魔獸世界懷舊服永恆之塔哪個好玩
㈠ 永恆之塔和魔獸世界,第九大陸和劍靈,分別哪個好玩
這幾個游戲我都玩過 除了劍靈 個人覺得 還是魔獸世界最好玩 永恆之塔雖然和魔獸一樣是點卡制 但是你不額外花錢 還是會影響平衡的 但是WOW只需花點卡錢 而裝備之類的 只是副本掉的 至於劍靈 韓國游戲 嗯 出了當時和WOW能夠稍微比較一下的天堂2 還真沒有了 特別是腦殘索芙特的 建議去玩魔獸世界 無道具商城 另外 第九大陸不做評價 你可以說 這這這這這 不是仿怪怪怪怪怪物獵人的么= =!
㈡ 魔獸世界和永恆之塔哪個好玩請說全面。謝謝!
魔獸世界,永恆之塔都是需要點卡的,魔獸世界0.4/小時,永恆0.45.配置要求永恆高點,個人覺得魔獸世界比較好玩。副本、競技場、戰場,都很好玩,如果你想做一個商人,亦可。如果你是RMB玩家,想休閑,去去G團,裝備就這么來了。沒事主城門口PK。可玩性還是很高的。
㈢ 永恆之塔怎麼樣好玩嗎
永恆之塔好玩。
《永恆之塔》是一款由韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲,於2009年4月16日在中國大陸由盛趣游戲代理運營。
該作的主題為「戰爭」,故事圍繞龍族、天族與魔族三者之間的矛盾沖突,展開了斗爭。玩家可以選擇天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競爭、對抗或合作的關系,玩家可以從中體驗大規模的種族戰。
天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC到旗下來當作同伴,縮小敵對玩家的領土范圍。游戲不但有PVP,還有PVE和PVX,《永恆之塔》的戰斗系統動作流暢,技能和特效炫麗,引擎則采與《FarCry》相同的「Cry engine」。
世界觀
《永恆之塔》游戲中,簡單說就是一個由「天族、魔族、龍族」三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天族與魔族是相互對立的兩個種族,而龍族則是與這兩大種族對立的種族,因此當龍族來襲,也許天族與魔族又將合作對抗龍族。而這三個種族所活動的世界,稱為亞特雷亞大陸。
上方為魔族,下方為天族,連接天族與魔族的就是已經崩壞的永恆之塔,即深淵。亞特雷亞是一個球體,分為兩半,而天魔在兩個半球的內部生活,中心連接兩個半球的就是永恆之塔,而中間破碎的地方就是深淵,塔周圍的光芒是結界,龍族在結界以外生活。
㈣ 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩
絕對是WOW好玩,如果你是從魔獸爭霸玩過來又看過歷史劇情的話,就會知道永恆沒法跟WOW比,在游戲畫面上永恆的特點是真實,但人物很僵硬,而WOW的美工製作沒有什麼游戲可以比擬,就牛頭人會撓屁股這一點就可以明白了。而WOW最大的特點,我個人認為在於劇情,而暴雪自信的是競技場,永恆很多地方都是模仿WOW的。太多了,如果我們是朋友我可以跟你講好幾天,現在的WOW是沒什麼好玩的了,等開80吧
㈤ 客觀比較下永恆之塔與魔獸世界,有多少說多少。。
這還真不好說,我說一下我自己的看法
1.畫面,永恆之塔的畫面明顯比魔獸世界精緻的多
2.配置,永恆之塔的配置要比魔獸高一些,差一點的電腦還真玩不了
3.系統,不得不說這一點還真沒其他游戲比得上魔獸世界的,不說眾多的各種各樣的副本,就說這些配置,職業的搭配就比一般的游戲好太多了
4.劇情,魔獸世界的劇情很宏大,人物都是有血有肉的,有空你可以看看魔獸世界的小說,真的很不錯
5.收費模式,魔獸世界是一如既往的點卡收費,永恆之塔好像已經免費了,國服不清楚,沒查過,你可以查查,如果不賣道具我還真想不到永恆之塔還有什麼盈利方式
6.玩家數量,魔獸世界雖然是個老游戲,雖然玩家數量在降低,但是從全世界范圍內來看,依然玩家眾多
7.游戲職業,永恆之塔沒玩過,但是職業貌似就幾個吧,魔獸世界有10大職業,等5.0出來又會多一個武僧職業,而且各有特殊,基本你能想到的類型都有
就寫這么多吧,想不出來了,你自己看看吧,全手寫,累死了
㈥ 永恆之塔最好玩的職業是什麼
劍星:
練級--輸出較高,單練效率很高.招式非常華麗.因為連的人多,裝備貴.
