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魔獸世界ss和ws哪個好玩

發布時間: 2022-09-28 02:01:26

❶ 想問一下 FS SQ SS WS 這四個職業,打PVP的話戰場JJC哪個比較給力些~

等裝備和等技術 其實也不好說 你要是插旗 FS SQ(邪DK現在叫門神 血DK。。。。。BUG啊)SS毀滅還好點 我朋友毀滅SS 我DZ 和他打4:6吧 惡魔SS 我連插都不插他 WS沒玩過 不敢亂說 門口插旗沒見過幾個玩的好的 不過都說 WS要是不改 魔獸肯定要黃
樓主PVP 看你想怎麼玩 是插旗 評級 還是JJC 還是野外殺人玩

❷ 魔獸世界ms xd qs fs lr ss 哪個好玩

建議你玩下xd、ms或者qs,最好是nq,因為你打過奶的話,你會知道你T的技能該怎麼開才是最好,最體諒你們團的治療,如果你的dk是dps則最好是nd和神牧,這樣子你才會知道團刷的鴨梨,你才會讓你的操作更上一籌,至於你的dk我還是強力建議你打T,因為這版本dkT的消耗很大,巨龍H的開荒基本離不開dkT
fs、lr我覺得手法沒什麼有趣,如果主玩pvp的話這倆個職業還蠻好,但是沒nq、戒律牧、xd在戰場那麼風騷,ss的話如果你是邪惡dk的話,還有必要試試,起碼邪惡dk某些方面跟ss一樣

❸ 魔獸世界是dz好玩還是ss好玩呢

個人感覺賊比較好一些,因為一個潛行就可以去任何自己想去的地方,想打誰打誰,組隊任務都可以單人完成,那種感覺絕對爽

❹ 比較一下魔獸世界裡面術士和法師哪個更好玩

游戲性術士有寵物系統,好玩性勝過法師。
法師比較方便,無論是傳送還是吃喝。
pk1v1,同等技術裝備的條件下,術士勝過法師。
戰場,因為機動力不強,所以術士對韌性的要求比較高,法師相比就靈活的多,比術士更強一些。
競技場,術士適合打2v2和3v3,需要有好的治療職業帶,韌性要求高,門檻較高;法師適合打3v3和5v5,需要和隊友的配合熟練,韌性要求不高可以穿部分副本裝,門檻中等,但是在競技場中對法師操作和意識的要求比術士要高。

❺ 魔獸世界ws ms ss 那個好玩

專注牧師一萬年的路過……ss的話這個版本強勢,dps什麼妥妥的 不過。。你懂的 一削弱就不好玩了
ws的話 這個版本新職業。怎麼說呢。特強勢,但是也不會沒人要 而且t奶dps三修
ms就是雙休奶。每個版本am都那樣。奶是傳統。jlm減傷一流。神牧爆發抬血。。

❻ 魔獸世界法師和術士哪個好玩,哪個的DPS高

先說LM方種族。
侏儒,逃命專家解除限制移動效果,腿長了一些。智力比其他種族高,你懂得,智力對法系來說就是一切!PVP、PVE都有不錯的表現!
人類,自立天生帶個章,意味著在PVP中比非人類多一個爆發的飾品,PVE中這個優勢就不是很明顯了。
狼人,疾跑,顯然比侏儒要腿長。選擇狼人,在對抗AM和痛苦SS時比其他種族強,這也僅限於PVP。
矮人,石化之後讓DZ,小D很頭疼。冰霜抗性在法師內戰中表現不錯,還是PVP。PVE就不要考慮。大實話:很少有人選~
BL方種族。
血精靈,PVP中奧術洪流,魔法抗性,打法系不肝顫!PVP
獸人,小嗜血,爆發能力強,寶寶增強的天賦,強烈推薦SS選擇。SS本就是獸人來的!
巨魔,恢復力強,可主動提高急速。急速是什麼?冰法,痛苦SS現在都在堆急速,這個可真是爆發技能了!還有巫毒步,減少限制移動的持續時間,PVP中很強大!
地精,火箭跳,可傷害,可加腿長。
為什麼最後說亡靈,因為亡靈帥啊!壓軸啊!法神都在用啊!模型也改成這樣啊!亡靈法遇到各種SS,可以選擇打一打,咱不怵。食屍可幫你快速恢復,以全新的風貌去迎接下一段激烈的戰斗!
總結來說,PVP中:
法師們經常選擇亡靈,人類,侏儒,狼人,血精靈。
術士們看過法師們的選擇以外,會增選獸人,巨魔。術士是所有職業中腿最短的,暴雪給加了傳送,腿稍微長了一些。
痛苦SS推薦巨魔,急速是王道!
PVE中:法師選擇巨魔,侏儒。術士增選獸人。
職業選擇,PVE果斷SS,5.4新補丁中,冰法火法雙雙被削。A怪任何一系FS能A過火毀?笑話!單個BOSS,沒有任何一個天賦的FS能幹過痛苦SS!當然這是建立在你可以穩定跟團,拿到好裝備的基礎上。
休閑玩家,第一次玩的,選擇FS。所以我建議樓主玩兒FS

