怎麼在星際二玩魔獸
1. 星際爭霸2和魔獸爭霸的區別是啥,星級爭霸怎麼玩
這個還是慢慢說吧,先從兵種的屬性上來說,魔獸的兵種屬於高攻血厚,而星際則是低攻血薄。而且星際兵種的攻擊力是定值,而魔獸則在一個波動范圍內,所以在魔獸里戰斗的不確定性要比星際里大,高地,暴擊等的設置更無形之中制約了處在天枰兩極的兩個部隊。而看看星際,你會看到,在星際一中,高低之下的單位對高低之上的單位攻擊有50%的攻擊丟失,而在二里,高低之上的單位除了視野優勢之外,沒有別的優勢了。
其實最大的不同是戰術系統上的,大到曾經有句話叫「玩好星際的玩不好魔獸」對錯我們暫且不說,但是可以看出來,兩個同一個公司開發的游戲在戰術系統上是不一樣的。先來看看魔獸吧(本人不是專業魔獸玩家,所以有的地方的說得不對,大家還請見諒。)魔獸大的戰術多樣,但永遠都少不了一個單位,英雄!英雄的設定可以說是魔獸的靈魂所在,是作品的神來之筆,基本上所有的戰術,就圍繞著英雄展開,劍聖猥瑣流,WD暴女流等都是以一個英雄為戰術核心。而星際里沒有這樣一個英雄性角色,所以你可以把任何東東當成你的英雄,蟑螂多了,不朽和巨像來當英雄,追獵什麼的都為了他們服務。對方的巨像對你的地面單位形成可怕的壓制,那你就可以拿維京當英雄,其他部隊保證維京對巨像的輸出。可見在星際里,任何小人物都可以成為英雄。並不是魔獸里沒有這種情況,但是還沒有人因為要救某個單位而犧牲英雄吧?
很久以前就有人談論,兩個游戲在操作上哪個更難,兩個游戲的操作側重點是不一樣的。所以難度也是不一樣的,魔獸以英雄為操作圓點,別的單位為輔助提供輸出。血少的單位往後拉,血多的到前邊,為了一個農民,幾個士兵和敵人要打不打跑來跑去,卡來卡去。死一個農民都讓人心痛。星際上你可能沒有機會看到你血少的單位,因為他已經死了。可能為了不讓狗狗溜到家裡你不得不把農民擋在家門口。但這樣你的操作量就會少么?你是不需要個體大量的操作,而宏觀上你的工作很大。某次戰役,你龐大的蟲族戰隊遇敵,完全有勝算,結果你發現···你的蟑螂和小狗這種殺傷距離可憐的單位在隊伍的後排跑來跑去,互相推擠,好不熱鬧。脆弱還有點小貴的刺蛇淚流滿面的在承受大部分攻擊,感染蟲呢?我只看到它燒焦的屍體·····每個種族都存在這種問題,沒有細膩的操作,人口為一百好幾的大部隊,真的全是過客。
先說這么多吧,住樓主玩得開心。
2. 玩魔獸世界,星際爭霸2需要什麼條件
你問的比較籠統,我沒搞明白你具體要問什麼,讓我猜一下吧,魔獸世界的話,硬體要求稍微低一點,星際2硬體要求稍微高點,申請帳號的話,你必須要有一個郵箱,然後才能申請戰網帳號,然後魔獸你可以免費試玩一段時間,星際你可以一直試玩,但是有些功能有限制
3. 裝了星際2後魔獸爭霸無法運行,只能點WAR3運行
星際爭霸2最好到中國官方網站上去下,比較保險。至於你的魔獸問題,我建議你重新下載一個,有可能是游戲兼容問題,某個程序疊加,導致游戲無法運行,至於是哪個程序我說不清楚,最好的方法就是重新下,既然你已經重新下了星際,那就是魔獸的問題了,重新下試試看吧......希望能幫助你。
4. 星際爭霸2的賬號是否可以用魔獸世界的賬號
暴雪將旗下游戲都在戰網整合之後可以方便的讓每一位暴雪玩家自由的用一個賬戶登錄不同的游戲。但玩家提出:可以同時玩魔獸世界和星際爭霸2嘛?對此暴雪的答復是肯定的。-----------完全可以的!!!!
