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為什麼劍3沒有魔獸畫面顯卡

發布時間: 2022-09-28 12:28:14

❶ 魔獸爭霸3沒有畫面

估計是顯卡問題或者不兼容。你去網上下個驅動精靈。按提示操作就行了。

❷ 為什麼同樣的機器玩魔獸不卡玩劍網3就卡

WOW用的是老的DX8技術,把這個技術發揮的淋漓盡致,配合自己開發的圖形引擎,使游戲既能在配置不好的電腦上運行,又可以使配置高的電腦充分發揮出精美的畫面,以至於WOW現在的畫面依然耐看。
劍網3就不同,用的是國外的技術引擎,很多方面沒掌握好,使劍網3存在一些問題,配置好點的電腦跑起來都能出現一卡一卡的情況,有的地方能從60多幀瞬間掉到十幾幀,這就是劍網3的優化問題,還有很多離奇的BUG,不然也不會有人說劍網3就是一個半成品游戲。因而,劍網3就需要一台配置好的電腦玩起來才舒服。
你的內存夠了,CPU若是雙核的話沒什麼問題,還有顯卡,不知道你的顯卡是啥樣的,起碼4830,9800以上才行,低一點的也能玩,不過即使是4830,9800這樣的玩起來照樣出現一卡一卡的情況。
劍網3吃機器比較厲害,根據你個人情況,給電腦升一下級。

❸ 劍3畫面問題

顯卡的問題,肯定不到256的顯存,建議樓主想玩的話還是直接升級顯卡吧,想玩的效果好的話最起碼升到512

❹ 玩3d游戲 劍網三 突然間畫面變很遲鈍是顯卡原因嗎

大俠您好:
你把你的系統換成win7 64位你的問題就解決了!這個是你系統的問題,內存8GB弄個XP系統簡直是浪費你那8GB的內存
如幫助到您,還望採納

❺ 劍網三隻有聲音沒有畫面是怎麼回事

你好:
檢查下顯卡驅動,把顯卡重新插拔下。把游戲客戶端完整修復下。

❻ wow玩膩了 今天玩了下劍網3感覺好亮好刺眼 畫面不如wow細膩 是我的顯卡不好還是沒調好 怎麼調

某些地圖場景不要開高動態光影渲染,否則會過亮過暗,就像夏天強烈陽光時候

具體可自定義配置,慢慢調合適即可

❼ 為什麼我的電腦進魔獸爭霸3隻有聲音沒有畫面,win7系統。急急

出現只有聲音沒有畫面的情況,可能是你的顯卡不兼容所致。建議看看你的顯卡有沒有驅動的補丁可以打,更新一下驅動程序看看能不能解決。同時檢查一下dx是否已經安裝。最後在運行的時候,在魔獸爭霸的圖標上點右鍵選擇兼容性,以其他的操作系統來運行,看看會不會成功。

❽ 劍網3比魔獸卡

基於的技術不同,水平也部同。
雖然魔獸的界面比劍網3真實但他的技術很低層所以要求就低。
例如(用匯編編的游戲一定比C編的小,但復雜度大)
暴雪的游戲都有這樣的特點,就像冰封王座一樣,不管你機器好壞有能適應部同的要求,這也是暴雪的宗旨。
國內跟國外的技術差別還是很大低

❾ 請問劍3進游戲後沒有畫面黑屏,但是能看到滑鼠及有聲音怎麼解決

大俠您好:
更新顯卡驅動嘗試一下,同時將與您在開啟游戲前可以點擊客戶端更新界面的「設置」將游戲特效設置到最低並開啟多核模式和窗口化啟動程序在進入游戲
若幫助到您,還望採納

❿ 劍網三的畫面好,還是魔獸世界的畫面好

魔獸 劍三 我現在都在玩,都是滿級號,兩個游戲我都喜歡,所以本人從很客觀的角度回答你的問題,絕不不偏袒哪個。
劍三和魔獸的畫面,是兩個特色,互相都有比對方不足的地方。我們只談效果全開的情況。首先單論場景方面,魔獸是一種「魔幻游戲風格」,劍三是寫實風格。說白了,劍三的場景更接近於現實世界,這點從水體效果和地表植被可以很好的反映出來。WOW畢竟是個老游戲了,很多地方受到游戲引擎的限制,根本做不出來很接近現實的場景,盡管這樣,暴雪大神還是盡全力的去做,你看看CTM新的水體效果已經比以前有很大改進了,但是不得不承認這個水跟現實的水還是有差距的,顯得過於平靜了,我們飛起來遠遠的去看一片湖泊河流,就很明顯的感覺水面靜得像一面鏡子一樣,水像是死水一樣的安靜,還有瀑布效果,這個我不用說,你自己去體驗一下,找個瀑布看一看,那有多假,其次你再飛到舊大陸地圖,比如灰谷,飛在正上方鏡頭朝下看灰谷的大樹,完全是個正六邊形,真實世界有哪種樹是這樣長的?再說山體,你是玩魔獸的想必你一定見到過沒有長植被的山峰,你仔細看它的山坡,是不是很光滑像特地打磨過一樣?有的在特定角度下甚至會反光的...相比劍三,河流,樹木,山體做的就比魔獸好多了。對於這點,我並不是說魔獸的場景差,只是真的太老了,受硬體的限制太大了,WOW中自TBC以後的地圖場景要比老場景真實的多了,這正是暴雪不斷努力改善體驗的結果。
其次,說一下場景體驗,就是把人物角色放在場景里的感受。這一點,不得不說劍三與魔獸的差距還很大。第一點,3D建模,國產的技術與國外尖端技術(暴雪)確實存在差距,魔獸的人物模型是我目前見過網游裡面最好的,不是說它的外形怎麼好看,而是它的動作很自然,很真實,一跑一跳,揮砍,倒下,對話等等,這些動作的真實及流暢度,劍三不及,劍三的人物相對動作單調,僵硬(在國產游戲中算是不錯的了)比如,往返地圖的交通工具——馬車,車不動,地圖動得感覺真的太蛋疼了,還有那僵直的轉彎... 第二點,與NPC的交流。「你找我有什麼事嗎?」「啊,我一直在等著你」「你好,朋友」「你無事可做了嗎?」....玩魔獸的都懂,當你點擊游戲中任何NPC均有豐富的對話內容,當重復點擊同一個NPC的時候,NPC的話語氣也會改變(變的不耐煩),這一點給人的感覺就很好,這是一個很豐富熱鬧的世界,我不是一個人在戰斗.. 劍三呢,NPC都是只會做一些簡單動作的啞巴,就連玩家角色也只會發出「嘿,呀,哈」之類的語氣詞。這樣,你會感覺哪個世界更真實呢?其實給NPC加個配音並不是什麼技術難題,難的只是資金問題(配音演員,台詞之類的成本)這還要歸咎於國產網游為了節約成本,對游戲細節的不注重。
綜上,兩個游戲都是各有優點的,金山以最新的技術營造一個更真的物質世界,暴雪以豐富的經驗營造一個更真的世界氛圍。從而都達到了真實世界的目的。

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