❼ 魔獸世界,SS和WS哪個好玩,SSpvp天賦選擇

當然ss,pvp建議用毀滅或者惡魔

❽ WOW中SS好玩么

SS比較不錯,挺好玩的,TBC前,被稱為BUG職業,英雄職業。典型的木樁式殺人職業!TBC以後,SS擺脫了以前的副本棄兒的地位,加強了SS在副本中的控制,AOE技能,降低對怪的威脅等等,使SS變為FB中不可少的職業!在PK方面,盡管暴雪一再的削弱SS,例如,競技場的一系列裝備都有對SS的DOT降低傷害的效果。不過,SS還是很令人頭疼的,很厲害的職業。
SS可以控制惡魔,TBC里有多種多樣的惡魔,控制個來玩玩,還是挺有意思的,
40級時,不用買馬,可以直接召喚,60級時,通過做個任務,可以學會技能,召喚地獄戰馬,不用我說,就沖這個名也可以想到這個馬有多帥,多拉風,全身烈焰,帥掉渣了!!

❾ 魔獸世界裡SS好玩還是FS好玩

各有各的特點!
FS和SS在FB和PK方面都相當厲害,但是要取決與裝備和操作!

❿ 魔獸世界6.0FS和SS哪個更好玩請詳細說明2職業優劣

我是一個PVP玩家,只能從PVP方面說。

1.現階段SS已經在我這個喜歡插旗的PVPer眼中淪為了邊緣職業,控制反控傷害都不盡人意,如果想玩推薦痛苦。

WOD中的變化
被移除技能:虛弱、疲勞和元素詛咒,邪炎,暮光結界,災難之握,靈魂燃燒:生命通道
DOT快照取消:DOT按照人物當前屬性,飾品等BUFF的使用率大大下降
DOT延長機制:上版本最大延長到150%時間,WOD後改為130%
靈魂交換需要碎片:靈魂交換需要1個碎片,瞬3需要2個碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那樣無腦傳DOT把人無腦A死,而且這版本很需要碎片
改動:鬼影纏身增加2秒
靈魂吸取代替災難之握進入20%自動增加傷害
吸取生命每一跳增加10%治療量
恐懼嚎叫、死亡纏繞、暗影之怒為同一層,3選1
猩紅恐懼、無拘意志CD增加一倍
新增100級天賦
傳送陣CD增加為30秒

PVP天賦分析
15級天賦
黑暗再生:在33中99%情況下都選擇黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同於破釜沉舟這個技能是提高承受治療效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用來抗對方大爆發的,注意使用時機。
生命收割:配合雕文有很可觀的回血量,加上每一跳+10%治療需要讀完滿的才能抵消對方的傷害量,33中不建議使用,22中打野術 賊術等可以使用。在遇到法暗德這種組合的時候可以考慮使用,因為法暗德是靠控而不是靠傷害,可以使用吸取把對方的傷害抵消掉。

30級天賦
恐懼嚎叫:WOD後合並進天賦後,樓主還是比較偏向使用恐懼嚎叫
死亡纏繞:賊術組合可以大量使用死亡纏繞殺治療,其他情況不建議使用
暗影之怒:比如打術元德 痛雞薩等少暈組合的時候可以使用