5. 星際爭霸與魔獸爭霸的玩法
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的操作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和操作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微操相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做
操作是整個游戲的基石,好的操作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的操作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得操作是一種享受,好的操作是一種藝術。絕對會讓你的水操作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升操作速度的方法,我歸納出三種:
1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升操作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤操作的優勢就顯現出來了。
2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便操作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。
3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。
操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細操作叫微操。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微操就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微操進行訓練,這樣微操作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。
提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和操做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是靠長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。
關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微操,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。
關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是操作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。
第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的操作,這對今後的技術成長是很有好處的。
第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定操作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。
第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。
第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。
第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只靠著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
一下是具體方法:
第一天
首先你要明確,魔獸爭霸Ⅲ有四個種族,你需要選擇一個來作為自己主修的種族(不要幻想把它們都玩好,那是幾乎不可能的)。有了這個目標,我們先進入游戲,選擇「單人游戲」——「自定義游戲」(你也可以選擇七天里一直玩任務,如果你想那麼做,就不要在看本文了),然後在FrozenThrone的目錄下選擇lostTemple地圖。你喜歡什麼種族呢?不然你就按照默認順序一個個的嘗試,看你的喜好了,我喜歡用HUM,不過我推薦新手用ORC,因為它可以讓新手能更好的熟悉游戲。
請注意,我們第一天是熟悉游戲,不要妄想馬上把電腦殺敗(我自己用了半個月才開始虐殺電腦的,天才也許時間會短些吧),最好能把四個族都玩一遍,大概了解一下各個族的建築、兵種和科技,還有最重要的、最有魔獸爭霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。
什麼,你只20分鍾就被電腦殺死了?沒辦法,先用秘笈無恥一下吧,誰叫我們是初學者呢。
greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位數,注意有空格)
whosyourdaddy(無敵)
iseedeadpeople(地圖全亮)
warpten(加速建造和生產)
提示:秘笈不是用來蹂躪電腦的,是讓你更快熟悉各個種族的。
怎麼樣,頭昏了吧~這么多東西怎麼記啊?慢慢來吧,不是一天就能記全的。什麼,你還有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~
第二天
你的種族確定了嗎?嗯,選好了,那今天我們就主攻你心愛的種族了。
OK,還是LT上,建立一個游戲,用秘笈(怎麼還是秘笈……當然了,修煉時他人勿擾),先把電腦打成沒能力,然後注意以下幾個問題:
1英雄的技能沒有英雄你怎麼玩war3,一個族有四個英雄,一次最多隻能有三個出場,慢慢試吧,如果你對RPG有一定心得,這步可以跳過。
2兵種的攻擊和防禦提示:點擊要查看的兵,在下面的狀態欄里可以看該兵種的詳細情況,滑鼠停留在相應的圖標上會有浮動文字,很詳細的。可要看好了兵種相剋,可以在紙上記下來,以便能更快熟悉和記住(用紙記,真下功夫矮)。
兵種有對空對地的區別,有的偏科,有的全面,也要看好埃
3建築物不同建築都有什麼用,也一定要熟悉,以後可以有選擇的跳科技,那是後話,暫且不提。
4中立建築物商店、地精實驗室、小酒館等等看看裡面有什麼東西賣,都是多少錢,都有什麼用。不太明白?可以理解。不會用?也可以理解,以後看錄像……
第三天
對戰講究天時、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?
