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魔獸爭霸林肯是什麼

發布時間: 2022-09-28 13:25:38

① DOTA裝備林肯法球出自哪個war3物品

林肯法球的WAR3原型是「魔法護盾護身符" (Amulet of Spell Shield),其樣子與Dota1裡面的梅肯是一樣的,屬於WAR3中6級永久性物品,價值400,每隔40秒為攜帶者抵擋一次魔法傷害(非魔法攻擊),無疊加效果。
希望對你有幫助。

② 魔獸爭霸3 DOTA的樹精衛士怎麼玩

dota樹精衛士裝備
1、樹人一般出輝耀或刷新,然後出振奮。其它魔龍之心什麼的隨便了!
2、樹人技能前3個一看就是輔助的,也就是大招在團戰中起到群體控製作用,路人戰大多數裝備就是,沖鋒盾+假腿+魔龍,這些你要是都出了,還沒打完,就出輝耀。還有一種打法,就是樹人配合AOE流,樹人出刷新球,你的隊友選,冰女,老鹿,..就是會群范圍魔法的,一般冰女,老鹿之類的都會出鎮魂石,你就一開始專心出刷新球,開打的時候讓冰女,老鹿之類的借你個鎮魂石撐魔,你就放大招定身,5秒後刷新球在大招,基本可以控制敵放10秒不能動,你方的人就可以盡情的AOE(范圍魔法攻擊)了,樹人不適合做DPS,出了DPS的裝備發揮不到最大限度,就是浪費了,實在要出+攻擊的就後期出個輝耀,一句話,只有當肉或輔助才能把樹人的能力發揮到極限!
dota樹精衛士攻略
從技能來看,大樹就是個徹頭徹尾的輔助英雄,沒有擔當Farm DPS任務的必要,沒有復雜操作,對裝備要求也比其他輔助英雄低得多。力量成長高,補刀容易,對方又難點到,生存力高。其容易上手程度是個非常適合於新手使用的英雄。
加點方式2123242333或者是21333422……偵察是Dota中關鍵的一環,所以作為3個輔助技能中,首要的自然是森林之眼的放置,眼可以觀察河道樹林野怪點,也可以開陰影,對團隊的作用是非常大的。一般lm模式大樹早選出來直接去放第一個眼,那麼大概可以在3級時升2級眼放第2個眼。因為後面的版本中隱身的升級不降低魔耗,所以一般加1級足夠。如果雙方相對gank更注重控線的話,那麼可以選擇以3技能為主的加法,只要有一個堅韌球就可以加無限滿級樹甲基本以保證自己或者同路隊友兵線上打錢和打野的低受傷高恢復。4技能以其超長時間超大范圍和不低的傷害作為DotA最強力的控場之一,而其本身的強力性和不短的CD和刷新球也是一對絕配。