45級天賦
靈魂鏈接:大部分情況下建議使用鏈接,術士比較靠免傷和走位而不是靠技能來迴避傷害,因為腿短
犧牲契約:33中比較垃圾的天賦,22中打野術等可以依靠短CD來保命
黑暗交易:這版本很多職業爆發被砍後此天賦比較廢

60級天賦
猩紅恐懼:可以用來當控制技能,不建議點這個天賦,不如多鍛煉手法
無拘意志:大部分情況下使用的天賦,注意使用時機

75級天賦
魔典邪惡統御:面對大部分帶菜刀職業需要使用此天賦,在面對法刀或暗影菜刀的時候建議不要使用(因為寵物死的過快,即使換胖子),在寵物被殺後建議找機會重新召喚或者換胖子,如果直接順招眼魔會很容易被對方抓到機會殺寵被壓到死
仆從天賦:樓主嘗試過大哥+仆從天賦打爆發,效果不好
犧牲天賦:面對法刀和暗影菜刀的時候使用,並且爆發能力會有一定提升

90級天賦
選黑暗不用解釋

100級天賦
靈魂燃燒:增加20%傷害30秒,需要2個碎片,需要術士玩的比較好才能使用,如果對自己沒信心建議無腦使用大哥
大災變:賽季初看見有人使用這個天賦。。只能說比較傻。
惡魔奴役:如果對自己沒信心建議使用,手法越好裝等越高此天賦造成的傷害越低,有時候國服使用此天賦純屬為了好玩

WOD S1套裝效果
2件套:被暈、恐懼、打斷等效果時候會獲得一個碎片,這個效果應該是有內置CD的,沒有測試過,此套裝效果大大增加了術士在PVP中的碎片回復能力,有些情況下需要硬讀條來被打斷獲得碎片。
4件套:使用傳送陣後增加1300全能10秒。1300全能等於10%傷害提升和5%免傷,因為法陣CD在WOD後增加為30秒,所以主要是用來防守使用。

雕文選擇
不朽信念雕文:10%常駐免傷必備,因為腿短
痛苦無常雕文:25%施法時間縮短,必備
惡魔法陣雕文:減少4秒CD,減為26秒CD的法陣,喜歡大量使用法陣的玩家可以使用
靈魂交換雕文:靈魂交換的吸取時間額外延長27秒,一般開場3DOT上好後立馬吸一個,然後繼續上其他目標DOT,這樣手上可以有一個3DOT用來轉火,主要是用來轉治療使用,使用的高端玩家比較少,少數情況可以使用
治療石雕文:增加100%恢復量,10秒內生效;因為WOD後治療石在戰斗中只能使用一次所以不建議使用,等暴雪修復
腐蝕雕文:每次造成傷害回0.35%,代替治療石雕文,增加33中自我恢復能力的,大部分情況下使用
生命吸取雕文:33中不建議使用,22中配合天賦使用
黑暗靈魂雕文:可以用來做爆發使用,跟飾品BUFF配合契合度低,不建議使用

種族選擇
聯盟
矮人: 石像形態每2分鍾解除一次魔法,面對法刀不錯面對菜刀效果一般,暴擊效果增加2%,冰霜傷害承受降低1%,兩個意義不大
侏儒:逃命專家1分鍾CD解除減速或定身,面對賊法組合效果不錯,因為法師會經常用冰環來控術士,如果因為面對菜刀壓力大使用此天賦還是建議多鍛煉手法,心靈手巧增加1%急速提升不錯,其他天賦收益很低
人類:自帶徽章,雙飾品對術士提升很大,人類是所有DPS最好的種族,被動全能提升不如急速

部落
巨魔:狂暴急速提高15%持續10秒,因為DOT快照取消不建議使用巨魔
亡靈:部落最好的種族,不論模型還是亡靈意志
血精靈:暴擊幾率提高1%,奧術洪流沉默2秒,種族天賦收益接近亡靈,模型不飄逸
地精:急速提高1%,火箭跳可以用來跳刀鋒山斜坡,其他作用很小
獸人:昏迷效果持續時間縮短10%,血性狂暴2分鍾CD可以配合爆發,MOP中最強的毀滅術種族,痛苦不建議使用。