就是地圖啦~Ladder的1v1地圖,什麼不懂?就是常用的對戰地圖矮
常用的對戰地圖:在FrozenThrone目錄下
LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood
怎麼熟悉?地圖全亮矮這兩天白講了~
接下來我們要做的就是習練一種自己的打法了,不要先學頂級高手的騷擾,那對初學者來說太復雜了,他們有操作在頂著,你們沒有過硬的操作,只能被虐,還是先學高手的開局吧,當然是和自己主修種族一樣的高手錄像了。
提示:多看錄像只有好處,沒有壞處,相信我。但要有選擇的參看,不要囫圇吞棗。
關於如何看錄像:在安裝目錄下,replay文件夾里就是錄像文件,可以在游戲里打開錄像文件,也可以利用一些軟體如新版的APM值查看軟體看錄像。
主要學習高手的開局:建築方法,如何採集資源、生產部隊,怎樣打獵、怎樣偵察……注意建築的建造順序,人力的分配,人口的控制,然後可以小試牛刀了,去虐電腦~開一個簡單的電腦,並把它調到50%的生命(半條命?),慢慢練習開局建造,順便練練暴兵(刨冰?80人口的步兵,太誇張了吧~)
提示:對電腦不要TR(箭塔rush),沒什麼意義,對人TR才有意義(聽他怒罵、抓狂^^無恥BT啊)
第四天
假期時間過了一半了,你現在已經入門了吧:掌握了一兩種基本戰術,熟練度也有所增強,對戰慾望越來越強了。不著急不著急,你的快捷鍵熟練了嗎?
F1F2F3、CtrlShift+點擊、組合鍵配合滑鼠……
簡單的電腦已經被你虐殺了N次了,嗯恭喜你,你已經陷進war3了~去試試中級的電腦吧。
有些累了吧,還是先休息一下,現在休息是為了更好的戰斗!聽聽音樂放鬆放鬆~
第五天
你已經和中級電腦大戰了?真有勇氣。被虐了?很正常,才幾天時間埃
你已經覺得操作不行了,還是不行?不要太勉強啊,初期一定要建立自信心,在初期一敗塗地是會打擊自信的,嗯還是聽我的吧:
1練習簡單的微操,把被攻擊的兵後撤,敵人不再攻擊它,再A回來
2齊射,把遠程部隊編號,一齊A敵人一個兵;嘗試用Shift指定攻擊順序
3包圍:當看到對方的英雄或兵時,選中部隊,按M鍵移動,左鍵點擊對方,然後一直重復這個動作,直到把對方包圍起來再進行攻擊。
4資源戰科技戰,占優時,可以去開礦,可以出些高級兵。
5在部隊成型了以後,注意輔助主戰兵種作戰,就是魔法啦,有的魔法可以自動釋放,有的要手動,多嘗試,不明白的話,去看看高手的錄像吧,三言兩語我解釋不清了。
你也可以去下載一個練微操的地圖,不過,不要太勉強啊,電腦很兇的~
大概就是如此吧,還有一點,快捷鍵一定要熟練,一隻手是打不過兩只手的!
第六天
手癢的厲害,去找人對戰!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的滿地找牙了吧?
很正常的,你不輸才不正常呢。你把輸得比賽錄像了嗎?回去好好看看輸在哪了,你只有會總結教訓,才能有技術水平的提高,再看看高手的錄像,你就清楚你的實力還有待提高。
你現在的重點還是訓練基礎,這時候,最好能有一位水平比較高的朋友指導你一下,讓他給你分析你輸得比賽的錄像,看究竟是差在那裡,最最好請他給你錄一個專門針對你風格的錄像,你好好揣摩揣摩,體會體會,分析分析,研究研究…………
還是看錄像,然後實踐,再回來看自己的錄像,再去實踐,再…………別煩啊,高手也是這么練成的。
第七天
終於到了最後一天了,我也沒什麼好講的了,你已經超過我了(不是對戰水平,而是瘋狂程度)。
我最後只想給看了這篇文章的初學者一點提示:
1如果你要想成為職業選手,你的路還很長,不過你要是有恆心,也不是沒可能的,那我就先在這兒祝你成功!