裝備路線,出門帶啥我恐怕給不出什麼確定性建議,因為我從來就是裸體出門的。638版本以後不出補盾的英雄拋棄回2是必然的,如果一定要買點什麼的話無非是屬性裝+吃樹(自己就是樹,眼還得放樹上,再買吃樹太不厚道了),或者買雞和鞋。除開中間必買的鞋,回城,或者有可能買的護腕外。那後面買什麼大件商品呢?從遠古資料來看,裸奔跳刀,裸奔飛鞋,裸奔輝耀,堅韌過渡,乃至吹風,死靈,流派不一。路人的話,可以用隨意一詞概括。隊友輸出可靠就做輔助型肉盾,不可靠就肉盾型輸出,攻擊裝備無非就是輝耀 聖劍,加速裝備振奮瘋狂蝴蝶,保命類的復活 BKB,以及萬金油飛鞋。這些東西看官大概已經被眾刷錢狂灌輸地差不多了,什麼狀況下出什麼都有自己的判斷,就不多做討論。團P出什麼呢,大樹錢不多(不是打不多,而是自己該把錢讓給更需要錢的隊友),沒攻擊裝也吸收不了傷害,所以只需要挑選功能性裝備就行了。所謂功能性裝備就是林肯刷新死書變羊分身跳刀飛鞋,諸如此類。以上裝備的最終作用對於當前流行戰術下的大樹,我認為是刷新>分身>變羊>死書>林肯>跳刀(非物理攻擊英雄飛鞋作為後期必然性裝備不予以討論)。出裝備一個是考慮最終效果,一個是考慮過渡作用。從過渡的角度來說,以上裝備堅韌最適合過渡,前面也說過堅韌配合4級樹甲的戰場持續力,可以保證持續farm和輔助隊友並有足夠的魔放大招。因此刷新似乎是最適合大樹的裝備。但是刷新有個最大的缺點,就是對於安然出到刷新的,等級恐怕還不到16的大樹來說,完全沒有足夠的魔能夠完成大招+刷新+大招的任務,因此還需要振魂石/變羊/林肯/死書的幫助。振魂石成型快,血魔加成高,是非常好的選擇,缺點是沒有更高潛力和其他輔助作用,變羊可以以吹風過渡,6次吹風以及之後的變羊對團隊都是不小的貢獻,同樣是不錯的選擇,林肯本身作用一般而且回魔重疊,死書又不能刷,這2個就拋棄了。之後如果還處於僵持階段(雖然可能性不大)那麼就得從更強的續戰力和戰場影響力著手,作為大樹發展成為必須得加一定程度的防禦,補盾和復活至少取其一,不過考慮到補盾無法疊加,所以至少得有一個板甲,然後看情況轉型成復活。然後就是分身刀,雖然大樹出分身刀比熊貓出分身刀差了一個檔次,但是扔不失為騷擾對手吸收傷害的一個強力手段。雖然前面一直不推薦死靈書的使用,但實際上死書大樹單殺能力和對骷髏王沙王潮汐的毀滅性騷擾都是不可忽視的,可惜死靈書的一再削弱讓它不再是寵兒,但是依然不失為一種中期的強力手段。
輔助流大樹最終理想形態推薦~
候補(還有個補魔的裝備,暫時沒找到圖片)
再多錢花哪呢?繼續花在刷新上,買一打刷新卷軸分2隻雞裝,每死一次就賣掉一個卷軸然後從酒館復活,就這樣。
dota樹精衛士基本打法:
一出門直奔關鍵點放眼,河道和樹林,大致有6個點可以選擇,一般將眼用來保護本側或者本隊關鍵英雄。當前版本下沒有任何一個樹位可以看到符文,這點大可以放心,不用費心去找。放完眼上中下路任選一路,只要自己不是solo也別干擾需要solo的英雄就行。開始後看對方的壓制能力,如果壓力太強不好打錢的話,就盡量猥瑣,可以先出生命戒指然後是虛無寶石,出完堅韌和鞋回城等小件,達到6級以上後就可以結束控線協助殺人反gank了。一般在過渡裝完成後(鞋 堅韌 回城),樹甲要達到3級或者4級。如果對手壓制不強烈可以比較舒服的打錢,那麼可以不急著出控線類過渡裝,先出鞋點金,護腕回城若干,甚至可以考慮飛鞋,技能以眼為主,10級再加滿樹甲。有大招時盡量處於戰況激烈地區或者側面保護本方有被gank風險的farm英雄,反gank嗅覺極為靈敏的同志要判斷對方gank的時間地點,並及時使用回城救援。到中後期就基本保持團戰和打野的交替狀態。大樹雖然是皮厚的力量英雄,但實際上和暗黑1.10的野蠻人一樣,擔任的是後勤部部長。放好大招,給對方dps集中攻擊的目標加上樹甲,給本方紅血逃跑英雄加隱,這就是他的全部工作。拋開刷錢輸出型大樹不談,其實大樹並不能很好地扮演一個肉盾的角色,因為他並沒有吸引敵人攻擊的要素,敵人並不會以其為首要目標,除非打不到別人的情況下才會攻擊大樹,也就是說,這個時候大樹等於在被白打。至於輝耀型大樹這種試圖吸引敵人攻擊的流派,個人覺得意義不大,畢竟輸出太有限,但是也有一定清兵和對敵傷害的作用,3800的成型時間和真實效果則是個人不推薦使用它的原因。