屬性收益
精通>急速>全能>暴擊or濺射
精通直接提升DOTS百分比傷害,屬性上收益精通打給比急速高20%
急速主要是為了增加流暢度,PVP不同於PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影響回片率
全能為第三選擇
不過手法的影響遠遠大於裝備,主要還是看自己的組合BUFF等來做選擇

組合建議
戰斗賊/術士:打單體爆發轉火,需要賊術有一定的配合
懲戒/術士:懲戒騎的輔助能力配合術士的控制傷害非常強勢
術士/元素(不建議打,需要拖到抑制才能殺人)
獵人/術士(獸王自保更強,生存控制爆發更厲害)
DK/術士(DK自保能力在WOD增強後此組合還不錯)
戰士/術士(武器AOE能力更強,狂暴單體傷害輸出更高,看戰士個人選擇)
冰法/術士(不如S15那樣強勢,在S15的時候對於痛苦術來說最無腦簡單的就是法術,但是對於法師來說最難打的也是法術,因為當時的法爺還是法爺,WOD中的法術更多是讓術士來做爆發和傷害法師來做斬殺工作,因為恐羊不遞減所以依然可以打,美服碰過高分法術薩)
鳥德/術士(因為德魯伊共生的取消+德魯伊治療能力削弱,所以痛雞現在只能跟奶騎打,跟奶薩打很難救薩滿)

治療選擇:在自保和個人能力上現在恢復德遠強於恢復薩,跟恢復薩打就不要過多的救薩滿而是跟對面拼擊殺速度,因為薩滿有急速精通雙BUFF,在跟薩滿合作的時候傷害最高,過多的救薩滿只會減少對方壓力。奶僧是現在治療能力最強的PVP治療,自保能力和小德相當比薩滿強比奶騎弱。奶騎現在強於自保,治療能力5治療最弱,不適合術士,如果有神級奶騎隊友可以合作。牧師的治療方式和BUFF是非常不適合術士的,從CTM開始高分就沒有治療牧師跟痛苦術配合的。

關於WOD術士的總結和想法
WOD後快照取消加上調換需要碎片讓術士的手法改動很大,上個版本的無腦A從此消失,加上邪炎的取消使現在的手法更趨向於WLK,玩法上總體改動不大。
關於毀滅打33樓主不建議玩,MOP獸人堆精通暴擊,一個混亂箭爆發25萬左右,一個混亂箭+點燃全暴直接進斬線,WOD後毀滅爆發削弱成為奶術了,同樣作用不如暗牧,單體爆發能力相比痛苦都要弱很多,如果實在不會玩痛苦不如玩惡魔。
樓主並沒有玩過WOD測試服,但是當時看各種改動就預感WOD近戰+遠程會成為主流,即使WOD剛開術士非常弱術士+近戰也是強勢組合,因為傷害+控制就是PVP的節奏,純靠傷害是打不死人的,所以術士依然是大腿職業。
術士在WOD初期非常弱,在加強2個DOT的20%傷害後直接成為大腿,但是術士在PVE中卻3系墊底,雖然刪除了術士詛咒等技能恐懼時間改為6秒,但是術士的作用依然在,所以術士在WOD依然作用很大甚至為最強DPS,而且術士PVE系墊底BUFF空間依然很大。

