魔獸裡面哪個技能是攻擊附加傷害
㈠ 魔獸世界聖騎士有哪幾個攻擊技能
物理攻擊,命令聖印,十字軍打擊,還有(鮮血,正義,命令)的審判傷害,還有針對亡靈和惡魔的驅邪術和神聖憤怒,目標血量低於20%可以使用的憤怒之錘(常常MISS)。。
㈡ 請問魔獸世界專業技能的附加技能分別是什麼,如采葯的加血,其他是什麼啊
煉金:在競技場中使用紅瓶和藍瓶的效果非常弱。煉金師還可以製造一個增強葯水效果的飾品,這會讓合劑在你身上效果更明顯。這些獎勵在競技場中完全無用,煉金是個糟糕的選擇。
鍛造:可以額外鑿兩個鐵匠專用的寶石槽。(手套和手腕)假設你是個2AP=1屬性的職業(比如DK/戰士/懲戒騎士等等,他們2AP=1力量),這個技能會讓你比不會鍛造的人多出32點力量(64點攻強)。這還只是建立在使用目前藍色寶石的基礎上,還不算將來會推出紫色寶石。不管是誰,新練技能的話這都是個極好的選擇。因為鍛造獎勵能夠提供足夠的多樣性,而且相當容易練起來。這個技能和珠寶加工一起練可以最大化你寶石插槽和棱彩寶石的靈活性。
附魔:能夠使用兩種戒指附魔。如果是近戰職業,你可以給每個指環附魔32攻強。法系可以比不會附魔的人多出兩個19法術能量。這個技能和鍛造類似,但是你只能加攻強/法術能量,而鍛造可以讓你想用什麼寶石就用什麼。但大部分的競技場老兵都把這個技能升到了375,升級到400是簡單方便有效的選擇。
工程:可以使用火箭發射器/急速手套附魔,還有一個不怎麼厲害的鞋子氮加速附魔,以及一些沒用的附魔和飾品。暴雪一直把工程設計為競技場中的廢柴/搞笑技能,不要學這個。
草葯學:使你擁有用生命之血短時間Hot自己的技能。這個技能滿級才能加2000血,穿上80級像樣的裝備後這基本不足掛齒。很顯然,打競技場這同樣不是一個好選擇。草葯學唯一的優點是賺錢不錯。
銘文:能夠使用銘文師專用嘉娜寶那個附魔。比較一下,侯迪爾的子嗣崇拜的近戰肩膀撫摸是40攻強15暴擊,銘文師專用附魔是104攻強15暴擊。會銘文的就比不會的多64攻強,在獎勵的數量上比附魔和鍛造都要多。但是別忘了,一旦推出紫色寶石鍛造就會勝出。銘文是個非常好升級的專業,如果你想要點簡單快捷的,銘文是個不錯的選擇。
珠寶加工:能夠同時使用三個珠寶加工專用棱彩寶石。讓我們在比較一下,加力量最多的珠寶加工專用寶石是樸素龍眼石,加27力量。比現存最好的藍色寶石多11點。你同時可以用三個,這樣就多出了33力量(66攻強)。然而,每個人都有紫色寶石後,你的寶石只能比紫色20力量寶石多7點力量,加起來21 點,優勢就會減少。大多數人確實高估了這個技能的價值。然而,最讓你想要選用棱彩寶石(就是可以算作任何一種顏色)的一點是它們可以確保插槽獎勵。當遇到一個帶藍色插槽的裝備時,人們通常很失望,這時它就非常有效了。學珠寶的你,可以把棱彩寶石放進藍槽,效果一樣很好。
制皮:可以使用制皮專用護腕附魔。比較而言,最好的近戰手腕附魔是毛皮內襯 - 攻擊強度,加114攻強。而正常途徑得到的最好附魔是Greater Assault,增加50攻強。這讓制皮師比非制皮多了64攻強,和現有的鍛造,附魔,銘文獎勵相同。但由於扒皮的人少,制皮升級稍微有些麻煩。
采礦:多50點耐力。盡管不是最大的獎勵,采礦和草葯一樣,升滿級的這兩類技能很賺錢。穩定增加Hp大概正是物有所值。
剝皮:可以增加32暴擊等級(下個補丁)。和現在的寶石比,這個和鐵匠加暴擊寶石是一樣的,同時還可以賺點錢。但當可以拿到紫色寶石,或者不想只要暴擊時,還有其他更好的選擇。
裁縫:可以使用裁縫專用附魔線。和其他專業提供的相比,很難去衡量這些東西作用有多大,因為兩者之間有相當的不同。我覺得這些東西在競技場里作用不大,一方面是因為每個之間都有共同CD,另一方面是它們會頂掉你現在的附魔。你只能放棄持久的獎勵去選擇一個持久的獎勵去選擇一個有幾率觸發的。
㈢ WOW里有哪些武器或者SP是有附加傷害的
殘忍利刃:MC老4出品 不錯的單手劍
效果:多彩 龍爪 放血 之前最好的單手劍 具體看情況 瞄!