殺人--初期比較郁悶,因為追不上人(沒留人技能),不過也沒人敢跟劍星扛著打
組隊--因為有拉仇恨的技能,所以下副本,刷精英怪帶個劍是很不錯的
守護星:
練級--輸出低,因為近一半輸出技能是盾技,是觸發技能,在盾防禦成功之後才可以釋放,所以被觸發的幾率不高,同時釋放等待時間只有3秒左右,如果你剛好在用其他技能,加上網路延遲,如果注意力不集中很可能放不出,如果不能用好盾技,守護的輸出將大打折扣.建議組隊刷精英怪練級.
裝備方面因為防具和劍星沖突,武器和殺星沖突,所以開銷最高,裝備不好效率就更低了....
殺人--年度最受歡迎抓人技能獎現在揭曉,得主是得票率100的守護技能-捕獲!!守護殺人建議組隊,一抓一個准.
組隊--TANK是刷精英下副本必備的,也只有守護能當TANK,不過一個隊伍只需要一個守護,造成守護組隊比治療困難的情況.
殺星:
練級--輸出很高,血少但是有閃避技能,單練效率高,因為有隱身技能,被敵對種族偷襲殺掉的幾率大大降低,前提別被秒了,因為隱身在別人正在攻擊你的時候是不能用的.
裝備比劍星守護星便宜,比其他職業貴
殺人--後期PK非常強,可以用隱身偷襲,經常秒殺布衣職業.要塞戰要注意,雙方人山人海,因為是近身輸出職業,怎麼活著到敵人跟前是個問題,要發揮靈活機動的優點,學董存瑞和黃繼光是守護的事情,你就別跟著摻合.
組隊--很不錯的輸出,但是下副本的時候,遠程輸出職業>近身
弓星:
練級--前期練級速度中上,16級出連射效率高不少,後期就更爽了,2輪技能出去怪就躺了,前期效率一般,中後期爽
因為弓練的人不多,裝備較便宜
殺人--對操作,網速,電腦配置要求很高.初期近身職業的可行,需要活用控制技能,後期一身暴擊石頭的話,輸出相當嚇人,射出去一頓爆,自己看起來也爽的很哈哈屬於高輸出高打斷的職業,中後期可以跟法師站樁對射,而且勝面居多.同時是AION里攻擊距離最遠的職業.在要塞戰中,弓團的作用至關重要.
組隊--作為遠程輸出職業,收歡迎度比殺星高
魔道星:
練級-最高的輸出,最快的單練效率,太爽了,沒治了.特別初期看別的職業跟怪打的血肉難分的時候,你只需要幾個技能過去怪就掛了
裝備比戰士系,偵查者系便宜,初期練級隊裝備依賴較低,我公會一法師沖到27級身上還好多白裝
殺人--傳說中的大炮,火力猛不用說了,還有睡人,減速的技能,不過血弱,偷襲敵人很爽,趁敵對的人
在和怪拼到血少的時候,一個技能過去就秒了
組隊--最受歡的輸出職業,最高的輸出 控制技,不過需要控制下仇恨,很多怪跟法師都仇深似海,很容易向你發動自殺式攻擊哦,和怪一起躺就不劃算了
精靈星:
練級--輸出很高,有寶寶幫忙打,持續力比法師高,所以單練效率不輸法師,一般來說最有錢的職業,很像WOW里的術士,玩過WOW的玩家可以作為參考
練級裝備要求不高,裝備也便宜
殺人--陸戰王者,建議敵對的其他職業看到精靈星一定要飛,精靈的寶寶沒長翅膀..什麼什麼?很多地圖不能飛?那你慘了..上帝,如來,阿拉..都念過來吧
組隊--也是非常受歡迎的輸出職業
治癒星:
練級--永恆之塔任何職業都可以單練,治癒星傷害中庸,單可以自己加血,持續打怪能力強,效率和守護並列第一..倒數...還是組隊刷精英吧,經驗嗷嗷快,20級左右的任務做半天才幾萬經驗獎勵,圖爾辛精英一個就能給9000-10000,還是組隊6人分之後的經驗哦.由於奶媽的稀缺度,刷怪隊喊的最多的就是"組隊刷精英 打BOSS...來個治療..."
