躲避攻擊的幾率。

防禦
- 增加敵人攻擊未命中的幾率。
- 增加躲閃、武器格擋和盾牌格擋的幾率。
- 減少受致命一擊影響的幾率。
- 減少受破碎之擊影響的幾率。等級比玩家高的怪物可以發出破碎之擊,增加近戰傷害。破碎之擊的幾率隨著玩家和怪物之間的等級差而增加。破碎之擊僅能由怪物發出,玩家不能。

攻擊強度
- 每14點攻擊強度增加基礎近戰每秒傷害輸出1點。
- 除盜賊和獵人之外,力量增加近戰攻擊強度2點。盜賊和獵人每1點力量和1點敏捷各增加1點攻擊強度。

❷ 在WOW中。一點護甲相當多少生命

WOW的護甲是以傷害減免的原理體現出來的,護甲越高所能抵消的傷害就越高,具體的公式為

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免,AC:護甲,HP:生命值,LV:等級)

比如說當你60級有5500的護甲,則面對60級的對手可以抵消5500/(5500+5500)=50%的傷害

從這個公式看出所能抵消傷害的百分比隨著護甲的提高所提高的百分比會越來越少,是一個非線性函數

但是對於傷害減免和每點護甲所能獲得的收益大多數的人都存在誤解,認為護甲高了在提升就沒什麼用了,多於XXXX點的護甲御後就沒意義了,你看護甲高了以後再提升多少點才提升1%啊。所以就想當然的認為護甲高了每點的護甲所獲得的收益會減少,簡單的說就是護甲越高越沒用。事實上是這樣的嗎?顯然不是。

為了說明下面話的闡述幾個概念
1.有效生命
有效生命指的是面對物理攻擊,你所能抵抗的傷害總和。公式是:HP/(1-DR),比如說當你60級有5500的護甲4000點生命,則面對60級的對手可以抵抗4000/50%=8000點的總傷害。有效生命在選擇裝備時有很重要的參考意義。

2.每點生命能抵消的傷害
每點生命能抵消的傷害的公式是:1/(1-DR),比如說當你60級有5500的護甲,則面對60級的對手每點生命能抵消2點傷害。作為MT,你的牧師在同樣的時間內所能治療的生命是一定的,所以你護甲越高,牧師的治療就越有效率,這時候有效生命的意義就不大了。

60級每點生命能抵消的傷害為1/(1-DR)=1/(1-AC/(AC+85*LV+400))=AC/5500+1 ,可以看出,這是一個線性的函數,說明每點所能獲得的收益是固定的,並不是一些人想的收益會減少。通過簡單的計算可以得出每提高100點護甲自己的有效生命會提高約1.82%,比如護甲從1000到2000和從10000-11000所提升的有效生命都是18.2%,並不會減少。

現在有了公式,對於裝備的選擇,如何在護甲和耐力之間做很好的平衡就有了很好的方法。舉例如下:
假如A裝備穿上自己後有4300生命,5500的護甲,而B裝備穿上自己後有4550生命,5000的護甲,這樣如何選擇?

這時就可以計算2個裝備對自己有效生命的影響,A裝備後有效生命為8600,B裝備後有效生命為8686,明顯B裝備好點

總的來說,你和盜賊在PK或在SOLO,這時有效生命越高越好。如果你在做MT的時候,如果打的大多是物理傷害的怪,防禦越高越好。如果打的多是元素攻擊的怪,那麼最好血多點。PK也是同理,小D和賊PK時護甲能堆多高就多高,因為自己會加血。

總結:每點護甲所能獲得的收益是線性的,不會隨著護甲的增高而降低。對60級的人來說100點護甲相當於有效生命提高約1.82%.

比如說傷害減免從50%到55%所提升的有效生命是22%,而從60%到65%所提升的有效生命是35%,很明顯不一樣,大家千萬不要認為傷害減免提升5%都是一樣的效果

最後說幾句廢話,對於數值運算不要想當然和誇大其效果。我這個帖子就是看了某人說的一句「7000以上的護甲還就沒什麼意了,收益太少」而寫的,要知其然,還要知起所以然。過去看的某些如「盜賊穿了這個+1%致命的裝備自己的攻擊會大大提高」「平衡小德加了-10%魔耗的天賦,自己的耗魔會少很多」「多加了50攻擊能量自己的練級效率高了許多」如此之類的話。其實5%以下的東西或天賦,很多時候也只有統計學的意義,只有堆的多了才能產生質變。
實踐才出真理,有了好的想法最好試試或計算一下,希望大家多實踐少YY。

對DRU的一些補充:對典獄官法杖來說都是大家喜歡的物品,260的防在變熊後有1200之多。大家都說用了它能抗了很多,到底能多抗了多少?

