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魔獸和刀塔哪個好

發布時間: 2022-10-01 08:21:47

Ⅰ dota2和魔獸世界哪個好玩

不一樣的游戲。
dota2是一局一局來的,是即時戰略游戲。每局30分鍾-1小時左右,結束以後對以後再玩的局沒有任何影響。
魔獸世界是網游,是連續性的。一個賬號的每個操作都影響著這個賬號以後的進程。

我個人更喜歡dota2。有空即可玩一兩把。魔獸世界畢竟是網游太費時間。

Ⅱ 《魔獸爭霸》和《Dota》區別是啥

性質上的區別:

Dota是《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

魔獸爭霸則是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

Ⅲ 魔獸爭霸的對戰,dota,和魔獸世界的競技場哪個最好玩

首先你要知道你說的兩個概念的東西.
對戰,dota屬於wc3,也就是魔獸爭霸,它是一款即時戰略游戲,競技場是wow魔獸世界中的,wow是一款角色扮演類的網游,他們各有特色,差別實在太大,實在不好比較.看樣子你也沒接觸的太深入,建議兩個都去體會一下!

Ⅳ DOTA和魔獸有什麼區別啊

一、性質上的區別:

Dota是《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

魔獸爭霸則是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。

DOTA:

二、游戲背景的區別:

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。

三、配置要求上的區別:

DotA最低配置要求:中央處理器奔騰II 400 MHz、內存128M、顯卡8M顯存的3D顯卡、DirectX8.1以上、硬碟1G

魔獸最低配置要求:中央處理器Pentium 4 2.4GHz 以上、顯示卡需支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡。

Ⅳ 魔獸爭霸3與dota有什麼區別

魔獸爭霸3與dota區別為:地圖不同、玩法不同、對戰人數不同。

一、地圖不同

1、魔獸爭霸3:地圖是整個魔獸大陸。

2、dota:地圖只是魔獸大陸的一小塊區域。

二、玩法不同

1、魔獸爭霸3:一個玩家控制一個種族,包括農民 、小兵、英雄。由玩家控制英雄和小兵攻打對方,把對方建築拆光就贏了。

2、dota:一個玩家控制一個英雄。不需要拆光所有建築,只需要由玩家控制英雄打爆對方水晶就贏了。

三、對戰人數不同

1、魔獸爭霸3:對戰人數是5v5

2、dota:對戰人數是1v1。

Ⅵ 魔獸,lol, 星際,dota哪個更好玩,哪個更容易玩

LOL和DOTA是一個類型的。但是LOL上手更容易些。魔獸爭霸和星際爭霸屬於一個類型。魔獸爭霸有英雄操作等,但只有100人口。星際爭霸則有200人口。以我來看,魔獸爭霸更容易些。綜合比較,我認為魔獸爭霸更好玩,較容易玩,因為魔獸爭霸除了四個種族之間的不同兵種操作對抗,還有4X4,16個英雄加酒館不同英雄的技能和操作,不同兵種的搭配和戰術。如果solo玩膩了,還有超多RPG地圖供你選擇,其中DOTA也是魔獸爭霸的RPG地圖之一。

Ⅶ 刀塔傳奇跟魔獸征途3d那個好玩

手游看情懷,感覺刀塔比魔獸好玩,畢竟投資關注度比較高

Ⅷ 魔獸爭霸對比DOTA,哪個難玩點

當然是玩對戰比玩DOTA難玩,
我是對戰轉DOTA的,自己總結比較下:
對戰:
四個族的英雄與兵種搭配,地圖與種族、兵種搭配,寶物與不同種族不同英雄結合的作用,兵種的相剋問題,騷擾與反騷擾,MF與抓MF,根據戰局見招拆招,風騷的英雄走位,華麗的卡對方單位的路線,需要高APM支撐的拉兵操作,對決戰時機的把握,對經濟與戰爭的關系理解,還有一點非常重要就是對戰一般都是1V1,心態的調整自信心等都是需要具備一定水準的。
DOTA:
近100個英雄的技能與發展路線的認識,裝備與英雄的關系,唯一一張地圖的理解,團隊配合的理解,一個英雄或幾個單位的操作。
以上大概的比較,你應該能看得出哪個玩起來稍微難點了,這也就是為什麼浩方的對戰房間人越來越少,而RPG如DOTA的玩家越來越多的一個原因了。

Ⅸ 魔獸世界和DOTA 哪個好玩 並介紹一下那個游戲

兩者其實沒有辦法比較,一個屬於即時角色扮演網路游戲,一個屬於即時戰略區域網游戲。二者的競技性都很強。兩者的故事背景也有很大的相同,玩過魔獸世界也許對DOTA有一些好感吧。作為一款即時戰略游戲,DOTA可以說是同類游戲中的佼佼者。它以多種多樣的英雄,華麗的動畫場面,超強的平衡性和競技性以及對操作、意識的高要求和團隊協作的考驗博得了眾多玩家的心。推薦你來玩一玩,希望你能喜歡!

Ⅹ 魔獸爭霸和dota哪個更難玩更有技術含量更考驗腦子

你說的是對戰和dota吧。我可以很負責地告訴你,必須是對戰的要求更高,dota關鍵在於配合,但是配合是有套路的,只要不是手殘+腦殘,都可以玩好。對戰就兩樣了,你每一次遭遇戰就像是在dota里打了一次團戰一樣,而且那麼多單位都是你操控的,瞬間就知道哪個比較難了。
還有人說dota靠操作的,我表示dota根本不需要操作的,普通的英雄apm60-70已經夠用了,多的都是廢操作了。對戰你至少也得要150才能玩得轉吧。至於那些極限操作,對戰里不都是英雄血量不到50都不好意思tp的么。

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