2.都說法爺現在弱成狗,我想說呵呵,會玩的還是法爺,不會玩的還是法狗。

一、天 賦 篇
第一層
熾熱疾速(火跑用處很多,逃脫、追人、還有就是火跑卡視角羊等)
第二層
寒冰護體(一般情況下選擇寒冰護體)
烈焰護體(生存獵必出,生存獵都是小傷害,所以性價比很高。如果有全能裝,收益就更高了。 並且寒冰護體對於有驅散職業一抬手就沒 ,不如用這一個GCD去進攻,偷盾等)
第三層
冰霜之頜 (基本上帶奶的隊伍我選擇的都是冰下巴,4s沉默定身無論是接深結,還是控制過渡遞減都是很不錯的選擇。它無疑極大的增強了法師的控制鏈)
冰霜之環(遇到帶奶德的隊伍必出,雙近戰有時候也會選擇,還有就是下水道近戰帶奶也會用 比如賊牧 繞起來我會用環來克制)
寒冰結界(對於雙近戰強X治療的組合有時候會出,視情況而定)
第四層
急速冷卻(無懸念雙冰箱可以配合魔法增效冰箱極冷 可以回很多血 不過也要視情況而定 別讓增效卡了GCD 反而導致GG 就得不償失了 )
第五層
寒冰新星(法師的核心爆發技能= = )
第六層
鏡像(一般情況下是選擇鏡像 ,40s的爆發,彌補法師的平傷不足)
咒術洪流 (對於有些特定的情況會選擇,比如像那些殺分身的。還有有時候會碰到繞的或者配合晶體打爆發會選擇 )
第七層
彗星風暴(一般情況下的選擇,填充傷害、物理打擊敵方電腦)
幻靈晶體(基本上是帶DK或者帶奶僧的隊伍換選擇這個,來打出瞬間爆炸的傷害, 記得有一局就是開場直接爆發秒掉了對方DK,MS都還沒反應過來 不過很容易被規避)
以上是個人對天賦的一些理解,如果有什麼更好的想法請分享。

二、雕 文 篇

寒冰再生

基本算是必備雕文 一般情況下都會選擇出

冰冷血脈
提高30%的濺射 打出更高的傷害 如果出晶體的話 這個我是必出的 可以打出爆表的爆發 平時的話一般也會選擇 幫助打出更高的傷害
變形
移除敵對身上的持續傷害效果。 不過除了痛和神火似乎沒什麼持續傷害效果 這些也不會打到治療身上 所以一般情況下不會選擇 除非是需要轉火的組合
深度凍結
使深度凍結不再佔用GCD 但是持續時間減少1S 有些組合會考慮選擇 平時為了多控制1S 讓MS打傷害 並拖遞減時間與冷卻時間
法術吸取

法術吸取會治療你最大生命值的4% 獵+X我的必出雕文 比如獵牧需要偷盾 這個時候不但可以有一個盾的吸收傷害 並且回復一定的生命值 降低了治療壓力 讓治療更好的去打DPS
碎冰
你的冰槍術和冰刺會對一個額外的目標造成50%的傷害 同樣有時候會配合晶體出這個雕文 但是存在一定的破控風險
寒冰屏障
出冰箱立刻觸發 冰霜新星,並且使你免疫所有法術,持續3S 打法系隊伍有時候有奇效
閃現

使你的閃現距離延長8碼 在一些特定的情況下也會選擇出

三、配 裝
主要屬性急速。出裝我是以急速為出發點 讓節奏更加順手 圓潤吧 並且附魔也是。武器附魔出的也是急速向的戰歌 四件套的效果么 目前因為身上還有藍裝 所以還出了四件套的效果 不過效果也就是防驅散 可能在打帶驅散的隊伍比較好一點 比如像獵人什麼的 下星期可能會出紫裝換掉四件套的效果 畢竟作用不大 不如換些更實用的屬性會更好些吧