碧空之歌:MC 老7出品 法系極品 時代象徵!
效果:為了第1把的優先權使SS FS成為2大敵對陣營……不出則已,1出驚人!所有SS FS全分彪起 在無兄弟……
統御法仗:MC老7出品 同樣極品 無奈碧空蓋過了統御所有的光芒……
效果:不夠DKP彪碧空或不想等待的FS之間的殘酷戰爭……小D們通常會等待時機 低分拐進……
毀滅之刃:MC老10出品 匕首賊的夢想! 一個時代的象徵!
效果:彪分的兄弟一定幾率從此關系冷淡甚至反睦~~~
神聖之眼:MC老9出品 牧師SS仗合成材料 TBC前 牧師的象徵
效果:黑手黨起關鍵作用 如果N久都是葉子 恐怕又是一產血雨腥風~~~~~~~~~~~~~~偷摸箱子的人也不少```
遠古石葉:MC老9出品 獵人SS弓合成材料 (沒有BWL老7的弩強)
效果:同上
削骨之刃:MC老10出品 本身很好 但是由於豬頭錘與AL的存在 大多戰士選擇豬頭存分直接AL 放棄削骨
效果:沒有足夠分彪AL 或是等不及AL的兄弟之間的殘酷戰爭……
兄弟會之劍:BWL老大出品 極品中的極品!
效果:此劍1出 在無兄弟……主戰士群之間殘酷戰斗,爭斗惡化 導致主戰士群分崩離析 給團隊到成重大打擊進度倒退……極大之率產生散會效果…………
暗影烈焰法仗:BWL老大出品 超高的法傷 超多的屬性 法系中的AL
效果:主法師群之間的彪風大戰 地位等同AL !但即使關系惡化紛紛退會,由於伺服器FS人數眾多,而達標的坦克有限,所以殺傷力遠不夠AL那麼強撼!馬上可以招收新的FS 進度影響不大 雖然與AL同樣極品!但對AL那強大的散會效果卻只能望塵莫及!
多彩之劍:賊中AL 效果同暗影法仗
還有鍛造的一點點武器
Lunar Crescent(新月斧)
拾取後綁定
唯一
雙手斧頭
321-482傷害
3.80速度
每秒傷害 105.7
需要 70級
需要斧系大師鍛造
裝備:增加暴擊率45點
裝備:+92攻擊強度
Hand of Fate(命運之手)
拾取後綁定
唯一
主手錘
172-321傷害
2.8速度
每秒傷害88.0
+8耐力
需要等級 70
需要錘系大師鍛造
命中:有一定幾率增加加速率200點,持續10秒。
Hammer of Destiny(信念之錘)
拾取後綁定
唯一
主手錘
159-296 傷害
2.8速度
每秒傷害81.2
需要70級
需要錘系大師鍛造
命中:有一定幾率增加加速率200點,持續10秒
設計圖:Steelgrip Gaunlets(鋼握護手)
需要鍛造 365
需要護甲大師
Steelgrip Gaunlets
裝備後綁定
板甲手套
793護甲
+26力量
+33耐力
紅色孔
藍色孔
(2個孔都填滿後)獎勵:暴擊率+3點
需要等級 70
裝備:免疫繳械
設計圖:Oathkeeper's Helm(誓言守護者頭盔)
需要鍛造 365
需要護甲大師鍛造
Oathkeeper's Helm
裝備後綁定
板甲頭
933護甲
+30耐力
+20智力
黃色孔
藍色孔
紅色孔
(3個孔都填滿後)獎勵:+14力量
需要等級70
裝備:增加法術傷害和治療效果最多23點
裝備:每5秒回復8點法力值
Nether Chain Shirt(地獄鏈甲襯衣)
拾取後綁定
鎖胸甲
597護甲
+24耐力
+16智力
紅色孔
黃色孔
藍色孔
(3個孔都填滿後)獎勵:+4敏捷
需要等級 70
需要護甲大師鍛造
裝備:增加暴擊率35點
裝備:+56攻擊強度
設計圖:Helm of the Stalwart Defender(堅定防護者頭盔)
需要鍛造 365
需要護甲大師鍛造
Helm of the Stalwarr Defender
裝備後綁定
板甲頭
1250護甲
+45耐力
紅色孔
黃色孔
藍色孔
(3個孔都填滿後)獎勵:+4力量
需要等級 70
裝備:增加防禦率22點裝備:增加抵抗屬性22點
Bulwark of Kings(國王之柱)
拾取後綁定
板胸甲
1213護甲
+50力量
+36耐力
紅色孔
黃色孔
黃色孔
(3個孔都填滿後)獎勵:+4點暴擊率
需要等級70
需要護甲大師鍛造
裝備:增加防禦率14點
使用:臨時增加生命值1500、力量150,持續15秒