2你不想把它做為你的一生最終目標,也沒有關系,只要我們能在其中找到樂趣就行了,當然,你的水平還會提高的。
3不要迷信AMP,那有一定的用處,但我們要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做無用功,那你還怕他什麼?
4戰術不要一成不變,要因人而異,隨著天時、地利與人的變化,你也要隨之有所變通。你懂這個嗎,變(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)
5多看錄像,我怎麼強調都不夠,會學習才會提高,我的心得是:看自己失敗的錄像,看高手成功的錄像。其中意義,自己體會吧!
6多和其他玩家交流,要有禮貌,不要自我狂妄,妄自尊大,謙虛的人永遠受歡迎。
6. 怎麼玩星際爭霸2
玩好競技類型游戲,首先強調一點的就是人與人之間的爭斗必然有贏家與輸家。運動員精神雖然強調重在參與,但更強調的是累積的汗水才有成果。
玩好星際2,首先嘛。你的電腦配置當然得達標了。機器配置不行,自然影響到你的發揮,例如卡、例如看不清楚等等。
其實,就是一些基本功的聯系了,你要熟悉兵種之間的相剋、明白經濟的運作,同時要偵查對手的動向。明白對手的戰略意圖,對對手進行干擾和打擊。
首先要明白游戲的一些簡單操作了:
1.選擇單位時,可以用滑鼠左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內的單位會被選中。
2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然後點擊已經被選中的單位,或者按住Shift然後點擊屏幕下方的選中單位列表。
3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然後點擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現有屏幕中所有的同一種類的單位。
4.如果要將一些部隊加入某個編隊,先選中這些部隊,按Shift+目標組隊。
5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然後點擊兵種中任意一個單位。
6.星際2中,滑鼠的右鍵是用來執行最直接的指令的。如果點在空地上,部隊會走向該位置,同時忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點擊敵方單位,部隊會攻擊該單位,並在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達。如果點擊自己單位或者友軍單位該單位會跟隨友軍單位並保護(攻擊任何與友軍交戰的單位)。如果農民點擊水晶,氣礦,農民回去采礦。如果手中有礦的農民點擊基地,農民會送礦回基地,並在此採集同一種類的礦。如果人族農民點擊受傷機械單位,農民會開始維修。
7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標方向移動,並與中途敵方單位交戰(如果武器不合適,比如對空單位見到地面目標,單位將忽略目標繼續前進。)每個單位都有自己的交戰半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達在目標方向。例如,如果一個槍兵對一個農民,你選擇槍兵,然後A槍兵後面的地面,如果農民在槍兵的攻擊范圍內,槍兵會先回頭殺死農民,在向點擊方向前進。如果攻擊指令下達在具體目標上,作用和右鍵點擊一樣。
8.集結點(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊在出兵點出來後直接走向集結點,途中受到攻擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也就是說出兵點出來的兵在到達集結點前,如果被截後援,會自動攻擊見到的單位。
8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭跟隨單位。
9.按住滑鼠中鍵(按下滾輪)然後移動滑鼠可以直接移動屏幕。
一般:
1.任何單位都可以被推開。包括正在合並的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會被推開。
2.按下ALT可以看到所有單位的HP。
3.一個新的空閑農民按鈕在你有空閑農民的時候會出現在屏幕左邊緣。上面的數字代表空間農民數。按F1選擇其中一個農民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農民。
4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數。
6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用於地堡rush。
7.農民下載會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不是優先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農民就不會被優先攻擊。(譯者註:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農民然後點擊正在建造的氣礦會使得農民在氣礦建好後自動開始採集。