四、實 戰
控制技能介紹
變形術
持續時間 8s 很多時候會選擇三羊 用這2s來拖CD、遞減和讓MS偷一下傷害 或者是拖延一下對面威懾什麼的持續時間
冰霜之頜

持續時間 4s CD 20s 因為遞減是18S 持續時間是4S 所以22S後遞減結束 而讀條是1.Xs 所以很多時候在冰霜之頜CD結束之後再等上0.Xs又可以接上一個無遞減的4s沉默定身 不過不得不吐槽一下XD 被沉默竟然可以變身解除定身 所以此技能對於XD完全無效 而且對於冰霜之頜很多時候你可以不需要去騙打斷來控制對方 比如你深結了A 你要羊A 你被B打斷 你依舊可以冰霜之頜A來達成控制 並且在很多時候 如果你用冰霜之頜將對方治療定在外面 你的冰指就可以用來打傷害 而不是凍結 在冰霜之頜快結束時依靠它的冰凍效果來補上深結
冰霜之環
持續時間 8s CD 45s 對於帶德的隊伍 如果有機會深結到人形態 可以羊任由你打斷 打斷了就接霜環 也可以在恐懼路線上鋪霜環
寒冰結界
持續時間30s CD 20s 不怎麼點 有時候會造成嚴重的冰環遞減 而造成可怕的後果所以一個取消寒冰結界宏還是很必要的
深度凍結
持續時間 5s CD 30s 加了雕文是4s但是無GCD 對於對面一直卡柱子 卡視角無法控制到的時候 可以使用深結接後續控制 有時候在知道會被對面打斷時 可以直接火跑進柱子卡對面DPS的視角 來進行後續的控制
法術反制
持續時間 6s CD 24s 這個持續時間當然是打斷到 可以根據反制的CD來計算對方還有幾s脫離控制 這樣就可以很明了的知道 當反制CD轉到18S時就代表對面脫離了控制 反條的話不要一讀條就反 這樣很容易被騙 一般讀到2/3再反命中率會比較高 當然有時候 也會考慮秒反 但是更多的時候捏著反制就是對對方無形的壓力 他們可能會在血線低的時候依然騙反 結果 結果就是他們的DPS就GG了 我記得有一盤獵牧對面牧師在被一串連控之後 手裡只剩下了反制 獵人殘血 牧師連續兩個條讀一半打斷 就是不反制 然後他就幽靈偽裝 然後被我框體反制 直接秒斷 獵人卒
冰霜新星
持續時間 2s CD 25s 這個技能不但可以用來打傷害 還可以用來斷條什麼的 比如打LR的時候可以使用新星當LR讀條快讀完時打出新星 這樣既限制了對面的傷害 回能 又打出了傷害 至於打斷治療條 略奢侈 不但給了一個羊遞減 而且本來就傷害極其不足 不過有時候也可以新星接深結
簡介
本版本的法師跌落神壇 摔的爹媽都不認識了 雖然有著極強的控制鏈 但是平傷簡直慘不忍睹!!!所以我們只有利用好我們自身的優勢,用控制來積累優勢到最後獲得勝利 不過看到6.1的那個帖子 深結回歸 (盡管會被冰槍術打破,但是至少比現在一打就破好吧= = ) 感覺以後的路不會那麼艱辛!
法牧我的理解就是連續控制、爆發、磨血、控制。這樣來形成壓制,積累優勢來獲得勝利。如果打到後期 抑制高了之後 法師血基本是抬不上來 所以基本就已經輸了 所以絕對不能拖抑制 抑制高了 優勢就在對面了
再介紹一下本人認為較為完美的一個控制鏈 首先你需要 不依靠深結 直接裸羊到對面的治療 8s 接著二羊 4s 三羊 2s <視情況而定會不會選擇三羊 如果對面的打斷技能結束 也可以選擇用這個三羊去騙打斷 為之後接上冰霜之頜作準備> 之後接冰霜之頜 4s 再用冰霜之頜的冰凍接深度凍結 5s 所以期間的冰指可以用來輸出 最大化傷害 這時候羊的遞減已經過去了9s 這時候牧師恐懼 6s 遞減已經過去15s 也就是說在經過3s 羊的遞減就又結束了 我們又可以進行一個滿羊 而這時候 我們的手中還有一個法術反制 牧師手中有一個沉默 一般是不會選擇打出這個遞減的1s沉默給治療的 這反而會影響之後的控制鏈 形成惡性循環 當然一切都不是一定的 畢竟JJC不是固定化的 是瞬息萬變的 視輕重緩急而定 回到之前的話題 所以我們很容易就可以度過這最後的3s遞減期 又可以進行下一輪無遞減的控制
