為什麼魔獸pvp裝沒有韌性
㈠ 魔獸世界6.0 pvp裝備有韌性了嗎
總體來說韌性應該從滿級的裝備上移除了。低等級的裝備我上號看了下。70.80.85的韌性還在,90的就剩下強度了。至於100的裝備完全沒有pvp強度或者韌性這種東西了。連面板上屬性都沒了。而且就我上個版本玩小號戰場的經驗來看。低等級裝備提供的韌性也沒多大用。
現在的pvp裝備效果就是在pvp戰斗中提高裝燈。本來620的在戰場競技場提升到675.660的到690.
㈡ WOW現在都6.1了,但是我還是沒搞明白,PvP現在移除了韌性,然後PvP裝和pve裝的區別在哪兒
PVP裝平時裝等低一點,進入PVP時額外提升屬性。然後副本裝很少加全能,軍裝基本上都有全能,全能屬性的意義是:提高自己造成的傷害和治療效果,降低別人對自己造成的傷害(其實還是韌性)。
㈢ 魔獸世界5.3 PVP更改什麼意思 韌性取消只有PVP強度!
任務角色到達80級之後自帶65%的韌性 裝備雖然沒有韌性了 但是寶石還有啊 PVE裝備只能說在面對PVP玩家時可以有更多的時間糾纏 但是競技場上打還是不太合適 而且更重要的是 早在改動最初就有人說過一句很有道理的話 你讓一個常年醉心於PVE的玩家跟一個PVP高手打 裝等永遠是最後才要考慮的部分 所以 要想碾壓眾生 手法過硬才是硬道理
㈣ 魔獸世界6.0取消了PVP韌性傳家寶上的屬性依然還是PVP韌性,傳家寶還有什麼用,韌性整合成什麼屬性了嗎
傳家寶和某些低等級PVP裝上仍然有韌性,有效與否沒測試過。參照改版前的比例效果也是非常低,可以忽略。沒改只是BLZ懶了,再說傳家寶的意義在於升級不用換和經驗加成吧。那些專門打低級戰場的號基本不會穿傳家寶的,沒用。
㈤ 魔獸6.0取消基礎韌性 是不是說變回跟以前一樣了pvp裝帶韌性一身副本裝0韌性
任務角色到達80級之後自帶65%的韌性 裝備雖然沒有韌性了 但是寶石還有啊 PVE裝備只能說在面對PVP玩家時可以有更多的時間糾纏 但是競技場上打還是不太合適 而且更重要的是 早在改動最初就有人說過一句很有道理的話 你讓一個常年醉心於PVE的玩家跟...
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㈥ 關於WOW韌性問題
韌性是一個純PVP的屬性,
所謂的韌性有3個作用。
1,減少敵人對你的暴擊率
2,減少敵人對你的暴擊傷害
3,減少敵人對你的DOT傷害。
你把滑鼠放到人物裝備界面的韌性屬性上,他會自動幫你統計你身上的韌性可以為你提供多少免暴擊率和減少暴擊傷害百分比。
在最早是沒有韌性這個屬性的,但是BLZ為了吸引更多沒有時間下副本的玩家玩,於是推出了PVP和PVE裝備2個概念,添加了韌性這個屬性。
以前,暴擊的傷害為200%,而現在為250%。所以,暴擊的攻擊力得到加強,所以沒有韌性的話,被打了以後會非常的疼,
而PVP和PVE裝備的最大區別就是,PVE裝備更注重命中,和攻擊力。而PVP裝備比PVE的攻擊力只少一點點,但把命中這個屬性添加到了韌性和耐力上。打怪打BOSS需要高命中,所以PVP裝備雖然輸出屬性不錯,但少了命中,打不中,所以不適合PVE,但打人不需要太多的命中,所以PVE裝備的命中對於PVP來說純粹屬於浪費。
另外韌性還能減少DOT傷害,比如術士的各種技能對你的傷害會大大降低。
㈦ 魔獸世界 韌性 有什麼用 486的副本裝打 pvp好 還是456的好
韌性就是PVP的減傷,高韌性就是高減傷,減少PVP時受到的傷害和PVP時被暴擊的幾率,打PVP,486的副本裝還是沒有456的藍色韌性裝好,穿副本裝進去,瞬間被秒,你傷害再高,死了也是沒用,活著才能有傷害!
㈧ 魔獸世界pvp裝備是什麼意思
PVP玩法,是英文player V Splayer的縮寫,即玩家與玩家進行戰斗,魔獸世界主要體現在野外PVP,競技場和戰場三大環境內。
用來進行PVP玩法的裝備稱為PVP裝備。
玩家可以在野外無差別PVP的伺服器叫做PVP伺服器。
PVP裝備換取地點為阿什蘭的陣營營地。
PVP裝備主要有榮譽和征服兩套裝備,區別為物品等級和換取資源的區別。(榮譽裝用榮譽換取,征服裝用征服換取)
隨機戰場獲得的資源為榮譽,競技場獲得的為征服,每周征服有獲取上限。
參與阿什蘭戰場,有幾率獲得寶箱,寶箱可開出各種裝等的PVP裝備。
相對於PVP裝備,魔獸世界還有PVE裝備。
副本裝備和稱為PVE裝備,為boss掉落,WOD後套裝也為boss掉落直接使用獲得。
副本的PVE裝備不再需要資源換取,德拉諾的水晶資源可以在沃瑪爾換取地圖掉落的裝備。
WOD(德拉諾之王版本,編號為6.X)之前的PVP和PVE裝備區別為有沒有韌性屬性。韌性可以提高對玩家傷害並且減少被玩家造成的傷害。
WOD版本取消了韌性概念,改為PVP裝備物品等級低於PVE副本裝備,一旦進入PVP戰斗,自動提高到一個很高的物品等級。(也不算非常高,一般低於史詩副本的物品等級)
㈨ 魔獸世界6.0的軍裝和之前的軍裝相比,是不是就少了pvp韌性其他方向沒有做出改變
和之前的韌裝比起來現在版本的韌裝有一個裝等提升機制
沒進PVP的話韌裝的物品等級和屬性是比較低的,低於PVE裝備
但進入PVP狀態後屬性和裝等會瞬間提升,最後屬性會高於PVE裝備
其次是PVP裝備的套裝屬性細分到各專精
同一職業同樣的韌裝,你在不同的專精下看到的套裝獎勵是不同的
㈩ 魔獸世界韌性問題
韌性被取消。
如果你留意過現在的PVP裝備,你會發現關於PVP,現在只有一項叫做PVP強度的屬性。
PVP強度直接影響你對玩家和玩家寵物目標所能造成的傷害,成正比。
全民減傷是指,即使你光著膀子(或者全套PVE),你也擁有對來自玩家目標的傷害減免。
也就是說,你打別人,始終會受到別人全民減傷的影響,隨著你PVP強度的提升,你會感覺越來越好打。相當於把韌性和強度整合了,他們的相對關系依然不變,但你只需要堆一個屬性了。