魔獸爭霸怎麼自動出兵
『壹』 魔獸爭霸rpg地圖怎麼設置自動出兵
首先打開地圖編輯器,在層面那裡選擇設定區域,在那裡設定4個區域,每個區域覆蓋每個玩家及所屬玩家怪物行走的路線,不明白?大概就是把整個地圖從上下中線和左右中線平均分成四塊,不同的地圖PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一樣,你就把Player1的區域命名為P1如此累推。大家分好之後就進入觸發事件編輯器,在左邊文件列表處打開第二個文件夾-Fixed Triggers,在裡面添加8個新觸發器,分別改名為:player1 left和player1 empty兩個為一組,直到player4 left和player4 empty共4組一共8個觸發器。我們先做第一組,點擊第一個新建的觸發器player1 left,大家可以看到在右邊的出觸發器功能框內有三個內容,分別是:事件,環境,動作。先在事件項建做一個新事件開端:點擊事件項右鍵打開選擇新事件開端,這里大家可以看到一個設置事件框,這里有兩個下拉選項第一個不用改(即「全部」,以下也一樣。),第二個下拉選項中選擇:「單位-Unit Enters Region」,這時會回到設置事件框,現在你可以在事件文本框里可以看到A unit enters Region單擊紅色的Region這時會彈出一個地區框,這里有三個選項分別是:調整,變數和功能,我們選擇第二個-變數,對應變數的右邊有個下拉的選項,在這里我們選擇我們剛才分好的四個區域中對應PLAYER1的區域P1然後點確定。回到設置事件框,在事件文本框里我們會發現剛才的A unit enters Region已經變成了A unit enters p1其中P1為藍色的,點擊確定。回到觸發器功能框,現在我們要在環境項里建做兩個新條件,先做第一個:點擊環境項右鍵打開選擇新條件,這時會彈出一個設置條件框,條件類型這里有兩個下拉選項,第一個不用改,在第二個下拉選項中選擇「Player Slot Status Comparison」,這時在條件文本框里會有三段選項,點擊進入第一段選項,這時會彈出一個玩家槽狀態框,這里有有兩個選擇分別是:調整和功能,我們選擇功能再點擊下面的藍色設置段進入一個玩家框,裡面有三個選項分別是調整,變數和功能,我們選擇調整,在調整項右邊的下拉選項我們選擇「玩家1(紅色)」[這里會按player left的不同而選擇不同的玩家,例如你在做player2 left那這里就應該選擇玩家2(藍色)]--》確定--》確定--》回到設置條件框,現在點擊條件文本框里的第二段選項,會彈出一個對比計算器框,這里只有一個選項就是調整,在調整右邊的下拉選項中選擇「等於」然後確定。回到設置條件框,點擊條件文本框里的第三段選項會進入到另一個玩家槽狀態框,這里有兩個選項分別是調整和功能,我們選擇調整,在調整右邊的下拉選項中選擇「H離開了游戲」,然後在點擊下面的藍色選擇段也會進入到一個玩家框,裡面也有三個選項分別是調整,變數和功能,我們選擇調整,在調整項右邊的下拉選項我們選擇「玩家1(紅色)」[這里也是按照player left的不同而選擇不同的玩家]--》確定--》確定--》確定,回到觸發器功能框,現在我們來做第二個新條件:點擊環境項右鍵打開選擇新條件,這時會彈出一個設置條件框,這里有兩個下拉選項第一個不用改,第二個下拉選項中選擇「Player comparison",這時在條件文本框里也會有三段選項,點擊進入第一段選項,這時會彈出一個玩家框,這里有三個選項分別是:調整,變數和功能,我們選擇功能,然後在功能項右邊的下拉選項中選擇「Owner Of Unit」確定--》回到設置條件框,現在點擊條件文本框里的第二段選項,會彈出一個對比計算器框,這里只有一個選項就是調整,在調整右邊的下拉選項中選擇「等於」然後確定。回到設置條件框,點擊條件文本框里的第三段選項會進入到另一個玩家框,這里有三個選項分別是:調整,變數和功能,我們選擇調整,然後在功能項右邊的下拉選項中選擇「玩家12(棕色)」[這里的玩家12是不用因為player left的不同而變的,不過會因為不同的地圖,而敵人電腦玩家的不同而不同,你視你需修改的地圖為准,不過一般都是玩家12的。(玩家12即惡魔一族)]--》確定--》確定,回到觸發器功能框,最後我們要在動作項里做一個新的動作,點擊動作項右鍵打開選擇新動作,這時會彈出一個設置動作框,動作類型這里有兩個下拉選項,第一個不用改,在第二個下拉選項中選擇「單位組-Pick Every Unit In Unit Group And Do Action」。這時在動作文本框里會出現兩段選項,點擊進入第一段藍色選項,這時會彈出一個單位組框,這里有有兩個選擇分別是:調整和功能,我們選擇功能再點擊下面的藍色設置段進入一個地區框,裡面有三個選項分別是調整,變數和功能,我們選擇第二個-變數,對應變數的右邊有個下拉的選項,在這里我們選擇我們剛才分好的四個區域中對應PLAYER1的區域P1然後點確定--》確定,回到設置動作框,現在我門再點擊動作文本框里第二段紅色選項,這時會彈出另一個動作設置框,動作類型這里也有兩個下拉選項,第一個不用改,在第二個下拉選項中選擇「單位-Remove」,這時在動作文本框里會出現一段藍色選項,點擊進入,這里有三個選項分別是:調整,變數和功能,我們選擇功能,然後在功能項右邊的下拉選項中選擇「事件響應-Triggering Unit」確定--》確定--》確定。