裝備便宜,要的人少當然便宜
殺人--中前期PK很少有人打的過治療星,加死你,耗死你.團戰要塞戰治癒更是不可少的
組隊--和守護一樣,副本精英必備職業,而且比守護還容易組隊,因為一個隊伍只要一個守護,奶媽帶2個也不嫌多啊,奶媽也能遠程打啊,而且安全系數大大提高,aion里死一次掉的經驗絕對讓你感到肉疼,花錢買回來更疼...
護法星:
練級--單練效率比治療高,輸出一般,但非常高的持久作戰能力,不像殺星之類的殺幾只怪就坐了.
裝備便宜,粥多僧少
殺人--跟治癒星差不多,PK別人殺不死你,要耗下去死的絕對不是你.同時護法星生存能力比治療高,我一個玩護法的朋友一次被敵對6人追了幾條街都沒死.要塞戰護法一般是最缺的職業
組隊--護法不用擔心,到處都是組隊找護法,沒見過護法找組隊的,可以當2奶,BUFF增益技能又讓隊伍效率大幅提高,所以是隊伍都願意帶個護法
㈦ 永恆之塔和魔獸世界比較
很簡單啊~~!永恆之塔:畫面精緻且每個場景都做的很精細,人物也漂亮~!
魔獸世界:比起永恆是要粗糙很多,但是也有其特點~!
兩者最大的不同:魔獸世界更講究操作,怪物種類繁多且不單調,外掛也發展不起來,機器配置也不需要很高~!很耐玩~!
永恆之塔雖然畫面好,但是感覺怪物有些單調,許多高級怪都是低級怪變個顏色變個名字就成了,且操作的話沒魔獸要求高,特別是打副本打架就看的出來~!不是太耐玩~!
其實真正玩過魔獸世界和永恆之塔兩個游戲的基本都會選擇魔獸,主要是魔獸現在版本不更新,所以玩的人少了很多~!
㈧ 永恆之塔和魔獸世界哪個好玩額各自的優缺點都說下、
我是永恆的,我當然說永恆好,永恆畫面最優,人物系統是全球最幫的,再就是他比魔新,有很多系統比魔新,魔也就是個名氣大,如果它比永恆晚,估計沒這么多人,
㈨ 魔獸世界和永恆之塔哪個更好
我都玩過,以我個人角度來講我更喜歡魔獸。但我還是會給你一些客觀分析。魔獸玩過兩年多,永恆半年。
我偏向於魔獸,感覺還是魔獸好玩。原因很多。
那些說永恆模仿魔獸,我承認,但這不等於抄襲。魔獸也是模仿其他游戲出來的,就像他的副本最早出現於《無盡的任務》。只是魔獸改良的好。
1.畫面:永恆之塔使用cryengine3(世界兩大引擎之一)製作,魔獸採用暴雪自己的引擎開發,從引擎的角度講魔獸是落後的,大概在5年左右。游戲裡面,永恆的畫面更偏向於東方玄幻色彩,人物和事物等更接近於真實,而魔獸則比較卡通。如人物方面,永恆可以任意調節身體的部位,而魔獸只有固定的幾種搭配。山水方面,永恆的水的效果跟魔獸我覺得差不多,部分海灘邊的水花效果略比魔獸要好,但是物體進入水面形成的水花比魔獸差,而且人物不會在水中游泳。我覺得這是很大的遺憾。山體方面。永恆的山做的比較細致,山的貼圖比較精細,山的稜角比較明顯,有銳化效果,而大家熟知的魔獸是沒有邊緣銳化,只有地面突起和下陷等少數幾種地形方式。地圖的貼圖上講,永恆的貼圖比魔獸要細一點,而且魔獸很多都是採用平鋪貼圖,所以你會很容易看到很多貼圖時重復的。當然永恆也有,只是不容易發現。
所以從畫面這角度來講,永恆是要勝過魔獸的,當然還有其他很多方面,我一下子說不清。正是如此,永恆的電腦配置要求比魔獸高很多,都全開效果且流暢運行,兩台電腦的價格差應該達到20%以上。
從游戲性來講:我個人覺得魔獸要好於永恆,當然永恆游戲性也很突出,強烈的PVP特性,魔獸是明顯的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戲內的環境互動,主要是怪物。