Breastplate of Kings(國王胸甲)
拾取後綁定
板胸甲
1018護甲
+46力量
+33耐力
紅色孔
黃色孔
黃色孔
(3個孔都填滿後)獎勵:+4點暴擊率
需要等級70
需要護甲大師鍛造
裝備:增加防禦率14點
設計圖:Bracers of the Green Fortress (自然堅固護腕)
需要鍛造 365
需要護甲大師鍛造\r
Bracers of the Green Fortress
裝備後綁定
板甲手腕\r
555護甲
+57耐力
需要等級 70
裝備:增加防禦率14點
㈣ 魔獸爭霸武器附加的傷害
增加150%的攻擊力是加在英雄的物理攻擊力上,換算成傷害要考慮護甲。
附加的傷害是法術類傷害,但是英雄有英雄護甲,可以減傷30%。
吸取生命100%是指物理傷害對對方造成多少就可以自己加多少血。只有物理傷害,魔法傷害不算,而且是計算了護甲之後的實際掉血。
魔法抗性-66%,會讓自己魔法抗性變少,如果自己沒有別的裝備增加魔防那麼魔抗就只有10%了,這是某些強力的裝備的副作用,要不這樣的裝備就太強了,太逆天了。
另外你說的20點火焰傷害等是物理攻擊力,但是附帶狀態。一般火球是濺射,冰球是減速,電球凈化。
㈤ 魔獸世界 近戰攻擊 物理攻擊 武器傷害 區別
近戰攻擊就是...近戰攻擊 要在目標身邊才能攻擊 戰士 盜賊 騎士 死騎 野德都是近戰攻擊
武器傷害就是指近戰攻擊中 你的平砍(不附加任何技能)的攻擊傷害
一般近戰攻擊技能都是在武器攻擊上附加別的傷害 或者X%的武器傷害
比如神聖風暴就是110%武器傷害
物理攻擊就是 所有把武器傷害乘倍的都是物理傷害 騎士大多數輸出技能都是神聖系的法系傷害
㈥ 魔獸世界戰士技能詳解
常規技能:
1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。
2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。
3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。
4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。
5、撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。
6、重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。
7、沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。
8、復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。
9、處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。
(6)魔獸裡面哪個技能是攻擊附加傷害擴展閱讀:
職業簡介:
戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)
PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);
每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。
㈦ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼在技能中附加攻擊力百分比傷害觸發怎麼弄。
要直接獲取單位的攻擊力是不可能的,這個對編輯器熟悉的人都知道,注意是絕對不可能獲取,所以不用糾結這個問題。雖然YDWE編輯器里有個JAPI函數能獲取,但用了JAPI不能正常建圖,所以也沒人會用,因此想在技能中直接添加攻擊力傷害是肯定不行的。
只有普通攻擊下能獲得單位的攻擊傷害值。下面這個是獲得普攻傷害值的方法。
一般用法球法捕捉普通攻擊是最准確的,學習被動技能後添加一個法球給單位。再用接受傷害事件獲取單位所受傷害。