好了,我們已經做好第一個觸發器了,現在我們來做第二個觸發器player1 empty,其實player1 empty的做法和player1 left是一樣的,不同的只有在設置第一個條件時,在設置條件文本框里第三段選項的時候玩家槽狀態框里,調整選項右邊的下拉選項中選擇「沒有使用」就行啦(在player1 left里是選擇「H離開了游戲」的。)!好啦,現在我們已經做好第一組觸發器player1 left和player1 empty了,剩下的其他三組也是一樣做的,只是在涉及到選擇玩家或區域的時候把選項選擇到對應的playerX就行啦。最後保存,進入游戲試試吧。 關於雙極選英雄的 准備:變數:單位組-U,玩家組-NO SELECT,布爾組-HAS SELECT 先在地圖初始里把所有玩家加進NO SELECT 事件: -玩家-玩家X選擇了一個單位——有幾個弄幾個 環境: -觸發玩家在NO SELECT 等於 真 -觸發單位是一個英雄 等於 真 -觸發單位的所有者 等於 中立無敵意 動作: -如果,那麼,否則 如果 HAS SELECT(觸發玩家的索引) 等於 假 那麼 設置HAS SELECT(觸發玩家的索引) 等於 真 設置U(觸發玩家的索引)= 觸發單位 跳過這動作後面的所有動作 否則 DN -如果,那麼,否則 如果 HAS SELECT(觸發玩家的索引) 等於 真 那麼 如果,那麼,否則 如果 觸發單位等於U(玩家觸發玩家的索引) 那麼 單位-創造1個單位的類型為觸發單位為了觸發玩家在區域-面對- 鏡頭-對觸發玩家平移攝象機至區域-使用時間- 玩家組-刪除觸發玩家從NO SELECT 否則 設置U(玩家觸發玩家的索引)= 觸發單位 否則 DN
『貳』 魔獸爭霸3怎麼弄那個自動出兵打的模式
我誠實的說明,下面的不是我打的,但基本上就是這樣的,看不看的懂你自己看把,邊看邊試,大家都是這樣過來的....
首先,打開魔獸地圖編輯器(WE) 按F4,進入觸發器編輯器,接著就是調一個觸發器,下面有詳細介紹。 事件: 時間 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪) 環境:沒有 動作:(***表示觸發器中的藍字) 第一個: 單位 - Create Unit Facing Angle(創建單位並指定面向角度) Create *(出怪的數量)***(出怪的種類)for ***(創建給的玩家,最好是給電腦)at ***(創建的位置,一般是center of ***(一個區域))facing 默認的建築朝向 degrees 備註:在「創建的位置」里,你要先設定一個區域在地圖中,這個應該會弄吧。 第二個: 單位組 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(選擇單位組中全部單位並執行多個動作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,選完後,有Units In Playable map area owned by ***(創建給的玩家,剛才那個) 回到主對話框,接著是and do *** (單位 - Issue Order Targeting A Point,選完後,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻擊—移動到) ***(Center of ***(攻擊到的區域,也是要事先設定一個) 最後,一直按確定就行了。 備註:如果你想出的怪是很多種且的話,多設定幾個第一個動作就行了(在出怪的數量和種類那裡調)。 如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設定一個動作,是 全部 - Wait ***(等待的秒數)seconds 還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設定幾個區域,在照著上面的方法弄就行了。 全部弄完後,進入地圖測試,刷怪就完成了。
『叄』 魔獸爭霸怎麼設置自動出兵
呵呵,正好是一樣的。出兵點可以設置為一個地區或者是一個建築物邊上,其實不太難。Flash版本過低,不然發圖,只好把觸發打一遍了(跪了)
例如每5秒刷一次兵:(以步兵為例,其中Region為指定地區,玩家1(紅色)為電腦,改為中立敵對也一樣,Center換成Random那個也行,也可以是Position of 某個單位或建築,根據實際需要)
事件:Every 5 seconds of game time
環境(這個可以不動)
動作:Create N 步兵 for 玩家1(紅色) at (Center of (Region)) facing 默認的建築物朝向 degrees