永恆的PVP方面,主要是要塞的爭奪,需要組織,比較麻煩,非系統發起,而是玩家。其他也有小規模的戰斗。永恆有兩種可選陣營,天族和魔族,一個不可選陣營—龍族。魔獸有10個種族,分兩個陣營。永恆要塞的爭奪,不限人數,通俗的講就是群架,把對方打敗,並且把對方的城池搶過來給己方控制,並且會從戰斗中獲得榮譽(歐比斯),輸贏都可獲得。榮譽可以用來換好的裝備提升自己。由於永恆是偏向於PVP,因此PVP的裝備略比PVE裝備有價值。由於要塞戰的爭奪不限人數,因此一般是勢力強的一方勝利,所以陣營的不平衡會大幅度的降低游戲的可玩性。並且,人數的多,導致電腦的負荷也大幅增長。
魔獸也有野外PVP,但是現在的魔獸更傾向於小規模的PVP—戰場。戰場其實就是副本,有人數的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由於人數的限制,使得戰斗更為平衡。而且時間短,任何時間都可以打。也不用組隊,選擇進入戰場之後,排隊,然後進入戰場。排隊的時間受戰場伺服器組陣營比例的影響。贏輸都可獲得榮譽,但數量相差很多。可換中檔的PVP裝備。高檔裝備我會在後面說明。由於戰場的存在,野外PVP已經很少見,最多就是那些PVP狂人殺殺任務的和採集的人。此外,魔獸還有更高級的競技場,類似古羅馬競技場,有2V2,3V3和5V5。.這個競技場不受陣營限制。戰勝其他隊伍,就會獲得個人積分和隊伍積分,積分可以用來換高級的PVP裝備,比戰場的好。PVP需要快速的反應和互相之間的配合,高手總是寥寥無幾的,希望你去玩了PVP能成為達人。
PVE角度來講:
永恆野外的怪物難度比較大,副本內的怪物也有點難打。副本有1人,6人,12這些,是PVE玩家獲得裝備的途徑。副本內的怪主要是血較多,戰斗時間久。但是不太用擔心自己玩一死了,因為可以戰斗內復活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS採用堆屍體,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等級的boss要好幾分鍾。不過永恆的副本數量較少,因此,對於喜歡打副本的玩家來說是一件比較可惜的事。無隨機系統,好像會在2.5推出,但國服更新時間未知。
隨機系統,類似於前面魔獸的戰場,玩家只要選擇副本,然後等待排隊,系統會自動在戰場組挑選符合要求的玩家, 並組成隊伍,組成完後,玩家會被傳送到副本開始副本戰斗。因此玩家不需要在組隊頻道喊話,仍舊可以自己去做想做的事。
魔獸的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比較容易。當然我說的是國服。副本有5人,10人,25人三種。副本有兩種難度,普通和英雄,因此獲得的裝備也有好差。5人副本有隨機系統,10和25沒有。但是魔獸副本內一般不能戰斗內復活,出了部分特殊技能,一次,保證自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多戰術。而不是無腦打野怪一樣。尤其是10人和25人副本,對於新手玩家來說,是一個很大的挑戰,看不懂網上的攻略,開打不久就死,戰斗的緊湊等等等等。但5人副本比較容易,不看攻略也能打過,而且很快,無血牛boss。