比果說你沒用典獄官法杖時防有5000,用了後有6200。通過計算大概可以簡單的理解為抗怪的能力提高了大約加了12%,有效HP提高22%.假如你有3500的血5500的護甲,怪本來打你平均150的傷害(實際攻擊應為150/0.5=300),因為有效HP提升了3500*22%=710點,而710/300=2.3。所以這時用了此杖可以大概可以多抗10%,大概為2-3下。

以上只是一個理想化的計算,實際上要復雜的多。假如自己比怪物等級底5-6級的話,因為攻防有等級懲罰,怪物對你的攻擊會驚人的大。而典獄官法杖帶的15防禦技能就相於抗怪時提升了3級,這時只比對手底2-3級。只要和怪不超過3級的話,怪物對你的攻擊就到了正常的范圍內了,就不會有多大懲罰了。至於怪物還有可能帶元素攻擊,這時護甲就沒什麼用了,血更重要。
這里只是給出一個60級對手攻擊你理想化情況,是從量化的角度分析,有一定的參考意義。實際還要自己從智力/耐力/精神和防禦,還有自己面對的條件來取捨。

在CWOW沒開等級的時候,為了急著做羽飾胸甲,自己42小D就跑去詛咒之地打黑色羽毛了,因為鳥是46-48級的,由於等級懲罰所以鳥打我都是150到200多,非常疼幾乎沒法打。所以自己從AH找了些裝備加了25的防禦技能,相當於47的角色。面對這些鳥打我就只有80左右了,效果非常明顯。自己42就FARM超過自己4-6級的怪,成功打了40個鳥毛做了件衣服,現在想想過去還真有毅力打這些怪。所以說越級打怪一定要用加防禦技能的物品以達到沒有等級懲罰,否則自己會非常郁悶的。

❸ 魔獸世界中護甲值有什麼用如何計算

護甲減免傷害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00

穿在身上就有護甲值,打開角色那欄就看的到了!
計算方式為累加。

❹ 魔獸世界護甲遞減公式

護甲免傷遞減?沒這回事護甲免傷值公式: 對於60級以下的:
免傷=護甲/(護甲+400+85*攻擊者等級);

60級以上的:
免傷=護甲/(護甲+400+85*攻擊者等級+4.5*85*(攻擊者等級-59));

80免傷=護甲/(護甲+15232.5)
83免傷=護甲/(護甲+16635)

估計你要的是破甲衰減公式:設護甲為A,護甲減免為dr。
而後面這個數字,稱為護甲常數,簡稱常數C破甲=arp .計算外破甲後剩餘護甲

一般來說
護甲=原始護甲*(1-外破甲大)*(1-外破甲小)=0.76*原始護甲

2.判斷護甲與C的關系

護甲≤C/2或者護甲>C/2兩種。

根據護甲免傷公式:dr=A/(A+C)有
當A≤C/2時,dr≤1/3
當A>C/2時,dr>1/3

3.最多忽略公式(破甲的高甲衰減公式)

當dr≤1/3(A≤C/2)時,實際破甲能力ARP=arp;
當dr>1/3(AC>2)時,實際破甲能力ARP=arp/(dr*3)。

4.DR(實際減傷)公式

dr=A/(A+C)
減免=護甲/(護甲+護甲常數)

DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1))+C)
實際減免=護甲*(1-內破甲/最大值(減免*3,1))/(護甲*(1-內破甲/最大值(減免*3,1))+護甲常數)</B>

❺ 魔獸世界 護甲怎麼算物品等級

護甲不另外占物品等級 布甲到板甲每個物品等級固定的護甲
比如 所有141的布甲都是同一護甲, 所有141板甲也都是一樣的護甲
如果有另外占物品等級的會以綠字的護甲值寫出來

❻ 魔獸爭霸中護甲怎麼計算

傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:


1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。


2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:


1、若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。


注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。


2、若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。




❼ WoW ZS的護甲值和減少的傷害之間怎麼換算

AC----護甲 免傷=AC/(AC+5500)*100%
不管其他的這個是最基礎的防禦力,每次物理攻擊先用這個減免後在考慮其他的東西.一個最簡單的簡化公式就是HP(實際)=HP(數字)+AC,當HP在5500的時候沒有誤差,離的越遠誤差越大.你是個戰士應該沒什麼誤差.用這個最好.如果是防戰HP和AC很高就用HP=(1+AC/5500)*HP.這里你會發現1HP=1AC.也就是10AC=1耐.大約有這個換算關系就可以看出裝備的好壞.但是有法術傷害是不能用AC減的.9個職業里LR,ZS,DZ是純物理DPS,FS,SS,MS是純法術傷害.D,74,SM兼具2種.所以1耐=20AC應該是比較合理的.

❽ 魔獸世界中護甲是怎麼計算的

護甲減免傷害公式 DR=AC/(AC+85*LV+400) (DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級) 護甲多少減免多少傷害的關系表 護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值 2500 31.25% 68.75 3500 38.89% 7.64% 61.11 4500 45.00% 6.11% 55.00 5500 50.00% 5.00% 50.00 6500 54.17% 4.17% 45.83 7500 57.69% 3.52% 42.31 8500 60.71% 3.02% 39.29 9500 63.33% 2.62% 36.67 10500 65.63% 2.30% 34.37 11500 67.65% 2.02% 32.35 12500 69.44% 1.79% 30.56 13500 71.05% 1.61% 28.95 14500 72.50% 1.45% 27.50 15500 73.81% 1.31% 26.19 16500 75.00% 1.19% 25.00 穿在身上就有護甲值,打開角色那欄就看的到了! 計算方式為累加。

❾ 魔獸世界通過護甲免除傷害百分比的計算公式是什麼

我給出一個簡化後的大概公式吧:護甲/(護甲+10555)這個就是70級面對70級的護甲減傷公式.但是減傷是有上限的,是75%.高過這個數值的是無效的.(此公式僅限70級)祝你玩的愉快!

❿ 魔獸世界懷舊服25敏加多少護甲

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20

德魯伊:AP=力量*2-20

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)

1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)

14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)

26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)

29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)

53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

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