9.在聽到提示音後按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現問題的地方,比如受到攻擊的位置。
10.你可以用Shift指令下達一個非常復雜的巡邏路徑(譯者註:巡邏用P鍵)。
11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相剋等數據。
12.在選項中,有很多選項是默認關閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有建築格子,打開後對建築學很有幫助。
13.如果一個建築的所有出兵點都被堵住了,建築會等到出兵點有空了才能繼續生產。
14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個兵種來使用另外一個兵種的能力。(譯者註:對建築造兵來說一樣。)
15.按Shift+Tab反向循環上述指令。
16.Shift不僅可以用來加入移動,攻擊等簡單指令,並且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復雜指令。
17.最大的Shift指令數是32.但有時候攻擊指令會被中斷。
18.人族和神族的農民在建造建築時應該總是Shift回礦上,這樣農民建造完建築。
19.出兵建築的集結點也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會繞過一些地方。
各種族微操的特點
1.升起人口建築會把上面的部隊推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷達升級的基地可以帶5個農民起飛。
3.用Shift攻擊可以讓tanke節省攻擊次數,盡快消滅單個敵人。
4.單位會在出兵建築集結點方向一側出現。
5.輸入「/dance」會使槍兵跳舞。輸入「/cheer」會使槍兵喝彩。
6.如果雷神在對地射程以外,但在對空射程以內,雷神會用導彈攻擊巨像。
7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。
8.有些單位可以放在運輸船中躲過類似EMP這樣的技能。
9.按住Shift可以連續造建築,建造人口時這樣可以節省很多操作。
10.在TvT時,對敵人的雷達進行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。
11.打開建築格子可以幫助你堵路口。
12.在建造重工廠的時候,確保升級建築建造後不會留下太多空間,使得出來的雷神卡住。
1.蟲族的基地一般有兩個集結點,一個是用來集結農民的,一個事用來集結其他兵種的。每個蟲卵都可以有自己的集結點。女皇沒有集結點。
2.所有的基地都可以被編在一隊。點S的時候,所有的蟲卵都會被選中。
3.與星際1不同,星際2選中蟲卵後每造一個兵就要點一下。4.在蟲族製造蟲洞的時候,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有玩家都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數時候,證明蟲族開島礦了。
6.變形蟲不能進入隧道。
7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到建築上。
1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你現在有多少傳送門。點擊這個按鈕或者按w可以選中所有的傳送門。
2.追蹤者可以被Shift移動到斜坡的邊緣,然後Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者才會閃爍。
3.如果航母的艦載機飛出來的時候前面正好有個目標,這些艦載機可以白打一炮。
4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個組合而成,但消耗不同:
兩個隱刀=250/250
一個隱刀一個電兵=175/275
兩個電兵=100/300.
5.建造水晶的時候,如果按住Shift,可以看到下一個水晶的范圍。
6.傳送中的單位受到加倍的傷害。
7.傳送中的單位可以設一個集結點。
8.傳送時如果水晶或者運輸船被打掉,傳送中的兵會死掉。
9.反饋對人族非常有效,因為人族大部分單位都有能量。主要目標包括:Ghost,醫療船,女妖,巡洋艦和雷神
其次,就是要明白各個種族之間的優劣,知己知己方能百戰不殆了。
一:神族篇