技能使用:隱的釋放不需要太多技巧,只需要手快點+提醒隊友靠邊走即可。樹甲cd短持續時間長,可以對多人使用,比如本方容易受攻擊而又脆弱的暗影薩滿,沉默術士,在推塔時本方被塔攻擊的英雄,自己轉移陣地前在身邊的隊友等等。大招700的超大距離不用太關心命中問題,值得一提的是,大招並不能命中視野陰影中的敵人,拐角處和下坡處要特別注意,盡量不要大招空放,沒有良好機會的情況下不用著急,也可以等待接觸交戰後後發制人。使用大招要注意敵人的物品,比如林肯,BKB類的。使用BKB可以從被纏繞狀態下解放,而對方BKB變大狀態下再使用大招也能纏繞住,所以如非必要可以等敵人使用bkb後再施放大招。林肯可以破解大樹的大招,如果隊友沒有什麼廢技能來破對手林肯的話,那麼該考慮使用自身可能擁有的吹風,散失,死書抽魔等技能,如果對手是dps英雄,那麼先破技能再使用大招纏住,如果對方依賴魔法的英雄,則可以先大招後吹風,如果對手是SK之流,死書的抽魔比纏繞有更好的效果。樹眼的位置是需要稍微研究一下的,一般樹眼的3個作用,開陰影,反河道,看野怪。因為樹眼的偵察范圍太小,而且會被吃樹給吃掉,因此過分依賴大樹來掌控對方全局動向是不切實際的,但是在局部上樹眼可以至少一次偵察到敵人的戰略移動,樹林偷襲,以及打野狀態,也可以在陰影追逐中大佔便宜。關鍵的眼點可以起到關鍵的作用

③ 關於魔獸爭霸DOTA創世者的幾個問題

現在這個版本的卡爾的話技能為3個原始技能

然後通過大招來組合原始技能得到其他組合技能.
一共10個組合技能

急速冷卻 (Y)
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施放此技能會對對方造成打斷效果。
技能組合:QQQ+R
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
--------------------------------------------------------------------------------
寒冰之牆 (G)
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低他們的移動速度。
技能組合:QQE+R
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175點

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
減速持續時間(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
--------------------------------------------------------------------------------
幽靈漫步 (V)
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
技能組合:QQW+R
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200點
持續時間:100秒

無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%
--------------------------------------------------------------------------------
靈動迅捷 (Z)
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,最多提升90%的攻擊速度;根據火元素[E]的等級,最多提高90點傷害,持續9秒。
技能組合:WWE+R
施法距離:650。
冷卻時間:15秒
魔法消耗:50點

隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
提升傷害(火元素):30/40/50/60/70/80/90
--------------------------------------------------------------------------------
強襲颶風 (X)
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成120至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。
技能組合:WWQ+R
施法距離:2000。
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150點
--------------------------------------------------------------------------------
電磁脈沖 (C)
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,受影響單位受到1/2被燃燒魔法的傷害。
技能組合:WWW+R
施法距離:600
冷卻時間:25秒
魔法消耗:125點

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
--------------------------------------------------------------------------------
陽炎沖擊 (T)
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
技能組合:EEE+R
施法距離:全地圖。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:175點

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):100/200/262/325/387/450/475
--------------------------------------------------------------------------------
熔爐精靈 (F)
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
技能組合:EEQ+R
冷卻時間:30秒
魔法消耗:75點

精靈護甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精靈魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精靈射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精靈攻擊力(火元素):38/47/47/56/65/74/83
--------------------------------------------------------------------------------
渾沌隕石 (D)
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動465至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒50至145點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到相當於直接傷害1/5的後續傷害,持續3秒。
技能組合:EEW+R
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200點

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
--------------------------------------------------------------------------------
超震聲波 (B)
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
技能組合:QWE+R
施法距離:1000
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200點

資料來源:http://dota.sgamer.com/Wiki/Hero/Invoker

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