換羊技巧 相信許多法師應該都是會的 這里是告訴一些可能不知道的法師同學們! 對面有可以打斷你施法的技能 比如打斷 沉默 昏迷balabla什麼的 你可以先選擇 羊他 再換羊另一個 這樣他就無法打斷你 你可以成功的羊出
獵人+X
獵人+X應該是2000以後最多的組合了吧 所以應該可以稱之為2200的守門員了吧 <獵德與其它獵人+奶組合 對於法牧簡直難度增加不止一個檔次> 剛開始的時候也輸過幾盤 即使用水BB去幫助牧師踩陷阱 開始的優勢 在幾次冰後就轉為劣勢 最後得出的結論就是要在氣勢上壓制對面 勇往直前 引用一經典 就是狹路相逢勇者勝!我們的做法是瘋狂的控制 連續的控制 瘋狂的進攻 血線經常都是在一半以下需要做的就是一直讓對面處於防守狀態 一旦緩過來 就很難翻盤 所以我們打獵牧基本上是很快就可以結束戰斗的 下面說一下天賦的選擇 我的第二層天賦選擇的是 烈焰護體在先前對天賦時介紹過 為了追求更多的GCD去輸出和控制 所以選擇了它 而且更重要的是 對於雙驅組合 寒冰護體存在感等於0 90級天賦選擇是 鏡像 雕文選擇是 寒冰再生、冰冷血脈和法術吸取 開場的話常規的隱身 冰環冰出LR 控對方治療 就全開爆發 一般情況下肯定是能出威懾的 有時甚至可以出第二個威懾 你需要做的是用各種控制死死的控制住治療 壓制住LR 在MS脫離了控制時 當LR身上有盾 優先偷取 (這個相信大家都是知道的) 基本上只要 控制鏈完整可以壓制住對面的血 基本就可以贏 控制治療 沉默的應用上文牧師視角已經交代過 這個細節可以幫助你更好的做好控制 冰霜之頜 和變羊術 兩系法術 讓你無懼打斷 你也可以再沒傷害的時候適當的騙一下打斷 為下一波的進攻提前做好准備 總的來說我們打獵牧 就是全程追著獵人打 通過控制治療來磨血線 最後達成擊殺 還有就是在牧師要去控制己方治療的時候需要想方法去幫助拖 或者控一下
DK+X
我的天賦選擇是晶體 鏡像(有時候會選擇咒術洪流) 雕文選擇 冰冷血脈 碎冰 在DK用看魔法罩之後 控到治療 會考慮直接晶體爆發一波 有時候也會開場控治療 直接晶體爆發 晶體爆發的一波傷害非常的可怕 基本可以把DK打到殘血 或者直接按死 所以沒有用晶體來打DK的小夥伴們可以嘗試一下 關鍵字 晶體! 有奇效哦! 總的來說現在經過二重nerf DK還是比以前容易了許多 記得沒nerf前有一次打DK+D 簡直絕望! D全程熊形態 無腦羊完全無效! 整個人都不好了!忽然覺得這個游戲真難!
奶德+X
天賦選擇 冰霜之環在上文說過 冰霜之頜對於D的效果為0 雕文選擇 法術吸取 配合偷到的花 可以回許多的血 降低治療壓力 在要控對面的時候可以預先清對面身上的花 存好爆發 有時候可以事先騙好打斷 深結到人形態 羊 霜環 相對別的治療來說無法連續的控制 所以帶奶德會比較難打 根本就是勝率渺茫 我還考慮了一個控制鏈不是以深結為起點的 就是先由牧師恐懼 之後在恐懼路途上設置霜環 再接深結 沉默 等 也至少可以控制達到6+8+5+2=21s! 可以算是最短 如果途中恐懼到的是人形態 還可以二羊 三羊打 這樣的控制45s可以打一波 盡管是理想狀態 但是至少提供一種思路吧!有時候被壓了 可以直接羊對面的DPS 然後直接羊對面的D 有些治療這時候會選擇驅散 就會被羊到 當然有些D不會驅散 那至少可以緩一下節奏 如果說對面治療卡視角驅散 當我沒說
奶僧+ZS
天賦選擇 我會考慮晶體 因為奶僧1分鍾一次罩子的存在 所以你需要短時間內的二次爆發方能完成擊殺 所以晶體這時候表現就要比彗星好 但是晶體也容易被規避 總的來說 我是在逼出一系列技能 章後依靠晶體逼出罩子後 通過控制完成擊殺

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