如果防止刷怪卡爆圖,可以設置數值型的變數(以A為例)(假定數量上限為10次產生的單位數量)
則上述觸發重復2次,且加入如下的條目
第一次:環境:If Real(A)小於 Real(10)
動作:Set A=(A+1)
第二次(達到上限)
環境:If Real(A) 等於 Real(10)
動作:Do Nothing
如果你還想讓產出的單位統一襲擊某個地方,在觸發1中加入:
Pick every unit in(Units owned by 玩家1(紅色)) and do (Actions)
—Loop:動作:Order (Picked unit) to 攻擊—移動到 (Center of (XXXX))(即目標區域,如果只想讓某種單位,找到帶type的換掉就行,這些英文相對比較簡單)
『肆』 魔獸爭霸怎樣可以讓兵營自動出兵
不可能像那樣
只能生產
如果你像在戰斗中出兵 就把兵營遍隊 然後用快捷鍵點想出的兵
『伍』 在魔獸爭霸中,怎麼讓一個新建的建築自動出兵(不是一開始就有的建築)。而且有兵力上限。
首先拿人族的兵營來說吧 你建造好之前先把它單獨編到4或5隊 然後建造好以後你按大鍵盤的4或5就可以直接換到兵營 然後就造兵 造多少你自己點多少次兵就可以自動出了 比如步兵的那個選項你點了4次它就會自動造4個兵 人口上限是100 不過現在有些人口上限是150 看你玩什麼版本或地圖了
『陸』 魔獸爭霸冰封王座地圖編輯器裡面怎麼設置自動出兵
在「觸發編輯器」設置「新的觸發事件」,「新事件開端」為「時間-Periodic
Event」,默認為2.00(單位是秒),就是下面藍色的,可以修改。改的是出兵的時間間隔。
「新事件動作」中「單位」開始的那幾項中前兩項,就是「單位-Create
Units
Facing
Angle」和「單位-Create
Units
Facing
Point」,選一個就行,就是改出兵的數量,單位(含英雄),單位的所屬方,出兵的地點(可以提前設置某一個正方形區域為一個地區,游戲時在所選區域中心出兵),屬性(兩個項都是改面對的方向,但類型不同,也沒太大區別)(按藍色的字的先後順序寫,如果你能看懂,就很容易)。
教學圖是下載的:newpeople.w3x
『柒』 魔獸爭霸3怎麼設置自動出兵啊
選擇「窗口」「設置區域」對著你出怪的起點和終點框一下怕那邊就出現」地區xx的字樣
選擇觸發事件編輯器新建一個觸發器,右擊事件選擇新事件開端,在類型中找到時間。
在時間下面的框中選擇「循環失去的時間」將下面的:「每過xx秒」設定到你要的。
在新建一個動作找到「單位」「創造單位面對角度」再設定好創造xx個xx為了玩家xx在xx【起點】位置面對默認建築朝向度。
在新建一個動作」單位組。選擇「發送單位組命令到」選取「xx【起點】」中的單位為了玩家xx組中的所有單位移動到【終點】
看著麻煩其實很簡單的。你嫌麻煩的話把郵箱給我,我有個現成的發給你,不過那樣你好歹給我點財富是不?你仔細搜一下啊我剛剛跟人打過一遍字。。擦
『捌』 魔獸爭霸怎麼從一個建築里自動出兵
需要地圖編輯器,按F4進入觸發編輯器(說實話,觸發編輯器我也沒搞明白)。編輯條件1,游戲時間每過去XX秒(自己設定刷兵時間)。動作,創建單位(兵)在矩形區域1(一般放在建築附近)攻擊移動到矩形區域2(到敵方建築處)同時,對面的相反,這樣;兩方的兵就自動交戰,某方兵死完後,對面的兵繼續攻擊移動到目標區域,直到遇到下一波兵。編輯條件2,XX建築被摧毀(出兵的)。動作,XX動作失效(刷兵的動作)當然,設定的時候要小心,不要設定成對方建築摧毀,本方不出兵了。
我也只能這么說了,具體魔獸編輯器的用法很復雜,上網查,很多完整教程
『玖』 魔獸爭霸編輯器裡面怎麼設置自動出兵最好是有圖的!
在「觸發編輯器」設置「新的觸發事件」,「新事件開端」為「時間-Periodic Event」,默認為2.00(單位是秒),就是下面藍色的,可以修改。改的是出兵的時間間隔。 「新事件動作」中「單位」開始的那幾項中前兩項,就是「單位-Create Units Facing Angle」和「單位-Create Units Facing Point」,選一個就行,就是改出兵的數量,單位(含英雄),單位的所屬方,出兵的地點(可以提前設置某一個正方形區域為一個地區,游戲時在所選區域中心出兵),屬性(兩個項都是改面對的方向,但類型不同,也沒太大區別)(按藍色的字的先後順序寫,如果你能看懂,就很容易)。
『拾』 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置自動出兵
用觸發
事件:每當游戲逝去18秒
條件:無
動作:創造3個步兵給玩家1在001區域,面向角度,默認建築照相.
單位組:選取001區域所有單位做動作.
Loop動作
單位:對選取單位發布攻擊移動命令道目標點002
001和002是兵營的位置.
只需要復制一遍,改一下數據就可以了.
觸發2
事件:兵營001被擊毀
條件:無
動作:觸發器,關閉觸發器1.
也一樣,復制一遍,就可以了.