從游戲內職業的角度講:
永恆有四種基礎職業和8種分化職業。其實只有8種,因為4種轉職變8,每個轉兩種。
魔獸一共有10中職業,不存在轉職。
其中,永恆轉職之後是不可逆的,並且會學習到相當多的新技能,滿級之後技能大概打到50個左右,而且功能不盡相同。而魔獸滿級之後技能在30個左右,略少,各職業間略有差別。
由於永恆並不存在天賦,因此,同職業在滿級之後,出現的差別比較少,只有裝備屬性的差別和烙印技能(玩家自己選擇的額外技能,有數量的限制)的差別。有連擊技能存在,即打完某一技能之後可以觸發使用後續的技能。魔獸無連擊技能的存在。
魔獸中,每種職業有3種天賦,玩家只能選擇其中之一作為主要天賦。天賦可以改變玩家從技能師那裡學來的技能效果和作用,比如傷害增加,debuff的持續時間變化等等。舉例來說德魯伊,他有野性,恢復和平衡三種天賦存在,野性中,不同的點發,又存在以變熊成為坦克天賦和變豹(近戰物理)成為DD的天賦。平衡只有法術DD,恢復則是治療。並且可以重新分配天賦的點數。如法師這種職業的天賦,全是DPS.因此,魔獸中可以說有30種職業的存在。
其次,魔獸有其最奇特的地方,即技能的恰當循環使用來打出最高的DPS(每秒傷害)。而永恆沒有。其他游戲我也沒見過。這個現象的存在,歸功於天賦。而且這種技能循環的技巧,是那些PVE達人比較和爭論的焦點,也是PVE的一個玩點。新手玩家常常會有很多的疑惑。
永恆中不存在技能循環的一個另一個原因,是因為怪物存在debuff(減益魔法)上限,只有9個。因此技能的使用略微有些盲目,當然對於PVP無大影響。
對於裝備:永恆中有裝備強化,一般韓國游戲都有,升裝備等級提高屬性,個人覺得很刺激。魔獸無裝備強化系統。永恆用PVP裝備去打副本,仍舊很強,裝備上沒有裝備等級,只有使用等級。而魔獸有裝備等級顯示,且PVP裝去打PVE會很弱,PVE去打PVP會很容易被殺。
寵物系統:拿永恆的精靈來說,寵物只有攻擊與不攻擊,沒有被動,主動,跟隨等選擇。當玩家被怪物打的時候,一定要選擇寵物攻擊,你的寵物才會去打,否則你唄打死他都不管。但是當寶寶自己被打的時候,他會馬上回擊,你讓他收住攻擊都不行,一定要去揍那個打他的怪。魔獸寶寶有完全攻擊,即見敵人就打。被動攻擊,主人打誰他就打誰和他被打了就去打誰,主人目標優先。最後的就是完全不反抗模式。
仇恨系統個人感覺也是魔獸的好些。
還有就是插件,永恆現在盛大怕掛,所以禁止了。魔獸有插件,可以有多種選擇。
其他的內容玩了之後就會知道,我也只能說這麽多。
還有人說永恆的故事很爛,我感覺還行,個人感覺代入性強,魔獸中,故事雖然很多,但玩家扮演的只是個小小兵。那些說魔獸故事好的,其實只是從魔獸故事多而不亂,有條理,事件多考慮的。永恆只有一個很主要的故事,就是天魔兩族互相鬥爭,同時又有龍族的存在而發生的斗爭,故事很明確。魔獸中,有數不清的事,但最主要的就是墮落守護者薩格拉斯引發的一系列事件,包括其創建的燃燒軍團,燃燒軍團衍生出來的耐奧祖,從而產生的天災軍團。還有其他一些列的守護龍和其他軍團,說不清,而現在的魔獸,只是見了燃燒軍團的屁股而已。但這個不是主要的。玩游戲快樂就好。
當然最終的選擇還是在你自己,如果有朋友的話一起玩其中一個也行。魔獸現在比較容易一個人玩,永恆還是有一定的朋友基礎較好。主要跟游戲的模式有關。