神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變為CD,龍騎變為追獵者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強調了SC2中的戰術性,而削弱了操作這一塊對比賽的影響,但是我認為對於神族選手而言操作性的要求比SC1有過之無不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰場上的主力,承擔了前期主要的作戰任務和後期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會對神族空投XX兵破人族坦克海的場景記憶猶新。但是SC2提速技能變為有CD時間,可以說在這個變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰場炮灰。
2:追獵者和不朽者。為什麼把這兩個單位放在一起說,因為在這哥倆的身上我看到了龍騎的影子。或許暴雪認為SC1的龍騎海戰術對於這個游戲來說是個侮辱,於是把龍騎的特點分成的兩個單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產費用和出場時間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對空是第一軟肋,生產費用和出場時間是第二軟肋,要造專門的建築生產不朽者使它本就高昂的費用更加杯具,考慮到性價比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。
3:哨兵。可以說哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個技能都超強。冰塊在防守中的關鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等於初期免費給兵升了一級防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍光放電都嫌不夠,而且電兵的出現時間太靠後導致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現將改變這一切。超早的登場時間,3個強力技能,對生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續續的神族高水平錄像會證明哨兵的價值。
4:關於兩個聖堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關於隱刀。攻擊是高了一點,不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關於這點仁者見仁智者見智吧,反正我個人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰術體系中佔有一席之地。
5:虛空戰艦。SC2憋一隊虛空遠比憋一對大艦好用的多,主要是虛空拆建築能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對打我相信你憋不出一對虛空你就掛了。其實論騷擾能力虛空遠比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機動性決定了一旦你決定出動他不是他死就是你死的局面(整個一日本神風敢死隊)。
6:鳳凰。都是純對空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強。現在的鳳凰是無縫攻擊,什麼叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是乾脆把你拉到空中幹掉,這個技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強大,尤其是對人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)
7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產費用、超長的建造時間、緩慢的移動速度、活脫脫一個大靶子!而且還只能造一個,這是一個垃圾,相信我。
8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會缺水晶嗎?或者說還會至於某個水晶被破壞足以影響到戰場局面嗎?好在配合次元門讓這個技能不至於太尷尬,尤其在空投騷擾的時候。不過作為一個運輸船我們也沒必要要求太多了。
10:神族的電池被取消。這個比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是後媽養的。至於巨像,我從來就沒出過....因此不好評論,歡迎用過的朋友補充。
總體來說目前的神族應該是3個種族當中最弱的,(個人意見,不代表3DM觀點,如有不同請勿人身攻擊)倒不是說神族的實力和其他兩個種族有多麼的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個種族更高,這要求神族選手有超強的實力,神族!——用好了就是個神,用不好就是個狗。本人目前處於半神半狗的狀態。
最後給SC2新手幾點忠告。
1:無論你打算用什麼種族,我建議你三個種族都要好好的練練。很多時候你贏的原因恰恰是你對對方的種族有多了解。比如你是一個神族玩家偵測到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應該明白他要干什麼——很多玩家存在一個誤區,拚命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對戰打不到100盤的話,你的星際生涯將是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是絕對是基礎!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質——當對方6隻狗沖到你的基地礦區,而你的手頭只有一群農民,兵還在生產當中的時候,這個時候你就明白自信和高APM的作用了。
3:對戰游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎麼練水平也就那麼回事。大家不要較真,畢竟這只是個游戲,游戲輸了生活還要繼續,不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!
二:蟲族篇
目前的版本中,相對比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG戰術,神族的BF快攻,雙兵營狂徒壓制,速鳳凰等多變的打法來說。蟲族的打法相對單調,尤其是前期。
目前蟲族主流打法:10D出SV,SV好後補3個SD,然後拉一個SD出去偵查,13D時造BS,然後一直補SD,15D造BE,好了立馬拉3個SD去采氣。BS造好後第一個分水嶺來了,這個時候應該蟲族是有250~300塊錢左右的收入,有的人選擇出蟲後,放下蟑螂池;也有的人選擇直接開分礦,基地爆狗出去壓制。我個人是傾向於第一種打法的,原因後面再說。
先說說第一種打法。這種打法肯定是前期以蟑螂為主力,在有了8隻~16隻蟑螂的期間達到優勢頂峰期,這個期間無論如何也要出去壓制一下。壓制的時候要注意微操及時把殘血的蟑螂拉回,雖然說小強的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升級興奮劑以前,小強憑借著不俗的攻擊力和回血能力,對其他兩族的壓力還是不小的。唯一注意的是人族出了緩速的掠奪者,操作好的選手可以利用這6的射程和緩速一隻只的點殺你的蟑螂。壓製成功之後又是一個分水嶺,是開分基地還是升級2級主堡,蟲族的2級堡時期是他的頂峰時期,但是如果選擇升2級堡肯定要遇到經濟上困難的窘境,如果要選擇開分基,風險也是很大的。因為1級堡的蟲族屬於科技真空期,沒有反隱,沒有對空兵種,蟑螂無法提速,容易被升了緩速的MM組合反壓,宿主移動速度慢容易被追殺,上述這些問題任何一個不小心就足夠讓你手忙腳亂,甚至舉手投降。
第二種打法不是不好,而是應用空間太小,而且比較冒險,一般只有在偵測到神族BF雙基開局的時候我才推薦選擇這種打法,因為你速蟑螂無論如何是推不下來神族BC+哨兵的組合的,敏銳的神族選手會利用這一經濟優勢在10分鍾內解決戰斗。
打到中期蟲族的打法就靈活多了,可以轉飛龍,轉刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根據對方的打法和自己的局勢具體問題具體分析。在這里就不向高手們獻丑了。
蟲族需要注意的幾點:
1:偵查。這不光是蟲族需要注意的,而是蟲族需要特別的注意。SC2的宿主失去反隱能力,偵查就顯得特別重要了(PS:蟲族有個另類的偵查方法,當升級了伏地之後,可以把前期騷擾剩下的小狗伏地到偵查塔談視野,一般人族是不會無聊到用雷達看偵查塔的,頂多派個兵去看一眼,而且前期人族的藍主要都用來礦騾了。我干過最極端的事就是蟑螂升級伏地移動後,移動到他的主基地偵查,他干什麼我了如指掌,這哥們居然一直到結束都沒有發現.....)
2:兵力判斷。如果你發現對方的兵力明顯屬於異常狀態(兵力過少或者全是礦兵並沒有耗氣的兵種),就要特別注意他是不是有一些陰損的招數了(是不是主力在外埋伏或者准備空投,是不是在爆氣兵:飛龍,隱刀,虛空等)
3:合理搭配。SC2對比SC1最大的進步就是單靠某一兵種海是難以獲得勝利的,SC1蟲族爆刺蛇海,3級狗海+飛龍的時代一去不復返了。本人在戰網上鮮見蟲族高手,我覺得最大的原因就在於很多蟲族玩家無法從SC1的理念中及時的轉變過來,還用SC1的蟲族老思想去玩SC2,肯定是相當的郁悶。
4:小狗徹底淪為輔助兵種。小狗現在的作用就3個,1是前期負責騷擾和偵查,2是孵自爆蟲,3是在某些打法中作為氣礦緊張而金礦富餘時的臨時搭配兵種(即使這樣生產他的目的也不是為了戰斗,而是利用機動性進行牽制)。現在用狗就能把對方解決掉的只能說是對方太菜了。
5:感染蟲是個好東西。無論是進攻還是防守,殺人越貨居家必備!這個兵種只要我能生產了,就會一直保持不間斷的擁有。200的藍非常的充足,足夠釋放2次F+1次R,最有用的技能就是F,不光掉血這么簡單,最重要的是群體定身,尤其是對於人族的MMG,神族的XX兵這種比較小的單位或者虛空,飛龍這種喜歡扎堆的兵種,一個技能定一片,還有一點事最最最惡心的!就是他的F可以秒殺神族的農民,對人族和蟲族的農民都只能打到殘血,唯獨對神族的農民是秒殺,我曾經在對方兩個礦區同時空投下2隻感染蟲,4片F過後,兩塊基地大約40個左右的農民瞬間灰飛煙滅~對方迅速的打出了GG。此外F還可以反隱,在隱刀或者女妖隱身騷擾而你的偵查王蟲恰好不再附近的時候用F他吧!被F住的女妖在刺蛇或者飛龍的攻擊下就是脆弱的靶子!
6:說一說自爆蟲。新手慎用!尤其是沒有提速的自爆蟲,移動速度令人發指,並且不好操縱很容易自己把自己搞亂,其實並不便宜75塊錢25的氣,這是一個蟑螂的錢啊,但是用不好就等於給對方送錢甚至一下子影響到戰爭局面。目前自爆蟲只有2個用途,一個是用來對付神族的XX兵,一個就是偷襲對方基地,但是這兩個用途說實在的,性價比都不高,雖然自爆蟲的定位就是破壞建築,對建築有80的攻擊加成一共是95的攻擊,但是人族和神族基地都是1500的血,算算吧,你得扔16隻自爆蟲還能爆掉他的基地,但是你損耗了1200的礦400的氣,如果是升了護甲的神族,你得需要20隻~24隻!自己算算值不值吧。這些錢出16隻蟑螂在正面戰場上絕對效果會更好。當然了,實物絕對,由於蟲族比較缺氣,而自爆蟲主要是耗錢,我在BN上還真見過蟲族空投自爆蟲+感染者的........太血腥太暴力了!瞬間基地連農民帶建築都去見馬克思了。
7:蟲族最強大的時期就是中期,也就是2級主堡的時期。因為SC1中只有2級主堡才可以升級伏地,宿主速度,運輸等科技,但是一般只有一個2級主堡因此極大的耽誤的蟲族科技的發展。SC2不同了,這些技能都可以在1級主堡中研究!大大的彌補了蟲族前期的科技劣勢。空投,伏地,宿主速度,蟑螂的2項科技,感染蟲,刺蛇,飛龍....在2級主城時期都可以出了,他們是整個蟲族的主力和希望。抓住機會爭取在這個時期極大的擴大你的優勢解決掉敵人吧
8:目前的蟲族確實相對比其他2個種族要弱一些(不要狡辯,事實上BN上的排名說明了一切)但是蟲族也有很多種玩法的,並且這種樂趣是其他兩個種族無法給你的,祝蟲族選手玩的愉快!GOOD LUCK!GOOD GAME!
7. 怎樣在對戰平台上玩魔獸和星際
現在的對戰平台主要是浩方、VS和QQ對戰平台。
個人只用過浩方和VS,沒有用QQ對戰平台(騰訊的東西很垃圾,還動不動就收錢)。
以浩方為例,下載安裝了浩方之後,在桌面上會有快捷方式,雙擊進入。
(浩方下載地址:http://www1.cga.com.cn/hfsite/down.html;
VS平台下載地址:http://game.vsa.com.cn/starcraft/jsp/comm/down.html)
【1】這時候就會彈出一個登錄框。如果是第一次使用的話,要先注冊一個賬號(很簡單,點擊「注冊賬號」然後按提示填寫即可)。
【2】有了賬號之後,在登錄框內輸入賬號和密碼,點擊「登錄」就進入了浩方平台的主界面。
【3】魔獸和星際都屬於競技類游戲,所以,你在主界面找到「競技」這一欄(最新版浩方對戰平台的「競技」在主界面左側),點擊進入。
【4】這時候你就可以看到有很多的競技游戲,玩魔獸就找到「寒冰王座」,玩星際就找到「星際爭霸」。點擊進入。
【5】選擇了寒冰王座進去之後,又有很多的專區,選擇你所在的城市的專區(比如我是福建的,我就選擇福建專區),點擊進入。
【6】進入專區後,有不同的房間,你隨便選擇一個,雙擊進入。(一般情況不要選擇人快滿的房間)
【7】現在,你就來到了房間裡面,如果是和同學朋友一起玩的話,可以把房間的位置用QQ截圖發給他們,這樣他們也馬上就能進入同一個房間了。
【8】然後點擊下方的「啟動游戲」按鈕,就可以進入游戲了。(第一次使用會提示你選擇WAR3的路徑,你知道你的魔獸安裝在哪裡的話,直接選定,不知道的話可以按「搜索」,平台會自動搜索到路徑的)
【9】游戲啟動了,你在游戲主畫面選擇「區域網」,輸入自己的游戲ID,進去就可以看到有很多別人創建的游戲,你雙擊加入。
也可以自己在下面的「創建游戲」中創建一個新游戲,這樣子可以自己選擇地圖等。
【10】現在,你就等著開始游戲好好享受吧!
呼呼,說完了,不知道對你有沒有幫助啊。